Ok, przeszedlem cala gre postacia zalozona od zera po wypuszczeniu 1.3. Kilka mniejszych drobiazgow zostalo poprawionych, pare , jak to zwykle bywa - spieprzonych koncertowo, a niektore problemy zostaly kompletnie zignorowane i nadal sa problemem, jak byly od dnia 0.
Nie mozna nabijac podwojnej reputacji i exp uzywajac kombinacji hack i zabojstwo - to jest ok, postac sie rozwija nieco dluzej.
Pokazywanie drogi do celu na minimapie - zwalone do kwadratu - linia sie "zalamuje" (zwlaszcza przy szybkiej jezdzie) - i czasami jest to strasznie mylace, zwlaszcza w przypadku kilku mozliwych skretow (lub zjazdow z autostrad i estakad).
Drodzy REDzi, skoro postanowiliscie zamienic alkohole w bezwartosciowe smieci, to czy moglibyscie rowniez zlikwidowac ich wage? Ja wiem, 0.2 to nic, ale jak sie tego nazbiera kilkadziesiat sztuk w ekwipunku, to nagle mamy obciazenie +20 nie wiadomo skad. Dla postaci, ktora nie bazuje na budowie ciala to moze czasem byc problem.
W dalszym ciagu w zaden sposob nie mozna sie pozbyc starej, niskolevelowej i ogolnie niechcianej cybernetyki.
Nadal (jesli sie gra kobieca postacia) nie mozna nawet poflirtowac z Riverem telefonicznie po namietnej nocy - polaczenie telefoniczne zostaje zerwane po 1-2 sekundach po wyswietleniu menu rozmow.
W dalszym ciagu rozwijanie umiejetnosci jest gorzej niz potwornie niezbalansowane - znow podam tu przyklad tej nieszczesnej atletyki, nabicie jej do poziomu adekwatnego do budowy ciala jest po prostu niemozliwe (chyba, ze ktos ma wolne 1000-1500 godzin i nie znudzi mu sie to), ale jest problem znacznie wiekszej ilosci skilli niz tylko atletyka.
Oferty sprzedazy samochodow nie spadaja na nas lawinowo zaraz po rozpoczeciu aktu 2, tylko sa bardziej rozlozone w czasie - i po co? Co to zmienia? Koniec koncow nadal bedziemy mieli mape i logbook zaspamowane niechcianymi ofertami. Jedyna zmiana z tym zwiazana jest taka, ze np. moj ulubiony Coyote staje sie teraz dostepny niemal pod sam koniec gry. Chodzilo o mozliwosc odrzucenia oferty i skasowania jej z logow, a nie o czekanie w nieskonczonosc na to, na co rzeczywiscie mielibysmy ochote.
Tak jak wczesniej, podczas walk bokserskich istnieje spora szansa na to, ze dostaniemy strzala od przeciwnika znajdujacego sie tak na oko 5 metrow od nas (i z reguly jest to cios, ktory kladzie nas na deski).
W dalszym ciagu mozemy do policji i innych sil "porzadkowych" (Trauma team, max tac) strzelac i atakowac wrecz, za to nie mozna uzyc combat hackow.
Ciala i przemioty nadal wpadaja w dziwne miejsca lub zapadaja sie w podloze, moze tylko w troche mniejszym natezeniu, ale jednak.
Nowe glitche graficzne (zwlaszcza z zaparkowanymi samochodami) to juz oddzielna bajka.
Generalnie - 1.3 to tylko niewielka kosmetyczna poprawka (i nie oszukujmy sie, nie wnoszaca wiele).
Nie mozna nabijac podwojnej reputacji i exp uzywajac kombinacji hack i zabojstwo - to jest ok, postac sie rozwija nieco dluzej.
Pokazywanie drogi do celu na minimapie - zwalone do kwadratu - linia sie "zalamuje" (zwlaszcza przy szybkiej jezdzie) - i czasami jest to strasznie mylace, zwlaszcza w przypadku kilku mozliwych skretow (lub zjazdow z autostrad i estakad).
Drodzy REDzi, skoro postanowiliscie zamienic alkohole w bezwartosciowe smieci, to czy moglibyscie rowniez zlikwidowac ich wage? Ja wiem, 0.2 to nic, ale jak sie tego nazbiera kilkadziesiat sztuk w ekwipunku, to nagle mamy obciazenie +20 nie wiadomo skad. Dla postaci, ktora nie bazuje na budowie ciala to moze czasem byc problem.
W dalszym ciagu w zaden sposob nie mozna sie pozbyc starej, niskolevelowej i ogolnie niechcianej cybernetyki.
Nadal (jesli sie gra kobieca postacia) nie mozna nawet poflirtowac z Riverem telefonicznie po namietnej nocy - polaczenie telefoniczne zostaje zerwane po 1-2 sekundach po wyswietleniu menu rozmow.
W dalszym ciagu rozwijanie umiejetnosci jest gorzej niz potwornie niezbalansowane - znow podam tu przyklad tej nieszczesnej atletyki, nabicie jej do poziomu adekwatnego do budowy ciala jest po prostu niemozliwe (chyba, ze ktos ma wolne 1000-1500 godzin i nie znudzi mu sie to), ale jest problem znacznie wiekszej ilosci skilli niz tylko atletyka.
Oferty sprzedazy samochodow nie spadaja na nas lawinowo zaraz po rozpoczeciu aktu 2, tylko sa bardziej rozlozone w czasie - i po co? Co to zmienia? Koniec koncow nadal bedziemy mieli mape i logbook zaspamowane niechcianymi ofertami. Jedyna zmiana z tym zwiazana jest taka, ze np. moj ulubiony Coyote staje sie teraz dostepny niemal pod sam koniec gry. Chodzilo o mozliwosc odrzucenia oferty i skasowania jej z logow, a nie o czekanie w nieskonczonosc na to, na co rzeczywiscie mielibysmy ochote.
Tak jak wczesniej, podczas walk bokserskich istnieje spora szansa na to, ze dostaniemy strzala od przeciwnika znajdujacego sie tak na oko 5 metrow od nas (i z reguly jest to cios, ktory kladzie nas na deski).
W dalszym ciagu mozemy do policji i innych sil "porzadkowych" (Trauma team, max tac) strzelac i atakowac wrecz, za to nie mozna uzyc combat hackow.
Ciala i przemioty nadal wpadaja w dziwne miejsca lub zapadaja sie w podloze, moze tylko w troche mniejszym natezeniu, ale jednak.
Nowe glitche graficzne (zwlaszcza z zaparkowanymi samochodami) to juz oddzielna bajka.
Generalnie - 1.3 to tylko niewielka kosmetyczna poprawka (i nie oszukujmy sie, nie wnoszaca wiele).
Last edited: