Staff member

+


Пропустили REDstreams, потому что целый день спасали госпожу президента? Не волнуйтесь, агенты, мы подготовили для вас сводку данных.

Поездки на метро

Надоели пробки и пешеходы, нарушающие правила движения? Пересаживайтесь на МОСТ, Макросистему общественного скоростного транспорта. Метро домчит вас, куда пожелаете, ведь по всему городу теперь растянулась широкая сеть из 5 линий и 19 станций. Садитесь в вагон и наслаждайтесь красивыми видами. МОСТ станет доступен Ви после получения специального сообщения.

Переносное радио

Для тех, кто не может жить без хорошей музыки. Мы добавили радиопорт, который позволяет Ви слушать радио где угодно. Пешком ли или на метро, изучайте город под звуки любимой песни. Радиопорт может регулировать громкость трека и автоматически отключается при необходимости, например, во время диалогов.

Улучшенные сражения с боссами

Мы внесли ряд изменений в бои с боссами, в особенности с Адамом Смэшером. Приготовьтесь, стало куда эпичнее: теперь Смэшер лучше адаптируется к тактике Ви, куда более жесток и использует Сандевистан — прям как в Cyberpunk: Edgerunners.

Автолюбители, готовьте бензи… кхм, то есть, готовьте свой «чух»!

У нас и для вас есть приятные сюрпризы.
  • Поставьте в вашем гараже новые мотоциклы и мечту каждого автомобилиста — Порше 911 «Кабриолет».
  • После гонки с Клэр, вы сможете еще раз перепройти гонки.
  • Вождение мотоцикла стало реалистичнее: теперь можно бросать ножи во время езды, наклоняться, вставать на одно колесо и даже делать сальто.
  • Погони стали разнообразнее. Перешли дорогу банде во время выполнения заказа? Получите, распишитесь!
  • Открылось новое шоссе.
Делаем Cyberpunk более доступным

В настройках игры теперь есть новая вкладка «Доступность»: мы перенесли в нее все существующие специальные возможности и добавили еще несколько. Нужен упрощенный пользовательский интерфейс? Или, может быть, более крупные шрифты? Теперь вы можете настроить игру так, чтобы вам было удобно. Подробнее о функциях доступности можно прочитать здесь.

Помните: это лишь основные изменения, которые появятся 5 декабря в обновлении 2.1. Больше информации появится в списке изменений — мы опубликуем его ближе к релизу. Вы также можете пересмотреть стрим, чтобы узнать подробности:
 
Last edited:


В патче 2.1 мы добавим в настройки игры новую вкладку «Доступность», с помощью которой игроки смогут легко получить доступ к соответствующим параметрам. Ниже приведен список новых функций, которые вы найдёте в этом разделе. Сначала перечислены функции, доступные на данный момент в игре версии 2.02, затем — возможности, которые появятся в Cyberpunk 2077 и «Призрачной Свободе» с патчем 2.1. Обратите внимание, что новая вкладка будет доступна только после выхода патча 2.1.

Режимы цветовой слепоты

Доступно три режима цветовой слепоты:
  • протанопия,
  • дейтеранотопия,
  • тританопия.

Субтитры

Игроки могут включить субтитры для диалогов как в кино, субтитры для радиопередач, а также субтитры над персонажами. Субтитры как в кино отображаются в нижней части экрана, а субтитры над персонажами показывают фоновые разговоры неигровых персонажей.

Размер текста и размер текста над персонажами

Этот параметр позволяет игрокам отрегулировать размер всех типов субтитров для улучшения их читаемости. Доступно шесть вариантов размера текста диалогов и пять вариантов размера текста над персонажами — со значениями от 32 до 62.

Прозрачность фона

Позволяет настроить прозрачность фона субтитров для диалогов, улучшая их видимость.

Помощь при прицеливании

Этот параметр определяет, насколько игра помогает игроку при прицеливании. Есть три разновидности помощи при прицеливании: в ближнем бою, во время езды и в дальнем бою.

Значения параметра
  • В дальнем бою: выключена, лёгкая, стандартная и полноценная.
  • В ближнем бою: выключена, лёгкая и стандартная.
  • Во время езды: выключена, включена.
Притягивание к цели

Притягивает прицел к врагу во время использования огнестрельного оружия.

Количество движений камеры

Уменьшает количество необязательных перемещений камеры, что может помочь игрокам, ощущающим симптомы укачивания.

Дрожание оружия

Определяет, будет ли дрожание оружия при прицеливании применено к камере или к позиции оружия.

Вибрация контроллера/геймпада

Позволяет игрокам отрегулировать степень вибрации контроллера или геймпада.

Точка посередине экрана

При включении этого параметра в центре экрана появляется точка, которая помогает избежать укачивания.

Сенсорный отклик интерфейса

Включает и выключает сенсорный отклик при взаимодействии с интерфейсом.



Увеличенные шрифты

Изменяет размеры определённых шрифтов в пользовательском интерфейсе. Это в первую очередь затронет:
  • большую часть описаний,
  • большую часть экранов настроек,
  • подсказки на экранах загрузки,
  • некоторые элементы меню сохранения и загрузки,
  • подсказки кнопок в правой нижней части экрана,
  • названия категорий в снаряжении,
  • основное меню, включая числа и текст над кнопкой навыка/характеристики,
  • записи базы данных,
  • журнал (небольшие корректировки),
  • панели создания/улучшения,
  • экран параметров,
  • сканер (небольшие корректировки),
  • количество доступных предметов в гардеробе,
  • количество компонентов для создания предметов в рюкзаке,
  • количество предметов, включая расходуемые предметы, еду и напитки.

Таймер при взломе протокола

Убирает ограничение по времени при взломе протокола.

Увеличенные элементы интерфейса

Увеличивает размер элементов интерфейса для удобства восприятия.

Отсутствие искажения интерфейса

Убирает эффект хроматической аберрации, или смещения, в пользовательском интерфейсе. В первую очередь этот эффект заметен на мини-карте, отслеживаемом задании, используемом оружии, доступном снаряжении и предметах.

Уменьшение стилизации интерфейса

Этот параметр позволяет убрать из интерфейса необязательные элементы для улучшения восприятия.

Отсутствие выгнутости интерфейса

Убирает эффект выгнутости интерфейса. Это в первую очередь затрагивает меню настроек и мини-карту.

Смена оружия на импланты рук

Добавляет или убирает возможность выбрать импланты рук при последовательной смене используемого оружия.

Адаптивные триггеры и интенсивность триггерного эффекта

Отключает адаптивные триггеры на контроллере DualSense и управляет их интенсивностью.
 


5 декабря, в день выхода полного издания Cyberpunk 2077, мы выпустим бесплатное обновление 2.1 для Cyberpunk 2077 и «Призрачной свободы», которое добавит в игру новые элементы на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК.

Если хотите узнать больше, заглядывайте на наш Twitch-канал 1 декабря в 16:00 по Варшаве (17:00 по Киеву и Кишиневу, 18:00 по Москве, 20:00 по Ташкенту, 21:00 по Астане и Бишкеку).

Старшие комьюнити-менеджеры Амелия ‌Lilayaah Колат, Алиция Козера и их гости: директор по заданиям Павел Саско и продюсер Моника Яновская — обсудят новые функции и изменения.

В этом патче мы приготовили несколько приятных сюрпризов, так что не пропустите!
 
Но еще немного уточню такой факт: в русской локализации "Japantown" переведено, как Джапан-таун, а не "Япон-город" или "Японский город", да и другие названия районов города оставили в звучание английский вариант.
В этом случае применяется тот же процесс, что я описывала выше. Посчитали, что эти варианты более подходят. Я не работала в компании на тот момент, когда локализировалась основная игра, поэтому не могу говорить наверняка, но предполагаю, что это, в том числе, из-за длины перевода: «Маленькая Япония» куда длиннее, чем «Джапан-таун». К тому же, как я говорила, учитывается «статус» названий локаций: одни официальные, а другие — народные.
 


5 декабря «Cyberpunk 2077: Полное издание» для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК появится в цифровых и розничных магазинах в отдельных странах.

Раскройте все секреты как основной игры Cyberpunk 2077, так и те, что появились в дополнении «Призрачная свобода» — приключении в жанре шпионского триллера, действие которого разворачивается в новом опасном районе.

«Полное издание» содержит весь контент, когда-либо выходивший для Cyberpunk 2077. В него входит бесплатное обновление 2.0, в котором были переработаны многие системы, например, деревья навыков, бой на машинах, искусственный интеллект врагов и полиции, а также добавлены различные новые виды оружия, транспорта и одежды. И, конечно же, «Полное издание» содержит все бесплатные DLC вместе с платным дополнением «Призрачная свобода».

Здесь рождаются легенды. Какую сложат о вас?
 


Для игр «Ведьмак. Дополненное издание» и «Ведьмак 2. Убийцы королей» вышло обновление в Steam, GOG и Apple App Store. Оно добавило поддержку процессоров Apple Silicon M1, M2 и операционной системы macOS Ventura.

Это значит, что для игры на Mac изменились минимальные системные требования: теперь вам нужна версия macOS 11.0 или новее. Больше информации об этом доступно здесь.

Приятной игры и до встречи на Пути!
 
Kate.Greene скажите, почему в русском переводе "Dogtown" перевели как "Пёсий город"? "Пёсий город" утвердили разработчики или это локализаторы так решили? В польском переводе "Dogtown" дословно не переводили, а оставили английский вариант.
Разработчики (внутренняя команда локализации).

Когда наша команда локализации решает, как будет переводиться тот или иной термин или название, каждый вариант подвергается проверке по нескольким критериям.
Они учитывают:
1) происхождение названия; историю, которая стоит за ним;
2) характер локации / персонажа / явления; отношение к нему у персонажей внутри игры (уважительное, ироническое и т.д.), «статус» (официальный, неформальный, народный...) ;
3) общий культурный контекст;
4) длину названия и благозвучность (конкретно: сочетание определенных звуков в разных склонениях и языковых контекстах).

В этом случае, команда локализации решила, что «Пёсий город» — это самый оптимальный вариант для перевода конкретно этой локации в конкретно ее контексте.

Когда команда определенного языка занимается адаптацией, они редко смотрят на то, как локализировали то или иное название для другого языка. Т.е. команда французского не ориентируется на адаптацию текста, например, на испанском, корейском, японском. Китайская команда не «сверяется» с итальянской. Это возможно в случаях сложностей с адаптацией, но в целом у каждой локализации есть свой набор правил и направлений, заточенных под конкретный язык.

Это верно и в отношении команды локализации на русский язык. Каждая локализация создается самостоятельно. Поэтому апеллировать к тому, что в других языках одно название, а в русском другое — не вполне верно.

Мы считаем, что для русской локализации нужна и важна адаптация ряда названий, если за ними стоит эмоция или контекст, которые скажут игроку больше о характере локации. «Пёсий город» — это как раз тот случай.
 


Привееет Найт-Сити! Мы возвращаемся со вторым сезоном нашего увлекательного сериала «Вы в центре внимания!». В предыдущей серии у вас была возможность выбрать персонажа, который станет центральным героем нового выпуска. Барабанная дробь... 🥁

Звездой сегодняшней серии стала милашка-обаяшка Джуди Альварес. Все ваше творчество — только о ней. Спасибо за такую любовь к нашей Джуд.

💡Творите и создаете? Присылайте нам ваши работы — и неважно, в чем именно у вас талант, мы с радостью поможем вам поделиться творчеством со всем миром. Ждем вашу заявку здесь: https://www.cdprojektred.com/AAY
 
Это был трудный выбор, ведь всего мы получили более 8500 работ! 🤯 Спасибо вам за вашу активность и... будьте готовы к следующему раунду конкурса скриншотов!

Мы свяжемся с победителями по электронной почте, так что проверьте свои почтовые ящики 💌
 
16x9_RU (4).png

А вот и долгожданные результаты конкурса скриншотов «Призрачная свобода».

🥇 Встречайте победителей, занявших первые места: Joram («Пёсий город»), Tempus («Жизнь нетраннера») и PaperOdin («Дорожные бои»). Они выиграли NVIDIA GeForce RTX 4090 для своих ПК. Поздравляем! 🙌

DOGTOWN_1_Joram.jpg


NETRUNNING_1_Tempus.png
CAR_CHASES_1_PaperOdin.png
 
Ноябрьский сезон начался, а вместе с ним в ГВИНТЕ появились и изменения карт, за которые вы проголосовали через Совет баланса.

И, конечно же, вас ждет свежая подборка сезонных режимов.

Сезонные режимы:

1. Непреодолимое притяжение: с 14 ноября по 21 ноября

Каждый раз, когда играете не шпионский отряд, перемещайте на противоположную сторону поля случайный вражеский отряд с такой же силой.


2. Равный бой: с 21 ноября по 28 ноября

В начале игры увеличьте изначальную силу каждого отряда в вашей колоде на 14 ед. минус стоимость найма этого отряда.


3. Удаление: с 28 ноября по 5 декабря

Удалите колоды обоих игроков после фазы замены. При появлении карты в любой колоде удалите ее.


4. Медвежья услуга: с 5 декабря по 12 декабря

Ваша колода заменяется на 16 Старых медведей с разной силой. Способности лидера отключаются.

Следующий сезон начинается с началом следующего месяца.
 


Рады сообщить, что мы работаем над редактором для «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Это будет переработанная версия редактора REDengine 3, который мы использовали для разработки игры. С его помощью вы сможете создавать совершенно новые приключения для «Дикой Охоты», например, добавлять новые задания, изменять старые и наполнять игровой мир собственным контентом.

Редактор будет доступен бесплатно каждому владельцу ПК-версии «Ведьмак 3: Дикая Охота». Мы планируем выпустить его в 2024 году.

Наверняка у вас много вопросов, но сейчас мы просим всех набраться терпения. Мы расскажем больше в следующем году.
 


Всем привет!

Недавно закончился первый цикл Совета баланса. Вы уже можете голосовать за изменения второго цикла, но мы решили кое-что поменять.

Выбрать оптимальное число изменений для этой системы не так просто. Чем их больше, тем значительнее результат, однако тем больше и разброс голосов, а значит и вероятность чрезмерного ослабления или усиления отдельных архетипов. Чем меньше изменений, тем стабильнее игра: меньше разброс голосов, меняются лишь некоторые карты, однако при этом эффект голосования будет менее заметным.

По техническим причинам нам нужно, чтобы максимальное число изменений в каждой группе было одинаковым. Поэтому мы решили сменить наш метод на противоположный: в текущем цикле максимальное число изменений в каждой группе будет равно 5. Изучив ваши отзывы и результаты голосования, мы поймем, хватает ли этого для заметных обновлений, и выберем оптимальное значение для следующих циклов.

Кроме того, со следующего цикла минимальное число побед для игроков вне Pro-ранга увеличится до 50. Требования в текущем цикле остаются прежними. Стандартный цикл длится 1 месяц, так что у вас достаточно времени, чтобы выполнить эти условия.

Удачного голосования!
 
@slisumbaji, в подвале нажмите на рыгач в виде свечи на стене, это откроет тайник. Если у вас не активна кнопка для нажатия, попробуйте загрузить предыдущее сохранение и пройти квест заново. Если не поможет, напишите нам в тех.поддержку: https://support.cdprojektred.com/ru
 


К началу «Бесконечного ГВИНТА» мы вносим некоторые изменения в пользовательское соглашение. Они вступят в силу 1 января 2024 года.

Прочитать пользовательское соглашение можно здесь.
 


Патч 2.02 к Cyberpunk 2077 и дополнению «Призрачная свобода» уже выпущен для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Он содержит исправления наиболее частых ошибок, связанных с игровым процессом и заданиями, а также разнообразные улучшения.

Полный список изменений приведён ниже.

Изменения для «Призрачной свободы»

Отрегулировано время доступности транспортных заказов.

Исправлены ошибки, связанные с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами и т. д.

Исправлены ошибки соприкосновения поверхностей, из-за которых можно было застрять в некоторых местах.

При начале прохождения сразу с «Призрачной свободы» считающиеся выполненными задания теперь будут показываться в журнале.

Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях автомобиль «Квадра Спорт Р-7 „Мститель“» отсутствовал на сайте «Автофиксер».

Исправлена ошибка, из-за которой ворота Пёсьего города были загорожены, что не позволяло в него попасть.

Молот Сасквоч теперь окажется в продаже на чёрном рынке на стадионе, если Ви не забирает его после боя с Сасквоч.

Тело Декса теперь появляется на свалке в прохождениях, которые начаты сразу с событий «Призрачной свободы».

Теперь оружие Джеки можно забрать с алтаря в «Эль койоте кохо» в прохождениях, которые начаты сразу с событий «Призрачной свободы».

Исправлена ошибка, из-за которой игроки на Xbox Series X|S видели пустой шаблон уведомления вместо сообщения о некорректной установке «Призрачной свободы».

«Отверженный» — Исправлена ошибка, из-за которой иногда было невозможно завершить задание, если опустошить тайник до получения сообщения с кодом.

«Час смятения» — Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях задание оставалось активным, даже если игрок не достигал цели, требующей идти по следу Сойки.

«Судный день» — Взятый с тела Хансена чип с данными о системе безопасности стадиона больше нельзя разобрать, тем самым сделав невозможным выполнение задания.

«Судный день» — Теперь можно забрать револьвер «Белоголовый орлан», приняв сторону Сойки.

«Заказ: Путь к искуплению» — Исправлена ошибка, из-за которой стадионная дверь, ведущая на оружейную фабрику, могла быть случайно открыта в задании «Судный день», что нарушало ход задания и приводило к ситуации, когда игрок оказывался заперт.

«Серебряные башмачки» — Исправлена ошибка, из-за которой цель «Покинуть „Тяжёлые сердца“» не отмечалась как выполненная после выхода из клуба.

«Кризис личности» — Исправлена ошибка, из-за которой цель «Добраться до наблюдательного пункта» не отмечалась как выполненная по достижении наблюдательного пункта.

«Правое дело» — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сесть в машину, поскольку она не появлялась.

«Правое дело» — Исправлена ошибка, из-за которой цель «Уехать на машине» не считалась выполненной даже после выезда из района на этой машине.

«Междуцарствие» — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было попасть в «Чёрный сапфир», поскольку ставни опускались, если в фойе начинался бой при выполнении задания «Чёрное или красное».

«Междуцарствие» — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было встретиться с мистером Хэндсом в «Тяжёлых сердцах», поскольку лифт не работал.

«Междуцарствие» — Исправлена ошибка, из-за которой меню персонажа и быстрое перемещение оставались недоступны даже после отключения оттиска личности.

«Междуцарствие» — Исправлена ошибка, из-за которой в журнале для продолжения прохождения требовалось выполнить заказ «Агент в джунглях» вместо заказа «С тяжёлым сердцем».

«Взгляд в бездну» — Исправлена ошибка, из-за которой «Цербер» не появлялся до начала погони в коридорах, если игрок стрелял в определённое место рядом с терминалом «Сьерра».

«Взгляд в бездну» — Убрана проверка характеристики при открытии дверей в пункте наблюдения, а цель изменена так, чтобы подчеркнуть необходимость прятаться от «Цербера» для продвижения по сюжету.

«Вся президентская рать» — Исправлена ошибка, из-за которой бой с «Химерой» мог не начинаться.

«Старые раны» — Исправлена ошибка, из-за которой после встречи в «Мотыльке» исчезала цель задания, что не позволяло его выполнить.

«Угасающая звезда» — Исправлена ошибка, из-за которой можно было спровоцировать полицию, направляясь в космопорт.

«Наёмника никто не ждёт» — Исправлена ошибка, из-за которой экран мог стать чёрным после вызова медсестры.

«Тропа королей» — Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания «До встречи в посмертии» было невозможно спросить Мисти о картах Таро.

«Новая жизнь, старые грабли» — Исправлена ошибка, из-за которой проход к закусочной Билла был закрыт у некоторых игроков даже после обновления до версии 2.01.

Задания и открытый мир

Исправлена ошибка, из-за которой «Квадра Тайп-66 „Уингейт“» не появлялась в меню вызова транспортного средства после покупки.

Джонни больше не будет появляться, если игрок получает награду за «Драму травмы» до завершения первого акта.

Сайт «Траума тим» теперь доступен с компьютера Ви во время выполнения задания «Красный пророк».

«Кровь и кость: Арройо» — Исправлена ошибка, из-за которой включение имплантированного микрогенератора во время боя с Баком не позволяло выполнить задание.

«Заказ: Заложница» — Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было приступить к выполнению заказа при приближении к соответствующему месту.

«Пассажир» — Исправлена ошибка, из-за которой Панам могла не сесть на мотоцикл, чтобы поехать к заправочной станции, если не успевала опередить Ви.

«Взгляд с высоты» — Ви больше не умирает при входе в ави Деламейна.

«Королева автострад» — Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было стрелять из автомобиля во время гонки.

Игровой процесс

Изменён баланс показателей некоторых образцов оружия, исходя из отзывов игроков.

Увеличены показатели «Малориан армс 3516». Теперь оружие наносит больше урона, а с его отдачей проще справиться даже при низком уровне выносливости.

Документация для культового оружия теперь исчезает после его создания.

Монострунам добавлены отсутствовавшие описания их эффектов.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было создавать дубликаты мусорных предметов.

Теперь пули корректно наносят урон при стрельбе через стекло.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было легко получить чипы навыка 5-го уровня на ранних стадиях игры. Их цена также скорректирована.

Теперь нельзя отправить скрипт «Приманка» врагам, стоящим на границе области, которую они не должны покидать.

Исправлена ошибка, из-за которой способность «Замкнутый цикл» восстанавливала память без учёта способностей, уменьшающих затраты памяти, тем самым возвращая больше, чем было потрачено.

Исправлены ошибки, из-за которых некоторые неигровые персонажи могли проходить сквозь транспортные средства.

Исправлена ошибка, из-за которой во время выполнения разных заданий лифты могли появляться на неверных этажах, если игра была сохранена или загружена во время поездки Ви на этих лифтах.

Исправлена ошибка, из-за которой руки Ви могли выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов.

Больше нельзя снизить уровень розыска полицией, дав милостыню бездомному.

Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых имплантов уровень понижался до 1-го после обновления игры до версии 2.01.

Исправлены пассивные эффекты навыков.

Изменения для ПК

При выборе настроек графики по умолчанию теперь должны задействоваться готовые настройки графики, ориентированные на ваше оборудование и учитывающие последние системные требования.

Внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов, появившихся из-за установки устаревших модификаций или повреждения файлов при обновлении и установке игры. Теперь вместо аварийного завершения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно.

Изменения для консолей

Размер внутреннего буфера sav.dat увеличен до 15 МиБ без увеличения максимально допустимого размера сохранения.

Процесс сохранения реорганизован так, чтобы перезаписывать сохранённые данные только после подтверждения их целостности. Это поможет избежать создания повреждённых сохранений в случае нехватки места.

Разное

Проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывающих аварийное завершение игры.

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые достижения и призы можно было получить преждевременно, загрузив в версии 2.01 сохранение, созданное до выпуска обновления 2.0. Однако уже полученные достижения и призы так и останутся открытыми.

Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях вместо сообщения «Завершено» появлялось сообщение «Вас обнаружили», когда ваше транспортное средство сканировали или вы подключались через личный порт.

Исправлена ошибка, из-за которой иногда мигал мусор, из которого надо было выбраться во время выполнения задания «Вечный сон».

Эффект искажения теперь применяется к Джонни корректно.

Исправлена ошибка, из-за которой тела неигровых персонажей могли выглядеть вытянутыми после взрывов и применения «Катапульты».

Исправлена ошибка, из-за которой цена квартир, указанная в описаниях на карте и на кнопках покупки, превышала настоящую вдвое.

Теперь при межплатформенном сохранении нельзя отправить в облако сохранения, чей размер превышает максимально допустимый на консолях. Это поможет избежать аварийного завершения игры и ошибок при импорте таких сохранений.

Проведена повторная обработка аудиофайлов, чтобы повысить качество звука в немецкой, японской и упрощённой китайской локализации.
 
Last edited:
@DfyzKa, если вы не нарушали правила и отправили заявки в правильные категории, то, вероятнее всего, до вашего скриншота мы еще не добрались. У нас очень много заявок, а проверяет их небольшая конкурсная команда, которая параллельно занята другими рабочими обязанностями.
Мы проверим и опубликуем все работы, которые соответствуют критериям.
 
Top Bottom