Staff member

+
Дорогие ГВИНТеры и ГВИНТовочки!

GOG продолжает модернизировать и оптимизировать свой магазин. В связи с этим они решили закрыть веб-версию магазина ГВИНТА (ранее доступного по ссылке: https://www.gog.com/gwent-shop), что также затронет доступ к магазину через GOG GALAXY.

Но не переживайте — все товары по-прежнему можно приобрести. Часть из них теперь доступна напрямую на странице ГВИНТА в магазине GOG, в разделе с дополнительным контентом, а также в режиме просмотра игры в GOG GALAXY. Кроме того, это никак не затронет покупки внутри самой игры.

Это небольшое изменение обусловлено стремлением к эффективности: лишь небольшая часть игроков ГВИНТА пользовалась магазином через браузер. Закрыв его, наши друзья из GOG смогут сосредоточиться на улучшении других аспектов своей платформы.

Спасибо за понимание!
 


Слушайте, слушайте!

По приказу реданской короны голоса подсчитаны, решение скреплено печатью, и глашатаи трубят, чтобы объявить победителей нашего конкурса модов.

Встречайте победителей в главной категории.

Первое место: NGCLS group за мод «Ведьмак иного укроет»

Второе место: Gerwant за мод «Сказания о Ведьмаке»

Третье место: olesnienie за мод «Эхо игры»

Сердечно благодарим всех за творчество и усердие, а также каждого, кто голосовал и поддерживал наших участников.

Помимо главных призов, все 12 финалистов получат памятный подарок. Проверяйте почту.

Заходите на сайт конкурса, чтобы лично посмотреть на все моды и отправиться навстречу новым приключениям в «Ведьмак 3: Дикая охота».
 
Last edited:


Cyberpunk 2077 и «Призрачная свобода» выйдут на устройствах Mac.

Мир темного будущего теперь доступен игрокам на Mac. Трассировка пути, генерация кадров и встроенное пространственное аудио, из-за чего игровой процесс становится более захватывающим, а графика — впечатляющей. Все это благодаря полной поддержке чипов Apple и передовым технологиям Metal.

Уже в начале следующего года игра станет доступна на Mac с чипами Apple. «Полное издание» выйдет в Mac App Store, GOG.com, Steam и Epic Games Store.

Больше деталей, включая дату выхода в начале следующего года, раскроем позже — следите за новостями.
 
Last edited:


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober, в котором показываем закулисье работы наших талантливых дизайнеров уровней. В последнем выпуске Себастиан МакБрайд и Мариуш Кубув расскажут, как создавалось задание «Угасающая звезда».

💬 «Станцию маглева, как и весь космопорт, мы создали далеко не с первой попытки: было около 5 версий, совершено не похожих друг на друга. Здесь игрока ждёт один из последних тяжёлых боёв в „Призрачной свободе“, поэтому я остановился на кольцевой структуре, по которой удобно двигаться.

Это место должно было быть атмосферным и интересным, но при этом удобным с точки передвижения. Кабина управления в нём — логический центр и важный объект для задания», — Себастиан МакБрайд

💬 «Смотровая галерея участвует в уникальном игровом процессе: игрок перемещается по локации под прицельным огнем вертолёта. Это отличный пример того, как кропотливо мы подходим к работе над основными элементами области. Мы меняли планировку галереи в течение всего производственного цикла, даже после завершения „чернового“ этапа. Изначально вертолёт был единственным препятствием, но мне хотелось, чтобы игрок сильнее вовлекался в процесс, а структура задания напоминала кисётенкецу, и поэтому мы переделали область под это.

Ну и крутости ради позже мы добавили висящую над потолком ракету. И конечно же мы это сделали исключительно ради того, чтобы на уровне было побольше динамики, а вовсе не потому, что нам просто хотелось подвесить на локации здоровенную штуку, которую можно бы было случайно сбить», — Мариуш Кубув

Соцсети Себастьяна: X (Twitter)

Соцсети Мариуша: LinkedIn
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober и показываем вам подробности работы наших талантливых дизайнеров уровней. Себастиан МакБрайд расскажет о создании клуба «Дики Твистер».

«Черновой вариант был создан к середине проекта. Я хотел создать место, где игроки могли бы немного передохнуть и спокойно осмотреться, перед чем переключиться на более стандартное задание на скрытность. Я старался сохранить дух „стелс-игр“, при этом передав атмосферу и стиль Cyberpunk 2077.

Из главного офиса открывается вид на весь клуб — мне с самого начала нравилась эта идея. Внутри вы сразу видите цель; осталось только выяснить, как к ней добраться. Владелец клуба наблюдает за происходящим в зале, причём сцена тянется прямо от его офиса — это совершенно прозрачный намёк. Похоже, у него были определённые комплексы 🙂»

Соцсети Себастьяна: X (Twitter)
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober, посвященном работе талантливых дизайнеров уровней. В этот раз Анджей Гельзак расскажет о создании побочного задания «Куда ни кинь, всюду клинч».

«Изначально мы планировали использовать эту локацию для основного задания, но в итоге уменьшили масштаб и приспособили её для побочного. В тесном сотрудничестве с дизайнером заданий Якубом Сконечным мы попытались выжать максимум из уже готовой планировки, чтобы события разворачивались в едином открытом пространстве. Таким образом нам не пришлось сильно менять локацию и её значение для района.

На первой иллюстрации представлен вход в главный зал, спроектированный таким образом, чтобы создать ощущение движения по пассажам. Очень важно, чтобы в центре было открытое пространство с ориентиром в виде огромной статуи робота — это запоминающаяся точка привязки для игрока, позволяющая не заблудиться, гуляя коридорам пассажей. Также важно было спроектировать пассаж с такой планировкой, которая выглядела бы логично в «первоначальном» состоянии здания. Благодаря тому, что сейчас здание заброшено и многое было разрушено или переделано «мусорщиками», мы смогли сломать открытую планировку и создать различные препятствия для игрока. Старший художник окружения Альбертус Януарди проделал отличную работу, взяв несколько приметных элементов из чернового варианта уровня и сделав на их основе по-настоящему омерзительное логово «мусорщиков».

Пути для разных способов прохождения были созданы таким способом, чтобы создать ощущение движения вверх. В бою враги всегда отступают наверх, когда их становится меньше, заставляя вас преследовать их. Если вы играете за нетраннера, камеры отсортированы по этажам и, на какую бы вы ни переключились, везде можно увидеть небольшой фрагмент ориентира. Для игроков, предпочитающих акробатику, мы добавили возможность двигаться вверх, используя двойные или усиленные прыжки.

На втором черновом варианте уровня представлен кабинет рипера. При его создании мы использовали мало деталей, поскольку оформление дорабатывали позже с учётом требований от команды, создававшей видеоролики. Окно, откуда открывается вид на главный пассаж, играет ключевую роль, связывая две этих локации в единое пространство; более того, через него видно главный ориентир. Эту важную функцию выполняет и освещение, над которым славно потрудился ведущий художник по свету Марчин Стемпень».

Соцсети Анджея: artstation
 


В этом месяце в рамках Blocktober мы рассказываем о работе наших дизайнеров уровней. Марта Добиньская делится подробностями создания боевой зоны в спа-комплексе «Пик Луксора».

«Для сражения с мини-боссом я задумала большое открытое пространство, где игроки могли бы использовать различные стратегии, включая скрытное передвижение. Было важно, чтобы можно было свободно перемещаться вокруг противника. Также я хотела, чтобы у локации была тема — сеттинг, интересный сам по себе. Вместе с Петром Рушкевичем, художником окружения, мы выбрали роскошный спа-комплекс, проложив путь для скрытного прохождения и боев среди пустых бассейнов, джакузи и декоративных скал.

Когда Пёсий город перешёл под власть Курта Хансена, строительство остановилось, и проект „Пик Луксора“ так и остался незавершённым. Я использовала брошенные строительные леса и мостки, чтобы добавить вертикальный геймплей. По ним проложены маршруты с хорошим обзором. Тематика локации подсказала интересные идеи — в бою с мини-боссом используются вода и электричество. Киберимпланты нетраннерши Айо Зарин, предводительницы вражеской группировки, позволяют ей восстанавливать силы с помощью электричества. Во второй половине сражения она отступает в бассейн с водой, и это делает её ещё более опасным противником».

Соцсети Марты: LinkedIn
 


В этом месяце мы участвуем во флешмобе #Blocktober и покажем вам работу наших талантливых дизайнеров уровней. Начнём с Бартоломея Пырко, он расскажет о создании уровня для заказа «Человек, который убил Джейсона Формана»:

«Сначала я обозначил размеры и планировку области, создав самую базовую и примитивную её версию. Для боя с боссом требовалось не меньше трёх выходов из каждой комнаты, чтобы стимулировать игрока всё время двигаться по кругу, и много мест, где можно спрятаться. Таким образом мы хотели дать игроку свободу перемещения на протяжении всего боя.

Я сразу решил, что здесь надо поставить сложного босса. Весь отель должен был вызывать чувство тревоги и отчасти ужаса, а к итоговому бою я хотел создать настоящий ад на земле: коридоры с мигающими красными лампами, где царит гнетущая атмосфера и скрывается быстрый, опасный босс.

Во время разработки мы с художником по окружению, художником по освещению и звуковыми дизайнерами постоянно меняли и дорабатывали уровень, чтобы он вызывал у игрока ощущение беспокойства, граничащего с паникой. Напряжение достигает пика при встрече с жутким противником, а затем резко рассеивается, когда игрок видит Леона Райндера».

Соцсети Бартоломея: X, LinkedIn, Instagram, Threads
 


Найт-сити не спит. Оставайтесь бодрыми и вы — с новой коллекцией кофе от MADRINAS.

Ограниченная серия кофе от MADRINAS в стиле Cyberpunk 2077 создана для тех наемников, кто хочет чувствовать себя сверхбыстрым без сандевистана. Сочетание вкуса белого шоколада с классическим мокко от MADRINAS зарядит вас энергией для выполнения любого заказа. Холодный мокко не сожжет ваши рецепторы.

Набор включает в себя:

— 1 упаковку растворимого кофе холодной заварки «Мокко» со вкусом белого шоколада

— 1 уникальный шейкер в дизайне Cyberpunk 2077

Начните свой день с кофе. Предзаказ можно сделать здесь.

Обратите внимание: заказ не смогут отправить в некоторые страны и регионы, например, в Беларусь, Испанию, Мексику, Россию, Турцию, Украину, Чили
 
20 лет наше сообщество было у нас в сердцах и мыслях каждый раз, когда мы отправлялись в новое путешествие, начинали новую историю или принимались за новое дело.

Часть сообщества — наша команда модераторов. Чтобы отметить эти 20 лет вместе, мы попросили их поделиться своими историями:


Мы глубоко благодарны всем модераторам за то, что они столько лет следят за ходом обсуждений на наших платформах. А еще хотим сказать спасибо всем, кто участвует в этих обсуждениях — неважно, давно ли вы с нами или присоединились совсем недавно. Спасибо вам. Вы часть нашей истории. Оставайтесь такими же крутыми, и пусть ваша любовь не угасает.
 


Патч 2.13 для Cyberpunk 2077 и дополнения «Призрачная свобода» уже вышел. Теперь в игре появится поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 3 с функцией создания кадров. Это обновление выходит только для ПК.

Обратите внимание: несмотря на разницу версий между консолями и ПК, межплатформенные сохранения по-прежнему будут работать корректно.

Список изменений:
  • Добавлена поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 3 с функцией создания кадров. Более подробную информацию вы найдёте на сайте тех.поддержки.
  • Добавлена поддержка технологии масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3.
  • Теперь можно одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS.
  • Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» перенесены в новую вкладку «Подсистемы».
  • Добавлены изменения, призванные повысить стабильность игры и исправить ряд визуальных ошибок.
 


13 сентября Cyberpunk: Edgerunners исполнится 2 года.

Начнем праздновать чуть раньше, ведь вы запечатлели трагичную историю любви Дэвида и Люси для нашего выпуска «Вы в центре внимания».

Добро пожаловать на Луну:

Спасибо, что остаетесь с нами и выражаете свою любовь к Cyberpunk: Edgerunners так творчески. Не забудьте заглянуть в нашу галерею, чтобы увидеть больше работ, и обязательно делитесь своими творениями с нами: http://cdpred.ly/AAY. До встречи в следующем выпуске.
 


Как и два наших первых испытания, лето подошло к концу. Дни становятся короче и прохладнее, и это не проделки Дикой Охоты. В последнем испытании покажите нам, как осень преображает континент — к примеру, как в Туссенте краснеет и опадает листва с деревьев, или как жители Велена украшают свои дома в ожидании Саовины… А может, вы придумаете что-то, чего мы и представить не могли.

Чтобы поучаствовать, вам нужно загрузить мод на Nexus Mods и дать ссылку на него в форме отправки на официальном сайте конкурса. Там же вы найдете подборку часто задаваемых вопросов.

Не забудьте:

— в испытаниях можно участвовать только самостоятельно, а на каждое испытание можно отправить только по одному моду;

— заявки на участие в этом испытании принимаются до 24 сентября 2024 года в 16:59 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 18:59 по Астане и Ташкенту, в 19:59 по Бишкеку;

— мы принимаем только моды, опубликованные в сети не ранее 16 апреля 2024 года, 14:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 16:00 по Астане и Ташкенту, в 17:00 по Бишкеку;

— загруженные моды можно обновлять и дополнять вплоть до тех пор, пока не закроется прием заявок;

— победителей этого испытания выберут сотрудники CD PROJEKT RED и Yigsoft.

Более подробную информацию можно найти в полных правилах.

А еще вы можете поучаствовать в основной категории конкурса по созданию модов для игры «Ведьмак 3» в REDkit
 
20-Years-of-Community-Logo_16x9.gif

Все верно: ровно двадцать лет назад появилось официальное сообщество CD PROJEKT RED.

1 сентября 2004 года Draghmar, который в те времена был специалистом по работе с сообществом, отправил первое сообщение на только что открытом официальном форуме (вы можете прочитать его на польском тут). Вскоре после этого посты стали появляться и на международном, англоязычном форуме.

С тех пор наше сообщество росло и развивалось. Официальные форумы неоднократно меняли оформление и движки. Мы открыли страницы на других языках, чтобы общаться с региональными сообществами. В 2018 году, 10 июня, мы запустили официальный сервер Cyberpunk 2077 в Discord. Через год, 14 августа 2019 года, открылся официальный Discord-сервер для «Ведьмака».

Вы оставляли комментарии и отзывы на все, что мы делали, и это помогало нам двигаться вперед. Ваши рисунки, тексты, рукоделие вдохновляли нас на новые свершения. Ваша поддержка помогла нам стать теми, кем мы есть сегодня. Мы благодарны за каждый отзыв, комментарий и лайк не только на официальных форумах и в Discord, но и везде, где вы с нами: на Facebook, Instagram, в обсуждениях Steam, Tumblr, X, YouTube и других платформах, на 11 языках.

И этот сентябрь — полностью посвящается вам.

Через пару дней заходите на наш стрим на Twitch. К нам в гости заглянут Майя undomiel9 Винарская, которая уже 18 лет модерирует наш форум, Бася Crushovitz Красович, администратор нескольких польских фан-групп по нашим играм, и Марчин Момот, директор по работе с глобальным сообществом.

Но и это еще не все! Мы готовим еще много интересного для вас, о чем расскажем позже в этом месяце. А пока присоединяйтесь к нам и поделитесь вашими самыми яркими воспоминаниями.

— Есть ли здесь кто-нибудь, кто помнит рекламную кампанию к выходу первого «Ведьмака»?
— Может быть, вы играли в The Witcher Versus в браузере?
— Или ставили рекорды на «Арене» в «Ведьмак 2: Убийцы королей»?
— А может с удовольствием играли в «Ведьмак: Боевая Арена» на мобильном?
— Помните ли вы, как обсуждали первый тизер-трейлер Cyberpunk 2077?
— А что насчет споров о лучшей девочке в «Ведьмаке 3»? Трисс или Йен? Чью сторону вы выбрали?
— Не говоря уже о куда более важном выборе: какая фракция в ГВИНТЕ топ, а какую нужно посолить и сжечь?
— Сколько раз вам пришлось перепроходить последнюю битву в «Кровной вражде», прежде чем выиграть?
— И, конечно, Cyberpunk 2077 — какая концовка ВАША? Может быть, та, что в «Призрачной свободе»?
 


Конь на C6! ♟️

Ой, стоп, это не та игра.

Не пропустите новый выпуск REDstreams — уже совсем скоро.​

От игровых механик до творческого процесса, мы расскажем вам о всех аспектах создания настольной игры в Найт-Сити. Подробно обсудим новую настольную игру по мотивам Cyberpunk 2077 вместе с Лукашем Возняком, автором игры из компании Go on Board, и Патриком Миллсом, и.о. руководителя отдела стратегии контента для франшизы.

До встречи на нашем Twitch-канале в четверг, 22 августа:

🕕 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве

🕗 20:00 по Астане и Ташкенту

🕘 21:00 по Бишкеку
 


Мы плавно двигаемся ко второму испытанию конкурса.

Кстати, о движении. В этом испытании NPC будут лишь марионетками в ваших руках. Вам предстоит создать новую анимацию для любого персонажа, кроме Геральта. Придумайте крутую позу для фоторежима или поставьте целый танец — выбор за вами.

Чтобы поучаствовать, вам нужно загрузить мод на Nexus Mods и дать ссылку на него в форме отправки на официальном сайте конкурса. Там же вы найдете подборку часто задаваемых вопросов.

Не забудьте:

— в испытаниях можно участвовать только самостоятельно, а на каждое испытание можно отправить только по одному моду;

— заявки на участие в этом испытании принимаются до 27 августа 2024 года в 16:59 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 18:59 по Астане и Ташкенту, в 19:59 по Бишкеку;

— мы принимаем только моды, опубликованные в сети не ранее 16 апреля 2024 года, 14:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 16:00 по Астане и Ташкенту, в 17:00 по Бишкеку;

— загруженные моды можно обновлять и дополнять вплоть до тех пор, пока не закроется прием заявок;

— победителей этого испытания выберут сотрудники CD PROJEKT RED и Yigsoft.

Более подробную информацию можно найти в полных правилах.

А еще вы можете поучаствовать в основной категории конкурса по созданию модов для игры «Ведьмак 3» в REDkit
 


Помните зеленое одеяние Трисс или кофточку Йеннифэр, украшенную перьями? В этом испытании вам предстоит создать альтернативный летний наряд для любого персонажа. Воздушное платье для Цири, легкий костюм для Лютика или пляжные шорты для Кровавого барона... Все, чего пожелаете.

Чтобы поучаствовать, вам нужно загрузить ваш мод на Nexus Mods и дать ссылку на него в форме отправки на официальном сайте конкурса. Кстати, там же вы найдете подборку часто задаваемых вопросов.

Не забудьте:

— в испытаниях можно участвовать только самостоятельно, а на каждое испытание можно отправить только по одному моду;

— заявки на участие в этом испытании принимаются до 30 июля 2024 года в 16:59 по по Киеву, Кишиневу и Москве, в 18:59 по Астане и Ташкенту, в 19:59 по Бишкеку;

— мы принимаем только моды, опубликованные в сети не ранее 16 апреля 2024 года, 14:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 16:00 по Астане и Ташкенту, в 17:00 по Бишкеку;

— загруженные моды можно обновлять и дополнять вплоть до тех пор, пока не закроется прием заявок;

— победителей этого испытания выберут сотрудники CD PROJEKT RED и Yigsoft.

Более подробную информацию можно найти в полных правилах.

А еще вы можете поучаствовать в основной категории конкурса по созданию модов для игры «Ведьмак 3» в REDkit
 


В мае этого года мы выпустили редактор REDkit — универсальный инструмент для создания модов к «Ведьмак 3: Дикая охота». Он сделан на основе того же инструментария, что использовался при разработке игры, и доступен вам бесплатно, если у вас есть приобретенная копия игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК в Steam, GOG.com или Epic Games Store. Более подробную информацию можно найти на официальном сайте редактора.

Покажите, что вы можете создать с его помощью, и выиграйте потрясающие призы от наших партнеров. Среди них:

— видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4080 от NVIDIA;

— игровые гарнитуры, мыши и клавиатуры от Razer;

— ведьмачьи футболки и игральные карты от Dyenamik;

— ведьмачьи бомберы от InsertCoin.

Начинаем?

Мы предлагаем вам создать совершенно новую квестовую цепочку из 2-3 связанных между собой заданий. Это ваш шанс рассказать свою историю и создать собственное приключение. Главное — оригинальный творческий подход и техническое исполнение.

Если основное задание кажется вам слишком сложным или вам нужна разминка, попробуйте себя в испытаниях. Мы будем публиковать их раз в несколько недель. Всего их будет три, на самые разные темы, и первое из них появится уже совсем скоро.

Чтобы поучаствовать, вам нужно загрузить ваш мод на Nexus Mods и дать ссылку на него в форме отправки на официальном сайте конкурса. Кстати, там же вы найдете подборку часто задаваемых вопросов.

О чем следует знать:

— в основной категории можно участвовать одному или в командах до 5 человек, но вы можете быть членом только одной команды;

— мы принимаем заявки в основной категории до 14 октября 2024 года, 16:59 по Киеву, Кишиневу и Москве, 18:59 по Астане и Ташкенту, 19:59 по Бишкеку;

— в испытаниях можно участвовать только самостоятельно во всех трех испытаниях с ограничением: на каждое испытание можно отправить только по одному моду;

— заявки на участие в испытаниях подаются в сроки, когда будет объявлена тема испытания;

— мы принимаем только моды, опубликованные в сети не ранее 16 апреля 2024 года, 14:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, в 16:00 по Астане и Ташкенту, в 17:00 по Бишкеку;

— загруженные моды можно обновлять и дополнять вплоть до тех пор, пока не закроется прием заявок.

Судьями конкурса выступят сотрудники CD PROJEKT RED и Yigsoft. Для главной категории они подготовят список финалистов, а самих победителей определит сообщество в ходе публичного голосования.

Более подробную информацию можно найти в полных правилах.
 


Новый REDstreams уже скоро!

На этот раз мы пообщаемся с друзьями из Embody и Колином Уолдером, нашим техническим директором по звуку, чтобы обсудить пакет Immerse для Cyberpunk 2077

Увидимся на нашем Twitch-канале в четверг, 4 июля:

🕕 18:00 по Киеву, Кишиневу и Москве

🕗 20:00 по Астане и Ташкенту

🕘 21:00 по Бишкеку
 
Top Bottom