Remember Me

+

Keth

Ex-moderator
Remember Me

Hm, dałbym głowę, że już był wątek o tej grze, ale nigdzie go nie widzę. No nic :)

W każdym razie - gra miała premierę w 2013 i mimo średnich ocen zyskała sporo fanów. W tym i mnie. Gra mi się bardzo spodobała, głównie za sprawą rewelacyjnego klimatu - brudny, neopunkowy Paryż. Do tego okraszone niezłą grafiką i dopasowaną muzyką. Sama rozgrywka była już mniej innowacyjna - ot bijatyka w stylu Batmanów. Z tym, że walka była bardziej skomplikowana niż w grach Arkham - nie było co prawda tylu gadżetów, ale można było tworzyć własne sekwencje ciosów z których każdy mógł mieć inny efekt - większe obrażenia, szybkość, leczenie itp. Dodatkowo miało się do dyspozycji kilka przydatnych skilli.

Na koniec zostawię opis tytułowego "mieszania" wspomnień. Nasza bohaterka ma możliwość manipulowania wspomnieniami innych osób, zmieniając dzięki temu w pewien sposób bieg przyszłości (ktoś np. może zginąć w ich wyniku). Pomysł bardzo fajny, rozwinięty później (chyba, nie grałem) w kolejnej grze studia - Life is Strange. Niestety mimo potencjału - słabo wykorzystany, dostępny jedynie kilka razy w ciągu całej rozgrywki.

Jeśli chodzi o minusy, to oczywiście maksymalna liniowość (co oczywiste w grze tego typu) i średnia fabuła - mimo paru zwrotów akcji.

Dlaczego o tym wspominam blisko dwa lata po premierze? Bo jest duża szansa na sequel :D

http://www.gram.pl/news/2015/03/10/...-pomysly-na-drugi-sezon-life-is-strange.shtml
 
Może być ciekawie.

Ale niech poprawią system sekwencji walki i dadzą nieco swobody*.

*nie musi to być tak modny ostatnio otwarty świat
 
Mi w remember me brakowało tego z czego ta gra słynęła czyli miksowania wspomnień. Była tego zaledwie namiastka, chciałbym żeby w dwójce było tego więcej a także właśnie tej swobody bo mimo wszystko była ona imo liniowa.
 

Keth

Ex-moderator
Walka była względnie ok. Ale tak jak piszecie - trochę więcej swobody, mniej liniowości i więcej zabawy ze wspomnieniami - będzie wtedy super.
 
I niech gadają po francusku skoro akcja rozgrywa się w Paryżu, a nie wiecznie ten angielski z przesadnie brytyjskim akcentem :whistle:
 
@Keth

Do walki jako takiej nie mam wielkich zastrzeżeń. Jednak wykonanie dłuższej sekwencji było wnerwiające przez głupi system liczący nasze działania i niekiedy wymuszona zmiana celu potrafiła przerwać usilnie budowany "łańcuszek".
 

Keth

Ex-moderator
Jakbyś potem słyszał przez 25h gry w kółko francuski, to by Cię coś trafiło :p nie ma co przesadzać :p

---------- Zaktualizowano 23:32 ----------

@Keth

Do walki jako takiej nie mam wielkich zastrzeżeń. Jednak wykonanie dłuższej sekwencji było wnerwiające przez głupi system liczący nasze działania i niekiedy wymuszona zmiana celu potrafiła przerwać usilnie budowany "łańcuszek".

A to akurat racja, nie działało to perfekcyjnie niestety.
 
Jakbyś potem słyszał przez 25h gry w kółko francuski, to by Cię coś trafiło :p nie ma co przesadzać :p

Nie przeszkadza mi francuski tak samo jak inne języki, które pasują. Podobało mi się to że w Metro 2033 mogłem grać po rosyjsku mimo iż zwiastuny usilnie wmawiały mi że gra oferuje tylko amerykański dubbing.
 
Gra skutecznie zniechęciła mnie sterowaniem. Niech Francuzi nauczą się w końcu to jakoś ogarniać :p
 
Na padzie było całkiem ok bo na k+m mi osobiście grało się fatalnie, kamera strasznie szybko zmieniała położenie. Ale w sumie nic dziwnego, tego typu gry przeważnie zawsze lepiej wypadają na padzie niż standardowo.
 
Ja tam nigdy nie miałem problemów z grą, w tego typu gry, na klawiaturze i myszy.
Może dlatego, że jestem zatwardziałym graczem PC'towym :teeth:.

O ile analogową gałkę w padzie uznaję za niezwykle przydatną do precyzyjnego poruszania się postacią, to już sterowanie kamerą (czy też nie daj boże celowanie z broni) uważam za niezwykle problematyczne, toporne i mało precyzyjne. Przynajmniej w zestawieniu z gryzoniem - gdzie szybkość i dokładność są niezastąpione.

Jednak bezsprzecznie pady uznaje w platformówkach 2D i komfortowego grania w dwa ostatnie Rayman'y na klawiaturze nie widzę.

Teraz odnośnie samego Remeber Me.
Francuzi mogliby poprawić też płynność naszych ruchów podczas wspinaczki, bo ostatnio asasyn to nie był ;). Bolało to zwłaszcza w momentach gdy musieliśmy przed kimś uciekać, a gra ewidentnie zatrzymywała się w ruchu po jednej sekwencji aby następnie przejść w drugą. Brak było tej płynności łączenia kolejnych ruchów.
 
Myszką i klawiaturą jest niewygodnie, a gra nie wciągnęła mnie na tyle, żebym chciała się męczyć. Na padzie, poza platformówkami, nie umiem, więc też nie mam zamiaru walczyć z ustrojstwem. Za stara na to jestem, nie mam tyle czasu :p
 
Myszką i klawiaturą jest niewygodnie, a gra nie wciągnęła mnie na tyle, żebym chciała się męczyć. Na padzie, poza platformówkami, nie umiem, więc też nie mam zamiaru walczyć z ustrojstwem. Za stara na to jestem, nie mam tyle czasu :p

Rozumiem, że dla jednej gry Ci się nie chce pada uczyć, ale ostatnio sporo gier wychodzi, gdzie na padzie jednak wygodniej (delikatnie mówiąc), RM, Contrast... :p
 
Last edited:
Cóż zrobię, że na starość nie umiem opanować? A jest tyle gier, w których nie ma tego problemu, że szkoda mi trochę czasu na męczenie się z padem :p
 
Top Bottom