Будет поддержка RTX с их рейтрейсингом, так что на новых видеокартах, зеркала точно работать будут.зеркала заднего вида
Будет поддержка RTX с их рейтрейсингом, так что на новых видеокартах, зеркала точно работать будут.зеркала заднего вида
С чего ты взял, что будет ртх?Будет поддержка RTX с их рейтрейсингом, так что на новых видеокартах, зеркала точно работать будут.
Это точно, лично делал стоп кадры и смотрел детали на экране. И скажу вам честно ребята там в 99.98% придраться было тяжело хотя это Альфа!детали в игре и внимание к ним — выше просто всех похвал
Это уже разбиралось там еще не откалибровано ничего плюс не было апгрейда пистолета, не забывая о том что там наполовину люди машины, что как бэ намекает.Первая экшн сцена со стрельбой из пистолета совсем совсем слабо смотрится на мой взгляд, понятно дело, что киберпанк будущее, но не 3 магазина же пускать во врага чтобы убить его…
А мне очень понравилось, необычно-свежо и резонанс в башке производит нехилый. Чай не симулятор стрельбы)самонаводящаяся пушка с прицелом-прямоугольником — тоже очень странно по мне
Вот сам и согласился, молодец.о благо это рпг и вариантов пушек в игре будет предостаточно, надеюсь, что саму стрельбу доработают
Этож Альфа, тебе не чувствоваться должно по идее а пустые текстуры должны на этом этапе быть. Только механики разные отрабатывают. А тут все чинно, у некоторых это вообще предрелиз версии такого качества.чувствуется, что еще сыро выглядит эта тема
Газировка конечно хорошо, но вот цветовая палитра города меня больше интересовали.Были раздумья какой киберпанк будет, темный и мрачный или светлый образ веселых хакеров. В итоге CDPR вышли из этой ситуации с блеском! Мужик зачем тебе одно? Вот тебе смена дня и ночи, развлекись в то время которое больше по нраву! Вот это супер, РЕСПЕКТ!возможность в любой момент подойти в городе и взять газировочку весьма радует
Да, точно подмечено, это сильно разнообразит игровой опыт, легче запомнить ключевых персонажей и подача характера нпс- класная фишечка)забавный и крутой диалект местного населения
Вот это прям цимес! Если все будет грамотно, то наконец насладимся гранями вариативности. Слюни текут от одних возможностей откладывать квесты, и выполнять их на разных уровнях прокачки и смотреть какой это будет производить эффект.Забавно, что в каждом диалоге, где на тебя наставляют пушку есть вариант с выхватыванием этой пушки (что, ни в одном из случаев ГГ не отстрелят голову?)
Одна из причин, очень близко к сердцу наверное воспринимаешь критику когда душу вкладываешь в дело. Я верю в CDPR. Давайте все им доверимся и поглядим что выйдет?не хотели сначала показывать
Мне понравилось как всё днём выглядит, классные мягкие цвета без вырвиглазной палитры. А ночью очень необычная цветовая схема - красный + бюрюзовый цвет, обалденно если честно. Я думал они будут использовать типично синий цвет для киберпанка, но нет! Удивили.Газировка конечно хорошо, но вот цветовая палитра города меня больше интересовали.Были раздумья какой киберпанк будет, темный и мрачный или светлый образ веселых хакеров.
Год назад вышла игра Ruiner это была обалденная аркада в киберпанк стилистике, но музыка меня там ещё больше удивила, я такого нигде не слышал. 50% игры сделала музыка. Рекомендую ознакомиться, после этой игры я ожидал услышать нечто похожее в "Киберпанк 2077" и отчасти музыка и вправду похожа. Послушайте саундтрек той игры. Кстати разработчики игры тоже поляки Reikon Games, интересно заметили их CDPR или нет? Ребята явно толковые, стилиста у аркады была на 5!
Часто вижу подобные высказывания, но блин, это рпг с прокачкой а не шутер. Не будет такого, что взял и хедшонтул высоко-уровневого врага, иначе всю систему прокачки на помойку выкинуть, как и апгрейды итд и тп. Если ты пришел ради реалистичной системы урона, то явно игрой и жанром ошибся. Прокачка это то, что я больше всего люблю в рпг, когда встретил врага, видишь не по шансам, пошел вкачался, прогрейдился и навалял ему. По этому терпеть не могу игры с автолевелом, типа игр бетесды, что напрочь убивают саму идею прокачки. А если нравится вешать хедшоты так иди играй в колду или бф, или еще какой тупой тир, тут игра не про это. К тому же тут этот момент прикрыт самим сеттингом игры, импланты и все такое, так что не выглядит чем-то супер нереалистичным, во всяком случае для меня. Тем более стрельба, это только одна из механик игры, в тот же вичер3 я наиграл около 800 часов, думаешь из-за крутой боевой системы ?понятно дело, что киберпанк будущее, но не 3 магазина же пускать во врага чтобы убить его…
Рискую вмешаться не в свои дела, это вопросы для беседы между пользователями или к компании CDPR?Здаствуйте, приготовил список вопросов
Уже в интервью говорили, что не будет второго спутника, аля масс эффект и драгон эйдж (постоянные компаньоны). Играешь персонажем - одиночкой наемником) Будут попадаться напарники, которые помогут в заданиях и т.д Как я понял, постоянных не будет, либо будут какие то по желанию, но это не точно. В начале создаешь гг - выбираешь пол ж/м и характеристики с биографией.
У нас нет дресс кода, зато есть веганское мороженое. И да, сотрудники могут приводить в офис собак.
.
11) Во время показа ваших знаменитых когтей богомола я не заметил, чтобы у Ви были какие-то щели на руках. Честно говоря, весь ролик я считал, что у неё были руки из плоти и крови, в запястье и на внутреннюю часть ладони коих просто установили чипы. Хотя, судя по тому, что это была альфа, вы использовали когти, как второе оружие без трансформации самих рук. Так вот, это была всего лишь недоработка нынешнего билда? Или герой действительно будет вытаскивать когти, как второе оружие из инвентаря?
Не хочу тебя расстраивать, но вакансии у них я уже глянул недавно. Вкратце: обязателен беглый английский или он же разговорный, польский очень желателен и обучат если что. Мега нервы, собраность и способность вести проэкт в любое время и быть на связи. Это касаемо проекта локализации в РФ. Остальное даже смотреть страшно было, но вам может улыбнуться удача. Дерзайте! Подробнее прям сверху кнопка РАБОТА.Очень легко обучаем, трудолюбив, в армии отслужил, 25 лет, спортсмен, имею высшее образование
Я вот думаю, по сюжету можно будет взять напарника, к примеру сдружиться или иные отношения. И от этого будут меняться диалоги и возможности.
по типу репутации в WoW, зарабатываешь репу у одного союзника и он же через своих друзей, открывает для тебя разные плюхи.
Здаствуйте, приготовил список вопросов, которые могут не только меня волновать.
1) Будет-ли ещё видео с подробной демонстрацией создания внешности персонажа, возможностей выбора одежды, шрамов от имплантатов и т.д.?
2) Возможно-ли будет всю игру пройти без единого убийства, исключительно в режиме диалогов и стелса?
3) Когда выйдет видео с финальным доработанным геймплеем и будет-ли таковое вообще?
4) Будет ли возможность сделать пред заказ игры, и будут-ли какие-то внутриигровые бонусы за пред заказ?
5) Возможно-ли, что CDPR добавят в диалоговую систему "быстрый выбор" на подобии того, что было в других играх вроде серии Mass Effect или играх от Telltale?
6) Будет-ли в игре увеселительный дом как в Ведьмаке, с прекрасными дамами?
Ну можно предположить, что раз город под контролем корпораций, то и военная сила чисто их будет, т.е те же наемники и другие силовые структуры т.д. Просто как я понял по лору, тут официального государство то по сути нету. И что значит военные в будущем? По сути те же наемники, напичканные современными технологиями и имплантами. А такие персонажи в игре будут. ИмхоВопрос к CDPR
Пересматривая в 16-й раз геймплейный ролик CyberPunk 2077 ,поймал себя на мысли о том, что нигде не встретились военизированные персонажи. Есть Травма Тим - аналог вооруженной скорой помощи. Есть Корпораты - аналог агрессивной помеси бизнеса и лабораторий вооружения. Есть Наемники и разного рода банды. Ожидается задействование еще и подразделений полиции. То есть вооруженных людей-киборгов очень много. Но вот чистых солдат или военной техники не было показано. Можно ли расчитывать увидеть в игре милитаристическую сторону Найт-Сити или эту роль будет играть полиция?
Это то как раз и интересно, что произведения направления киберпанк избегают по какой то причине этот пласт социума. Хотя прямо говорится в истоках 2020 что город и его стиль образовались после ядерного конфликта. Или я заблуждаюсь? Поправте если вру. Так вот, вояк старательно избегают в таких произведениях, будь то кино или книги. Отчего так? Военщина как то избегает прямого упоминания. Либо технологии военных сильно должны быть продвинутее и автору сложно это вообразить, либо как то будет влиять на лор. Само по себе такое явление странно, и придает некую призрачную изюминку, которую трудно уловить в мыслях. Но человек представляет этот мир (киберпанка) в результате не таким злым чтоли или невозможным, по причине постоянных военных конфликтов в реальном мире. Тем самым большая часть негативного ассоциативного восприятия убирается пока вы читаете или смотрите кино. Государство и его граница власти основывается на военной мощи и потенциале. Если ее (армию) убрать получится, тогда кто то должен заместить глобального регулятора социума. На ум приходит полиция, но в геймплейном ролике нам ясно дают понять, что полиция стоит особняком, ибо даже крупные разборки (похищение секретного дрона у корпораций а это на секундочку - те кто вливает деньги в город) проходят без привлечения оной и нет даже малейшего упоминания вроде - "вдруг заметут копы" или "нас упекут в тюрьму за такое".И что значит военные в будущем?
Это то как раз и интересно, что произведения направления киберпанк избегают по какой то причине этот пласт социума. Хотя прямо говорится в истоках 2020 что город и его стиль образовались после ядерного конфликта. Или я заблуждаюсь? Поправте если вру. Так вот, вояк старательно избегают в таких произведениях, будь то кино или книги. Отчего так? Военщина как то избегает прямого упоминания. Либо технологии военных сильно должны быть продвинутее и автору сложно это вообразить, либо как то будет влиять на лор. Само по себе такое явление странно, и придает некую призрачную изюминку, которую трудно уловить в мыслях. Но человек представляет этот мир (киберпанка) в результате не таким злым чтоли или невозможным, по причине постоянных военных конфликтов в реальном мире. Тем самым большая часть негативного ассоциативного восприятия убирается пока вы читаете или смотрите кино. Государство и его граница власти основывается на военной мощи и потенциале. Если ее (армию) убрать получится, тогда кто то должен заместить глобального регулятора социума. На ум приходит полиция, но в геймплейном ролике нам ясно дают понять, что полиция стоит особняком, ибо даже крупные разборки (похищение секретного дрона у корпораций а это на секундочку - те кто вливает деньги в город) проходят без привлечения оной и нет даже малейшего упоминания вроде - "вдруг заметут копы" или "нас упекут в тюрьму за такое".
Есть на мой взгляд 3 объяснения:
1) сторону копов не доделали, по этому геймплей старательно избежал упоминания полицейских (кроме голографической сцены преступления), типа они где то там далеко-далеко.
2) Военнизированая сторона негативно повлияет на погружение в игру\ изменит сюжет не в лучшую сторону.
Может быть существует некое негласное правило (в этом жанре) запрещающее пропаганду военных конфликтов?
3) Масштаб. Обычно в таком жанре показывают только город, для военных это слишком мелко.
Ваши мысли господа и дамы, открыт для дискуссий и споров.
Нет. Чистых военных - нет, если не считать за таковых саму корпорацию МилитехВопрос к CDPR
Пересматривая в 16-й раз геймплейный ролик CyberPunk 2077 ,поймал себя на мысли о том, что нигде не встретились военизированные персонажи. Есть Травма Тим - аналог вооруженной скорой помощи. Есть Корпораты - аналог агрессивной помеси бизнеса и лабораторий вооружения. Есть Наемники и разного рода банды. Ожидается задействование еще и подразделений полиции. То есть вооруженных людей-киборгов очень много. Но вот чистых солдат или военной техники не было показано. Можно ли расчитывать увидеть в игре милитаристическую сторону Найт-Сити или эту роль будет играть полиция?
Понял.Нет. Чистых военных - нет
Можно поподробнее? Не знал про это."News 54" имеет собственную частную армию
Это можно было увидеть в геймплейном ролике?Не слышал о таком.3 вида охраны
Эх жалко так мало показали, есть ли где то может скриншоты где сотрудники Травмы в разном облачении\звании???ТравмаТим
Первый тип мы в ролике видели: охрана корп агента.Это можно было увидеть в геймплейном ролике?Не слышал о таком.