Hi Cyberpunk-Fans
Da ich neu hier bin hoffe ich das ich das richtige Thema getroffen habe obwohl es nicht nur um Story geht
für den langen Text Entschuldige ich mich schon mal vorweg
Aber ich würde gern EURE Meinung, sowie auch die Meinung oder besser gesagt mal ein Kommentar der Entwickler hören (wenn das möglich wäre ).
Als erstes möchte ich sagen: geiles Spiel !! Ich liebe das Scenario die Idee ,das Setting einfach alles und selbst die technischen Fehler sind mir "Wurst" da habe ich schon schlimmeres in meiner langen Zeit als Spieler erlebt die mit Amiga 500 angefangen hat
Was mir aber nicht gefallen hat und auch nicht in den Kopf will, wieso habe ich das Gefühl selbst jetzt noch beim 3. Durchlauf das das Spiel nicht fertig geworden ist. Das die Hauptstory durchdacht und fertig wurde aber für die Nebensachen eher so das Prinzip: Reicht fertig Schluss. Und um noch etwas Spielzeit zu Generieren wurden viele "Aufträge" eingefügt.
Ganz Ehrlich nach der PR (Respekt an Eure PR-Abteilung) habe ich und wahrscheinlich auch andere ein Spiel ala Fallout , GTA, Witcher, RED, erwartet und das ist Euch nach meiner Meinung nach nicht gelungen was ich Schade finde denn das Spiel hätte definitiv das Zeug dazu gehabt.
Kann es sein das, das was "IHR" in eurem Spiel anprangert (Konzerne, Gier etc. ) euch selbst zur Falle wurde ?? Ich bin davon überzeugt das die Spielergemeinschaft es durchaus verstanden hätte (auch wenn sie sicher gemault hätte
) wenn Ihr verschoben hättet und laut Presse "EUER BABY " richtig fertig gemacht hättet und nicht auf Eure Investoren eingegangen wert. Ich sehe ein das die zwar wichtig sind aber SIE sind eben auch keine Gamer und wie schnell sich die Loyalität dieser Leute ändert habt Ihr ja nun erlebt, die Spieler hätten das schon begriffen, genauso wie Spieler begreifen das Spiele in der Entwicklung teuer sind und das auch die Spiele teurer werden müssen wenn Sie von hochwertiger Qualität sind. Beim nächsten mal sollte die PR-Abteilung mehr zeigen was SACHE ist und die "Gamer" begreifen es dann schon das noch Zeit von notwendig ist und wenn es der "Gamer" begreift (der ja am Ende DER KUNDE ist ) dürfte das auch ein Investor begreifen oder?
Ok nun zum Spiel :
Die Hauptstory ist zwar toll aber das drum herum fühlt sich etwas Seelenlos an. 1. Die Einwohner haben eben kein Tagesablauf (Obwohl das laut Presse ja sein sollte )sie sind nur da und das auch noch fehlerhaft da sie verschwinden oder sich einfach ändern wenn man sich umdreht oder einfach nur "Bugi" sind Videos gibt`s da ja genug.
2. Nebencharakter oder "Liebschaften" im Prinzip 3 Hauptstory quests dann Schluss keine weitere Interaktion möglich (naja 3 Textzeilen Gespräch lol)
3. Keine freie Entscheidungsmöglichkeit (obwohl das Versprochen wurde) und als freie Entscheidung rechne ich nicht das sich Antworten und Gespräche ändern oder das wenn ich mich mal wirklich anders Entscheide die einzige Auswirkung ist das ich Quests verpasse aber ansonst es immer gleich bleibt.
4.Poilzei glaube nicht das ich darüber was sagen muss
Vergleichen wir nur mal mit einem Spiel von sage und schreibe 2015: Fallout 4
die Nebencharaktere lebendiger und echter oder???
die Hauptstory Entscheidungen zwischen mehren Möglichkeiten und das wäre bei Cyberpunk auch möglich ICH SPINNE mal : Bruderschaft = Militech , Institut = Arasaka,
Minutemen = Nomade , Railroad = Biotech oder Streetgangs was da für Potential in diesem Spiel liegt .
Dann die Splitter HALLO ?? selbst älter Spiele haben wenigstens AUDIO Nachrichten siehe Fallout oder Bio Shock wenn ich für ein Spiel um Content zu bekommen soviel Lesen soll kaufe ich demnächst kein Spiel mehr sondern ein Buch aber ich will doch Spielen nicht lesen es wäre schön gewesen wenn wenigstens wichtige Splitter als Audio gemacht worden wären , es wäre auch mal schön gewesen gewisse Sachen mit einem Video zu untermalen im Jahr 2021 wäre das schon mal drin oder??
Die Fernsehnachrichten sind zwar Hammergeil gemacht echt Super Arbeit aber mal so ein "Videosplitter" wäre schon mal echt geil gewesen.
Ich hätte mir wirklich gewünscht das es mehr gibt, was ist mit Meredith Stout und Militech , was ist mit dem Krieg der Nomaden wie in den Nachrichten berichtet kriegt der Spieler was davon mit??, was ist mit dem Bürgermeister und den Leuten die Ihn Überwachen ist es die künstliche KI gewesen oder ein Konzern aber wer waren die Menschen die in den Versteckten Räumen die Überwachung gemacht haben die KI braucht ja keine RÄUME also wer war es, Was ist mit den Aktivitäten der Konzerne in einem Auftrag wird es angesprochen (Arasaka heuert Gang an um mit Militech-Ausrüstung ein Überfall zu machen) wird nicht weiter verfolgt einfach Schluss.
Es gibt ein Video auf Youtube was erklärt das es ein Programmierer bei CD gibt der mit Absicht solche "Missionen" schreibt die kein Ende haben damit sich der Spieler selber denken soll was los ist. Ok das ist ganz cool wenn es 1 oder 2 mal gemacht wird aber so oft ist absolut "DÄMLICH" das wär genauso wenn ich ein Buch kaufe und der Autor sagt hier ist jetzt Schluss denkt Euch das Ende. Ehrlich dann brauche ich kein Computerspiel mehr zu kaufen dann lege ich mich ins Bett und stelle mir in meiner Fantasie alles selbst vor. Halloooo deswegen kaufe und spiele ich doch sowas, weil ich UNTERHALTEN werden möchte , weil ich eine Geschichte erleben möchte in die ich eintauchen kann und die Realität abschalten will.
OK nun zur Zukunft:
CD sollte sich Verabschieden von der Idee eines Multiplayer-Spiel das wird so enden wie eine Wunderkerze Hell und Heiß brennen aber schnell verglühen siehe Fallout 76! was ICH mir vorstellen könnte wäre A: DLCs wo V Überlebt und das Afterlive regiert und je nach dem wessen Begleiter ( Liebschaft) Ihr euch entscheidet weiter Abenteuer in der Stadt erlebt und tiefer in den Sumpf der Konzerne und Intrigen eintaucht (mit Johnny oder ohne je nach dem )
Oder B: Ein COOP-Modus wo Spieler wie in Division zusammen die Stadt unsicher machen können .
Wie stelle ich mir das vor : die Spieler müssen sich Entscheiden zwischen Konzerner, Nomade oder Street je nachdem gibt es Möglichkeiten Konzern = schleich und still und Sabotage Missionen am Anfang ein kleine Hinterhausbüro je weiter um so besser am Ende Super Luxus Büro und Interaktion mit Konzernen, Nomade
= Überfälle ,Sabotage Lieferungen, am Anfang kleines Zeltlager durch Ausbau später ein Lager mit allem drum und dran etc. .als Street das ist die Kämpferschiene absolut Offensiv, Mord, Stehlen , Aufträge von Konzernen , am Anfang Hinterhof-Kneipe durch Fortschritt und Ausbau zur grossen Bar mit allem drum und dran
Und man KÖNNTE durch DLC und Patches das Spiel "ewig" Erweitern und neuen Content bringen. Denn mal EHRLICH bei so vielen MP Spielen die es derzeit gibt wird komischer Weise immer mehr nach Content geschrien also MP lassen COOP und Content wird doch eh mehr gewünscht meiner Meinung nach
Und für die Leute die nun Unbedingt PVP wollen gibt es eine "Todeszone" etwas ausserhalb der Stadt wo man wie bei "The Division" eine PVP Zone Beritt das könnte bei Cyberpunk die Grenzstation sein die man ja im im Spiel regulär nicht mehr betreten kann aber dort könnte dann der Übergang zum PVP sein.
Ok das wars von meiner Seite , Meinungen und Ideen dazu würde mich freuen
MFG PantherG
Da ich neu hier bin hoffe ich das ich das richtige Thema getroffen habe obwohl es nicht nur um Story geht
Als erstes möchte ich sagen: geiles Spiel !! Ich liebe das Scenario die Idee ,das Setting einfach alles und selbst die technischen Fehler sind mir "Wurst" da habe ich schon schlimmeres in meiner langen Zeit als Spieler erlebt die mit Amiga 500 angefangen hat
Was mir aber nicht gefallen hat und auch nicht in den Kopf will, wieso habe ich das Gefühl selbst jetzt noch beim 3. Durchlauf das das Spiel nicht fertig geworden ist. Das die Hauptstory durchdacht und fertig wurde aber für die Nebensachen eher so das Prinzip: Reicht fertig Schluss. Und um noch etwas Spielzeit zu Generieren wurden viele "Aufträge" eingefügt.
Ganz Ehrlich nach der PR (Respekt an Eure PR-Abteilung) habe ich und wahrscheinlich auch andere ein Spiel ala Fallout , GTA, Witcher, RED, erwartet und das ist Euch nach meiner Meinung nach nicht gelungen was ich Schade finde denn das Spiel hätte definitiv das Zeug dazu gehabt.
Kann es sein das, das was "IHR" in eurem Spiel anprangert (Konzerne, Gier etc. ) euch selbst zur Falle wurde ?? Ich bin davon überzeugt das die Spielergemeinschaft es durchaus verstanden hätte (auch wenn sie sicher gemault hätte
Ok nun zum Spiel :
Die Hauptstory ist zwar toll aber das drum herum fühlt sich etwas Seelenlos an. 1. Die Einwohner haben eben kein Tagesablauf (Obwohl das laut Presse ja sein sollte )sie sind nur da und das auch noch fehlerhaft da sie verschwinden oder sich einfach ändern wenn man sich umdreht oder einfach nur "Bugi" sind Videos gibt`s da ja genug.
2. Nebencharakter oder "Liebschaften" im Prinzip 3 Hauptstory quests dann Schluss keine weitere Interaktion möglich (naja 3 Textzeilen Gespräch lol)
3. Keine freie Entscheidungsmöglichkeit (obwohl das Versprochen wurde) und als freie Entscheidung rechne ich nicht das sich Antworten und Gespräche ändern oder das wenn ich mich mal wirklich anders Entscheide die einzige Auswirkung ist das ich Quests verpasse aber ansonst es immer gleich bleibt.
4.Poilzei glaube nicht das ich darüber was sagen muss
Vergleichen wir nur mal mit einem Spiel von sage und schreibe 2015: Fallout 4
die Nebencharaktere lebendiger und echter oder???
die Hauptstory Entscheidungen zwischen mehren Möglichkeiten und das wäre bei Cyberpunk auch möglich ICH SPINNE mal : Bruderschaft = Militech , Institut = Arasaka,
Minutemen = Nomade , Railroad = Biotech oder Streetgangs was da für Potential in diesem Spiel liegt .
Dann die Splitter HALLO ?? selbst älter Spiele haben wenigstens AUDIO Nachrichten siehe Fallout oder Bio Shock wenn ich für ein Spiel um Content zu bekommen soviel Lesen soll kaufe ich demnächst kein Spiel mehr sondern ein Buch aber ich will doch Spielen nicht lesen es wäre schön gewesen wenn wenigstens wichtige Splitter als Audio gemacht worden wären , es wäre auch mal schön gewesen gewisse Sachen mit einem Video zu untermalen im Jahr 2021 wäre das schon mal drin oder??
Die Fernsehnachrichten sind zwar Hammergeil gemacht echt Super Arbeit aber mal so ein "Videosplitter" wäre schon mal echt geil gewesen.
Ich hätte mir wirklich gewünscht das es mehr gibt, was ist mit Meredith Stout und Militech , was ist mit dem Krieg der Nomaden wie in den Nachrichten berichtet kriegt der Spieler was davon mit??, was ist mit dem Bürgermeister und den Leuten die Ihn Überwachen ist es die künstliche KI gewesen oder ein Konzern aber wer waren die Menschen die in den Versteckten Räumen die Überwachung gemacht haben die KI braucht ja keine RÄUME also wer war es, Was ist mit den Aktivitäten der Konzerne in einem Auftrag wird es angesprochen (Arasaka heuert Gang an um mit Militech-Ausrüstung ein Überfall zu machen) wird nicht weiter verfolgt einfach Schluss.
Es gibt ein Video auf Youtube was erklärt das es ein Programmierer bei CD gibt der mit Absicht solche "Missionen" schreibt die kein Ende haben damit sich der Spieler selber denken soll was los ist. Ok das ist ganz cool wenn es 1 oder 2 mal gemacht wird aber so oft ist absolut "DÄMLICH" das wär genauso wenn ich ein Buch kaufe und der Autor sagt hier ist jetzt Schluss denkt Euch das Ende. Ehrlich dann brauche ich kein Computerspiel mehr zu kaufen dann lege ich mich ins Bett und stelle mir in meiner Fantasie alles selbst vor. Halloooo deswegen kaufe und spiele ich doch sowas, weil ich UNTERHALTEN werden möchte , weil ich eine Geschichte erleben möchte in die ich eintauchen kann und die Realität abschalten will.
OK nun zur Zukunft:
CD sollte sich Verabschieden von der Idee eines Multiplayer-Spiel das wird so enden wie eine Wunderkerze Hell und Heiß brennen aber schnell verglühen siehe Fallout 76! was ICH mir vorstellen könnte wäre A: DLCs wo V Überlebt und das Afterlive regiert und je nach dem wessen Begleiter ( Liebschaft) Ihr euch entscheidet weiter Abenteuer in der Stadt erlebt und tiefer in den Sumpf der Konzerne und Intrigen eintaucht (mit Johnny oder ohne je nach dem )
Oder B: Ein COOP-Modus wo Spieler wie in Division zusammen die Stadt unsicher machen können .
Wie stelle ich mir das vor : die Spieler müssen sich Entscheiden zwischen Konzerner, Nomade oder Street je nachdem gibt es Möglichkeiten Konzern = schleich und still und Sabotage Missionen am Anfang ein kleine Hinterhausbüro je weiter um so besser am Ende Super Luxus Büro und Interaktion mit Konzernen, Nomade
= Überfälle ,Sabotage Lieferungen, am Anfang kleines Zeltlager durch Ausbau später ein Lager mit allem drum und dran etc. .als Street das ist die Kämpferschiene absolut Offensiv, Mord, Stehlen , Aufträge von Konzernen , am Anfang Hinterhof-Kneipe durch Fortschritt und Ausbau zur grossen Bar mit allem drum und dran
Und für die Leute die nun Unbedingt PVP wollen gibt es eine "Todeszone" etwas ausserhalb der Stadt wo man wie bei "The Division" eine PVP Zone Beritt das könnte bei Cyberpunk die Grenzstation sein die man ja im im Spiel regulär nicht mehr betreten kann aber dort könnte dann der Übergang zum PVP sein.
Ok das wars von meiner Seite , Meinungen und Ideen dazu würde mich freuen
MFG PantherG