Прошел игру 1 раз, и решил что препройду еще раз как только улучшат систему крафта. И вот чудо, в патчноуте 1.2 увидел пункт:
"Добавлена возможность создавать больше одного предмета за раз."
Но как оказалось это не распространяется на компоненты для крафта.
Вопрос: Какого черта?
Пример: Уровень создания 20. Для крафта легендарной снайперской винтовки "Надзор" с нуля мне нужно - 6 легендарных компонентов и 24 эпических а это: 6=36=216=1296 и 24=144=864
1296+864=2160
То есть мне нужно скрафтить 2160 зелёных компонентов, из них сделать 360 синих компонентов, чтоб уже из этих 360 синих сделать 60 эпичных компонентов, взять из этих 60 эпичных компонентов 36 и сделать из этих 36 - 6 легендарных компонентов для крафта.
В сумме это 2586 кликов мышью на плашку "Изготовить". Если это делать не модифицируя файл "inputContexts.xml", на крафт 1 компонента уйдет 0.4сек. Умножим 2586 компонентов на 0.4сек и получим 1034.4 секунд. Разделим 1034.4 секунд на 60 и получим 17.24. В итоге нам нужно 17 минут и 24 секунды что бы скрафтить ОДНУ снайперскую винтовку. И это в РПГ игре, где есть крафт не только оружия, но еще и брони, расходников и тд
p.s. Да, я прекрасно понимаю что большинство из этих компонентов проще получить из разбора ненужных тебе оружия/одежды, но моё непонимание вот в чем:
Вы сделали такую возможность как "крафт больше одного предмета за раз" и с помощью неё можно например крафтить кучу гранат. Да, гранаты отлично помогают в бою с боссом, но компоненты крафта нужны в гораздо большем количестве, чем когда либо будут нужны гранаты. Так почему вы не сделали крафт больше одного компонента за раз?
p.s.s. Тема создана с надеждой что кто-то из CDPR увидит это, и наконец одумается. Да я верю в сказки
"Добавлена возможность создавать больше одного предмета за раз."
Но как оказалось это не распространяется на компоненты для крафта.
Вопрос: Какого черта?
Пример: Уровень создания 20. Для крафта легендарной снайперской винтовки "Надзор" с нуля мне нужно - 6 легендарных компонентов и 24 эпических а это: 6=36=216=1296 и 24=144=864
1296+864=2160
То есть мне нужно скрафтить 2160 зелёных компонентов, из них сделать 360 синих компонентов, чтоб уже из этих 360 синих сделать 60 эпичных компонентов, взять из этих 60 эпичных компонентов 36 и сделать из этих 36 - 6 легендарных компонентов для крафта.
В сумме это 2586 кликов мышью на плашку "Изготовить". Если это делать не модифицируя файл "inputContexts.xml", на крафт 1 компонента уйдет 0.4сек. Умножим 2586 компонентов на 0.4сек и получим 1034.4 секунд. Разделим 1034.4 секунд на 60 и получим 17.24. В итоге нам нужно 17 минут и 24 секунды что бы скрафтить ОДНУ снайперскую винтовку. И это в РПГ игре, где есть крафт не только оружия, но еще и брони, расходников и тд
p.s. Да, я прекрасно понимаю что большинство из этих компонентов проще получить из разбора ненужных тебе оружия/одежды, но моё непонимание вот в чем:
Вы сделали такую возможность как "крафт больше одного предмета за раз" и с помощью неё можно например крафтить кучу гранат. Да, гранаты отлично помогают в бою с боссом, но компоненты крафта нужны в гораздо большем количестве, чем когда либо будут нужны гранаты. Так почему вы не сделали крафт больше одного компонента за раз?
p.s.s. Тема создана с надеждой что кто-то из CDPR увидит это, и наконец одумается. Да я верю в сказки
Last edited: