Staff member

+


W tym miesiącu bierzemy udział w akcji #Blocktober i prezentujemy prace naszych utalentowanych projektantów poziomów. Tym razem Andrzej Giełzak pozwala nam zajrzeć za kulisy zadania pobocznego „Gwiazdy przed oczami”.

Początkowo w tym miejscu miała rozgrywać się część głównego zadania, ale ostatecznie przeskalowaliśmy je na potrzeby zadania pobocznego. Ścisła współpraca z Jakubem Skonecznym, naszym projektantem zadań, pozwoliła użyć istniejącego układu i rozegrać wydarzenia na jednej, otwartej przestrzeni. Nie trzeba było też wiele przerabiać ani zmieniać roli tego miejsca w całej dzielnicy.

Na pierwszym obrazku widzimy wejście do głównego holu, który został zbudowany tak, aby dawać graczowi poczucie przechodzenia przez kolejne galerie. Otwarta przestrzeń z charakterystycznym wielkim posągiem robota miała dać graczowi silne poczucie bycia w wyjątkowym miejscu. To także dobry odnośnik, szczególnie gdy poruszamy się wokół galerii, co mogło doprowadzić do dezorientacji przestrzennej. Ważne było tak zaprojektować galerię, aby jej kształt był logiczny w ramach „oryginalnego” stanu budynku. W naszej, zrujnowanej wersji widać uszkodzenia i modyfikacje dokonane przez kosiarzy, co z kolei pozwoliło nam nieco otworzyć tę przestrzeń oraz stworzyć przeszkody do pokonania przez gracza. Starszy artysta otoczenia Albertus Januardy świetnie się spisał, dodając kilka akcentów i tworząc wypasioną, ohydną kryjówkę kosiarzy.

Zaprojektowaliśmy kilka ścieżek dla różnych stylów gry, wszystkie jednak kierują gracza w górę. Podczas walki wrogowie wycofują się coraz wyżej, gdy jest ich coraz mniej. Wciągają gracza coraz głębiej gdy ten ich ściga. Gracze na ścieżce netrunnera mogą skorzystać z kamer sekwencyjnie ustawionych na kolejnych piętrach, a wspinając się coraz wyżej, za każdym razem widzimy przebłyski charakterystycznych obiektów. Gracze, którzy koncentrują się na zwinności mogą wspinać się coraz wyżej korzystając z podwójnych lub ładowanych skoków.

Na drugiej grafice, mamy biuro ripperdoca, które nie jest zbyt szczegółowe, gdyż jego układ został wymuszony przez nasz zespół przerywników filmowych. Z perspektywy łączenia poszczególnych części tego miejsca, konieczne było okno w głównej galerii, żeby można było przez nie zobaczyć charakterystyczne motywy. Przy połączeniu obu przestrzeni kluczowe było doskonale dopracowane oświetlenie, którym zajął się starszy artysta oświetlenia, Marcin Stępień.

Andrzej Giełzak:

 


W tym miesiącu bierzemy udział w akcji #Blocktober i prezentujemy prace naszych utalentowanych projektantów poziomów! W drugim wpisie Marta Dobińska opowiada o tworzeniu lokacji „zwiększonej aktywności grup przestępczych” w kompleksie spa Luxor Heights.

"Planowaliśmy tu walkę z mini-bossem, więc chciałam uzyskać w tym miejscu otwartą przestrzeń, pozwalającą na wiele różnych podejść, takich jak możliwość atakowania z ukrycia czy okrążania wrogów w trakcie walki. Jednocześnie chciałam zrealizować tu wyjątkowy motyw przewodni, który pozwoliłby mi ukształtować wiarygodną przestrzeń i stworzyć interesujące miejsce samo w sobie. Wspólnie z Piotrem Ruszkiewiczem, projektantem grafikę dla tego otoczenia zdecydowaliśmy się na kompleks luksusowego spa, dzięki czemu mogłam skorzystać z pustych basenów, dekoracji skalnych i wanien jacuzzi, aby stworzyć ścieżki poruszania się w ukryciu i przestrzenie do otwartej walki.

Kiedy Dogtown zostało przejęte przez Kurta Hansena, rozbudowa dzielnicy została wstrzymana, a więc konstrukcji Luxor Heights nigdy nie dokończono. Zdecydowałam się wykorzystać pozostawione rusztowania, aby dodać przestrzeni nieco wertykalności, w tym wyżej położone ścieżki z lepszym oglądem lokacji. Motyw przewodni zainspirował wiele interesujących pomysłów na walkę z mini-bossem, a szczególnie ciekawe były elementy wody i elektryczności. Ayo Zarin, przywódczyni grupy wrogów, posiada implanty pozwalające jej używać elektryczności do regeneracji – w drugiej części walki wycofuje się ona do pełnego wody basenu i korzysta z elektryczności, aby stworzyć otoczenie znacznie bardziej niebezpieczne dla gracza."

Marta Dobińska:

https://www.linkedin.com/in/marta-dobinska/
 


W tym miesiącu bierzemy udział w akcji #Blocktober i prezentujemy prace naszych utalentowanych projektantów poziomów! Na początek Bartłomiej Pyrko pozwoli wam zajrzeć za kulisy powstawania poziomu dla kontraktu „Człowiek, który zabił Jasona Foremana”.

"Najpierw musiałem ustalić wymiary i ogólny styl tego obszaru. Stworzyłem jego wczesną, bardzo podstawową i surową wersję. Cała walka z bossem została zaprojektowana z minimum trzema wyjściami z każdego pomieszczenia, co zachęcało do ruchu okrężnego, z licznymi miejscami do ukrycia się dla gracza. Projekt ten miał za zadanie dać graczowi wolność ruchu przez całą walkę.

Od samego początku chciałem, żeby ta walka z bossem była trudna. Cały hotel został stworzony tak, aby wprowadzać niepokój, z dodaną szczyptą horroru. W ostatniej walce chciałem stworzyć prawdziwe piekło na ziemi – z gęstą atmosferą, migotaniem, płonącymi czerwonymi światłami i zabójczym oraz szybkim bossem.

W trakcie projektowania, przy współpracy z grafikiem otoczenia, grafikiem oświetlenia i projektantami dźwięku stworzyliśmy wiele kolejnych wersji, aby osiągnąć niepokojącą, nierówną i wstrząsającą atmosferę. Napięcie wzrasta i walka z bossem staje się upiornym koszmarem. Na koniec mamy chwilę oddechu, gdy gracz sprawdza stan Leona Rindera."

Bartłomiej Pyrko:




 


Night City nigdy nie śpi! Kawa, stworzona przy współpracy z MADRINAS, pomoże Wam utrzymać przytomność!

Edycja Limitowana MADRINAS x Cyberpunk 2077 została stworzona dla najemników i najemniczek o nieskazitelnej reputacji. Połęczenie smaku białej czekolady z klasycznym mocha cold brew od MADRINAS doda Wam energii na każdą misję! Nie wypalajcie swoich kubków smakowych — zwiedzajcie Night City napędzani mocha cold brew!

Edycja Limitowana zawiera:
  • 1 opakowanie kawy rozpuszczalnej mocha cold brew o smaku białej czekolady
  • 1 wyjątkowy shaker inspirowany Cyberpunkiem 2077
Zacznijcie dzień od kawy! Przedsprzedaż dostępna TUTAJ.
 
Dziś świętujemy pierwszą rocznicę dodatku Cyberpunk 2077: Widmo wolności! Wspólnie zapuściliśmy się w mroczne odmęty Dogtown, stanęliśmy przed niemożliwie ciężkimi wyborami i rzuciliśmy się w wir akcji.

Kochani, dziękujemy za wspólną podróż i mamy nadzieję, że wyruszycie z nami w te kolejne, które są przed nami!

Wszystkiego najlepszego z okazji 1. urodzin Widma wolności!
🎉


 


Aktualizacja 2.13 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności właśnie jest publikowana. Dodaje ona wsparcie AMD FidelityFX Super Resolution 3 z generacją klatek. Aktualizacja jest dostępna jedynie na PC!

Uwaga: pomimo różnicy wersji pomiędzy konsolami a PC, postępy międzyplatformowe będą działać poprawnie.

Szczegóły znajdziecie na liście zmian poniżej:
  • Dodano wsparcie dla AMD FidelityFX Super Resolution 3 z generacją klatek. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w dedykowanym artykule na stronie wsparcia technicznego.
  • Dodano wsparcie dla Intel Xe Super Sampling 1.3.
  • Od teraz możliwe będzie używanie DLAA oraz rekonstrukcji promieni światła DLSS jednocześnie.
  • Dodano nową zakładkę "Dodatkowe" w ustawieniach do której przeniesiono opcje: Tryb HDD, Hybrydowe wykorzystanie procesora oraz Wielowątkowość współbieżną AMD (SMT).
  • Różne poprawki stabilności i wizualne.
 


13 września Cyberpunk: Edgerunners skończy 2 lata.

Aby uczcić tę rocznicę, poprosiliśmy Was o uchwycenie tragizmu miłości pomiędzy Davidem i Lucy, by było to podstawą tego odcinka "Najważniejsi jesteście Wy".

Witamy na Księżycu:

Cieszymy się, że z nami jesteście i dziękujemy za kreatywność w pokazywaniu jak bardzo kochacie Cyberpunk: Edgerunners. Nie zapomnijcie przejrzeć naszej galerii, w której znajdziecie jeszcze więcej prac, oraz, oczywiście, podzielić się z nami Waszą twórczością: http://cdpred.ly/AAY. Do zobaczenia w kolejnym odcinku!
 


Z radością ogłaszamy, że kampania crowdfundingowa dla Cyberpunka 2077 — Gry Planszowej, wiernej adaptacji gry wideo stworzonej przy współpracy z Go On Board, właśnie ruszyła!

Ta kooperacyjna, taktyczna gra akcji z bogata fabułą zabierze Cię na epicką przygodę wprost do pierwszej ligi! Możesz wcielić się w V, Judy, Panam lub Jackiego i przeżyć alternatywną historię przedstawioną w 13 emocjonujących, pełnych niebezpieczeństw misji. Będziesz walczyć z korposami, hakować dane, sterować potęznymi maszynami, eksplorować mroczne zaułki Night City a nawet zmierzysz się z Adamem Smasherem!

Kampanię możesz wesprzeć TUTAJ. Jeśli zrobisz to dziś otrzymasz ekskluzywny Prezent Dnia Pierwszego — V z ostrzami modliszkowymi! Wspierając kampanię przyczyniasz się rónież do rozszerzenia gry Stretch Goalami. Pierwszym z nich jest Relic zawierający engram Johnny’ego Silverhanda, ale to nie wszystko…
 


Skoczek na C6! ♟️

Chwila, to nie ta gra!

Mamy nadzieję, że macie wolny slot w kalendarzu, kolejny odcinek #REDstreams już niebawem!

Od mechanik gry poprzez kreatywny proces tworzenia, tym razem zabierzemy Was do planszowego Night City. Razem z naszymii goścmi: Łukaszem Woźniakiem, autorem gry z Go On Board, oraz Patrickiem Millsem, naszym Franchise Content Strategy Leadem, porozmawiamy o nadchodzącej grze planszowej w świecie Cyberpunka 2077!

Do zobaczenia w czwartek, 22 sierpnia o 17:00 na naszym kanale Twitch!

 


Posiadanie rockerboya w głowie z pewnością pozostawia ślad — pasję do muzyki najwyższej jakości masz teraz (dosłownie) we krwi. Obudź swoją melomaniczną stronę i zyskaj szansę na wygranie winylu Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Original Score z podpisami geniuszy odpowiedzialnych za ścieżkę dźwiękową do gry — Marcina Przybyłowicza, P.T. Adamczyka i Jacka Paciorkowskiego.

Wszystko, co musisz zrobić, to wyobrazić sobie, jak wyglądałaby okładka albumu muzycznego V, gdyby nagle profesją zawodową byłaby muzyka. Poddaj się tej wewnętrznej artystycznej potrzebie, uruchom Cyberpunka 2077 i zrób zrzut ekranu, który oddaje esencję Twojej muzyki.

Tylko pamiętaj: właściwa okładka albumu powinna mieć wymiary 1:1.

Profesjonalne wskazówki od dyrektora muzycznego SAMURAI:

MOŻESZ:
  • skorzystać z trybu fotograficznego w grze,
  • dodatkowo edytować okładkę swojego albumu muzycznego za pomocą zewnętrznych narzędzi.
NIE MOŻESZ:
  • używać postaci Johnny'ego Silverhanda i Solomona Reeda — wykorzystywanie uznanych legend Night City do promocji swojego albumu jest nie w porządku, co nie?
  • przesłać więcej niż jedną okładkę albumu muzycznego.
Czekamy na okładki albumów muzycznych do godziny 23:59 w niedzielę 30 czerwca 2024 r. Można je wysłać w dedykowanym pokoju na oficjalnym serwerze Discord Cyberpunka 2077 lub w dedykowanym wątku na oficjalnym forum Cyberpunk 2077 pod angielską wersją tego newsa — i niech engram Johnnego Wam sprzyja!

Do 15 lipca damy Wam znać, czy znaleźliście się wśród trzech szczęśliwych zwycięzców, którzy otrzymają kopię winylu Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Original Score z podpisem naszych kompozytorów.

Wszystkie szczegóły o tym wyzwaniu znajdziecie w pełnym zestawie zasad.

Powodzenia!

Uwaga: wyzwanie jest dostępne wyłącznie w języku angielskim, ale zadanie nie wymaga znajomości języka. Dodatkowo niestety nie będziemy mogli wysłać nagród do niektórych krajów, takich jak Białoruś, Brazylia, Rosja czy Ukraina.
 
PO_Immerse_Cyberpunk_2077_Launch_16x9.png



Oczekiwanie dobiegło końca - nadszedł czas, aby zanurzyć się w Night City jak nigdy dotąd dzięki najbardziej zaawansowanej technologii spersonalizowanego dźwięku przestrzennego.

Immerse Gamepack Cyberpunk 2077 od Embody Audio jest już dostępny! Darmową wersję testową oraz wszystkie szczegóły znajdziecie na embody.co/cyberpunk2077

A dla ciekawskich jest też dostępne TECH DEMO!
 
STREAM_IS_LIVE_1920x1080_PL.jpg


Muzyczny odcinek REDStreams już trwa!

Dołącz do nas na Twitch i posłuchaj jak rozmawiamy z naszymi kompozytorami: Marcinem Przybyłowiczem, P.T. Adamczykiem i Jackiem Paciorkowskim o niesamowitej muzyce Cyberpunka 2077. Prowadzą jak zawsze Amelia Kołat i Alicja Kozera.

 


I raz, i dwa, i raz, dwa, trzy! 🎼

Przygotujcie się na dobrą zabawę - nadchodzi kolejny odcinek REDStreams! Tym razem usiądziemy z Marcinem Przybyłowiczem, P.T. Adamczykiem i Jackiem Paciorkowskim, aby porozmawiać o muzyce.

Mamy dla Was kilka fajnych atrakcji, m.in wyniki AMA oraz jeden lub dwa konkursy z świetnymi nagrodami.

Do zobaczenia w środę, 19 czerwca o 17:00 na naszym kanale Twitch!
 


Przygotujcie się na doświadczenie Night City jak nigdy dotąd.

Cyberpunk 2077 zawsze balansował na krawędzi przyszłości, integrując nowe technologie, które jeszcze bardziej ulepszają immersyjne doświadczenia. To właśnie w tym celu podjęliśmy współpracę z przyjaciółmi z firmy Embody, aby wprowadzić spersonalizowany dźwięk przestrzenny do Night City.

Dopasowany we współpracy z zespołem dźwiękowym Cyberpunk 2077 i oparty na najbardziej zaawansowanej technologii spersonalizowanego HRTF i śledzenia ruchu głowy, Immerse Gamepack rozszerza paletę dźwięków Night City wokół i nad Wami we wszystkich kierunkach z niespotykaną dotąd realistycznością i precyzją.

Do usłyszenia na embody.co/cyberpunk2077!
 


Zostaw innych netrunnerów w tyle — pobierz oficjalny mod do przeglądarki Opera GX inspirowany Cyberpunkiem 2077!

Sprawdź gamerską przeglądarkę Opera GX i darmowy cyberpunkowy mod już dziś! Pozwala on dostosować do swoich preferencji wiele elementów, w tym animowaną tapetę, która zmienia się w zależności od pory dnia, muzykę w tle oraz dźwięki przeglądarki, specjalny shader i nie tylko!

Zobacz jak prezentuje się mod:
 
Top Bottom