Большое всем спасибо за советы и попытки помочь!
Ларчик открылся куда проще. Прошёл миссию "Коктейль Сильверхэнд" и всё вернулось на круги своя.
Указанный мод у меня есть, и как раз я полчаса потратил на то, чтобы обновить большую часть модификаций.
И всё же я бы очнеь хотел, чтобы такого рода "выбрыки" с интерфейсом остались в прошлом. Ирга-то ох какая годная!
Вот, что ни говори, а лично я делю игры на две совсем неравных категории. Первая "просто хорошие игры", которые хороши, а иногда даже идеально исполнены технически, НО (!!) весь их идеал не вызывает лично у меня эмоционального отклика. И вторая категория - это как раз те игры, которые этот самый отклик вызывают. Их сюжеты, атмосфера, герои как бы накладываются на моё прошлое и настоящее. Их мало. Пальцев одной, ну может двух рук хватит для того, чтобы их пересчитать. "Max Payne", серия "МЕ", Халфа, конечно же, С.Т.А.Л.К.Е,Р и Фол, который Новый Вегас, серия про Адама Дженсена и ..КП. Вот и всё. Остальное - это продукты разной категории качественной или не совсем качественной работы. Просто игры. Поиграть и забыть. Да, кто-то спросит, а как же Резик или что-то из адаптированного японского творчества. К сожалению нет, не то. не стыкуется.
Как я уже говорил ранее КП смог меня по-хорошему удивить и именно проработкой сюжетов, подбором фраз, и так далее. Пока играл уже с девяток- другой раз поймал себя на мысли о том, что некоторые моменты или даже фразы очнеь цепляют. По-хорошему так цепляют, заставляют остановится, задуматься, вспомнить, пусть даже и о том, что утеряно без возврата... Кстати, главным "поставщиком" такого рода "зацепок" является Сильвер-рокер. За одну его историю и фразочки, которые он кидает ГГ можно простить многое. Вот возьмём совсем простое - фразу "паровозик, который смог". Ну вот казалось бы -фраза ни пришей, ни пристебай. Ан нет, зацепила, а зацепив стала заголовком в эпилоге моего рассказа. Вообще Джонни при всей своей внешней безбешенности чем-то напоминает меня самого в минуты, когда не бухает и не творит откровенной ерунды У него, как и у любой личности не один слой и не два, а очень много. Каждый из них - глубокое озеро, а может и море, донырнуть до дна которого отважится далеко не каждый. И я искренне благодарен разрабам за то, что они нашли в себе мужество озвучить игру на русском. Будь она с субтитрами было бы куда тяжелее воспринять всю полноту картины весь её потенциал.
Я сознательно не беру сейчас других героев, как то Джуди, потому, что если я начну говорить о ней или Панамке, то начну вспоминать. А начав вспоминать утону в море своих воспоминаний о Той, ,Кто навсегда изменил мою жизнь. ...
И последнее: вот ругают КП, ругают, а по сути есть проекты куда более титулованные, но в то же время, выполненные откровенно халтурно. Из последнего - это конечно же "Крутой Сэм4". Может для многих эта серия и проходняк, (НО!!!) в далёких 200-х я именно с него начал свой путь в мир игр и для меня обидно вдвойне, когда разарбы берут локи из более старой игры "По принципу Толоса" и запихивают туда Сэма. да ещё лишают Сэма русского языка, отдавая озвучку на откуп любителям. Про оптимизацию и на ходу грузящиеся текстуры я вообще промолчу, потому, как от такой халтуры проблюёшься почище чем Ви после "Коктейля Сильвера".
Обидно, что ещё одна серия пала жертвой толерастии и "потребялтсва" (вот уж точнее, чем Сильврехэнд не скажешь).
Ещё раз сердечно благодарю всех, кто поучаствовал в моей проблеме. А разарбам КП скажу по классике (ещё разок) "Пилите Шура, пилите. Они золотые"!
Да, похоже на неё, но утверждать не возьмусь.
Буквально вчера проходил это задание и такого не было.
Мда, а я тут с интерфейсом бегал...