Хотелось бы предложить разработчикам feedback, о том как решить проблему плохо управления транспортом в игре.
Для это был проведен эксперимент, используя мотоцикл. Где данная проблема максимальна заметна.
В Cyberpunk2077, у системы управления транспортом - основная проблема, это - радиус поворота колеса
Пример можно наглядно посмотреть в видео, замедленным в 2 раза, для ясности.
В реальном мире, для управления мотоциклом используется центр тяжести, чем он ниже к земле, тем более крутой будет поворот.
В Cyberpunk2077, данная физика не реализована, и как я понимаю реализовать ее будет сложно, тем более это не реалистичный симулятор вождения.
Самым простым решением будет увеличение радиуса поворота фронтального колеса, примерно в 1.5-2 раза. Как можно заметить на видео при повороте на низкой скорости, без учёта центра тяжести Ви, так как эта механика не работает. Колесо остается почти прямым, угол наклона крайне маленький.
В итоге для того чтобы сделать полный круг в Cyberpunk2077 требуется примерно 10-20 метров, хотя на мотоцикле можно развернуться в крайне узком пространстве используя центр тяжести
Для это был проведен эксперимент, используя мотоцикл. Где данная проблема максимальна заметна.
Пример можно наглядно посмотреть в видео, замедленным в 2 раза, для ясности.
В реальном мире, для управления мотоциклом используется центр тяжести, чем он ниже к земле, тем более крутой будет поворот.
В Cyberpunk2077, данная физика не реализована, и как я понимаю реализовать ее будет сложно, тем более это не реалистичный симулятор вождения.
Самым простым решением будет увеличение радиуса поворота фронтального колеса, примерно в 1.5-2 раза. Как можно заметить на видео при повороте на низкой скорости, без учёта центра тяжести Ви, так как эта механика не работает. Колесо остается почти прямым, угол наклона крайне маленький.
В итоге для того чтобы сделать полный круг в Cyberpunk2077 требуется примерно 10-20 метров, хотя на мотоцикле можно развернуться в крайне узком пространстве используя центр тяжести
Last edited: