Satanizm w grach komputerowych
Komputeryzacja i swoboda przekraczania w niej możliwości psychicznych człowieka, z wejściem w nieznane, stworzone na jego użytek światy tajemne, dały o sobie znać ze szczególną siłą przy wprowadzeniu do powszechnego użytku gier komputerowych o treści magicznej. Ich popularność potwierdza prawidłowość sformułowaną już dawno jako prawo Greshama: zła kultura wypiera dobrą, a przemoc, pornografia i bluźnierstwo przeważają nad wartościami
Jedną z najpopularniejszych gier komputerowych, stała się Dungeons and Dragons. Została wymyślona przez agenta ubezpieczeniowego, Guy'a Gygax'a. Jest ona dostępna w bardzo wielu wersjach - od zwyczajnej gry planszowej po wyrafinowane gry komputerowe. Komputerowe wyprawy w świat magii mogą niekiedy trwać przez rok, zanim skończy się gra. Na rynku istnieją współcześnie dziesiątki takich gier, jak np. World of Warcraft. W subtelny sposób zwabiają swych sympatyków do królestwa ciemności, magii, piekła. Często są zabawkami, którymi rodzice dobrowolnie obdarowują swoje dzieci, by sprawić im radość, przypodobać się, bądź zapełnić im wolny czas.
Z fascynacją komputerami łączyła się, w niektórych kręgach kultów New Age, fascynacja pierwotnymi religiami. William Gibson, autor kanonicznego tekstu wielbicieli cyberprzestrzeni - książki pt.: Neuromancer, twierdzi, że religie afrykańskie wniosły do świata komputerów więcej niż cokolwiek na Zachodzie. Ich logikę zestawiał z zasadami sztucznej inteligencji. Cybernauci, zafascynowani kultami afrykańskimi, zwrócili się w kierunku misteriów Voodoo na Haiti, czy Santeria na Kubie.
Niektórzy uczestnicy sieciowych gier typu MOO przybierają nawet imiona pogańskich bóstw. Szczególnie popularnym jest Legba - imię afrykańskiego bóstwa przenoszącego informację, gdyż dobrze oddaje to, na co pozwala MOO - na bycie pomiędzy dwoma światami, z językiem jako środkiem łączności między nimi. Słowa kształtują tu wszystko i są jednocześnie (...) czystymi ideami, przekazywanymi wszędzie z niewiarygodną prędkością. Jeżeli rozumiesz magię dosłownie, jako oddziaływanie na świat poprzez wolę obdarzoną siłą magiczną, to bycie w MOO jest magią. Sieć jest czystą przestrzenią Legby