Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
    MODY
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Vampire: the Masquerade

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Next
First Prev 9 of 10

Go to page

Next Last
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#161
Jun 20, 2019
Już piszę. Miałem na myśli właśnie między innymi sposób prowadzenia dialogów, które są powrotem do iście biblijnych czasów, gdy rozmawiało się z manekinem, który co najwyżej czasami zmieniał pozę. Na to się bardzo źle patrzy, bo jest sztuczne i stanowi wyrwę w opowieści, a będzie jeszcze gorzej po CP77, który przenosi tę mechanikę na znacznie wyższy poziom i pozwala na płynne włączenie rozmów w akcję. Oczywiście masę przy tym roboty, ale efekt jest filmowy i każdy właściwie się nad tym rozwodzi.
Do tego wszyscy chyba ludzie na ulicach przypominają bardziej zombie niż żywe istoty. Snują się bez energii albo stoją jak słupy w milczeniu. A nawet gdy tańczą, to wygląda to raczej na danse macabre albo teatr kukiełek. Najbardziej żywy, o ironio, jest nasz bohater. Animacje są bardzo kiepskie i nie wydaje mi się, by miały ulec poprawie. I to zarówno animacje bohatera jak i całej reszty.
Walka to już w ogóle na odczep zrobiona z nieistniejącym AI, ewentualnie był to poziom trudności dla osób z dwiema lewymi rękami i dziesięcioma kciukami.
Podczas oglądania ja miałem cały czas wrażenie, że robi to jakieś kilkuosobowe studnio z prawie zerowym doświadczeniem.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#162
Jun 20, 2019
Moim zdaniem właśnie w scenkach dialogowych, ich jakości, sposobie wyreżyserowania, leży rewolucyjność Dzikiego Gonu. Co prawda we wspomnianym Mass Effect sceny takie już nie ograniczały się do stania naprzeciwko rozmówcy, ale jednak w Wiedźminie Trzecim jest to posunięte o krok dalej.

[E:]

Na fejsbukowej grupie dla erpegowców, ktoś zauważył jeszcze jeden mankament. Twórcy chwalą się wiernym odwzorowaniem ulic Seattle. Zapewne słusznie, ale w efekcie tego odwzorowania zabrakło elementów gotyku w architekturze, m.in wszechobecnych w Bloodlines 1 gargulców na budynkach. Tymczasem Świat Mroku to nie jest nasz świat odwzorowany 1:1, a jego mroczne odbicie, z podkręconymi motywami gotyku i grozy. To było świetnie widoczne w pierwszym Bloodlines, natomiast tu tego nie widać.
 
Last edited: Jun 20, 2019
Deymos666

Deymos666

Senior user
#163
Jun 20, 2019
raison d'etre said:
Podczas oglądania ja miałem cały czas wrażenie, że robi to jakieś kilkuosobowe studnio z prawie zerowym doświadczeniem.
Click to expand...
Ok, ale nie o to pytałem, tylko o to dlaczego to właśnie w W3 upatrujesz rewolucyjnego doświadczenia, które na zawsze zmieniło gry rpg.

Rozumiem jeszcze gdybyś napisał o świetnej jakości questach, no ale w gameplay czy mechanikach w W3 nie ma absolutnie nic rewolucyjnego.
 
Jakubass

Jakubass

Rookie
#164
Jun 20, 2019
Patrząc na gry RPG ze stajni Bethesdy czy nawet mniejszego Piranha Bytes nie widzę żadnej masowej rewolucji w tym gatunku zresztą Hardsuit Labs raczej nie jest dużym studiem z zasobami W3
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#165
Jul 12, 2019
Na początku mała prośba do moderacji: wiem, że post nie dotyczy Bloodlines, ale wydaje mi się, że wygodniej będzie dyskutować o nowych grach w Świecie Mroku w jednym wątku. Proponuję więc małą zmianę nazwy tematu i rozszerzenie zakresu. Jeśli to nie jest ok, to proszę o wydzielenie mojego postu do nowego wątku o Wilkołaku.

W PC Gamerze możemy poczytać o nowej grze Cyanide na podstawie Wilkołaka: Apokalipsy.

Póki co brak poważniejszych materiałów poza wrażeniami dziennikarzy, ale może być ciekawie. Szczególnie zainteresował mnie ten fragment:

PC Gamer said:
If you make the wrong conversational choices, your rage meter will fill. You can either punch the person you're talking to in the kisser to relieve the tension and end the conversation, or, let the rage build and watch what happens next.
Click to expand...
Na koniec ciekawostka dla fanów ciężkiego grania: Wcześniejsza wersja utworu (Sic) z albumu Slipknot, umieszczona na wcześniejszym, mało znanym krążku Mate Feed Kill Repeat (nagranym jeszcze z innym wokalistą), nazywała się Slipknot, a tekst traktował właśnie o realiach W:A.

Burn!
•••
Pentex sucks!
Pentex sucks!
They burn the life force of my tribe
Pentex sucks!
Bone Gnawers suck!
Bone Gnawers suck!
They roll around in garbage bins
All Bone Gnawers suck!
Pentex breeding, night is darkening
No!
•••
The Black Hand sucks!
The Black Hand sucks!
Those wyrm-tainted bastard leeches
Black Hand sucks!
If I had my way!
If I had my way!
I'd rend them all, ripped and torn
All that sucks dies!
Sweet smell bleeding, glow is melting me
•••
I bring my klave into battle
Shifting into Crinos
I slay…
 
Last edited: Jul 25, 2019
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#166
May 8, 2020
Nowy trailer
 
  • RED Point
Reactions: Yakin, Nars and Chodak
5ander5

5ander5

Senior user
#167
May 8, 2020
rafal12322 said:
Nowy trailer
Click to expand...
Jedynce co mi się dotychczas w tej grze podoba to ta laska z miniaturki. Twarze, mimika i tekstury jak z 2004 roku wyglądają, lmao.
Szkoda że Redzi nie robią tej gry, to by dopiero było.
 
SLVPRO

SLVPRO

Forum regular
#168
May 8, 2020
Gra zostanie zjechana za drewniane animacje i beznadziejny system walki na padzie co było widać podczas ubiegłorocznego gameplayu ale sama mechanika rozgrywki i gameplay oraz klimat spowoduje, że gra będzie dobra, pewnie na Steamie będzie popularna zwłaszcza dzięki modyfikacjom, a na konsolach po tygodniu dwóch już nikt o tej grze nie będzie pamiętał.
 
Nars

Nars

Moderator
#169
May 8, 2020
rafal12322 said:
Nowy trailer
Click to expand...
Fajny zwiastun. Lubie takie podejście z pomysłem. Jest klimat. Grafiką ta gra nie stoi, tak jak nie stała jedynka (mimo użycia rewolucyjnego wtedy Source'a). Ta gra ma mieć ciekawe postacie, świetne dialogi, dobra fabułę i wyjść w stanie kompletnym. To gwarantuje sukces i tego - że zaryzykuję generalizację - oczekują fani oryginału.

Ekipa stojąca za fabułą i dialogami pozwala na ostrożny optymizm. In Mitsoda we trust!
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet and Chodak
Chodak

Chodak

Forum veteran
#170
May 8, 2020
Hmm, z jednej strony cieszę się, że w ogóle coś się dzieje wokół gry, czyli jest szansa że wyjdzie na czas i w grywalnym stanie. Tak jak prawi @Nars - gra nie stoi grafiką, a postaciami, fabułą i dialogami, a o tym, póki co, wiemy niewiele.

Ten zwiastun niestety w ogóle do mnie nie przemówił jeśli chodzi o design artystyczny. Jakieś to wszystko za czyste, zbyt sterylne. No i nadal nie jestem fanem decyzji twórców o jak najbliższym oddaniu realnego wyglądu Seattle. Miasta w Świecie Mroku to nie nasze miasta, a ich mroczniejsza, bardziej gotycka interpretacja - gargulce na biurowcach.
 
Nars

Nars

Moderator
#171
May 8, 2020
Mam nadzieję, że niedługo otrzymamy datę premiery, bo po oficjalnej obsuwie wiemy tyle, że 2020.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#172
May 8, 2020
To jest gra o której z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że na nią czekam. W pierwszą część grało mi się świetnie. I obojętne mi jest, że graficznie może odstawać od dzisiejszych standardów, bo nie dla grafiki wróciłbym do Świata Mroku. Tylko dla klimatu, fabuły i ciekawych zadań :).
 
Nars

Nars

Moderator
#173
Aug 11, 2020
Niestety, 2021:
 

Attachments

  • 20200811_081411.jpg
    20200811_081411.jpg
    1.8 MB Views: 37
5ander5

5ander5

Senior user
#174
Aug 11, 2020
Nars said:
Niestety, 2021:
Click to expand...
Byłem mało zainteresowany po tym jak ogłosili target i kierunek tej gry, teraz pousuwałem z wishlist kompletnie.
 
froget67

froget67

Mentor
#175
Aug 11, 2020
Prace nad grą musza iść mocno nie tak, skoro pierwotnie premiera miała być na wiosnę 2020. a ostatecznie przesunięcie na 2021 i to bez sprecyzowania kiedy konkretnie w 2021.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#176
Aug 13, 2020
Szczerze? Lepiej niech przesuną, jeśli miałby przedwcześnie wyjść zabugowany syf.

#RememberBloodlines1
 
Y

Yngh

Forum veteran
#177
Aug 19, 2020

An Update on the Organizational Changes for Bloodlines 2 | VtM: Bloodlines 2

Alexandre Mandryka Joins the Bloodlines 2 Team as Creative Consultant
www.bloodlines2.com www.bloodlines2.com

Ok, teraz zaczynam się bać. Bloodlines bez Mitsodii to już będzie inny Bloodlines. Natomiast rekomendacja dla nowego członka teamu w postaci: "(...) worked on iconic franchises such as Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, Far Cry, and more", cóż, nie napawa optymizmem :(.

EDIT: To napisał Brian Mitsoda do RPS:
“Until recently, I was the Narrative Lead on a videogame called Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 for Hardsuit Labs, Inc being published by Paradox Interactive (which owns 30% of Hardsuit Labs). After almost five years involvement with the studio, I was suddenly terminated on 7/16/20.

That this came as a shock to me is underselling it. I’ve worked on Bloodlines 2 for almost five years. The story and main cast was initially conceived in my living room. I helped develop the pitch for Hardsuit Labs and helped pitch the project to Paradox in Las Vegas. I’ve been in charge of the narrative since the beginning, working long days and sometimes weekends to deliver a successor to Vampire the Masquerade: Bloodlines, and I’ve never been led to believe that I hadn’t succeeded. Very obviously, I have also been involved in the PR and marketing side of things, even though it was one of the most difficult parts for me. I’m a pretty private person – press and crowds tend to heavily trigger my social anxiety (which, if you’ve ever wondered about the gloves, they are “armor” that make me feel less exposed in situations that trigger my anxiety).

Bloodlines and the fandom of the game mean the world to me. So I lent my legacy with the franchise, my name, and my participation in marketing efforts for the game, even when it was intensely difficult and took a mental and physical toll. This is all because I wanted to do what was best for the game and the team.

The pride in the work, the fan expectations, and the support from co-workers who started out as fans kept me going through this long five years. And I’m incredibly disappointed and frustrated to say that this is where it ends for me on the project.

I was not part of the conversations that led to the decision to delay production, and to my knowledge, there were no delays caused by the Bloodlines 2 narrative development. I am confident and proud of the work that I and my team put forward. When that work will be seen and what form it will take is unknown to me.

It was a pleasure to work on this game and with many people at Hardsuit Labs and Paradox and I’m sorry I won’t be able to see it to the end. I spent years on some of the best characters and dialogue that I ever wrote. It’s meant a lot to hear from the Bloodlines community and I do hope that what’s finally delivered is as satisfying as I intended it to be. Thanks to all of you who supported me throughout the project.”
Click to expand...
 
Last edited: Aug 19, 2020
  • RED Point
Reactions: Iskelet, Chodak, Szincza and 2 others
5ander5

5ander5

Senior user
#178
Aug 19, 2020
Yngh said:

An Update on the Organizational Changes for Bloodlines 2 | VtM: Bloodlines 2

Alexandre Mandryka Joins the Bloodlines 2 Team as Creative Consultant
www.bloodlines2.com www.bloodlines2.com

Ok, teraz zaczynam się bać. Bloodlines bez Mitsodii to już będzie inny Bloodlines. Natomiast rekomendacja dla nowego członka teamu w postaci: "(...) worked on iconic franchises such as Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, Far Cry, and more", cóż, nie napawa optymizmem :(.

EDIT: To napisał Brian Mitsoda do RPS:
Click to expand...
Well, that was the last straw, bye bye Bloodlines 2.
 
Nars

Nars

Moderator
#179
Aug 19, 2020
Zabrzmię dramatycznie, ale anuluje swój preorder. Gościu był dla mnie gwarantem tego, że to co się liczy w VM:B2, czyli warstwa narracyjna, będzie na poziomie. Teraz gwarancji nie ma żadnej, są za to gigantyczne obawy.

Oficjalny komentarz Mitsody, ciężko się czyta, szkoda faceta.

Ewidentnie nastąpiło jakieś duże spięcie na linie kreatywnej, a zastąpienie najważniejszych osób jakimś ziomkiem od Far Crayów, zdecydowanie nie napawa optymizmem odnośnie nowej wizji.

Poczekam spokojnie na recenzje i wtedy oddam świadomy głos swoim portfelem.
 
Last edited: Aug 25, 2020
  • RED Point
Reactions: froget67 and Chodak
Chodak

Chodak

Forum veteran
#180
Aug 20, 2020
Same here. Pomimo wątpliwości co do niektórych decyzji (2 zamiast 3 dyscypliny per klan, dyscypliny thinbloodowe, realistyczne a nie gotyckie miasto), do tej pory był to pewniak zakupu na premierę. Teraz natomiast ostrożnie poczekam na recenzje. Z tego co widzę na forum Paradoxów, jest to dość powszechna reakcja. Zastanawiam się, co tam się wydarzyło, bo wygląda, jakby jakiś garnitur stwierdził, że "wie lepiej". Na szczęście nie mam w zwyczaju robić preorderów.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Next
First Prev 9 of 10

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.