Remember Me
Hm, dałbym głowę, że już był wątek o tej grze, ale nigdzie go nie widzę. No nic
W każdym razie - gra miała premierę w 2013 i mimo średnich ocen zyskała sporo fanów. W tym i mnie. Gra mi się bardzo spodobała, głównie za sprawą rewelacyjnego klimatu - brudny, neopunkowy Paryż. Do tego okraszone niezłą grafiką i dopasowaną muzyką. Sama rozgrywka była już mniej innowacyjna - ot bijatyka w stylu Batmanów. Z tym, że walka była bardziej skomplikowana niż w grach Arkham - nie było co prawda tylu gadżetów, ale można było tworzyć własne sekwencje ciosów z których każdy mógł mieć inny efekt - większe obrażenia, szybkość, leczenie itp. Dodatkowo miało się do dyspozycji kilka przydatnych skilli.
Na koniec zostawię opis tytułowego "mieszania" wspomnień. Nasza bohaterka ma możliwość manipulowania wspomnieniami innych osób, zmieniając dzięki temu w pewien sposób bieg przyszłości (ktoś np. może zginąć w ich wyniku). Pomysł bardzo fajny, rozwinięty później (chyba, nie grałem) w kolejnej grze studia - Life is Strange. Niestety mimo potencjału - słabo wykorzystany, dostępny jedynie kilka razy w ciągu całej rozgrywki.
Jeśli chodzi o minusy, to oczywiście maksymalna liniowość (co oczywiste w grze tego typu) i średnia fabuła - mimo paru zwrotów akcji.
Dlaczego o tym wspominam blisko dwa lata po premierze? Bo jest duża szansa na sequel
http://www.gram.pl/news/2015/03/10/...-pomysly-na-drugi-sezon-life-is-strange.shtml
Hm, dałbym głowę, że już był wątek o tej grze, ale nigdzie go nie widzę. No nic
W każdym razie - gra miała premierę w 2013 i mimo średnich ocen zyskała sporo fanów. W tym i mnie. Gra mi się bardzo spodobała, głównie za sprawą rewelacyjnego klimatu - brudny, neopunkowy Paryż. Do tego okraszone niezłą grafiką i dopasowaną muzyką. Sama rozgrywka była już mniej innowacyjna - ot bijatyka w stylu Batmanów. Z tym, że walka była bardziej skomplikowana niż w grach Arkham - nie było co prawda tylu gadżetów, ale można było tworzyć własne sekwencje ciosów z których każdy mógł mieć inny efekt - większe obrażenia, szybkość, leczenie itp. Dodatkowo miało się do dyspozycji kilka przydatnych skilli.
Na koniec zostawię opis tytułowego "mieszania" wspomnień. Nasza bohaterka ma możliwość manipulowania wspomnieniami innych osób, zmieniając dzięki temu w pewien sposób bieg przyszłości (ktoś np. może zginąć w ich wyniku). Pomysł bardzo fajny, rozwinięty później (chyba, nie grałem) w kolejnej grze studia - Life is Strange. Niestety mimo potencjału - słabo wykorzystany, dostępny jedynie kilka razy w ciągu całej rozgrywki.
Jeśli chodzi o minusy, to oczywiście maksymalna liniowość (co oczywiste w grze tego typu) i średnia fabuła - mimo paru zwrotów akcji.
Dlaczego o tym wspominam blisko dwa lata po premierze? Bo jest duża szansa na sequel
http://www.gram.pl/news/2015/03/10/...-pomysly-na-drugi-sezon-life-is-strange.shtml