Patch: Das Anführer-Update ist da!

+


Das Anführer-Update von Thronebreaker ist da!

Ein neues Update für GWENT: The Witcher Card Game ist nun auf PC, PS4 und Xbox One verfügbar! Mit diesem Update wurden dem Spiel fünf neue Anführer hinzugefügt (die Spotlight-Videos gibt es hier!), sowie diverse Probleme behoben und Verbesserungen im Gameplay durchgeführt.

Vollständige Liste mit Änderungen
  • Für Konsolen wurde eine Option hinzugefügt, um die gleichzeitige Animation aller Premium-Karten zu aktivieren, die gerade auf dem Bildschirm zu sehen sind. Die Funktion muss manuell über die Einstellungen aktiviert werden – für neue Spieler ist sie standardmäßig aktiv.
  • Der „Handschlag“-Bildschirm, der zu Spielstart Premium-Karten zeigt, läuft auf PC nun glatter.
  • Animationen zum Spielende werden nun zum korrekten Zeitpunkt angezeigt.
  • Nachdem ein Spieler eine Runde beendet hat oder passt, gibt es jetzt keine Verzögerung mehr, ehe zum anderen Spieler gewechselt wird, während die Anführer ihre Animationen beenden.
  • Animationen zum Rundenende sind jetzt vereinheitlicht, sodass herbeigerufene oder verdammte Einheiten gleichzeitig vom Spielbrett verschwinden.
  • Spieler ziehen nun gleichzeitig Karten.
Neue Features
  • Neue Monsteranführerin: Gernichora
  • Neuer nilfgaardischer Anführer: Ardal aep Dahy
  • Neue Anführerin der Nördlichen Königreiche: Königin Meve
  • Neuer Scoia'tael-Anführer: Eldain
  • Neuer Skellige-Anführer: Arnjolf Vatermörder
  • Neue Seite im Belohnungsbuch für neue Anführerbäume und Jahresbaum
  • Neue Steuerung für Controller (Xbox One / PS4) hinzugefügt:
  • LB, RB / L1, R1: In einer Reihe nach ganz links oder ganz rechts springen.
  • LT / L2: Wechsel zwischen Gegner- und Spieler-Friedhof.
  • X / Quadrat: Anführer wählen.
  • Bei Verwendung eines Controllers setzt sich der Cursor nicht mehr jedes Mal nach Nutzung einer Fähigkeit zurück, wenn diese Fähigkeit mehr als einmal eingesetzt werden kann, sondern bleibt nun auf der Karte, auf der er zuletzt angewendet wurde.
Neutral
  • Zoltan: Halunke: Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert.
  • Xavier Lemmens: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 8 geändert.
  • Regis: Höherer Vampir: Die Einsatz-Fähigkeit wurde geändert zu einer Befehl-Fähigkeit.
  • Regis: Höherer Vampir: Die Stärke wurde von 1 auf 4 geändert.
  • Geralt: Yrden: Die Stärke wurde von 4 auf 2 geändert.
  • Vigos Maulkorb: Beschreibt nun genau, dass die Zieleinheit vor dem Ergreifen blockiert wird.
  • Eskel: Pfadfinder: Die Stärke wurde von 6 auf 4 geändert.
  • Eskel: Pfadfinder: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • Skellige-Sturm: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Aguara: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert.
  • Einhorn: Verdoppelt nun seinen Verbesserungswert, wenn der Spieler einen Chironex auf dem Schlachtfeld kontrolliert.
  • Chironex: Verdoppelt nun seinen Schadenswert, wenn der Spieler Einhorn auf dem Schlachtfeld kontrolliert.
  • Avallac'h: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert.
  • Avallac'h: Die Befehlsfähigkeit kann jetzt nur noch in der Fernkampfreihe eingesetzt werden.
  • Dorregaray von Vole: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert.
  • Dichter Nebel: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Beißender Frost: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Strömender Regen: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Artefaktkompression: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Beschwörungskreis: Beginnt nun mit einer Ladung von 1.
  • Wyvernschild: Aktualisiert seine Fähigkeit jetzt nur noch dann, wenn du eine Einheit ausspielst.
  • Meisterlicher Speer: Aktualisiert seine Fähigkeit jetzt nur noch dann, wenn du eine Einheit ausspielst.
  • Weiße Kälte: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Phönix: Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.
  • Phönix: Die Rekrutierungskosten wurden von 14 auf 13 geändert.
  • Angoulême: Fähigkeit wurde geändert zu:
  • "Einsatz: Generiere und spiele ein zufälliges Artefakt aus dem Startdeck deines Gegners aus."
  • Angoulême: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Hinke-Harwin: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Hinke-Harwin: Reichweite wurde aus den Fähigkeiten entfernt.
  • Bekkers Zerrspiegel: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert.
  • Geralt: Profi: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.

Monster

  • Der Unsichtbare: Der Rekrutierungsbonus wurde von 14 auf 15 geändert.
  • Krabbspinnenkönigin: Der Rekrutierungsbonus wurde von 12 auf 15 geändert.
  • Abaya: Die Fähigkeit "Gedeihen" zeigt nun den grafischen Effekt von "Dunkle Magie" anstatt "Verbesserung", wenn diese ausgelöst wird.
  • Ozzrel: Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert.
  • Adda: Striege: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Krabbspinnennest: Aus dem Tooltipp wurde "mit 1 Stärke" entfernt.


Skellige

  • Bran Tuirseach: Der Rekrutierungsbonus wurde von 13 auf 16 geändert.
  • Harald der Krüppel: Der Rekrutierungsbonus wurde von 14 auf 13 geändert.
  • Morkvarg: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert.
  • Derran: Die Stärke wurde von 4 auf 2 geändert.
  • Wiederherstellen: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Jutta an Dimun: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 8 geändert.
  • Joana: Der Heilungswert wurde von 1 auf 2 geändert.
  • Skjall: Die Reichweite wurde aus den Fähigkeiten entfernt.
  • Koralle: Die passive Fähigkeit wird nicht ausgelöst, wenn der Gegner deine Karten verwirft.
  • Bran Tuirseach: Die passive Fähigkeit wird nicht ausgelöst, wenn der Gegner deine Karten verwirft.

Nördliche Königreiche
  • Vandergrifts Klinge: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Vandergrift: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Feldsanitäter: Die Stärke wurde von 2 auf 1 geändert.
  • Feldsanitäter: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
  • Tribok: Die Befehlsfähigkeit fügt nun 3 benachbarten Einheiten 1 Schaden zu.

Scoia'tael
  • Schirrü: Zerstört nun sich und alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
  • Schirrü: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 9 geändert.
  • Paulie Dahlberg: Der Verbesserungswert wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Paulie Dahlberg: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 8 geändert.
  • Zoltan Chivay: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Zoltan Chivay: Die Fähigkeit zählt ihn selbst nicht mit.
  • Barclay Els: Die Fähigkeit zählt ihn selbst nicht mit.
  • Einäscherungsfalle: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
  • Iorweths Schachzug: Die Rekrutierungskosten wurden von 14 auf 13 geändert.
  • Mahakamer Horn: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Schmetterfalle: Der Timer wurde von 3 auf 2 Runden geändert.
Nilfgaard
  • Emhyr var Emreis: Der Rekrutierungsbonus wurde von 14 auf 12 geändert.
  • Letho von Guleta: Die Stärke wurde von 9 auf 5 geändert.
  • Letho von Guleta: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 9 geändert.
  • Letho von Guleta: Die Fähigkeit wurde geändert zu: "Einsatz, Nahkampf: Blockiere eine Einheit. Einsatz, Fernkampf: Erhalte zusätzlich eine erneute Kartenziehung."
  • Nilfgaard-Ritter: Zerstört sich nicht mehr selbst, wenn keine gegnerischen Einheiten zur Verbesserung vorhanden sind.
  • Impera-Vollstrecker: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Eindringling: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
  • Späher: Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.
  • Seuchen-Mangonel: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 7 geändert.
  • Division Magne: Die Stärke wurde von 3 auf 2 geändert.
  • Falsche Ciri: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Vanhemar: Die Animation beim Zerstören einer Einheit wurde zu einem Feuereffekt geändert.
  • Cynthia: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
  • Traheaern var Vdyffir: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 7 geändert.

Fehlerbehebungen

  • Spieler sind nun nicht mehr gezwungen, sämtliche Ladungen von Morvran Voorhis auf einmal zu verbrauchen.
  • Tooltipps mit dem Hinweiselement "jeden Zug" oder mit Rundenzählern (z.B. "4 Züge lang") erklären nun eindeutig, ob sie sich nur während gegnerischer oder verbündeter Runden auslösen.
  • Karten, die vorher als Enthüllt im Spielerdeck erschienen, duplizieren sich nun nicht mehr, wenn man das Deck betrachtet.
  • War der Rundenzähler nach der Wahl bestimmter Karten in der Hand abgelaufen, folgten die falschen Effekte, und die Karten wurden von einem falschen Ort gezogen. Dies wurde behoben.
  • Auf Konsolen trat während des "Spielbrett wechseln"-Bildschirms ein grafischer Fehler auf, wenn man den Laden wieder verließ, ohne etwas zu kaufen. Dies wurde behoben.
  • Karten, die aus Fässern geöffnet wurden, zählten nicht für sammlungsbezogene Aufträge (Absolut Perfekt, Seltsame Suppe, Wilde Jagd, Die üblichen Verdächtigen, Auftragsmörder, Magische Stunde). Bei Spielern, die dieses Problem hatten, wurden die Aufträge nachträglich abgeschlossen.
  • Der Tooltipp des Fehlgeborenen wurde korrigiert, indem "ohne ihre Stärke zu verändern" entfernt wurde.
  • Der Tooltipp des Tölpelbolds wurde korrigiert, indem "ohne ihre Stärke zu verändern" entfernt wurde.
  • Der Tooltipp vom Soldat der Wilden Jagd besagt nun, dass er nur feindlichen Einheiten Schaden zufügen kann.
  • Der Tooltipp des Blutigen Flegels besagt nun, dass er jeder Einheit, nicht nur feindlichen, Schaden zufügen kann.
  • "Shøp macht blau" konnte gespielt werden, selbst wenn Duplikate von Starterset-Karten im Deck enthalten waren. Dies wurde behoben.
  • Die Unschärfe-Einstellung wurde verbessert, um Leistung und Effekte zu verfeinern (besonders auf Konsolen).
  • Anführeranimationen sind jetzt auch zu Spielbeginn sichtbar.
  • Manchmal wurde nach einem Sieg im Tutorial das nächste Spiel nicht freigeschaltet. Dies wurde behoben.
  • Die Kartenreihenfolge auf der Hand passte manchmal nicht zu der im "Neu ziehen"-Bildschirm. Dies wurde behoben.
  • Das Spielbrett war manchmal kurz vor dem Handschlag-Bildschirm zu Spielbeginn zu sehen. Dies wurde behoben.
  • Cahir Dyffryn verbessert nun nicht mehr sich selbst, nachdem eine Einheit auf der gegnerischen Hand eine Verbesserung erhalten hat.
  • Ronvid der Sture wird nun nicht mehr herbeigerufen, wenn der Gegner über Hanmarvyns Traum eine Soldateneinheit aus dem Spieler-Friedhof ausspielt.
  • Blockierte Einheiten bleiben nun nicht mehr blockiert, nachdem sie wieder ins Deck gemischt werden.
  • Manuell verschobene Karten erschienen manchmal im Spielverlaufsfenster umgedreht, und ein Klick zeigte den Platzhaltertext für eine Karte namens "Dagon" an. Dies wurde behoben.
  • Fallenkarten, die durch einen Morana-Runenstein generiert wurden, erscheinen nun nicht mehr als leere weiße Karten.
  • Mehrere Fehlerbehebungen für das Freischalten von Xbox-Erfolgen, PlayStation-Trophäen und GWENT-Verträgen.
  • Mehrere Lokalisierungsfehler bei Xbox-Erfolgen, PlayStation-Trophäen und GWENT-Verträgen behoben.
  • Mehrere Fehlerbehebungen und Verbesserungen bei Tooltipps.
  • Tippfehler im Belohnungsbuch behoben.
  • Mehrere Lokalisierungsfehler behoben.
 
Die Erhöhung der Spielgeschwindigkeit ist ein guter und notwendiger Schritt in die richtige Richtung. Wenn als nächstes ein Tavernenbord kommt und die Erweiterung im März endlich mal Karten mit mehr als ,,Schaden oder Verbesserung machen" enthält, schaue ich mir Homecoming mal wieder genauer an.
 
Eindringling: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Cynthia: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.

Hm... hat vorher auch nicht wirklich irgendeiner gespielt. Warum sollte man es jetzt tun, vor allem da die Mulligan-Regel geändert wurde. Sicherlich immer noch ein Ärgernis... aber ob sie effektiv sind, jedenfalls in Bezug auf Eindringling ist fraglich... wir sehen schließlich nicht was der Gegner nachzieht :)

Späher: Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert.

War vorher schon fast eine reine Fillerkarte, die zu RNG abhängig ist und gerade gegen Scoia und auch gegen Skellige häufig versagte.
Sie war gut so wie sie war. Nun aber ich versteh schon, warum man Eindringling auf 4 geschraubt hat, damit die Auswahl im 4er Bereich nicht noch mickirger ausfällt ;)

Division Magne: Die Stärke wurde von 3 auf 2 geändert.
War vorher schon ein Opfer und Magnet für Movement und Block... jetzt ist es auch noch ein Opfer für fast alles mit Direktschaden. Wobei selbst mit Stärke 4 in Runde 1 war sie häufig auch Direktschaden ausgesetzt.


Nilfgaard-Ritter: Zerstört sich nicht mehr selbst, wenn keine gegnerischen Einheiten zur Verbesserung vorhanden sind.

War euch First Round Magne Division, Nauzicaa Feldwebel zu langweilig? Wird sicherlich deswegen auch nicht häufiger gespielt... sehe momentan keine große Verwendung.

Seuchen-Mangonel: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 7 geändert.

Super. Gefühlt 50 % aller Kühe kamen in den letzten 3 Monaten durch und das rechtfertigt eine Erhöhung um 2?
Mal ernsthaft... wer hat die letzte Challenge gewonnen? Monster! Wer bleibt im Gegensatz zu NG unbehelligt? Monster!!
Schon klar, dass man gegen Eisriesen, beide Speerspitzen, Weberin:Beschwörung und Golyat und den Leaderbuffs nun noch weniger "Defense" hat.
Mal ehrlich... die Kühe waren auch RNG. Gegen Nilfgaard freut sich jeder Gegner, wenn er ne Sklavenarmee draufschmeißen darf. Alle anderen kriegen den 1 Damage irgendwie raus.
Ich hab nicht mal mehr Platz für die Mangonel in meinen NG Decks.. schon gar nicht da Emhyr auch noch genervt wurde. Argh.

Edit: Aber hauptsache Scoiatel hat Milva UND Gabor. Immune Buffer an die man außer mit Yrden NICHT rankommt.
Wird echt zeit für die erste "Hebe die Immunität"-Karte. Btw... Filavandrel ist nen Elf und befehligt Zwerge... ja... genau xD

Impera-Vollstrecker: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert.

Why? Just why? Hab ich zu häufig Jan Calveit und seine Spione verwendet? Haben das andere auch getan? Ich hab so gut wie nie Vollstrecker bei meinen Gegnern gesehen. Jetzt sind sie vor allem gegen NG nur noch Futter.
Jetzt ist mein FUN Deck weniger funny (was es vorher schon war dank der Meta).
Fürs nächste Update hab ich noch einen Vorschlag: Macht aus den 2 Damage von ihr gleich 1 Damage.
Oder lasst den Damage gleich ganz weg... kann ja nicht sein, dass ein Feuerskorpion weniger Schaden mit einem größeren Geschoss macht als ne Armbrust *hust*


Wenigstens läuft Dahy schon relativ stabil... dadurch kann ich die Änderungen, die hauptsächlich meine Non-Competitiv Decks betrifft verkraften... aber Monster hätte man sich schon mal anschauen können.
 
Last edited:
Dafür, ins Detail zu gehen bei den Änderungen habe ich noch zu wenig gespielt.
Generell denke ich: Wir haben bei der Beta eine ganze Weile gebraucht, bis alles einigermassen ausbalanciert war, das wird auch bei Homecoming nicht anders sein.

Auf jeden Fall finde ich es einen Schritt in die richtige Richtung, nicht mehr nur stur die Rekrutierungskosten zu verändern, sondern auch wieder an die Stärke und insbesondere an Kartenfunktionen zu gehen.

Die neuen Anführer gefallen mir. Insbesondere mit den Änderungen einiger Kartenfunktionen ergeben sich nun völlig neue Strategien.
Gefühlt ist auch Eithne nach dem Update endlich wieder spielbarer bzw. ich fand sie gegenüber anderen Scoia-Anführern und/oder vs anderen Synergien seit ihrem Nerf sehr schwach.

Monster wiederum fand ich vor dem Patch schon sehr stark, wurde jetzt noch mehr gestärkt - daher abwarten, was der nächste Patch bringt....
 
Seit dem Update läd Gwent bei mir nicht mehr (PS4) der Startbildschirm erscheint noch, anschließend läd und läd er bis ins Unendliche. Habe gelesen man müsse die gespeicherten Daten von Gwent im Systemspeicher löschen was ich getan habe. anschließend hat es funktioniert. nun ein Tag später gleiches Problem....hab die Dateien dann wieder gelöscht aber diesmal hat es nicht geholfen. Jemand ne Idee wie ich es wieder ans laufen bringen kann?
 
Seit dem Update läd Gwent bei mir nicht mehr (PS4) der Startbildschirm erscheint noch, anschließend läd und läd er bis ins Unendliche. Habe gelesen man müsse die gespeicherten Daten von Gwent im Systemspeicher löschen was ich getan habe. anschließend hat es funktioniert. nun ein Tag später gleiches Problem....hab die Dateien dann wieder gelöscht aber diesmal hat es nicht geholfen. Jemand ne Idee wie ich es wieder ans laufen bringen kann?

Tut uns leid, dass Du von dem Problem noch betroffen bist. Wir arbeiten mit Hochdruck an einer dauerhaften Lösung.

Wenn das Löschen des Systemspeichers nicht hilft, versuch bitte einmal die Internetverbindung für ein paar Sekunden zu kappen und dann wieder zu verbinden*. Wenn Du GWENT dann öffnest, solltest Du eine Pop-Up-Nachricht kriegen - die wegklicken und dann solltest Du wieder ins Spiel kommen.

(*Einstellungen im PlayStation-Menü -> Netzwerk -> Mit dem Internet verbinden")
 
Hat leider auch nicht funktioniert :(
Und ja ich hab Gwent mal deinstalliert und neu installiert aber der Fehler bleibt der gleiche.
Diese Datei im Systemspeicher, ich kann sie löschen so oft ich will, sowie ich Gwent starte, ist sie wieder da...kann doch unmöglich der einzige Pechvogel sein der diesen Fehler hat?
 
Hat leider auch nicht funktioniert :(
Und ja ich hab Gwent mal deinstalliert und neu installiert aber der Fehler bleibt der gleiche.
Diese Datei im Systemspeicher, ich kann sie löschen so oft ich will, sowie ich Gwent starte, ist sie wieder da...kann doch unmöglich der einzige Pechvogel sein der diesen Fehler hat?

Der Fehler betrifft leider noch immer einige Spieler - wir arbeiten an einem Client-Patch, der das Problem endgültig behebt. Tut uns leid, dass Du momentan Ärger hast!
 
Ich hab mal ne Frage zu Vigos Maulkorb, hab eben gesehen das der, wenn auch vor 2 Jahren :D hier erwähnt wurde im Patch, also sieht der ein oder andere alte Hase meine Frage:

Wenn die gegnerische Einheit Schleier hat, war der Einsatz dann umsonst?
Oder löst die Karte eben blockieren aus, was natürlich passiert wegen dem Schleier, aber aus Sicht der Karte ist das "blockieren" eben erledigt und die Gegner Einheit wird trotzdem ergriffen wenn sie nicht mehr als 5P stark ist?

Das wäre mega, wenn man dann die unblockierte Einheit hätte.

Danke schonmal :)
 
Top Bottom