При системе крафта, грубо говоря, от фонаря, желать еще и систему износа вещей лучше не надоНадеюсь тему увидят нужные люди и что-то изменится)
При системе крафта, грубо говоря, от фонаря, желать еще и систему износа вещей лучше не надоНадеюсь тему увидят нужные люди и что-то изменится)
Это не пожелание. Скорее описание инструмента чтоб он не выбивался из общей концепции.При системе крафта, грубо говоря, от фонаря, желать еще и систему износа вещей лучше не надо
Про имеющуюся. Имелась ввиду его непродуманностьКрафт от фонаря - это про имеющуюся или про предлагаемую?
Крафт полезен в последовательности пропылесосил локацию, разобрал хлам, накрафтил накомат прямо в магазине, продал, скупил весь магазин, накрафтил еще, забрал обратно свои деньги. Гораздо проще, чем таскать каждый раз полный инвентарь до ближайшего постамата.Прокачал крафт на максимум. Ну как.. крафтить компоненты кошмар даже с макросом, смысла нет. Пить чай и смотреть как полоска под макросом прыгает? Можно только апнуть левель оружия до золотого и всё. Поднимать урон через улучшение? А зачем, если кинул пару имплантов на крит, на одежду крит, + мод в голову 20% и всё. Снайперка с уроном 1000 через крит даёт где то до 39000 урона. Вопрос: зачем заморачиватся с крафтом? Крафтить одежду можно до 2-3-4 ячеек модификаций и всё. Поднимать одежду Силвера до топ брони.. бред по компонентам. Зачем? Крафтить на продажу чего-то? Нафига? Пошёл, замочил десяток плохишей, продал весь хлам - чистая выгода. Вроде крафт есть, но смысл от него сомнительный. Недоработка.
Для всех, кому не нравится задержка при создании и разборке предметов.Прокачал крафт на максимум. Ну как.. крафтить компоненты кошмар даже с макросом, смысла нет. Пить чай и смотреть как полоска под макросом прыгает? Можно только апнуть левель оружия до золотого и всё.
Поддерживаю, отличный вариант.CD project Red, сделайте одежду чисто для эстетики, а все остальное - это модули и прочие штуки, которые поднимаю характеристики самого персонажа... то есть нашел модуль с характеристикой с 25 lvl и вставляешь его в одежду и все, все остальные ячейки для дополнительных фишек.
Я в принципе считаю, что нужно сократить всё и упростить. Мусор в рюкзаке хранится в больших количествах, все они разные и занимают кучу места. По идее, я же имею все аналогичные оружия, зачем мне их несколько десятков? мне достаточно иметь 3 любимых и еще несколько для разнообразия. Опять же, можно подвязать такие же модули и к оружиям... Нашел пушку со своей стандартной характеристикой и подвязываешь к ней модуль с уровнем... каждый модуль имеет разные категории: обычный, редкий, эпический, легендарный. Ставишь в оружие и получаешь заветный LVLup... (вместо кучу оружий, который пытаешься вымещать по мощности в DPS). Каждая категория отличается дополнительными свойствами и количеством ячеек, т.е. ты буквально можешь этим жонглировать, а не переключаться с менее худшего на более лучший. вот и все. Крафт в игре бесполезный из-за того, что ты не держишь оружие у себя и не развиваешь его, по причине того, что оно вымещается тупо другим оружием и ты такой "блин, я не хочу его выкидывать", но новая зеленка будет мощнее по урону... Ты можешь модуль этот собрать или найти, а все предметы в ячейках (или правильнее подъячейки модуля), могут убираться в рюкзак или утилизироваться из-за непригодности по lvl + добавит ресурсы. К тому же модули по весу не будут большими, а это сократит количество ячеек, от которых и так глаза разбегаются, это только пугает запутывает игрока.Поддерживаю, отличный вариант.
Убираем уровни с одежны и начинаем делать дырки для модулей начиая с белых вещей (для очков и шапок - с зеленых). Больше редкость - больше дырок. Вся броня - через модули улучшений.
Модули могут определять необходимый уровень вещи или на это можно забить - сейчас продоваемые модули уже завязаны на уровень, слишком крутой модуль не достать все равно. Ну и увеличить количество броне-модулей в продаже.
Фича оружия в том, что пушки ведут себя очень по разному и препые уровней 20-30 нас тупо знакомят с тем, из чего нужно стрелять. Я уровней 10 с фенриром бегаю. Потомучто не смотря на слабый урон он жжет врагов. Перестанет справляться - апну до фиолетового (уровень автоматом поднимется).Крафт в игре бесполезный из-за того, что ты не держишь оружие у себя и не развиваешь его, по причине того, что оно вымещается тупо другим оружием и ты такой "блин, я не хочу его выкидывать", но новая зеленка будет мощнее по урону...
Не, тут ты не прав.Я в принципе считаю, что нужно сократить всё и упростить. Мусор в рюкзаке хранится в больших количествах, все они разные и занимают кучу места. По идее, я же имею все аналогичные оружия, зачем мне их несколько десятков? мне достаточно иметь 3 любимых и еще несколько для разнообразия. Опять же, можно подвязать такие же модули и к оружиям...
Модуль не дает ДПС, он дает ЛВЛ-АП пушке и дополнительные характеристики)Фича оружия в том, что пушки ведут себя очень по разному и препые уровней 20-30 нас тупо знакомят с тем, из чего нужно стрелять. Я уровней 10 с фенриром бегаю. Потомучто не смотря на слабый урон он жжет врагов. Перестанет справляться - апну до фиолетового (уровень автоматом поднимется).
Тупо поднимать левел пушки сейчас дорого, но в принципе возможно. На лвлап одежды вообще забил когда нашел рецепт мобуля брони. Просто перекрафчиваю модули раз в пару уровней.
Не, тут ты не прав.
Единый дамаг-модуль на всё оружие не сделеашь тк у дробаша 8-20 пуль за выстел вылетает, у снайперок дпс не важен, у винтовок решает поведение при стрельбе. Так что получится N дамаг-модулей. Если очень заморочится, то возможно по модулю на тип оружия, а если в лоб, то по модулю на каждый вид. В любом случае мусорка остается, только будет чуть другой. И т.к. модули будут зависеть от уровня, старые синие дамаг-модули иногда будут хуже новых зеленых. Те же яйца только в профиль, короче.
Реально спасет от мусора система как в Бордерлэндс 2.
- Пушку (или любой предмет) можно в инвентаре отметить зведочкой (любимое), евродолларом (на продажу), гайкоключем (на разборку).
- По кнопке "продать хлам" продается все, что отмечено.
- Навык про разбор хлама из ветки создания позволяет по кнопке разобрать все, отмеченное ключем.
- Вещи со звездочкой всегда выводятся вверху списка.
- Разбирается или продается всесь стэк отмеченных предметов. Если у продавца не хватает денег продается то, на что хватает.
т.е. вместо лвл-апа ресурсами делать лвл-ап чемоданами (модулями)? и этими же чемоданами добавслять доп характеристики?Модуль не дает ДПС, он дает ЛВЛ-АП пушке и дополнительные характеристики)
и в правду, благодарюУровень не поднимается если интеллект то же 18, т.е. уровень навыка лимитирует любую прокачку.К примеру сила 5 и атлетика максимум 5.
Да в середине первой страницы я написал развернутое предложение каким должен быть нормальный крафт. Посмотри, лайкни если поддерживаешь - может рэды увидят и запилят.Возможно идея не нова и высказывалась здесь ранее.