Эх, помню те времена. Разработчики ещё не познали, что можно продавать недоделанный или распиленный на несколько частей (ДЛС) продукт, мейлру ещё не скатилась, а возможность принять участие в ЗБТ воспринималась, как элитарная привилегия, а не раздражающая необходимость ждать, когда разработчики таки доделают до конца свою игру .И аллоды-стратегию/РПГ и аллоды-онлайн разрабатывала одна и та же фирма - Нивал. Не надо писать о том, о чем не знаете. Проект был очень многообещающим, за его разработкой на форуме Нивал следила куча народу. Кстати, один из ниваловцев на том же форуме писал, что в Аллодах-онлайн никогда не будет доната, влияющего на геймплей.
А потом хз, что произошло, то ли Ниваловцы замахнулись на слишком большой для себя проект, то ли тупо захотелось легких денег, но пришло мыло, и как всегда все похерило своим анальным донатом.
На старте ЗБТ в Аллодах, было почти так же, как на старте вов классик, за квестовыми мобами выстраивались длиннющие очереди и никакого жёсткого доната не было. Это уже потом, спустя какое-то время мейлру стала закручивать гайки и народ стал из игры разбегаться. Кстати, по моему, именно после аллодов мейлру и превратилась в империю зла. Ещё забавней осознавать, что они одними из первых стали использовать практику раннего доступа к своим играм, которую потом стали перенимать и все остальные разработчики.