Crafting standardowo, tworzysz przedmioty, głównie sprzęt (z wyjątkiem cooking - żarcie dające buffy itp). Tradycyjnie jest podzielone na kilka kategorii, z czego opanować do perfekcji można było (nie wiem jak teraz) tylko jedną. Np. Tailoring - zbroje z cloth i leather. Armorsmithing - zbroje chain i plate. Weaponsmithing - wszelkie bronie z metalu. Alchemy - bronie dla magów (orby i tome'y) + potiony. Handicrafting - wyroby z drewna i ozdobne - biżuteria, łuki i staffy.
Crafting jest dość skomplikowany i trzeba dużo czasu i cierpliwości, żeby go ogarnąć. Głównym problemem jest to, że wszystkie lepsze przedmioty maja dużo etapów - na przykładzie tailoringu - zbieranie/kupowanie roślij, przerabianie ich na włókna, potem na nici (różne rodzaje). Potem, w połączeniu z innymi materiałami (fluxy i inne) tworzy się już docelowe przedmioty. Najważniejszą regułą craftu jest to, że każdy crafcony przedmiot może "scritować" - zamienić się w kategorię lepszy (wtedy ma dopisek "noble") w nazwie. Szansa na to nie jest duża, może z 10%, ale nie ma reguły. I taki "noble" przedmiot można wykorzystać do stworzenia kolejnego - dodaje się dodatkowe materiały znowu craft, ponownie szansa na noble i tak dalej.
Generalna zasada jest taka:
(klasyfikacja przedmiotów - białe - zielone - niebieskie - złote - pomarańczowe - (ostatnio dodali chyba jakieś nowe, fioletowe?).
zabawa zaczyna się przy zielonych. Crafcisz jakiś zielony przedmiot, dajmy na to miecz. Wynik craftu może być następujący - zielony zwykły, albo zielony noble. Jak Ci się poszczęści i masz noble, to możesz go użyć do scrafcenia niebieskiego. Bierzesz przedmiot + dodatkowe, wymagane składniki i próbujesz szczęścia. Jak się uda niebieski noble, to dalej. I tak aż do najlepszego.
Nie jest to wspólne dla wszystkich (głównie dla broni i biżuterii), bo np zbroje mają inne podziały - tam dla stworzenia lepszej nie potrzebujesz użyć wcześniejszej. Po prostu jak chcesz zrobić jakąś np. złotą, to bierzesz materiały do niej potrzebne (oczywiście odpowiednio droższe), nie potrzebujesz niebieskiej noble.
Craft jest czasochłonny, nieraz trzeba było zostawić kompa odpalonego na noc, żeby np. scrafcić 5000 nici
chociaż ostatnio chyba to poprawili i można crafcić większe ilości naraz. Mimo tego cierpliwość (i odrobina szczęścia) popłaca. Ja byłem pierwszym master tailorerem na serwerze i mając odpowiednie przepisy zrobiłem na tym gruby majątek - wiadomo, monopol do pewnego czasu
Ed: nie powiem Ci, co jest obecnie najbardziej opłacalne, bo od prawie 2 lat w to nie gram, ale jeśli nic się nie zmieniło, to alchemia daje Ci stały dopływ gotówki, chociaż nieduży, bo na potiony zawsze jest rynek. Poza tym one akurat nie zależą od szczęścia. Z kolei wszystko inne to czyste szczęście - przy braku "critnięcia" przedmiotu tracisz kasę, bo materiały kosztują więcej. Ale jeśli Ci się uda scritować jakiś naprawdę dobry przedmiot, głównie bronie, to zarobisz na tym naprawdę dużo.