Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Vampire: the Masquerade

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Next
First Prev 8 of 10

Go to page

Next Last
Nars

Nars

Moderator
#141
Jun 16, 2019
Yakin said:
Na grafikę, animacje i muzykę nie będę narzekał, ale mam szczerą nadzieję, że jednak będzie wybór między FPP, a TPP
Click to expand...
Nie będzie. Widok FPP jest domyślny, na TPP przełącza się jedynie w kontekstowych momentach (via nowe Deus Exy), jak wyssanie krwi, finiszery, wspinanie itd. Nie ma opcji by poruszać się w TPP.

raison d'etre said:
Może dlatego, że jest noc?
Click to expand...
Dokładnie, w świecie gry jest zawsze pierwsza (albo druga) w nocy i dlatego tak mało ludzi na ulicach.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#142
Jun 16, 2019
Mimo wszystko jakoś to za bardzo wymarłe jak dla mnie. Przy jedynce miałem podobne odczucia. Co do perspektywy, to marna dla mnie informacja. Poważnie się muszę zastanowić nad zakupem, bo to co zobaczyłem na gameplayu trochę ciężko mi przełknąć :(.
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#143
Jun 16, 2019
Yakin said:
Mimo wszystko jakoś to za bardzo wymarłe jak dla mnie
Click to expand...
No też tak uważam. Nie wiem Panowie @raison d'etre , @Nars w jakich miastach mieszkacie, ale w każdym większym w centrum o takiej porze jest jednak znacznie większy ruch ;)
 
Nars

Nars

Moderator
#144
Jun 16, 2019
Deymos666 said:
No też tak uważam. Nie wiem Panowie @raison d'etre , @Nars w jakich miastach mieszkacie, ale w każdym większym w centrum o takiej porze jest jednak znacznie większy ruch ;)
Click to expand...
Ja nie twierdzę, że jest to realistyczne. Ja tylko podaje wyjaśnienie twórców.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#145
Jun 16, 2019
Ja nie wiem, jak to przedstawiają w grze, ale w papierowym rpg ludzie sobie zdają sprawę, że noc nie jest do końca bezpieczna, że oprócz ludzi coś jednak po tych ulicach chodzi. I lepiej zostać w domu.
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#146
Jun 16, 2019
A najbardziej prawdopodobne jest to, że to po prostu ograniczenia silnika/wydajnościowe :)
 
SLVPRO

SLVPRO

Forum regular
#147
Jun 16, 2019
Ten koleś co grał i nagrał ten gameplay zrobił twórcą złą reklamę bo gra jak dziecko które pierwszy raz dorwało się do pada w sumie ja nie byłbym lepszy od zawsze gram na komputerze i nie kminie jak można w takie gry grać na padzie, po tym gameplayu widać, że gra ma ogromny potencjał i będzie żyłą dzięki scenie moderskiej coś jak np. Skyrim

Jedyne to mam obawy, że gra będzie grywalna tylko na PC ale akurat wersja konsolowa mnie nie interesuje tylko chodzi o to, że łatanie i modyfikowanie tego tytuły fanom zajmnie łącznie kilka długich lat, a na premierę wyjdzie pusty bubel który będzie musiał być cały czas aktualizowany
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#148
Jun 16, 2019
Deymos666 said:
A najbardziej prawdopodobne jest to, że to po prostu ograniczenia silnika/wydajnościowe
Click to expand...
To by musiał być naprawdę bardzo kiepski silnik, jeśli nocą, przy ograniczonym zasięgu widzenia, miałby problemy z obsługą kilkunastu przechodniów więcej. Może powinni zagadać do redów.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#149
Jun 16, 2019
Mi akurat nieco wymarłe nocą miasto pasuje do WOD jak ulał, więc nie widzę problemu.

Bardziej się zastanawiam nad tym, czy mechanika będzie, tak jak u poprzednika, sprawnie odzwierciedlać system źródłowy, czy też okaże się uproszczona. Nie oglądałem gameplayu, bo unikam spoilerów, więc jeśli ktoś jest mi w stanie odpowiedzieć na to nie zdradzając fabuły, to z góry dziękuję.
 
Jakubass

Jakubass

Rookie
#150
Jun 16, 2019
Paradox znany jest z tego że ich gry są prawie niegrywalne bez DLC Ciekawe mnie ile planują dodać do Masquerady i czy zajmą się patchowaniem tego cuda na poważnie czy po prostu zwalą to zadanie na Community
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#151
Jun 16, 2019
raison d'etre said:
To by musiał być naprawdę bardzo kiepski silnik, jeśli nocą, przy ograniczonym zasięgu widzenia, miałby problemy z obsługą kilkunastu przechodniów więcej.
Click to expand...
Jeśli optymalizacja jest jeszcze słaba to może na pokazie nie chcieli ryzykować i suwaczek był na minimum ustawiony - przy takim i w GTAV mało ludków chodzi.
 
froget67

froget67

Mentor
#152
Jun 16, 2019
Jakubass said:
Paradox znany jest z tego że ich gry są prawie niegrywalne bez DLC Ciekawe mnie ile planują dodać do Masquerady i czy zajmą się patchowaniem tego cuda na poważnie czy po prostu zwalą to zadanie na Community
Click to expand...
Nie od dziś wiadomo że Paradox zarabia znacznie więcej na samych DLC niż na wydawanych tytułach, stąd taka mnogość wersji Masquerade i zapowiedziane dodatki, sam gameplay średnio mnie przekonał, chociaż mam na uwadze "okoliczności"
 
SLVPRO

SLVPRO

Forum regular
#153
Jun 16, 2019
No właśnie coś mi się zdaje, że gra będzie "kompletna" dopiero po kilku może kilkunastu dodatkach DLC, aktualizacjach i modyfikacjach graczy.
 
froget67

froget67

Mentor
#154
Jun 19, 2019


Rozgrywka z E3, ta sama misja co z materiału IGN ale tym razem rozgrywający wiedział jak się gra na padzie i natychmiast to lepiej wygląda, chociaż widać że jeszcze wiele do poprawienia, a i ludzi na mieście nie ma aż tak mało, miejscami widać sporo przechodniów..
Sama misja zakończona trochę inaczej niż z IGN.
 
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#155
Jun 19, 2019
Wygląda to mocno przedpotopowo, na grę tak gdzieś sprzed dziesięciu lat. Wszystko jest 'retro' i trąci myszką. Nie wiem, czy twórcy postawili na ten styl celowo czy też nie zauważyli, że gry rpg jednak przeszły ewolucję w sposobach kreacji świata i interakcji gracza z tym światem. Chyba że to braki budżetowe, ale nawet one nie tłumaczą tego zastygnięcia w czasie. Ja nie widzę sensownego powodu tak kurczowego trzymania się rozwiązań, których miejsce jest w muzeum techniki.
Wiedźmin 3 stał się wzorem gry rpg pod wieloma względami, jego wpływ jest zauważalny w produkcjach największych firm. Wielokrotnie widziałem wypowiedzi graczy, dla których po W3 zmieniło się postrzeganie tego typu gier, bo Wiedźmin wyznaczył nowy poziom odniesienia. A tutaj patrzę na produkt firmy, która jakby zupełnie nie przyjęła do wiadomości, że jest rok 2019 i że po raz drugi samą historią bardzo trudno im będzie przekonać ludzi o jakości swego dzieła.
A jeśli te entuzjastyczne opinie o CP77 są chociaż trochę zbliżone do prawdy, to Bloodlines 2 przepadnie w otchłani zapomnienia, bo przepaść będzie ogromna.
 
Nars

Nars

Moderator
#156
Jun 20, 2019
raison d'etre said:
. A tutaj patrzę na produkt firmy, która jakby zupełnie nie przyjęła do wiadomości, że jest rok 2019 i że po raz drugi samą historią bardzo trudno im będzie przekonać ludzi o jakości swego dzieła.
Click to expand...
Mnie przekonali. Bloodlines jest grą kultową nie bez powodu. "Izometryczne" erpegi przezywają renesans nie bez powodu.

Czasami lepsze jest wrogiem dobrego i dobrze czasami zacząć (bo jeśli gra się sprzeda z pewnością, nie będzie to ostatnia część) od czegoś znajomego.
 
  • RED Point
Reactions: Deymos666
Deymos666

Deymos666

Senior user
#157
Jun 20, 2019
raison d'etre said:
Wiedźmin 3 stał się wzorem gry rpg pod wieloma względami
Click to expand...
Jeśli chodzi o mechaniki? Które są tak rewolucyjne, że stały się wzorem?
 
SLVPRO

SLVPRO

Forum regular
#158
Jun 20, 2019
raison d'etre said:
to Bloodlines 2 przepadnie w otchłani zapomnienia, bo przepaść będzie ogromna.
Click to expand...
Nie przepadnie, stawiam, że gra będzie żyła tak samo jak pierwsza część dzięki graczom i ich modyfikacjom.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#159
Jun 20, 2019
Skusiłem się i obejrzałem.

Co do mechanik - nie za wiele ich tam widać. Jest walka, kilka dyscyplin (bohater gracza miał chyba do wyboru Potencję i Taumaturgię, więc to jakiś czysto testowy build). Jest otwieranie zamka, ale nie widać żadnego skillchecka - tylko "press X to open". Mam nadzieję, że to tylko tak wygląda i powodzenie takiej akcji będzie zależało od statystyk postaci. Osobiście bardzo, ale to bardzo chciałbym zobaczyć ekran rozwoju postaci.

Porównując do Wiedźmina, raison miał chyba na myśli dialogi. Tutaj wszyscy rozmówcy stoją sztywno w miejscu i nie za wiele gestykulują. To nie tyle poziom sprzed W3, co sprzed serii Mass Effect. Bardzo słabo.

No i skoro już narzekamy, to nie mam pojęcia kto uznał, że taka muzyka w klubie pasuje do nastroju Wampira. Kompletna porażka, podczas gdy muzyka w klubach z Bloodlines 1 to były świetnie dobrane numery.
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#160
Jun 20, 2019
Chodak said:
Porównując do Wiedźmina, raison miał chyba na myśli
Click to expand...
Dlatego czekam, co napisze bo chyba nie chodzi o dialogi - sam Wiedźmin też ich nie zrewolucjonizował specjalnie. W ogóle ja rewolucji w W3 nie dostrzegam za bardzo, jeśli już to deewolucję (blokady exp etc., toporne sterowanie) w niektórzy aspektach. Stąd ciekawi mnie jego punkt widzenia.

Sam gameplay podoba mi się, co nie zmienia faktu że najgorzej dla mnie wygląda to co piszesz czyli właśnie sceny dialogowe - faktycznie odstają. Ale po prawdzie, to w większości gier gdzie są opcje do wyboru wygląda to dla mnie mniej lub bardziej sztucznie.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Next
First Prev 8 of 10

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.