Może błądzę, i podobne metody, o których myślę, są już wykorzystywane w grach komputerowych, więc nie ma tematu, ale:
Kto powiedział, że devowie muszą sami robić takie wnętrza? Może jest jeszcze za wcześnie aby o tym mówić, ale na dzień dzisiejszy (może jeszcze nie Polsce) jest sporo krajów, gdzie masz digitalizację danych infrastruktury, konstrukcji budowlanych, nie chodzi o jakieś rysunki 2D robione w CAD, ale technologię BIM j. Oczywiście takie dane ważą sporo, ale zdigitilizowana wersja obiektu, infrastruktury, ma właściwie większość potrzebnych danych, gotowe powierzchnie, tekstury, kolor ścian, meble itd.itp. całość budynku, drogi, wiaduktu, mostu. Nie trzeba tego tworzyć od podstaw m.in.wnętrz.
Na dzisiaj to nie ma właściwie problemu, aby bardzo szybko (dosłownie kilka minut) przetworzyć rzeźbę terenu z Google Earth na powierzchnię TIN (za pomocą pewnych programów), w kilku wersjach pliku, aby potem móc przetworzyć ją na odpowiednim oprogramowaniu. Takie dane ważą stosunkowo dużo, choć tak plansza z Cyberpunka to byłoby pewnie nie więcej jak 2-3 GB (ale tylko siatka rzeźba terenu, bez żadnych tekstur itd.)....Z tego co mi wiadomo, to studia tworzące gry, korzystają z istniejących modeli powierzchni terenu.
Na pewno byłbyś w stanie przenieść (w miarę szybko) model budynku (choć takie modele obwarowane są zapewne prawami autorskimi) w realistycznej skali do gry komputerowej, ale to musiałaby byc gra FPP, bo w prawdziwym życiu, zaden konstruktor, architekt nie uwzględnia, że ktoś będzie Ciebie oglądał z widoku góry, a ty będziesz widział siebie zza pleców próbując przejść przez drzwi czy przespacerować się korytarzem. Dlatego taki model byłby bezużyteczny dla gry TPP. Oczywiście i bez tego są inne problemy np. w Cyberpunku technologia drzwi wahadłowych zaginęła - po prostu w grach upraszczane są niektóre sprawy...co za tym idzie musiałbyś, w takim modelu, wymienić większość drzwi
na cyberpunkowe.
Mogę sobie wyobrazić, że w przyszłości, akcja gry komputerowa będzie się rozgrywać w prawdziwym mieście o realistycznej skali, ze wszystkimi szczegółami, ale teraz to jeszcze za wcześnie na takie coś, po prostu takie dane są potwornie olbrzymie. Jeden zwykły blok to plik rzędu kilku GB. oczywiście w grze nie potrzebujesz jakichś "pierdół" w stylu kaloryfery, systemy wentylacyjne, zbrojenie stropu itd., ale nawet obcinając wszystko do niezbędnego minimum to i tak wyszłoby dużo, szczególnie w skali miasta nawet powiatowego
Przy większej skali nawet takiego miasta jak w Cyberpunku, myślę, jakbyś wypełnił wszystkie budynki ( a nawet skopiował całe budynki z prawidłową geolokacją itd.) właśnie eksportując dane z innego źródła (gotowce) to potem obróbka, tego, wystroje wnętrz, wypełnianie jakąś sensowną zawartością zajęłoby koszmarnie dużo czasu...Ale jakaś droga na skróty się rysuje moim zdaniem (digitalizacja danych dot. całych metropolii), żeby zrealizować taką fantazją, bez konieczności zatrudniania 10 tys. pracowników na okres 5 lat. Wykorzystanie jakiejś istniejącej biblioteki z modelami budynków, czy nawet zdigitalizowanych całych obszarów miasta, gdzie byłoby właściwie wszystko począwszy od dróg, mostów i budynkówstaje się możliwe (ale też byłoby ułatwieniem bardziej dla gier pseudorealistycznych w stylu GTA, gdzie akcja dzieje się w naszych czasach, teraźniejszości)... a do czasu aż to będzie naprawdę w pełni możliwe to raczej wątpię, żeby ktoś zdecydował się "ręcznie" dłubać wnętrza setek budynków w mieście w stylu Night City.