Hallo, nach intensiven Test möchte ich mal die Probleme aufführen welche mir in Bezug auf krtischen DMG bei Feuerwaffen aufgefallen sind.
Wenn man mit einer Pistole schnell hintereinander angreift, kann man eine starke Schadenserhöhung von Treffer zu Treffer erkennen erst wenn man kurz pausiert sinkt der DMG wieder. Bei Klingen mag das Sinn ergeben, da man somit das "Kombosystem" simuliert. Völlig unklar bleibt warum man manchmal den kritischen Schaden zusätzlich zum Treffer bekommt aber dann wiederum nur den kritischen Schaden einzeln. Bei Pistolen führt dies dazu, dass man schon nach dem zweiten schnellen Angriff durch einen kritischen Treffer (wenn man diesen nicht zusätzlich bekommt) quasi bestraft wird, da dieser zwar etwas höher ausfällt als der DMG des ertsen normalen Treffers aber schon weit geringer als der DMG des zweite Treffers ohne krit.
Zudem fällt auf, dass es bei normalen Treffern (keine Kopftreffer) immer wieder starke Ausreißer mit besonders viel DMG gibt, solche Ausreißer sind mir beim krit. DMG noch nicht aufgefallen.
Damit ist das System der kritischen Treffer und der kritischen Trefferchance völlig obsolet für Feuerwaffen. Im Durchschnitt macht es vermutlich kaum einen Unterschied, vieleicht fährt man sogar besser ohne krit.
Mir ist auch klar, das man relativ schnell soviel Schaden macht das der erste Treffer sowieso tödlich ist (besonders bei Kopftreffern) aber meine Test zeigen ja das Problem des gesamten Systems und wir hoffen doch alle, dass bald auch am Balancing etwas verändert wird.
Wenn man mit einer Pistole schnell hintereinander angreift, kann man eine starke Schadenserhöhung von Treffer zu Treffer erkennen erst wenn man kurz pausiert sinkt der DMG wieder. Bei Klingen mag das Sinn ergeben, da man somit das "Kombosystem" simuliert. Völlig unklar bleibt warum man manchmal den kritischen Schaden zusätzlich zum Treffer bekommt aber dann wiederum nur den kritischen Schaden einzeln. Bei Pistolen führt dies dazu, dass man schon nach dem zweiten schnellen Angriff durch einen kritischen Treffer (wenn man diesen nicht zusätzlich bekommt) quasi bestraft wird, da dieser zwar etwas höher ausfällt als der DMG des ertsen normalen Treffers aber schon weit geringer als der DMG des zweite Treffers ohne krit.
Zudem fällt auf, dass es bei normalen Treffern (keine Kopftreffer) immer wieder starke Ausreißer mit besonders viel DMG gibt, solche Ausreißer sind mir beim krit. DMG noch nicht aufgefallen.
Damit ist das System der kritischen Treffer und der kritischen Trefferchance völlig obsolet für Feuerwaffen. Im Durchschnitt macht es vermutlich kaum einen Unterschied, vieleicht fährt man sogar besser ohne krit.
Mir ist auch klar, das man relativ schnell soviel Schaden macht das der erste Treffer sowieso tödlich ist (besonders bei Kopftreffern) aber meine Test zeigen ja das Problem des gesamten Systems und wir hoffen doch alle, dass bald auch am Balancing etwas verändert wird.