J'ai un peu de mal avec les dernières MAJ de la faction des ST. Certains archétypes qui étaient plus ou moins jouables sont complétement détruits aux profits d'anciens remis au goût du jour (Elfe ou nain) voire jamais vraiment nerf (harmonie).
Les pièges sont devenus des gadgets : la fosse piégée qui pouvait être extrèmement forte dans certains cas est devenue pratiquement inutilisable. Le leader dédié aux deck pièges (Eldain) a disparu. Quant aux cartes qui continuent d'interagir avec, il ne reste que les éclaireuses elfes...
Autre archétype mis à mal : l'amélioration de la main. Je ne comprends pas le dernier rework de Keldon. Avant, avec un simple agitateur nain, tu avais un +5 dégats, maintenant, ça fait un simple +2 ... Le but de cette carte a toujours été de faire des dégats, maintenant, c'est juste un 6 points qui ne sert à rien sans un gros booste... Au lieu de nerf/rework les nains qui ne sont sortis que deux patchs plus tôt, peut être faut-il revoir la capacité de chef. Au lieu d'une vigueur unique, donner un pouvoir à CD comme Crach ou Maeve : améliorer une unité d'un point dans votre main, CD 2 tours.
Les pièges sont devenus des gadgets : la fosse piégée qui pouvait être extrèmement forte dans certains cas est devenue pratiquement inutilisable. Le leader dédié aux deck pièges (Eldain) a disparu. Quant aux cartes qui continuent d'interagir avec, il ne reste que les éclaireuses elfes...
Autre archétype mis à mal : l'amélioration de la main. Je ne comprends pas le dernier rework de Keldon. Avant, avec un simple agitateur nain, tu avais un +5 dégats, maintenant, ça fait un simple +2 ... Le but de cette carte a toujours été de faire des dégats, maintenant, c'est juste un 6 points qui ne sert à rien sans un gros booste... Au lieu de nerf/rework les nains qui ne sont sortis que deux patchs plus tôt, peut être faut-il revoir la capacité de chef. Au lieu d'une vigueur unique, donner un pouvoir à CD comme Crach ou Maeve : améliorer une unité d'un point dans votre main, CD 2 tours.