Racja arena wciąga, to fakt, za co niezmiernie dziękuje ponownie REDańczykom,
co do porad, to Ci co przechodzili W2 nie powinni mieć problemów jakichś większych z grą, jednak:
Na arenie mamy do wyboru 4 poziomy trudności:
Łatwy, Normalny, Trudny, Mroczny,
Na poziomie łatwym, nikt nie powinien mieć problemów z przechodzeniem kolejnych fal przeciwników, ponieważ nasz gladiator:
+ otrzymuje dużą ilość hp,
+ zadaje razy x większe obrażenia swoim przeciwnikom,
+ znak Quen jest trwalszy w działaniu,
+ znaki zadają większe obrażenia,
- mała ilość punktów za wygraną rundę [dałem jako minus tego poziomu, jednak zdecydowanie zaliczyłbym ten podpunkt jako plus, ponieważ poziom gry jest banalny i punkty są naliczane na miarę umiejętności gracza],
Wraz z wyższym poziomem trudności maleją ulgi dla naszego bohatera, należy zachować coraz większą czujność, i mieć dla naszego przeciwnika pewien respekt, żeby szybko nie paść ofiarą naszych poczynań.
Porady taktyczne:
- zastosować taktykę: 2-3 uderzenia -unik -2-3 udzerzenia- unik itd.
- sprowadzić przeciwnika na krawędź naszego pola walki i zepchnąć go na cmentarzysko za pomocą znaku Axii,
- używać dość często znaku Quen, dzięki niemu unikniemy bolesnych pocisków oraz ciosów przeciwników,
- zachodzić przeciwników od tyłu, ciosy zadane w plecy przeciwnika są bardzo dla niego groźne i odejmują mu sporo zdrowia,
- nie pozwolić przeciwnikowi na uderzenie Geralta w plecy, wiadomo z czy to się wiąże,
- po każdej zwycięskiej rundzie musimy wybrać nagrodę, jedną spośród trzech, więc tu należy poświęcić chwilę i wybrać ten przedmiot który nam się najbardziej przyda,
- wykorzystać różnego typu broń: petardy, sztylety,
- przed wejściem na arenę, mamy możliwość wykorzystać jednokrotnie Krąg Siły oraz Krąg znaku Axii, dlatego musimy to dobrze rozegrać by nie wziąć niepotrzebnie na łatwe potyczki ukrytą moc,
... oraz kupić sobie pomocnika, który znacznie ułatwia grę, pozdrawiam
Warto wynająć pomocnika.
Na arenie dostępni są:
* Harald Gord – [wojownik, krasnolud] - Możemy go zatrudnić za 250 orenów. Pomocny przy pierwszych rundach.
Zalety:
+ jest tani, w porównaniu z dwoma pozostałymi pomocnikami,
+ potrafi strzelać z kuszy
Wady:
- posiada małą ilość zdrowia, łatwo go stracić na arenie,
- nie kontratakuje przeciwnika,
* Vincent Molar –[ rycerz, człowiek] - Możemy go nająć za 500 orenów.
Zalety:
+ radzi sobie bardzo dobrze w walce, nawet przy dużej ilości przeciwników,
+ w lewej ręce dzierży tarczę, dzięki czemu potrafi blokować ciosy przeciwników,
+ duża ilość posiadanego zdrowia,
+ sprawnie porusza się po arenie, nie czeka aż to wróg do niego podejdzie,
Wady:
- Vicek nie walczy na dystans, więc czarodziej bardzo łatwo może go strącić z pola walki,
* Adrianna – [mistrzyni magii, człowiek]- Możemy skorzystać z jej specjalnych usług za 1000 orenów Bardzo skuteczna w walce.
Zalety:
+ potrafi walczyć na dystans uzywając magii
+ spora ilość zdrowia, może regenerować ilość zdrowia,
+ skuteczna w walce na większość naszych przeciwników,
+ za odpowiednią kwotę możemy zresetować swój pasek rozoju i rozłożyć go jeszcze raz, [ta opcja przydatna ponieważ niektóre zdolności możemy zmutować , po zresetowaniu paska rozwoju użyty mutagen pozostaje w nadal]
Wady:
- pewnie jakieś ma, ale się ich nie dopatrzyłem, [podajcie mi je a wpiszę],
~pozdrawiam