Идея как раз в другом, продавать карты.
Да. В любой ККИ. Только они еще и в продажах карт вольного заинтерисованы.
А кто будет их покупать, если есть всякие Сильваны и Рагнаросы.
Которые не используются в метовых и популярных колодах вольного. Где полно новых карт и создаются новые архетипы. Однако прелесть вольного в том, что можно легенду взять и неметовой колодой, как раз с теми Сильванами и Рагнаросами.
Что-то не видно такой поддержки, как стандарта.
Я не смотрю стримеров, но у меня сложилось впечатление, что о Вольном, как недорежиме, говорят с их подачи. Когда спрашиваешь почему он называет "небалансным", "забытым" и т.п. ссылаются на стримера, а не говорят личное мнение. Но почему от разработчиков нет поддержки? Карты разарабатываются с учетом вольного, некоторые новые карты специально под вольные архетипы (игнорируя их эффективность в стандарте). Балансные правки делают чаще и они ореинтируются на вольный. Видно по последнему балансонму патчу. Например, Созерцательница Тьмы не так сильна в стандарте, но в вольном зоолоке давала дикий темп и подвергается нерфу.
Главные турниры только в стандартном, балансные правки тоже.
Про балансные правки писал выше. Да и не нужны они в вольном так часто. Т.к. большое количество карт заставляет играть только эффективные. И в тоже время благодаря большему пулу системе проще саморегулироваться.
Что до турниров. Они же для удержания и привлечения новых игроков. Потому и проводятся в новичковом режиме, в основном. Мне лично до лампочки на них. Играю в ХС с закрытой беты. Но толком ни одного турнира не посмотрел. Тоже с моими знакомыми играющими в ХС. Это казуалка для убийства времени (как и гвинт), какая разница в каком игровом режиме кидать картон.
В вольном нерфят только если игроки начали ныть на непроигрываемую имбу на глобальном уровне.
Так и со стандартом аналогично. Многие нерфы были сделаны, не потому что карта имеет запредельный винрейт, а потому что людям неприятно играть против нее. Второе приоритетнее. Охотник на демонов тому пример - он был не сколько силен и эффективен, сколько популярен + игроки не играли другими архетипами кроме темпо и агро. Просто при меньшем пуле карт у людей меньше контры имбе. А уж в последнее время разработчики не стесняются выкатывать на обозрение имбу, с потенциалом для нерфа.
Про ревность двух режимов это пшык в воздух. Близзардам он не интересен.
Прямо противоположного мнения они высказывали в Интерьвю и АМА. И да их позиция , что-то вроде: "у нас больше
двух режимов". Вернее так, ХС старается дистанцироваться от форсирования игры в определенный режим. У игрока должно быть желание играть в любой режим и новая система прогрессии указывается делается с прицелом на это. Причем под равнозначными режимами подразумевается - ранкед и анранкед, потасовка, соло-контент, арена, поля сражений и будущий новый режим.