Hmmm...przedmioty związane z misjami jak np kurtka Silverhanda wciąż ma wykrzyknik i nie można jej do schowka wrzucić. Jednej broni także nie mogę powiesić na ścianie.
Dumping Breadcrumbs
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 30] <<-merge Lighting': Finished [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 31] Lighting': In progress [2]
Breadcrumbs: > COMMANDLIST_SCOPE [marker=1]
Breadcrumbs: FinalFlushBarriers [marker=0]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 32] DecoupledParticleLighting': Not started [8]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 33] Skin_Post_and_Forward_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 34] HologramDepth_and_Distortion': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 35] Transparents': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 36] Transparents_WeaponAndScreen': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 37] TXAA_Blurs': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 38] Forward_NoTXAA': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 39] PostFX': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 40] RenderFinal2D': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 41] EndRender': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 1] FrameTick': Not started [3]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 2] <<-merge [000001C08832BD20] Default': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 3] [000001C08832BD20] Default': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 4] StartRender': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 5] WindUpdateAndRainMap': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 6] RenderPrep': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 7] PrepareGloballyAccessibleSystems': Not started [5]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 8] DepthPrepass': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 9] GBufferEarly_Velocity_Weapon': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 10] GBuffer_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 11] GBuffer_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 12] GBufferVelocity_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 13] GBufferVelocity_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 14] DeferredDecals': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 15] Hair_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 16] PostGBufferOverrides': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 17] <<-merge RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 18] RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 19] RenderCascade0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 20] RenderCascade1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 21] RenderCascade2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 22] RenderCascade3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 23] RenderLocalShadows0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 24] RenderLocalShadows1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 25] RenderLocalShadows2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 26] RenderLocalShadows3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 27] RenderLocalShadows4': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 28] AsyncComputeDuringShadowmaps': Not started [2]
Breadcrumbs: COMMANDLIST_SCOPE [marker=0]
Breadcrumbs: FinalFlushBarriers [marker=0]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 29] <<-merge Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 30] Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 31] DecoupledParticleLighting': Not started [8]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 32] Skin_Post_and_Forward_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 33] HologramDepth_and_Distortion': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 34] Transparents': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 35] Transparents_WeaponAndScreen': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 36] TXAA_Blurs': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 37] Forward_NoTXAA': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 38] PostFX': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 39] RenderFinal2D': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 40] EndRender': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 1] FrameTick': Not started [3]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 2] <<-merge [000001C089651AF0] Default': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 3] [000001C089651AF0] Default': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 4] StartRender': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 5] WindUpdateAndRainMap': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 6] RenderPrep': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 7] PrepareGloballyAccessibleSystems': Not started [5]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 8] DepthPrepass': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 9] GBufferEarly_Velocity_Weapon': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 10] GBuffer_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 11] GBuffer_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 12] GBufferVelocity_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 13] GBufferVelocity_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 14] DeferredDecals': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 15] Hair_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 16] PostGBufferOverrides': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 17] <<-merge RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 18] RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 19] RenderCascade0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 20] RenderCascade1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 21] RenderCascade2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 22] RenderCascade3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 23] RenderLocalShadows0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 24] RenderLocalShadows1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 25] RenderLocalShadows2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 26] RenderLocalShadows3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 27] RenderLocalShadows4': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 28] AsyncComputeDuringShadowmaps': Not started [2]
Breadcrumbs: COMMANDLIST_SCOPE [marker=0]
Breadcrumbs: FinalFlushBarriers [marker=0]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 29] <<-merge Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 30] Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 31] DecoupledParticleLighting': Not started [8]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 32] Skin_Post_and_Forward_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 33] HologramDepth_and_Distortion': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 34] Transparents': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 35] Transparents_WeaponAndScreen': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 36] TXAA_Blurs': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 37] Forward_NoTXAA': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 38] PostFX': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 39] RenderFinal2D': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 40] EndRender': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 507: 1] <<-merge FrameTick': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 507: 2] FrameTick': Not started [3]
Dumping Breadcrumbs Complete
Po co ktokolwiek traci czas na robienie kurtki w grze fpp? Z listy poprawionych bugów widać że jest tam masa rzeczy do zrobienia która coś wniesie... Ciągle żałuję że nie chciałem zwrotu kasy tylko naiwnie wierzyłem że elementy gry z prezentacji pojawią się w trakcie rozwoju postaci, a potem że może w jakimś paczu. Ale widzę że już do CP nie wrócę bo nie ma po co i strasznie mi szkoda tych 200 zł ....
W dalszym ciągu jest masa aut na ulicach, które należą do V a nie znikają po wezwaniu pojazdu z listy. Efektem tego auta V walają się po różnych dzielnicach miasta.
Po zaktualizowaniu i wczytaniu zapisu z końca gry - nagle zaktualizowało mi się zadanie "Do krwi" - pobicie Razora. Dziwne, pamiętam że to zadanie wykonywałem.
Z opisami, które się nie wyświetlały ponieważ nie mieściły się na ekranie też nie jest do końca tak jak być powinno. Są ucięte nazwy broni
to dlc to jakaś kpina masa ludzi kupiła grę przed premierą w tym ja, wydali taki niedopracowany gniot ale grać i tak się dało dość przyjemnie na PC
ale co łatka to gorzej, błędy zgłaszane najczęściej nie zostają usuwane, minimapki ponoć nie dało się robić, to moderzy zrobili i się okazało że się da..... więc redzi w końcu zrobili ją też i to w znacznie znacznie gorszym wydaniu.
ale to dlc to serio porażka, za ten ogromy zawód jaki sprawili milionom graczy chociaż z tym mogli się nieco postarać i dodac wiecej pierdół, np zmiane fryzury zmianę wyglądu postaci, jakąś personalizację pojazdów, itd
- u mnie także ponownie pojawił się quest "Do krwi"
- minimapa nic się nie zmieniła, niezależnie czy jadę szybko czy wolno to wygląda tak samo (miała chyba się oddalać przy szybkiej jeździe?)
- dalej nie mogę puścić BD od Stefana...
- wcześniej przy jednej z broni miałem tyle statystyk, że się nie mieściły na ekranie - teraz się "prawie" mieści (górę z nazwą broni mam uciętą - poza ekranem), mam wrażenie że jakby mniej tych statystyk jest? (choć to akurat subiektywne odczucie)
Po co ktokolwiek traci czas na robienie kurtki w grze fpp? Z listy poprawionych bugów widać że jest tam masa rzeczy do zrobienia która coś wniesie... Ciągle żałuję że nie chciałem zwrotu kasy tylko naiwnie wierzyłem że elementy gry z prezentacji pojawią się w trakcie rozwoju postaci, a potem że może w jakimś paczu. Ale widzę że już do CP nie wrócę bo nie ma po co i strasznie mi szkoda tych 200 zł ....
Kurtkę widzisz jeśli spojrzysz na korpus postaci.
Zwroty były na PS4 gra kosztowała tam ponad 260 zł. W wersji PC ,a taką widoczne zakupiłeś, były zwroty były w standardowym trybie na Steam.
jak I GOG.
O jakie elementy prezentacji chodzi, bo tak naprawdę lelum polelum i nie wiadomo o co chodzi?
Przyzywane pojazdy zawsze jechały w punkt w ktorym zostaly wezwane, jeśli po wezwaniu przesunąłeś się w kierunku, z którego nadjeżdzały, postać była potrącana, bo pojazd ślepo zmierzał do jej położenia z momentu wezwania. Wychodzi, że to jest zmiana na plus.
Platforma GFNOW czyli właściwie PC: diabelski młyn w Rancho Cornado dalej jest niewidzialny z bliska pod pewnymi kątami. Nawet wskakując na niego - chodzi się właściwie w powietrzu, widać tylko lampy oświetlające - ten problem zauważyłem w patchu 1.23, wcześniej wchodziłem nawet na samą górę i nie było problemów. Super, że w końcu przy otwarciu zakładki wiadomości, te od S. Padre, który jest zawsze na samej górze (dalej nie mam pojęcia dlaczego) nie są już domyślnie rozwinięte.
Od patcha 1.2 wizualnie poprawił się ray traycing w pojazdach-wreszcie widać odbicia na szybach siedząc wewnątrz samochodu.
A i odebrałem sms od Victora z tymi kurtkami, tylko żadna z tych dwóch możliwych do wyboru odpowiedzi nie brzmi racjonalnie, chciałbym móc mu odpisać coś w stylu "wsadż je sobie w...."
EDIT: Mimo wielu godzin na liczniku CP2077 mnie wczoraj pozytywnie czymś nowym zaskoczył.
Pobawiłem się dłużej na nowym patchu - ruch uliczny to jest teraz niebo a ziemia w porównaniu do poprzednich wersji. Pojazdy nie jadą już jak na sznurku, nie ma tych dziwnych korków na autostradach w których pojazdy pojawiały się i znikały. Ok, te też potrafią się czasami doczytać za późno ale można jechać za wozem NPC przez całe miasto, ten w większości przypadków nie znika nawet jeżeli wyjedzie poza zasięg rysowania detali (zdarzyło się to raz na kilka prób). Po uderzeniu i zmianie kierunku jego jazdy NPC potrafi zawrócić i ruszyć dalej. To poważna zmiana jaka zaszła w patchu 1.3 chociaż jest niespecjalnie zauważona a szkoda: https://streamable.com/xs8h86
Szkoda też, że dalej szwankują wagoniki kolejki: https://streamable.com/n8zoqp
oraz czasami tekstury na postaci w lustrach: https://streamable.com/45e9ye
ale ogólnie moim skromnym zdaniem wersja 1.3 bardzo na plus.
smierci T-Bug da się wejść na dach i zgarnąć fanty ( lepiej wczesniej mieć pistolet Yorinobu, bo 2 strazników trzeba unieszkodliwić)
- w pierwszej scenie, kiedy patrzymy oczami Silverhanda zachciało mi się zmienić język na angielski, więc save, zmiana języka, load i wczytało sie ale tło menu ekwipunku nie chciało zejśc z ekranu ( 3 razy)
- nowy skin Silverhanda wygląda trochę jak Marilyn Manson w jego gorszych latach a trochę jak Karen, która chce sie widzieć z managerem. Memy juz się mnożą.
- Kurtki są do dupy i ubiór nadal nic nie daje. Styl w Night city nadal nie ma znaczenia.
I na koniec, wiecie, czym sie różni Cyberpunk od dobrych gier?
Podam kilka przykładów i to nawet całkiem dobrze znanych:
Crafting:
W Wiedźminie musisz mieć recepturę i materiały i musisz iśc do kowala lub zbrojmistrza, żeby wykonał dla Ciebie przedmiot. Dzaięki temu bardziej sie wczuwasz w świat gry, bo masz coś do zrobienia poza bieganiem za znacznikami.
W Cyberpunku klik - i gotowe. Możesz dalej grać nie wiedząc o co chodzi, bo fabuła nie ma znczenia.
Street Cred:
W Red Dead Redemption 2 reputacja ma znaczenie. Ludzie się do Ciebie inaczej zwracają i ma bezpośredni wpływ na rodzaj zakończenia.
W Cyberpunku street cred odblokowuje misje i ekwipunek w sklepach i jest tylko kolejnym wskaźnikiem do wymaksowania i nawetnie stwarza to ŻADNEGO wysiłku.
Restart perków:
Zrobienie tego za jednym kliknięciem jest słabe. Jakby wiązało się to chociaz z jakąś animacją, albo pojechaniem do Ripperdoca... Czyms, co sprawia, że gra jest imersywna.. Bo bardzo nie jest. Juz sam fakt, że nie bierzemy questów od npców tylko dostajemy wiadomości na telefon sprawia, ze gracz nie ma kontaktu z grą a tylko biega od znacznika do znacznika bez wiekszej refleksji po co. Po XP i street cred. I loot. no i tyle.
No i serio?
Dwie słabe kurtki i marny skin Silverhanda nazywacie DLC? Ja bym się wstydził.
@paveu87
Akurat w świecie telefonów i ogólnie cyfryzacji jest to normalne, że zleceniodawca nie musi osobiście dac Ci questa tylko np przez SMSa/maila. Czepianie się dla samego czepiania xd
Ależ świetnie się złożyło z tą łatką i dodatkami. Akurat przedwczoraj skończyłem Wiedźmin 2 na mrocznym, a tu dzień później taka niespodzianka, więc z przyjemnością wróciłem do Night City. Tak samo jak wcześniej, tak samo i teraz gra się wyśmienicie. Kurtki z DLC fajne. Powodzenia w dalszej pracy. Czekam na kolejne DLC i usprawnienia. Fajnie, że mogę teraz hurtowo tworzyć komponenty do craftingu.
Zastanawia mnie jedno, mianowicie w gameplay'u z 2018 roku, gra wyglądała niesamowicie, cutscenki, możliwość chodzenia po ścanie pzry użyciu mantis blades, hakowanie ogłuszonych wrogów itd. Co się od tego czasu stało? Przecież kompy są teraz wydajniejsze a nie słabsze, na jakim sprzęcie to było robione , z NASA?
Jest jeden dobry komęntaż pod tym gameplayu - "To jak oglądać film z własnego wesela, zaraz po rozwodzie".