Staff member

+


Gdy Cyberpunk 2077 debiutował w 2020 roku, świat wirtualnej rozrywki był zgoła innym miejscem, niż w dniu dzisiejszym. Wspomaganie wydajności w grach za pomocą sztucznej inteligencji powoli zaczynało nabierać rozpędu, a ray tracing, czyli technologia realistycznego śledzenia promieni światła w czasie rzeczywistym, stanowiła bardziej ciekawostkę, niż realną alternatywę dla klasycznych metod oświetlania gier. Kto by wtedy pomyślał, że tak wiele może się zmienić w ciągu zaledwie trzech lat.​

TECHNOLOGICZNE OŚWIECENIE

Już na starcie Cyberpunk 2077 stanowił gigantyczny — w końcu to pełnokrwisty erpeg z otwartym światem — pokaz tego, jak wiele w odbiorze świata przedstawionego w grze zmienia ray tracing. Skąpane w deszczu i światłach neonu Night City po zmroku samo w sobie jest prawdziwą ucztą dla oczu, a gdy dodać do tego takie detale, jak kałuże i niemal perfekcyjne odwzorowanie względem rzeczywistości odbicia w nich przedstawione, całość nabiera wręcz nowego wymiaru w obcowaniu z miastem. Ale bez względu na porę dnia czy warunki pogodowe, ray tracing odmienił wówczas oblicze mrocznej przyszłości. Cienie stały się bardziej wyraźne i lepiej odwzorowywały ich faktyczne zachowanie, a odbicia na szkle, metalu czy innych odblaskowych powierzchniach zachowywały się realistycznie. Krótko mówiąc — immersja weszła na wyższy, ale zdecydowanie nie ostateczny poziom.​

OVERDRIVE

Kolejnym, milowym krokiem w ewolucji tej technologii jest path tracing — zaawansowana forma ray tracingu dotychczas wykorzystywana w produkcjach filmowych i animowanych ze względu na to, jak wiele zasobów potrzeba, by z niej korzystać. Path tracing pozwala uniknąć wielu uproszczeń poprzedniej technologii. W odwrotności do poprzedniego sposobu, który polegał na zbieraniu odosobnionych i fragmentarycznych informacji o świetle, cieniach, odbiciach, czy okluzji otoczenia (Ambient Occlusion), path tracing w ujednolicony sposób zbiera pełnię informacji o świecie w sposób bardzo przypominający to, jak w rzeczywistości podróżuje promień światła. Dzięki temu opis świata jest nieporównywalnie dokładniejszy i w każdej sytuacji oświetleniowej gwarantuje bardzo realistyczny, piękny i przewidywalny obraz. Pozwoliło nam to na zrezygnowanie z mieszanych technik łączacych tradycyjny rendering z ray tracingiem i oparciu się całkowicie na ujednoliconym i bardziej koherentnym rozwiązaniu.​

Dzięki współpracy z NVIDIĄ, path tracing w świecie mrocznej przyszłości jest możliwy — a to za sprawą sztucznej inteligencji, która wiernie oddaje rzeczywiste zachowanie promieni względem każdej powierzchni i każdego elementu miasta (w tym także postaci w nim żyjących). W trybie Ray Tracing Overdrive, który opiera się na path tracingu, odbicia stają się jeszcze jeszcze bardziej w punkt, mikro cienie wypełniają luki obecne przy standardowym ray tracingu, ciemne tunele i wydobywającą się z rur parę wodną rozświetlają feerią kolorów pobliskich świateł — można wręcz powiedzieć, że Night City naprawdę ożywa! Warto nadmienić, że do tej pory tryb Ray Tracing Overdrive dostępny był wyłącznie w formie zapowiedzi technologii, który stanowił demonstrację możliwości path tracingu. Teraz jednak, wraz z premierą Cyberpunka 2077: Ultimate Edition oraz Aktualizacji 2.1 jest to już pełnoprawny tryb graficzny dostępny w grze, w pełni realizujący założenia, jakie postawiliśmy sobie z naszymi partnerami z NVIDII.​

WYDAJNOŚCIOWY SANDEVISTAN

Pozostaje jednak pytanie — jak zarządzać ilością zasobów, jakie pożera podczas gry path tracing? Tu z pomocą również przychodzi SI w postaci DLSS (Deep Learning Super Sampling) — technologii, która w wersji 3.5 potrafi, w zależności od serii posiadanej karty graficznej NVIDIA GeForce RTX, niemal czterokrotnie zwiększyć liczbę klatek na sekundę, w których działa Cyberpunk 2077 przy najwyższych ustawieniach graficznych. A przy tym dzięki trybowi rekonstrukcji promieni, który został wprowadzony właśnie w najnowszej wersji DLSS, efekty ray tracingu i path tracingu stały się jeszcze lepsze, bo bardziej precyzyjne i ostrzejsze — koniec ze smużeniem przy dynamicznych ujęciach z ruchomym źródłem światła, nawet w odbiciach, i nie tylko!​

Co więcej, dzięki platformie GeForce NOW, Cyberpunkiem 2077 — w najwyższej możliwej jakości i każdym wydaniu, w tym również zbiorczym Ultimate Edition zawierającym podstawową wersję gry i dodatek Widmo wolności — można cieszyć się bez względu na posiadaną kartę graficzną. Wystarczy dowolne wspierane przez platformę urządzenie multimedialne, spełniająca minimalne wymogi prędkość internetu, a w przypadku chęci korzystania z komputerów w chmurze wyposażonych w najnowsze karty graficzne NVIDII jeszcze odpowiednia subskrypcja i już jesteś w Night City!​

ZGARNIJ KARTĘ MROCZNEJ PRZYSZŁOŚCI

Cyberpunk 2077 to jedna z pierwszych gier, która pokazała potencjał drzemiący w technologii ray tracingu i pierwsza wielka, wysokobudżetowa gra, która zaadoptowała path tracing. Dziś gier oraz aplikacji, które z nich korzystają jest już natomiast ponad 500! Skąd wiemy? Od naszych przyjaciół z NVIDII, którzy świętują właśnie ten fakt wyjątkowym konkursem, w którym do wygrania jest potężna i jedyna w swoim rodzaju karta graficzna GeForce RTX 4090 w wydaniu Cyberpunka 2077: Ultimate Edition!​

Konkurs potrwa od dziś do 10 grudnia. Aby wziąć udział, wystarczy na platformie X napisać w komentarzu pod postem konkursowym, jak według Was mogłoby się nazywać zlecenie, w którym V musi odzyskać kartę graficzną z rodziny NVIDIA RTX. Kaszka z mleczkiem! Zwycięzcę lub zwyciężczynię ogłosimy 15 grudnia, a my już zacieramy ręce (i szykujemy popcorn!) na Wasze fantastyczne propozycje. Powodzenia!​
 


Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa.

Aktualizacja wprowadza standardowe poprawki błędów, zmiany oraz ulepszenia rozgrywki. Dodaje również niektóre z najbardziej pożądanych funkcji, takie jak metro NCART, radioport, powtarzalne wyścigi samochodowe, spotkania z partnerami, koty i nie tylko!

Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Nowe elementy gry
  • Problem z kartą miejską NCART został rozwiązany i V może teraz podróżować pomiędzy 19 stacjami metra zlokalizowanymi w całym Night City na 5 różnych liniach za pomocą szybkiej podróży lub jazdy pociągiem, patrząc przez okno i obserwując świat.
  • V może teraz zaprosić swoją drugą połówkę, by spędzić z nią czas w dowolnym z apartamentów. Spotkania są powtarzalnymi, nieograniczonymi wydarzeniami, które stają się dostępne po zakończeniu ścieżki romansu z daną postacią.
  • Teraz możesz słuchać radia nawet podczas pieszej wędrówki (lub jazdy pociągiem NCART), korzystając z nowej funkcji Radioport. Funkcja ta jest dostępna podczas eksploracji świata i płynnie przełącza się na radio samochodowe, gdy tylko wsiądziesz do pojazdu. Ponadto radio wyłącza się, gdy zaczyna grać muzyka związana z zadaniem. Teraz możliwe jest również dostosowanie głośności muzyki bezpośrednio w oknie radia.
  • Dodano powtarzalne wyścigi samochodowe, w których V może wziąć udział po ukończeniu zadania Szybka i wściekła. Wypatruj ikon flag wyścigowych na mapie oraz wygrywaj wyścigi, aby zdobywać kasę w grze i zgarnąć zniżkę na stronę Autofixer. Poprawiliśmy też sztuczną inteligencję zawodników, aby byli bardziej konkurencyjni, jak również wprowadziliśmy ulepszenia, dzięki którym całe doświadczenie dostarcza jeszcze większej rozrywki!
  • W różnych malowniczych miejscach dodano lornetki widokowe – to kolejny sposób na docenienie widoków Night City.
Dostępność
  • Więcej informacji na temat funkcji dostępności w grze znajdziesz w tym artykule.
  • Dodano opcję zwiększenia czcionki w interfejsie.
  • Można teraz wyłączyć licznik czasu w minigrze Naruszenie protokołu.
Dodano więcej opcji personalizacji interfejsu:
  • Większe elementy interfejsu.
  • Usunięcie zniekształcenia obiektywu w interfejsie (efekt zakrzywienia).
  • Usunięcie efektów wizualnych interfejsu (efekt smużenia).
  • Zredukowanie elementów ozdobnych interfejsu, by zapewnić przejrzystość.
  • Dodano nową zakładkę „Dostępność”, przeniesiono do niej ustawienia poziomu trudności i napisów, niektóre przyciski sterujące oraz opcje interfejsu.
  • Dodano opcję „Przełączanie broni z uwzględnieniem implantów rąk”, która pozwala włączyć lub wyłączyć funkcję przełączania implantów rąk podczas przełączania się między wyposażonymi broniami.
  • Klawisze góra/dół i lewo/prawo interfejsu można teraz ponownie przypisać, aby dostosować je do klawiatur AZERTY i QWERTZ.
Zadania i otwarty świat
  • Gangi mogą teraz ścigać V, jeśli podczas niektórych kontraktów i zadań głównych zostanie wobec nich przyjęte agresywne podejście.
  • Kontrakty związane z kradzieżą lub dostarczeniem pojazdu mogą teraz przerodzić się w pościg lub sekwencję walki.
  • U części sprzedawców pojawiających się w kioskach można teraz robić zakupy. Należy pamiętać, że zmiana ta nie ma wpływu na stoiska z jedzeniem.
  • Można teraz siadać w różnych barach w Night City oraz wchodzić w interakcje ze sprzedawcami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kontrakty nie aktywowały się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Gdzie jest Johnny? – naprawiono błąd, w wyniku którego Rogue przez cały czas chodziła za V.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Dom na wzgórzu – usunięto błąd, w wyniku którego ciało Petera Greene'a nadal podświetlało się po zeskanowaniu.
  • Ziarnko do ziarnka – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów na Badlandach.
  • Hojność barmana – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów w City Center.
  • Kontrakt: Gałązka oliwna – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Sergeiem Karasinskym, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Czerwony wieszcz – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć celu „Udaj się w miejsce, z którego dochodzi sygnał”, bo nie aktywowała się rozmowa z Johnnym.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam nie chciała wsiąść na motocykl, mimo że miała poprowadzić gracza na stację benzynową.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się nawet po zaktualizowaniu gry do wersji 2.01.
  • Ukryta prawda – usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło ponownie pojawić się na mapie jako „nieodkryte”.
Widmo wolności
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie podejrzani o przestępczość zorganizowaną w Dogtown nie pojawiali się, blokując postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas w grze nie mijał po obejrzeniu braindance'u z koncertu Lizzy Wizzy. Aby poprawka odniosła skutek, należy wybrać opcję Pomiń czas.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia Arachne oraz Wszyscy ludzie Prezydentki nie były przyznawane pomimo spełnienia wymagań.
  • Osiągnięcie Władca Relica nie będzie się już odblokowywać po zdobyciu tylko jednego atutu Relic. Należy pamiętać, że ta poprawka nie zresetuje już odblokowanego osiągnięcia.
  • Ekskluzywne ikoniczne bronie są teraz dostępne w grze.
  • Ikoniczne bronie Alabai, Borzaya, Laika, Taigan i Volkodav będą teraz dostępne do kupienia u sprzedawcy na czarnym rynku, jeśli gracz nie otrzymał ich ze zrzutu.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie kończyło się automatycznie bez faktycznego ukończenia go.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że brama garażowa nie otwierała się po wprowadzeniu kodu.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który sprawiał, że Mr. Hands nie odbierał telefonu.
  • Mówi do mnie noc – naprawiono błąd, który powodował, że nie można było umieścić metalowej przypinki na stole w mieszkaniu V.
  • Ręka rękę myje – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść do Heavy Hearts.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Mr. Handsem w Heavy Hearts, bo ten w ogóle się nie pojawiał lub nie można było wejść z nim w interakcję.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z opuszczonego mieszkania gracz mógł utknąć w hollocallu z Songbird.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że Reed nie dzwonił po odczekaniu dwóch dni.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w pozycji kucającej, co uniemożliwiało podłączenie się do portu w rdzeniu.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że sprint lub skok były trwale wyłączone po jeździe windą.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny (dotyczy graczy, którzy nadal napotykali ten problem po aktualizacji 2.02).
Rozgrywka
  • Ulepszono walki z bossami: Yashą Ivanovem, Borisem Ribakovem i Adamem Smasherem. Smasher będzie mógł teraz aktywować Sandevistan.
Dodano nowe wszczepy: Fen-X i Rama Pana Cogito.
  • Fen-X: Wszczep Szkieletu
Limit Kosztu Wszczepów: 16

Pancerz: 8/14/20/26/31

+250% tempa regeneracji Pamięci, gdy Pamięć spadnie poniżej 3/4/5/6/7
  • Rama Pana Cogito: Wszczep Skóry
Limit Kosztu Wszczepów: 12

Pancerz: 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% Pancerza z tego wszczepu gdy dostępna pamięć spadnie poniżej 2/4/6/8/10
Zbalansowano statystyki niektórych wszczepów:
  • Adreno-Trigger: Zmniejszono czas trwania premii do prędkości ruchu.
  • Berserk (dotyczy wszystkich oprócz Militech Berserka): dodano premię do redukcji obrażeń.
  • Aksolotl: zmniejszono redukcję czasu odnawiania.
  • Menadżer pamięci Camillo: zmniejszono czas odnawiania.
  • Kompresor Chromu: zwiększono premię do wydajności wszczepu; obniżono cenę.
  • Zagęszczony szpik: obniżono pancerz, zwiększono zużycie wytrzymałości w walce wręcz.
  • Szkielet Epimorficzny: obniżono pancerz.
  • Pamięć operacyjna: zwiększono premię do szybkości wgrywania hacków.
  • Więzadła Leeroya: zwiększono pancerz.
  • Kocie poduszki: dodano 20% redukcji obrażeń od upadku.
  • Mikrogenerator: zmniejszono obrażenia elektryczne.
  • Militech "Apogee" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zmniejszono maksymalny czas działania, zwiększono obrażenia przy trafieniu w głowę, zwiększono szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne.
  • Militech „Falcon" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zwiększono maksymalny czas działania, zwiększono premię do zdrowia po zneutralizowaniu wroga.
  • Nanopowłoka: zmieniono zestrojenie z Opanowania na Refleks (premia do szansy na trafienie krytyczne).
  • Peryferal: zwiększono pancerz.
  • RAM Reallocator: zwiększono maksymalną pamięć do odzyskania.
  • Pamięć podręczna: zwiększono tempo regeneracji pamięci.
  • Wspomagane ścięgna: zmniejszono pancerz.
  • Osobisty LOD: zmniejszono czas odnowienia.
  • Powłoka elektrokinetyczna: premię do zestrojenia zmieniono na obrażenia broni typu Tech.
  • Uniwersalny dopalacz: efekty przedmiotów zdrowotnych będą się teraz kumulować
  • Obniżono limit kosztu następujących wszczepów: Wzmacniacz mnemoniczny, Bioprzewodnik, Dopalacz Kerenzikova, Rara Avis, Korektor refleksu, Defenzikov, Adapter komórkowy, Oplot, Aksolotl, Mikrogenerator, Peryferal, Więzadła Leeroya, Menadżer pamięci Camillo.
Zmiany w balansie dla niektórych atutów:
  • Sadysta: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1.
  • Desperado: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1. oraz dodano premię, w wyniku której poprawia się posługiwanie bronią, gdy spada wytrzymałość na poziomie 2.
  • Strzelec Wyborowy: dodano premię do zużycia wytrzymałości oprócz istniejącej premii do prędkości regeneracji wytrzymałości na poziomie 3.
  • Memento Mori: -7% zużycia wytrzymałości zastąpiono +4% penetracją pancerza.
Wprowadzono zmiany w balansie dla niektórych broni:
  • Pałka elektryczna: pałki elektryczne Alfa, Gamma i Beta mają teraz nieco inne statystyki. Mogą teraz trafiać wielu wrogów jednocześnie. Zmniejszono obrażenia bazowe o 7,5%.
  • M2067 Defender, MA70 HB: dostosowano wzorce odrzutów.
  • DR-12 Quasar: obrażenia zwiększono o 8%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +175%.
  • HA-4 Grit: obrażenia zwiększono o 10%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +125%.
  • L-69 Zhuo: obrażenia zwiększono o 6%.
  • DB-4 Palica: obrażenia zwiększono o 9%.
  • Bronie typu Tech, które strzelają w trybie automatycznym po pełnym naładowaniu (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit): będą teraz bardziej stabilne i będą zadawać około +15% więcej obrażeń, gdy tryb ładowania będzie aktywny.
  • Wytworzona broń może mieć teraz maksymalnie dwa miejsca na modyfikacje. Należy pamiętać, że zmiana ta nie wpłynie na broń wytworzoną przed tą aktualizacją.
  • Zwiększono częstotliwość upuszczania modyfikacji przez wrogów. Dodano szansę na pojawienie się modyfikacji broni w pojemnikach, które wcześniej oferowały tylko komponenty do wytwarzania.
  • Zwiększono dostępność modyfikacji u sprzedawców broni. Modyfikacja Pax będzie zawsze dostępna.
  • Teraz będzie można poprawnie instalować modyfikacje broni typu Tech zamiast modyfikacji broni typu Power na HA-4 Grit.
  • Modyfikacje broni generacji IV i V można teraz znaleźć u sprzedawców broni (jeśli poziom gracza jest wystarczająco wysoki).
  • Zwiększono maksymalny limit amunicji, którą można nosić w ekwipunku dla wszystkich typów amunicji.
  • Wytworzona broń ikoniczna będzie teraz prawidłowo wyświetlana po umieszczeniu w skrytce.
  • Drzazgi limitu kosztu wszczepów powinny być teraz prawidłowo upuszczane dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie i wszczepy generacji V+ były ponownie ulepszane do generacji V+ lub niższej.
  • Teraz będzie można aktywować tryb anabiozy podczas sterowania kamerami.
  • Kerenzikov będzie teraz działać z bronią miotaną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie V jak Vendetta odblokowywało się mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanego już osiągnięcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie otrzymywał osiągnięcia Szybcy i martwi, mimo że spełnił jego kryteria.
  • Zmniejszono minimalny kąt wychylenia drążka wymagany do pozostania w sprincie podczas gry na kontrolerze.
  • Gdy statystyki drugorzędne wszczepu zostaną zmienione za pomocą atutu Koneser chipweare'u, nie będą już wyświetlały losowych wartości po zapisaniu lub wczytaniu.
  • Gdy gracz osiągnię poziom 60. w umiejętności Netrunning, umiejętność anabiozy będzie teraz poprawnie ujawniać wrogów w promieniu 10 m i pozwoli hakować ich przez osłonę.
  • Zbalansowano hack Wypalenie synaps. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +400% do +300% dla poziomów 3-5. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +600% do +400% i obniżono premię za punkt pamięci z 12% do 10% dla wariantu ikonicznego.
Wprowadzono płynniejszy i bardziej responsywny ruch gracza:
  • V może teraz rozpocząć sprint natychmiast po oddaniu strzału zamiast z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sprint z przytrzymanym przyciskiem był anulowany przez skoki, upadki oraz inne akcje, które nie anulują przełączanego sprintu.
  • Jeśli V skoczy podczas sprintu, sprint zostanie wznowiony po wylądowaniu, nawet jeśli postać strzelała w powietrzu (ale nie w momencie lądowania). Działa to również podczas celowania, skanowania i używania broni do walki wręcz.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z atutem Wielozadaniowość: nie można było rozpocząć sprintu podczas strzelania; sprint był anulowany przez skok, unik/wślizg lub wyczerpanie wytrzymałości; broń szybko wchodziła i wychodziła z pozycji sprintu (trzymana bliżej klatki piersiowej).
  • Naprawiono błąd związany z atutem Ninjutsu, który powodował, że nie można było aktywować sprintu z przytrzymanym przyciskiem kucania.
  • Podczas wślizgu z atutem Ninjutsu naciśnięcie przycisku sprintu lub uniku spowoduje teraz, że V będzie wykonywać sprint, kucając.
  • Nieznacznie zwiększono „obszar” sprintu na drążkach kontrolera, aby zapobiec przypadkowemu zatrzymaniu sprintu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przełączyć sprintu podczas uniku/wślizgu.
  • Wślizg z unikiem! Naciśnięcie przycisku kucania podczas uniku z pozycji stojącej sprawia, że V wykonuje wślizg (tylko w przypadku uniku do przodu) albo kuca.
  • Unik podczas wślizgu jest teraz wykonywany we właściwym kierunku w oparciu o kamerę, a nie ścieżkę wślizgu, ale nie może już być wykonywany do tyłu lub w bok – wtedy wślizg jest anulowany.
  • Kierunek wślizgu można teraz regulować nieco w bok za pomocą przycisków kierunkowych.
  • Wślizg może być teraz wykonywany bardziej konsekwentnie podczas sprintu po przekątnej.
  • Wślizg można teraz poprawnie anulować, kierując postać w tył.
  • Automatyczne przeskakiwanie podczas uniku nie będzie miało już miejsca w przypadku uniku w tył lub w bok. Zwykłe przeskakiwanie za pomocą przycisku skoku jest nadal możliwe w dowolnym kierunku.
  • Automatyczne wspinanie się podczas uniku nie będzie miało już miejsca, jeśli nie zostanie przytrzymany przycisk kierunkowy.
  • Automatyczne przeskakiwanie i wspinanie się podczas skoku powinno być teraz bardziej spójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie strzału podczas spadania po wykonaniu powietrznego zrywu.
  • Podwójny unik można teraz wykonać, przytrzymując na klawiaturze inny przycisk kierunkowy (co skutkuje ukośnym unikiem).
  • Naprawiono błąd, który powodował anulowanie sprintu po podwójnym uniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wślizgi nie uruchamiały się w pełni podczas grania z opcją dynamicznego sterowania na kontrolerze.
  • Po wytworzeniu przedmiotu przy użyciu Aktywnego rdzenia chimery lub Odszyfrowanego Systemu Behawioralnego Cerberusa wymagane specyfikacje wytwarzania znikną z panelu wytwarzania.
  • Gracze, którzy ukończyli wszystkie kontrakty Reginy przed aktualizacją 2.0, otrzymają w nagrodę Aksolotl (zastąpi on otrzymany wszczep z neowłókna).
  • Statystyki wszczepów będą teraz poprawnie stosowane bez względu na to, czy są aktywnie używane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty życia V nie spadały poniżej 25%, ponieważ efekt BioDyne Berserka pozostawał stale aktywny. Należy pamiętać, że poprawka ta nie działa wstecz. Nie wpłynie ona na sytuacje, w których problem ten wystąpił już przed wersją 2.1.
Pojazdy i ruch uliczny
  • Otwarto zamkniętą wcześniej autostradę łączącą Westbrook, Santo Domingo i Heywood.
  • Teraz możliwe jest pochylanie się podczas jazdy na motocyklu. Użyj lewego przycisku Shift/Ctrl na klawiaturze lub lewego drążka na kontrolerze, aby pochylić kierowcę – strzałka w górę w celu pochylenia się do przodu lub strzałka w dół w celu pochylenia się do tyłu. Pochylenie zmienia tylko środek ciężkości. Pochyl się do tyłu i wciśnij gaz, aby pojechać na tylnym kole, lub pochyl się do przodu i wciśnij hamulec, aby stanąć na przednim kole. Zmiana środka ciężkości zmienia przyczepność na obu końcach maszyny. Pochyl się nieco do przodu w połowie zakrętu, aby wywołać nadsterowność, lub pochyl się nieco do tyłu, aby wywołać podsterowność. W powietrzu pochyl się do przodu/tyłu, aby wykonać salto, a steruj, aby wykonać obrót!
  • Dodano 5 nowych motocykli do kupienia na stronie Autofixer.
  • Dodano nowy samochód – kabriolet Porsche 911. By poznać więcej szczegółów, odwiedź stronę Autofixer.
  • Dodano opcję oznaczania pojazdów jako Ulubionych w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Dodano możliwość rzucania nożami i toporami podczas jazdy na motocyklu.
  • Poprawiono animacje walki wręcz podczas prowadzenia motocykli w perspektywie trzeciej osoby.
  • Zaatakowanie kierowcy NPC-a spowoduje teraz, że jego pojazd zboczy z drogi.
Dźwięk
  • Poprawiono efekty dźwiękowe w głównych, pobocznych i pomniejszych zadaniach gry podstawowej.
  • Ulepszono dźwięk scen do formatu dźwięku przestrzennego.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe.
  • Dodano brakujący post-processing głosów.
  • Ulepszono efekty dźwiękowe broni i walki.
  • Ulepszono dźwięk w pojazdach.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki dźwiękowe.
  • Panam nie będzie już brzmiała tak, jakby znajdowała się w holocallu, gdy gracz osobiście porozmawia z nią o wydarzeniach z Widma wolności.
Efekty wizualne
  • Dodano różne ulepszenia oświetlenia w mieście.
  • Poprawiono wygląd podświetlenia skanera Kiroshi.
  • Zmieniono wygląd Blackwallu w Czynniku ludzkim, aby dopasować go do wyglądu z Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że papieros mógł być na stałe przymocowany do ręki V.
  • Płomień będzie teraz prawidłowo wyrównany z rurami wydechowymi na Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Efekty wizualne wyładowania elektrycznego spowodowanego przez Mikrogenerator będą teraz widoczne nawet podczas gry bez Widma wolności.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których po zainstalowaniu wszczepów u Ripperdoców nie uruchamiały się animacje.
Interfejs
  • Dodano opcję oznaczania broni jako Ulubionej, dzięki czemu jej sprzedaż, rozmontowanie lub upuszczenie będą zablokowane.
  • Zmieniono sposób prezentacji trybów skalowania rozdzielczości w Ustawieniach grafiki. Dodano opcję przełączania między DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 i Intel Xe Super Sampling 1.2. W zależności od dokonanego wyboru można dostosować inne opcje, np. włączyć dynamiczne skalowanie rozdzielczości.
  • Dodano podpowiedź opisującą sposób zdobywania doświedczenia w każdej umiejętności w panelu postępu w umiejętnościach.
  • Próba ataku lub strzału w obszarach, w których walka jest wyłączona, spowoduje teraz wyświetlenie na interfejsie komunikatu „Akcja zablokowana”.
PC
  • Ray Tracing: Tryb Overdrive – wychodzi ze stanu podglądu i zawiera kilka ulepszeń jakości obrazu.
  • Wprowadzono ReSTIR GI – poprawia jakość pathtrace'owanego oświetlenia w RT: Tryb Overdrive, zwłaszcza ciemniejsze obszary bez wpływu na wydajność, minimalizuje smużenie.
  • DLSS Ray Reconstruction – funkcja będzie teraz dostępna w RT Ultra i innych trybach RT z włączoną funkcją RT Reflections.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skóra V i postaci niezależnych mogła mieć metaliczny efekt przy włączonym ray tracingu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy niektórych postaci nie rzucały cieni przy włączonymray tracingu.
  • Dodano obsługę kontrolerów DualSense.
  • Dodano obsługę Samsung HDR10+ GAMING dla kart graficznych NVIDIA. Aby włączyć tę funkcję, monitor musi obsługiwać tę technologię i mieć włączony „Tryb gry”. Przełącznik HDR10+ GAMING można znaleźć w Ustawieniach w zakładce Wideo.
Konsole
  • [Xbox] Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się komunikatu „Zapis nieudany: za mało miejsca” przy próbie zapisu, mimo że nie osiągnięto limitu zapisu.
  • [Xbox] Dodano nowy komunikat o błędzie, który pojawi się, gdy Widmo wolności zostanie zainstalowane na nieobsługiwanym dysku.
Różne
  • Naprawiono awarię występującą podczas próby dotarcia do drugiego snajpera w Przerwanym milczeniu.
  • Teraz możliwa będzie prawidłowa interakcja z radiem w mieszkaniu V w megabloku H10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ustawieniu wewnętrznej martwej strefy na kontrolerze na 0 nadal występowała pewna martwa strefa.
  • Udostępniamy teraz listę przesunięć pamięci niektórych funkcji powszechnie używanych przez moderów w celu uproszczenia aktualizacji narzędzi społeczności.
  • Dodano więcej sekretów do odkrycia przez graczy w Night City.
Pamiętajcie, że to tylko najważniejsze zmiany! W tej aktualizacji mamy jeszcze mnóstwo innych ulepszeń oraz poprawek, a więc koniecznie sprawdźcie je jutro w grze!
 
Last edited:


Podróżujcie metrem NCART

Przemierzajcie Night City z łatwością dzięki liniom metra Night City Area Rapid Transport. Przestańcie przejmować się korkami i podziwiajcie widoki dzięki 5 liniom metra zatrzymujących się na 19 stacjach. Usługa dostępna jedynie po otrzymaniu wiadomości tekstowej od NCART.

Przenośne radio

To gratka dla wszystkich zabieganych audiofili w naszej społeczności! Dodaliśmy radioport, który pozwoli V słuchać radia przemierzając Night City pieszo lub metrem. Radioport ma regulowaną głośność i wyłączy się automatycznie w istotnych momentach — na przykład podczas rozmów.

Ulepszone walki z bossami

Dodaliśmy szereg ulepszeń do walki z bossami, między innymi do walki z Adamem Smasherem. Będzie ona teraz znacznie bardziej bezwzględna i ikoniczna, a sam Smasher będzie się lepiej dostosowywać do taktyk używanych przez graczy i używać Sandevistana — tak jak w Cyberpunk: Edgerunners.

Nie ma to jak zapach CHOOH2 o poranku!

Dodaliśmy masę nowych rzeczy dla wszystkich motomaniaków!
  • Nowe pojazdy, w tym nowe motocykle i prawdziwy klasyk: Porsche 911 w wersji cabrio!
  • Powtarzalne wyścigi samochodowe, które będą dostępne po ukończeniu wyścigu z Claire.
  • Bardziej imersyjna jazda motocyklami — w tym możliwość rzucania nożami podczas jazdy, pochylanie się, jazda na jednym kółku, a nawet salta!
  • Nowe pościgi samochodowe — jeśli zadrzecie z gangami robiąc zlecenia, to mogą chcieć później wyrównać rachunki!
  • Nowo otwarta autostrada.
Jeszcze lepsza dostępność Cyberpunka

W ustawieniach dodaliśmy nową zakładkę do której przenieśliśmy wszystkie istniejące funkcje dostępności i dodaliśmy kilka nowych. Chcecie uprościć interfejs? A może powiększyć czcionki? O wszystko zadbaliśmy! Więcej na temat dostępności znajdziecie tutaj:


Pamiętajcie: to jedynie wybrane zmiany nadchodzące 5 grudnia w Aktualizacji 2.1. Więcej dowiecie się z Listy zmian, którą opublikujemy bliżej premiery. W międzyczasie możecie obejrzeć pełną powtórkę streamu, aby dowiedzieć się więcej na temat zmian wymienionych powyżej:
 
Last edited:


W Aktualizacji 2.1 dodamy do ustawień gry nową zakładkę „Dostępność”, która pozwoli graczom z łatwością dostosować dostępność gry. Poniżej znajduje się lista wszystkich funkcji, które będzie można znaleźć w nowej sekcji. Na początku prezentujemy funkcje obecnie dostępne w grze (aktualizacja 2.02), a następnie opcje, które zostaną dodane do Cyberpunka 2077 i Widma wolności wraz z Aktualizacją 2.1. Należy pamiętać, że nowa zakładka będzie dostępna tylko po Aktualizacji 2.1.

Tryby dla daltonistów

Dostępne są trzy tryby dla daltonistów:
  • Protanopia
  • Deuteranopia
  • Tritanopia

Napisy

Gracze mogą włączyć napisy kinowe, radiowe i napisy nad głowami postaci. Napisy kinowe wyświetlają się na dole ekranu, podczas gdy napisy nad głowami wyświetlają się w tle nad postaciami niezależnymi.

Rozmiar tekstu i napisów nad głowami

Ta opcja pozwala graczom dostosować rozmiar napisów kinowych, radiowych i napisów nad głowami w celu poprawy czytelności. Gracze mają do wyboru sześć opcji rozmiaru tekstu i pięć opcji rozmiaru napisów (od 32 do 62).

Przezroczystość tła

Suwak, za pomocą którego można dostosować krycie tła napisów kinowych, poprawiając widoczność napisów.

Pomoc w celowaniu

Ustawienia te zwiększają stopień, w jakim gra wspomaga gracza podczas celowania. Istnieją trzy oddzielne ustawienia pomocy w celowaniu: w walce wręcz, walce w pojazdach oraz walce dystansowej.

Poziomy:
  • Walka dystansowa: wył./nieznaczna/standardowa/zasadnicza.
  • Walka wręcz: wył./nieznaczna/standardowa.
  • Walka w pojazdach: wł./wył.
Przeskocz na cel

Przełącznik umożliwiający przeskakiwanie na cel podczas celowania z broni palnej.

Dodatkowe ruchy kamery

To ustawienie umożliwia redukcję dodatkowych ruchów kamery, co może pomóc w ograniczeniu symptomów choroby lokomocyjnej.

Kołysanie broni

Przełącznik, który pozwala zdecydować, czy kołysanie broni będzie odzwierciedlone ruchem kamery, czy pozycją broni.

Wibracje kontrolera

Pozwala dostosować graczowi natężenie wibracji kontrolera.

Kropka na środku ekranu

Po włączeniu tej opcji na środku ekranu pojawi się kropka, która może pomóc w ograniczeniu symptomów choroby lokomocyjnej.

Efekty haptyczne interfejsu

Przełącznik umożliwiający wyłączenie efektów haptycznych podczas interakcji z interfejsem.

Funkcje nadchodzące w aktualizacji 2.1
Większe czcionki

Przełącznik zmieniający niektóre rozmiary czcionek w interfejsie. Ta zmiana wpłynie przede wszystkim na:
  • Większość opisów
  • Większość ustawień na ekranie
  • Podpowiedzi na ekranie ładowania
  • Niektóre elementy w menu wczytywania i zapisu
  • Podpowiedzi klawiszowe w prawym dolnym rogu ekranu
  • Nazwy kategorii w ekwipunku
  • Menu interfejsu – w tym dostępne punkty umiejętności/atrybutów nad numerami przycisków i tekstem
  • Pozycje baz danych
  • Niewielkie poprawki w dzienniku
  • Poprawki w panelu wytwarzania/ulepszania
  • Statystyki
  • Niewielkie poprawki w skanerze
  • Liczba dostępnych przedmiotów w garderobie
  • Liczba dostępnych komponentów w plecaku
  • Liczba przedmiotów – w tym przedmiotów jednorazowych, jedzenia oraz napojów

Limit czasu w minigrze Hakowanie

Usuwa licznik czasu w minigrze związanej z naruszaniem protokołu.

Większe elementy interfejsu

Przełącznik, który zwiększa rozmiar interfejsu, by uczynić go bardziej czytelnym.

Usuń efekty wizualne interfejsu

Usuwa efekt aberracji chromatycznej, znany również jako „ghosting” w interfejsie. Efekt ten jest widoczny przede wszystkim na minimapie, aktualnie śledzonym zadaniu, bieżącej broni, dostępnym wyposażeniu oraz przedmiotach.

Zredukuj elementy ozdobne interfejsu

Opcja ta ukrywa elementy niepotrzebne do rozgrywki w interfejsie, aby zmniejszyć chaos i poprawić widoczność.

Usuń zniekształcenia obiektywu w interfejsie

Wyłącza efekt zniekształcenia obiektywu w interfejsie. Wpływa to głównie na menu ustawień i minimapę.

Przełączanie broni z uwzględnieniem implantów rąk

Opcja, która pozwala włączyć lub wyłączyć przełączanie implantów rąk podczas przełączania między wyposażonymi broniami.

Kontrola intensywności adaptacyjnych efektów "Trigger"

Opcja, która pozwala wyłączyć adaptacyjne efekty "Trigger" na kontrolerze DualSense oraz suwak pozwalający na dostosowanie ich intensywności.
 
Last edited:


5 grudnia, czyli wtedy kiedy Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zawita na sklepowych półkach, wypuścimy darmową Aktualizację 2.1 na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC, która wprowadza nowe i gorąco oczekiwane elementy rozgrywki do Cyberpunka 2077 i Widma wolności.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o aktualizacji, to dołączcie do nas 1 grudnia o godzinie 16:00 na REDstreams na naszym kanale Twitch. Stream poprowadzą Amelia Kołat i Alicja Kozera (Starsze menadżerki ds. kontaktów ze społecznością), które wraz z gośćmi: Pawłem Sasko (Dyrektor ds. zadań) i Moniką Janowską (Producentka), porozmawiają o nowych funkcjach i zmianach.

W aktualizacji znajdzie się kilka miłych niespodzianek, więc nie przegapcie streama!
 


Już 5 grudnia Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC ukaże się cyfrowo oraz w wersji pudełkowej! Jeśli lubisz wydania fizyczne, rozglądaj się w swoim lokalnym sklepie z grami.

W Ultimate Edition przeżyjesz oryginalną historię z Cyberpunka 2077, a także szpiegowską przygodę z dodatku Widmo wolności — pełnej zwrotów akcji szpiegowskiej intrygi w niebezpiecznym Dogtown.

Wydanie zawiera podstawową wersję Cyberpunka 2077, w tym Aktualizację 2.0, która wprowadziła do gry szereg zmian i ulepszeń, w tym dynamiczne drzewka postaci, możliwość walki w trakcie jazdy czy poprawki SI wrogów i policji, oraz nowe bronie, pojazdy i nie tylko, a także dodatek Widmo wolności.

Tutaj rodzą się legendy. Czy masz wszystko, by stać się jedną z nich?
 


Dzień dobry, Night City! Witajcie w naszym nowym odcinku sezonu 2!

Mieliście szansę zagłosować na motyw przewodni tego nowego wideo i... 🥁

Dziś uhonorujemy najbardziej ukochaną techniczkę Night City, naszą cudowną Judy Alvarez, waszą twórczością! Dziękujemy Wam za podzielenie się tak wielką miłością i prawdziwą pasją z nami!

Małe przypomnienie: Uwielbiamy promować wszystkich twórców w naszych filmach, bez względu na to, jaki rodzaj sztuki tworzycie! Przesyłajcie swoje prace tutaj: https://www.cdprojektred.com/AAY
 


Aktualizacja 2.02 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Zawiera poprawki najczęściej występujących błędów w zadaniach i rozgrywce, a także inne ogólne usprawnienia.

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Widmo wolności
  • Zrównoważono limity czasowe dla misji samochodowych.
  • Wprowadzono poprawki animacji, oświetlenia, scen, efektów specjalnych i innych.
  • Naprawiono problemy z kolizjami w różnych miejscach, przez które gracze mogli utknąć.
  • Po rozpoczęciu nowej gry od Widma wolności zadania, które były symulowane jako ukończone, będą teraz widoczne w dzienniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych okolicznościach samochód Quadra Sport R-7 „Vigilante” nie był dostępny do zakupu na stronie Autofixer.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przed bramami Dogtown pojawiały się blokady drogowe uniemożliwiające wjazd.
  • Młot Sasquatch będzie teraz pojawiać się u sprzedawcy na czarnym rynku na stadionie, jeśli nie udało ci się go zdobyć podczas walki z bossem (Sasquatch).
  • Ciało Dexa będzie teraz pojawiać się na wysypisku śmieci w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Teraz możliwe będzie podniesienie broni Jackiego z ołtarza w El Coyote Cojo w zapisach, w których wybrano opcję rozpoczęcia gry od Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na konsolach Xbox Series X|S zamiast komunikatu o błędzie dotyczącym instalacji Widma wolności wyświetlało się okienko z placeholderem.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania, jeśli skrytka została splądrowana przed otrzymaniem wiadomości z kodem.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który powodował, że w określonych okolicznościach zadanie mogło pozostać aktywne nawet po jego nieukończeniu z powodu niepodążania za śladami pozostawionymi przez Songbird.
  • Dzień próby – nie będzie już można rozmontować zabranej z ciała Hansena drzazgi z danymi ochrony stadionu; akcja ta blokowała postępy w zadaniu.
  • Dzień próby – po sprzymierzeniu się z Songbird będzie teraz można zdobyć broń Bald Eagle.
  • Kontrakt: Ścieżki Odkupienia – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do fabryki broni na stadionie mogły zostać przypadkowo otwarte wcześniej w zadaniu „Dzień próby”, co później zakłócało postępy w grze i mogło zablokować gracza za drzwiami.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Opuść Heavy Hearts” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po opuszczeniu Heavy Hearts.
  • Kryzys Tożsamości – naprawiono błąd, który powodował, że cel „Dotrzyj do punktu obserwacyjnego” mógł nie zostać oznaczony jako ukończony po dotarciu do punktu obserwacyjnego.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wsiąść do samochodu, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Słuszna sprawa – naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło utknąć na celu „Odjedź” nawet po wejściu do samochodu i odjechaniu z miejsca.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli gracz rozpoczął walkę w lobby pod koniec zadania „Czarne czy czerwone?”, nie mógł dostać się do budynku Black Sapphire z powodu zamkniętych rolet.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego z powodu niedziałającej windy nie można było spotkać się z Mr. Handsem w Heavy Hearts.
  • Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego menu postaci i szybka podróż blokowały się po usunięciu imprintu Aguilar.
  • Interregnum – naprawiono błąd, który powodował, że dziennik błędnie sugerował, iż gracz musi ukończyć Kontrakt: Ranny lis w miejskiej dżungli, aby kontynuować zadanie, podczas gdy w rzeczywistości wymagane było ukończenie kontraktu Z ciężkim sercem.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że Cerberus pojawiał się dopiero podczas ucieczki w korytarzu, jeśli gracz strzelił z broni w określonym miejscu w pobliżu terminalu Sierra.
  • Ku otchłani – usunięto testy zdolności z zamkniętych drzwi w pomieszczeniu obserwacyjnym i dostosowano cel tak, aby było jasne, że ukrywanie się przed Cerberusem jest wymagane do dokonania postępów.
  • Wszyscy ludzie Prezydentki – naprawiono błąd, który mógł powodować, że nie aktywowała się walka z bossem (Chimera).
  • Głębokie rany i stare blizny – naprawiono błąd, który powodował, że cel zadania znikał po spotkaniu w The Moth, blokując postępy.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, w wyniku którego można było uruchomić system policyjny podczas jazdy do portu lotniczego/orbitalnego.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny.
  • Ścieżka królów – naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu zadania „Widzimy się w Afterlife” nie można było zapytać Misty o karty tarota.
  • Nowe życie, stare parówki – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące do stoiska z hot dogami Billa były dla niektórych graczy nadal zamknięte po aktualizacji 2.01.
Zadania i otwarty świat
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po zakupie Quadry Type-66 „Wingate” nie była ona widoczna w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Johnny nie będzie już pojawiał się podczas odbierania nagrody w Trauma Drama przed ukończeniem Aktu 1.
  • Strona internetowa Trauma Team będzie teraz dostępna na komputerze V, gdy aktywne jest zadanie Czerwony wieszcz.
  • Czempion Arroyo – naprawiono błąd, który powodował, że pokonanie Bucka mogło blokować ukończenie zadania, jeśli gracz miał na wyposażeniu mikrogenerator (wszczep).
  • Kontrakt: Zrobisz rozróbę w celi 99, albo twoja żonka... – naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt mógł nie aktywować się po wejściu na obszar zadania.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam mogła nie chcieć wsiąść na motocykl i pojechać na stację benzynową, jeśli gracz wsiadł na swój motor jako pierwszy.
  • Spójrz na to miasto z góry – V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina.
  • Szybka i wściekła – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było strzelać z pojazdu podczas pościgu.
Rozgrywka
  • Zbalansowano statystyki niektórych broni w oparciu o opinie graczy.
  • Broń Malorian Arms 3516 została wzmocniona. Odrzut jest łatwiejszy do opanowania, nawet przy niskim poziomie wytrzymałości. Zwiększono też zadawane obrażenia.
  • Schematy ikonicznych broni znikają teraz po wytworzeniu przedmiotu.
  • Do opisu monostruny dodano brakujące statystyki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było duplikować rupiecie.
  • Pociski teraz prawidłowo zadają obrażenia podczas strzelania przez szkło.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał łatwe uzyskanie drzazg umiejętności 5. poziomu na wczesnym etapie gry. Dostosowano również ich ceny.
  • Wyłączono możliwość użycia hacku sygnał przywołania na wrogach stojących na skraju obszaru, którego nie powinni opuszczać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atut Obieg zamknięty odzyskiwał podstawowy koszt pamięci RAM bez uwzględnienia atutów zmniejszających RAM, przez co odzyskiwano więcej pamięci RAM, niż faktycznie zużyto.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których NPC-e w tłumie mogły przechodzić przez pojazdy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że windy w różnych zadaniach pojawiały się na niewłaściwym piętrze, jeśli grę zapisano/wczytano po tym, jak zaczęły się poruszać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wygląd rąk V w perspektywie pierwszoosobowej mógł nie zmieniać się poprawnie po zainstalowaniu lub odinstalowaniu wszczepów.
  • Przekazywanie pieniędzy bezdomnym nie będzie już obniżało poziomu poszukiwanego przez NCPD.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
PC
  • Wybranie domyślnych ustawień graficznych powinno teraz skutkować zastosowaniem odpowiednich „szybkich ustawień” w oparciu o posiadany sprzęt i zgodnie z najnowszymi zaleceniami systemowymi.
  • Wprowadzono mechanizm wykrywania niedopasowanych lub uszkodzonych skryptów, które są spowodowane nieaktualnymi modami lub uszkodzeniem plików podczas aktualizacji/instalacji. Teraz gra zamiast się zawiesić, wyświetli komunikat o błędzie, a następnie się zamknie.
Konsole
  • Zwiększono rozmiar wewnętrznego bufora sav.dat do 15 MiB bez zwiększania ogólnego maksymalnego rozmiaru zapisu.
  • Przeprojektowano proces zapisywania, aby nie nadpisywać zapisu, dopóki nie mamy pewności, że dane są prawidłowe – pomoże to zapobiec uszkodzeniu zapisu w przypadku, gdy brakuje wystarczającej ilości miejsca.
Inne
  • Wprowadzono optymalizacje, ulepszenia wydajności i poprawki błędów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre osiągnięcia lub trofea mogły odblokować się po wczytaniu zapisu sprzed wersji 2.0 w wersji 2.01, mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanych już osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach podczas skanowania pojazdu lub nawiązywania połączenia za pomocą łącza osobistego zamiast komunikatu „Ukończono” mógł wyświetlać się komunikat „Wykryto intruza”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas wyczołgiwania się z wysypiska w zadaniu Wielki senmogły być widoczne migające śmieci.
  • Naprawiono nieprawidłowo wyrównany efekt Johnny'ego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC-e mogły wydawać się rozciągnięte pod wpływem eksplozji lub umiejętności Katapulta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy na mapie i w interakcjach dotyczących wynajmu mieszkań wyświetlały podwojoną cenę.
  • W postępach międzyplatformowych zablokowano możliwość wczytywania zapisów większych niż maksymalny rozmiar zapisu na konsolach, aby zapobiec awariom i problemom podczas importowania takich zapisów.
  • Zremasterowano dubbing, by podnieść jakość dźwięku w języku niemieckim, chińskim uproszczonym i japońskim.
 
Last edited:
16x9_PL.png


Pracujemy na aktualizacją 2.02! Zanim wyjdzie chcieliśmy przedstawić Wam najważniejsze poprawki i zmiany, które do niej trafią.
  • V nie będzie już umierać po wejściu do AV-ki Delamaina w misji Spójrz na to miasto z góry.
  • Naprawiono zasunięte drzwi blokujące wejście do Black Sapphire w Interregnum.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszczepy mogły zostać obniżone do Generacji I po aktualizacji gry do wersji 2.01.
  • Naprawiono efekty pasywne za zdobycie umiejętności.
  • Zbalansowano liczniki czasu w misjach kurierskich.
Uwaga: Nadal badamy problem, w wyniku którego gracze na Xbox Series X|S nie otrzymują samochodu Quadra Sport R-7 "Vigilante" jako bonusu za zamówienie w przedsprzedaży. Wspólnie z Microsoft pracujemy nad tym, by zidentyfikować przyczynę u podstaw problemu i zapewnić jak najszybsze rozwiązanie. Dziękujemy za cierpliwość.
 
Wolno wczytujące się (lub niewczytujące się) tekstury to najprawdopodobniej wina wolnego dysku.

Przypominam, że w wymaganiach minimalnych jest zaznaczone, że gra powinna być zainstalowana na dysku SSD (a do gry na wyższych ustawieniach na dyskach SSD w standardzie NVMe):

Jeśli masz grę zainstalowaną na dysku HDD, to problemy wynikają z niespełniania minimalnych wymagań.
 
Zapomnijcie o Nicoli i Chromanticore — przed Wami OSHEE Vitamin Fuel Cyberpunk 2077!

Już wkrótce na sklepowych półkach znajdziecie napoje OSHEE inspirowane Cyberpunkiem 2077 w dwóch wyjątkowych smakach — OSHEE Truskawka-Brzoskwinia oraz Wiśnia-Imbir!

FB.png


A to jeszcze nie wszystko! Wypatrujcie informacji o kolejnych smakach i konkursach!

Szczegóły będą się pojawiały na stronie oraz w mediach społecznościowych OSHEE:

 


Aktualizacja 2.01 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie wychodzi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Usuwa ona najczęściej napotykane przez graczy błędy i poprawia ogólną wydajność gry na wszystkich platformach, zwłaszcza w Dogtown.

Sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły:

Widmo wolności
  • Wysokie progi – powtarzanie niebieskiej opcji dialogowej związanej z przeszłością Korpa w rozmowie z Paco nie będzie już blokowało postępów.
  • Terra Incognita – naprawiono błąd, w wyniku którego można było zdobyć wiele punktów Relica, aktywując pierwsze spotkanie z Songbird więcej niż raz.
  • Dzień próby – naprawiono błąd, który mógł powodować zablokowanie się V na ścianie lub dachu po wykonaniu ostatecznego ciosu na Kurcie Hansenie.
Słuszna sprawa
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zniknięcie całego ruchu ulicznego po ukończeniu zadania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozpoczęcie walki w garażu w określonych scenariuszach mogło powodować różne zakłócenia w postępach zadania.
  • Nowe życie, stare parówki – naprawiono błąd, który powodował, że brama prowadząca do stoiska z hot-dogami Billa była zamknięta.
Ku otchłani
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi skanowanie systemów sieci neuronowych.
  • Wprowadzono różne poprawki urządzeń w bunkrze.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, który powodował, że drzwi prowadzące na prom się nie otwierały.
Czarne czy czerwone?
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał V opuszczenie gniazda snajperskiego po wielokrotnym przełączaniu kamery na końcu sekwencji, co blokowało postępy w zadaniu.
  • Reed będzie miał teraz na sobie swój imprezowy strój podczas rozmowy z Songbird.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rozmowy telefoniczne niezbędne do kontynuowania głównego wątku fabularnego rozpoczynały się z opóźnieniem.
  • Wizualne poprawki animacji, oświetlenia, scen, efektów specjalnych i innych
  • Poprawiono wydajność zarówno na PC, jak i na konsolach, zwłaszcza w obszarze Dogtown.
Zadania i otwarty świat
  • Dom lalek – efekt zniekształcenia, spowodowany rozmową z Johnnym i wybraniem określonej opcji dialogowej na końcu zadania, nie będzie już utrzymywał się na ekranie.
  • Na rozdrożach – naprawiono błąd, który mógł spowodować, że zadanie zawieszało się na celu „Pokonaj Nasha i jego ludzi”, jeśli gra została zapisana podczas walki przed aktualizacją 2.0.
Kontrakt: Gorący materiał
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód Teda Foxa w ogóle się nie pojawiał.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt nie aktywował się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Kontrakt: Impreza pożegnalna – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wsiąść do samochodu z Flavio, bo pojawiał się pod ziemią.
  • Kontrakt: Kto daje i zabiera... – naprawiono błąd, w wyniku którego SUV Militechu pojawiał się pod ziemią.
Czerwony wieszcz
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozostawienie niedokończonego zadania mogło blokować skanowanie wskazówek, uniemożliwiając graczowi postępy w wielu zadaniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strona Bartmoss Collective w niektórych przypadkach nie była widoczna.
  • Wielki sen – naprawiono błąd, w wyniku którego ikony leczenia i radia znikały z interfejsu po pościgu samochodowym z Takemurą.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się, jeśli gracz zbliżył się do lokacji przed aktualizacją 2.0.
Skok na głęboką wodę
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jackie nie był obecny w Afterlife.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas jazdy windą na 42. piętro przy niskiej liczbie FPS-ów V mógł spaść przez podłogę i zginąć.
  • Ukryta prawda – naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie zadania mogło sprawiać, że system policyjny przymykał oko na przestępstwa V.
  • Miasto Snów – naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz wsiadał na miejsce kierowcy z miejsca pasażera, Jackie wracał do stoiska z makaronem i odmawiał jazdy do ripperdoca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kroniki kryminalne NCPD mogły pozostać nieukończone nawet po splądrowaniu niezbędnych kontenerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie ikoniczne nie pojawiały się na ścianie skrytki w mieszkaniu V.
  • Obniżono wartość testu zdolności wymaganego do wejścia na obszar, gdzie można znaleźć katanę termiczną.
Rozgrywka
  • Umożliwiono prawidłowe przełączanie się na wszczepy rąk poprzez zmianę broni.
  • Naprawiono błąd, który mógł wywołać u V niewrażliwość na wszystkie obrażenia.
  • Wrak radiowozu NCPD bez kół nie będzie już patrolował ulic Night City.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre starsze modyfikacje w ekwipunku i skrytce nie były prawidłowo wymieniane na nowe modyfikacje broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń zdobyta przed aktualizacją 2.0 mogła mieć zbyt wysoki poziom w porównaniu do poziomu gracza.
  • Usunięto nieaktualne schematy do wytwarzania.
  • Po rozmontowaniu Budget Arms Slaught-o-matic gracz otrzyma teraz 1 podzespół do wytwarzania.
PC
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs mógł pokazywać dane wejściowe z kontrolera podczas gry na klawiaturze i myszy.
  • Gracze, którzy nie mogli zdobyć osiągnięć z powodu błędu, który uniemożliwiał odblokowanie osiągnięć Widma Wolności na PC przed wprowadzeniem backendowej poprawki w dniu premiery, będą mogli odblokować je retroaktywnie na GOG i Steam po wczytaniu zapisu z danej rozgrywki. Jesteśmy w trakcie badania tego problemu na Epic Games Store.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zaktualizowaniu gry do wersji 2.0, ale nie zainstalowaniu dodatku na GOG-u, w menu gry mogło pojawiać się okienko z informacją „Pobrano Widmo wolności – wróć do menu głównego, aby uzyskać dostęp do nowej zawartości”.
  • Poprawiono jakość obrazu DLSS Ray Reconstruction na poziomie wydajności Ultra.
Konsole
  • Rozwiązano problem uszkodzonych zapisów na PlayStation, zwiększając maksymalny rozmiar pliku zapisu. Uwaga: nie naprawi to zapisów uszkodzonych przed aktualizacją.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uruchomienie gry bez połączenia z internetem wymagało od gracza ponownego zalogowania się do Moich nagród przez GOG-a.
Różne
  • Różne poprawki błędów na PC i konsole
  • Głośność radia pojazdu została dostosowana tak, aby nie było już zbyt ciche w porównaniu z innymi dźwiękami w grze. Jeśli głośność innych dźwięków została przez ciebie obniżona, aby lepiej słyszeć radio, możesz ponownie dostosować głośność przed kontynuowaniem gry.
  • Dodano brakujące dźwięki Basiliska.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zdobyć nieskończoną liczbę punktów w Trauma Drama, strzelając do wrogów nieustannie spadających z helikoptera.
  • Strony Growl FM i Dark Star będą teraz widoczne podczas rozgrywki bez dodatku Widmo wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozłączenie z internetem nie powodowało wyświetlenia komunikatu o błędzie w zakładkach Moje nagrody i Postępy międzyplatformowe.
  • Piosenka „History” autorstwa Gazelle Twin and Trash Generation nie będzie już odtwarzana przy włączonej opcji „Wyłącz muzykę chronioną prawem autorskim”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy nie rzucały cienia przy włączonym ray-tracingu.
  • Gracze, którzy zamówili Widmo wolności przedpremierowo, ale nie otrzymali Quadra Sport R-7 „Vigilante”, teraz otrzymają samochód.
  • Wprowadzono poprawki do lokalizacji w języku ukraińskim. Poprawiono w szczególności linie, w których tłumaczenie straciło pierwotne znaczenie.
REDmod
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tweak mody nie kompilowały się w REDmodzie.
  • Dodano do REDmoda wsparcie dla Widma wolności.
Hej, pamiętajcie, że to tylko najważniejsze ulepszenia i poprawki. Aktualizacja wprowadziła ich znacznie więcej, więc koniecznie sami sprawdźcie je w grze!
 
A dodacie reset atrybutów o którym gracze tak marzą i go pragną?

Tak jak zauważył 5ander5 z Aktualizacją 2.0 dodaliśmy możliwość jednorazowego resetu atrybutów. Dotyczy to zarówno postaci utworzonych przed tą aktualizacją jak i nowych.

Nie planujemy dodawać możliwości swobodnego resetu atrybutów, bo naszym celem jest aby decyzje podejmowane podczas rozwoju postaci miały realne znaczenie. Wprowadzenie takiej możliwości, na przykład za opłatą w Eurodolarach u fixera zmarginalizowałoby inwestycje w atrybuty V - a tego nie chcemy.
 
Cześć! Chcemy dać Wam znać, że Aktualizacja 2.01 pojawi się już wkrótce.

Oto lista najważniejszych poprawek i ulepszeń, które zostaną w niej zawarte:
  • Efekt zniekształcenia spowodowany przez wybór konkretnej opcji dialogowej w rozmowie z Johnnym pod koniec zadania Dom lalek nie będzie już pozostawał na ekranie.
  • Skok na głęboką wodę - V nie może już umrzeć spadając podprzez szyb windy z 42 piętra przy niskich FPSach (klatkach na sekundę).
  • Naprawiono błąd, w którym interfejs pokazywał podpowiedzi do kontrolera przy grze z myszką i klawiaturą.
  • Umożliwiono przełączenie się na wszczepy przedramienia podczas zmieniania broni.
  • Kontrakt: Gorący materiał będzie się teraz poprawnie aktywował po podejściu na teren zadania.
  • Radio w pojazdach zostanie podgłośnione, aby nie być za cicho w porównaniu do innych dźwięków w grze.
  • Naprawiono problem uszkodzonych zapisów na PlayStation 5 poprzez zwiększenie limitu ilości zapisów.
    Uwaga: ta poprawka nie naprawi zapisów uszkodzonych przed aktualizacją. Jeśli napotykasz ten problem, upewnij się, że posiadasz działający zapis (np. zapisz ponownie ręcznie) do nadejścia aktualizacji 2.01.
  • Poprawki wydajności na PC i konsolach, szczególnie w Dogtown.
To tylko niektóre poprawki, które wprowadzi aktualizacja 2.01. Wypatrujcie pełnej listy zmian!
 


Przed nami wyjątkowe Wyzwanie Trybu Foto, w którym po raz pierwszy bierzemy pod uwagę zawartość z dodatku Widmo wolności.​

Wyzwanie rozpocznie się 28 września. Czekają na Was trzy misje — sprawdźcie dokładnie, co przygotowaliśmy i spróbujcie odkryć wszystkie sekrety Night City!​

Netrunning: przeniknij do najeżonych technologią kryjówek netrunnerów i sprawdź, co kryje się w czeluściach cyberprzestrzeni. W tym zadaniu liczy się wszystko, co związane z Siecią.​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Pościgi samochodowe: usiądź na kółkiem, daj się ponieść gorączce szos i spróbuj ustrzelić kila szałowych fotek (i nie tylko) w trakcie jazdy!​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Dogtown: gangole, uzbrojeni żołnierze na ulicach, rozpadające się budynki, przemoc, ubóstwo… Pokaż światu, co czai się za murami Dogtown!​

Wymagania: Cyberpunk 2077 lub Cyberpunk 2077: Widmo wolności.​

Zasady misji są dość proste:​
  • Używaj tylko Trybu Foto znajdującego się w grze.Używaj wszystkich funkcji Trybu Foto, na które tylko masz ochotę.Upewnij się, że Twój screenshot pasuje do tematyki wybranej kategorii.
  • Nie edytuj swoich zdjęć żadnymi dodatkowymi programami.Nie zgłaszaj więcej niż jednego screenshota do danej kategorii.
Czas na ukończenie misji mija 19 października o godz. 16:00. Zróbcie fotki, zgłoście je poprzez ten dedykowany formularz przed upływem ww. terminu i gotowe!​

Rada złożona z wysoko postawionych agentów specjalnych (znanych również jako jury składające się z członków zespołu CD PROJEKT RED) wybierze trzy zwycięskie ujęcia z każdej kategorii. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone w ciągu miesiąca od daty zakończenia zbierania zgłoszeń. Zwycięzcy otrzymają świetne nagrody od CD PROJEKT RED, NVIDII oraz SecretLab.​

Jeśli do wykonania misji potrzebne będą Ci dodatkowe informacje (takie jak pełen spis zasad czy FAQ) zajrzyj na stronę Wyzwania Trybu Foto.​

Powodzenia na akcji!​
 


Cyberpunk 2077: Widmo wolności jest już dostępne na konsolach Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz na PC za pośrednictwem sklepów Steam, GOG i Epic Games Store, a także platformy GeForce Now.

Wciel się ponownie w V, cyberpunka do wynajęcia, i ruszaj na ratunek prezydentce Nowych Stanów Zjednoczonych Ameryki. Zanurz się w pełną zwrotów akcji szpiegowską intrygę u boku agenta specjalnego NUSA, Solomona Reeda.

Widmo wolności zabierze Cię do Dogtown — najniebezpieczniejszej dzielnicy Night City rządzonej przez wpływowego handlarza bronią i watażkę Kurta Hansena.​

Tylko nie daj się ograć.

Dowiedz się więcej o grze:


Kup teraz:

 
Top Bottom