
Cześć wszystkim!
Rok 2022 dobiega końca, dlatego chcemy podzielić się z Wami informacjami na temat naszych przyszłych planów. Będzie to długi artykuł podsumowujący nasz filmik poświęcony harmonogramowi GWINTA, który możecie obejrzeć poniżej. W najbliższej przyszłości opublikujemy kolejny artykuł, w którym bardziej szczegółowo przedstawimy system balansowania gry przez społeczność, który planujemy.
Co wydarzyło się w 2022:
- Wypuściliśmy 4 pakiety kart, które wprowadziły do gry 86 nowych kart.
- Udostępniliśmy wszystkie 8 Podróży w formacie nieskończonym.
- Dokonaliśmy 88 przeróbek starszych kart.
- Około 30 różnych „strategii gry” zostało ukierunkowanych (talie Syndykatu z kategoriami gangu, samookaleczenie i Rycerze Królestw Północy są przykładami takich strategii).
- Wprowadziliśmy nową mechanikę — nasycenie, pozwalającą na zwiększenie interakcji.
- Dodaliśmy możliwość pozbycia się fragmentów kart poprzez zakup szybkiej podróż, jak również przelicznik Punktów Nagród na inne zasoby. Szykujemy także więcej rzeczy.
- Jak zwykle, mieliśmy kilka świetnych wydarzeń sezonowych, w tym kilka nowych, takich jak wrześniowe wydarzenie Sklepa.
- Ten rok okazał się dobry dla trybów sezonowych – pozbyliśmy się trybów niepopularnych lub takich, które już rozpracowaliście, a także dodaliśmy kilka zupełnie nowych. Na szczególne wyróżnienie zasługuje tu „Rozpoznanie bojem” – tryb sezonowy, w którym gracze mogli korzystać z nowych, nieposiadanych przez nich kart.
- W 4. sezonie GWENT Masters odbyło się 17 oficjalnych wydarzeń e-sportowych zorganizowanych przez CDPR, wliczając w to kwalifikacje przeprowadzone z wielką pomocą naszych wspaniałych partnerów z Claymore i ESC Gaming.
- Wspaniale było móc porozmawiać z Wami podczas imprezy z okazji 20-lecia CDPR w Warszawie i jej kontynuacji w Lucca.
Sług w wersji premium. Prawda jest taka, że nie byliśmy w stanie posunąć się do przodu z naszym początkowym planem wydania każdego sługi w grze w wersji premium, a następnie zebrania ich wszystkich w jednym pakiecie. Gdy stajemy przed wyborem pomiędzy stworzeniem nowych kart premium a ulepszeniem istniejących sług do wersji premium, wybieramy nowe karty. W związku z brakiem realnego postępu w tym zakresie w 2022 roku zdecydowaliśmy się zebrać sługi, które były gotowe lub prawie gotowe do wydania i udostępnić je najszybciej jak to możliwe. Oznacza to, że ponad 20 istniejących sług ukaże się w wersji premium w kilku nadchodzących aktualizacjach. Nie możemy jednak obiecać, że ulepszymy wszystkie sługi istniejące obecnie w grze.
Przeróbki draftu. To dość oczywiste, że tryb draftu został w tyle, a jego pakiety stały się nieaktualne po przeróbkach kart. Nie jesteśmy zadowoleni z jego obecnego stanu. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki została opracowana obecna wersja draftu, bardzo nieefektywne jest utrzymywanie go w tym samym stanie oraz próbowanie nadążać za aktualizacjami. Dlatego też nasz zespół projektowy dołożył wszelkich starań, by znacząco przerobić tryb draftu i rozwiązać niektóre problemy związane z jego obsługą oraz rozgrywką.
Mimo że udało nam się stworzyć działający prototyp nowego systemu draftu, wprowadzenie tych ostatecznych, nowych koncepcji do gry nie jest prostym i szybkim zadaniem. Dodatkowo, jesteśmy świadomi, że najpopularniejszy tryb gry (rozgrywki rankingowe) powinien być naszym głównym priorytetem. Na chwilę obecną nie planujemy rozwijać trybu draftu w roku 2023. Choć szanse na to są małe, nadal mamy nadzieję, że uda nam się wcześniej ukończyć inne funkcje, aby móc wrócić do draftu.
Aktualizacji wszystkich archetypów. Podczas gdy sporo starych archetypów i strategii gry zyskało nowe życie w 2022 roku, warto zauważyć, że wciąż istnieje przestrzeń na ulepszenie niektórych istniejących archetypów – między innymi tych, które jeszcze nie zostały poprawione lub tych, które nie dotarły do miejsca, w jakim chcieliśmy, aby się znalazły, mimo że otrzymały już wcześniej wsparcie. Dlatego też w 2023 roku postaramy się w pełni skupić na tym celu i dołożymy wszelkich starań, aby całkowicie zakończyć ten proces do końca roku.
Jakie mamy plany na 2023?

- Chcemy wypuścić 72 nowe karty w 3 pulach.
- Aktualizacje co miesiąc, zawierające zmiany w balansie
- W planach na następny rok mamy 2 duże wydarzenia e-sportowe.
Jakie mamy plany na 2024 i kolejne lata?
Karty
Wraz z początkiem 2024 roku nastąpi znacząca zmiana w sposobie prowadzenia przez nas gry. Po wydaniu ostatniego zestawu kart w 2023 roku nie planujemy dodawać już do GWINTA kolejnych kart. Rzecz jasna to duża zmiana, ale ważne jest, by spojrzeć na grę w szerszym kontekście.
- Wraz z kartami, które dodamy w 2023 roku, pula kart będzie kompletna o wszystkie pomysły/mechaniki lub archetypy, który chcieliśmy zobaczyć w GWINCIE.
- Nie rezygnujemy z aktualizacji gry w 2024 roku. Wręcz przeciwnie. Chcemy stworzyć tu coś wyjątkowego i oddać władzę w ręce ludzi. Pozwolimy wam – społeczności GWINTA – bezpośrednio decydować o tym, jakie zmiany w balansie są potrzebne w każdym miesiącu. Rozpoczęliśmy już prace nad funkcją, która pozwoli graczom głosować na pożądane zmiany w grze i tym samym sterować metą w kierunku preferowanym przez większość. Mimo że funkcja ta nie może być tak solidna jak narzędzia dostępne dla twórców gry, mocno wierzymy, że będzie miała pozytywny wpływ na utrzymanie świeżości gry.
- Oczywiście same zmiany w balansie nie sprawią, że gra będzie wystarczająco ciekawa dla aktywnych graczy. Dlatego opracowujemy również nowy system postępów, który za sprawą specjalnych nagród i osiągnięć, zachęci graczy do większego eksperymentowania ze swoimi taliami podczas trwania sezonów. System ten ma stanowić łagodniejszą alternatywę dla rotacji – gracze będą mogli posiadać kolekcję kart, która będzie zawsze zdatna do użytku, ale będą nagradzani za przestrzeganie pewnych ograniczeń w budowaniu talii. W ten sposób urozmaicą grę i zdobędą więcej fantów.
Jako CDPR nie planujemy organizować żadnych oficjlanych wydarzeń po 2023 roku, ale mamy nadzieję, że nie będzie to koniec rywalizacji, a gracze będą organizować turnieje różnego formatu na własną rękę, tak jak już to się dzieje w przypadku wielu starych gier multiplayer. Nasza platforma turniejowa nadal będzie dostępna.
GWINTfinity
Projekt GWINTfinity to zestaw inicjatyw mających na celu zagwarantowanie, że gra będzie mogła istnieć bez naszego aktywnego wkładu. Nazwa projektu odzwierciedla nasz zamiar, aby gracze mogli cieszyć się tą grą jeszcze przez wiele lat. Wierzymy, że takie rozwiązanie ukierunkowane na graczy pozwoli wzmocnić pozycję naszej społeczności.
Jednak aby GWINTfinity mogło działać, potrzebujemy wsparcia prawdziwych fanów GWINTA. Nic z tego nie będzie miało sensu bez graczy, którzy chcą kontynuować swoją podróż po GWINCIE i są chętni, by uczynić tę grę lepszą. Wiemy, że są wśród was tacy gracze. GWINTfinity jest tworzone z myślą o was.
Postanowiliśmy poinformować was o naszych długoterminowych planach teraz, ponieważ wierzymy w przejrzystą oraz uczciwą komunikację, jak również czujemy, że tak właśnie należy postąpić. Przeszliśmy razem długą drogę pełną wzlotów i upadków. Za nami wiele wspomnień. Widzieliśmy, jak na przestrzeni lat zawiązują się przyjaźnie, a nawet małżeństwa. Zasługujecie na to, by wiedzieć, jaka przyszłość czeka naszą ulubioną grę i jak możecie stać się jej częścią. Mając na uwadze powyższe, przeżyjmy razem kolejny wspaniały rok w GWINCIE. Przyszłość gry zawsze była i nadal jest w rękach graczy.
Dziękujemy za przeczytanie. Upewnijcie się, że nie ominie Was część 2, w której wyjaśnimy nasze obecne plany dotyczące systemu balansowania gry przez społeczność.
