Я вот успевал из блока юзать отталкивание и сильный удар. Противник в стане, далее спокойно бьешь комбо-атакой, хоть того же Бритву. Повторяешь спустя 5 секунд.
А я вот не успевал.
Полазил по ютубам и шортсам. Да... некоторые моменты смотрятся здорово! И теперь я чёт вообще в недоумении. То ли дело в том, что ставить надо было легендарный керензиков, а я, скорее всего, выше синего не ставил. То ли в том, что я ветку рефлексов не качал до 18 и выше, и пропустил какой-то перк. То ли каких-то микромоторов не хватало. То ли в разных версиях игры керезников работал по разному...
Понимаешь какая штука... У меня после активации керензикова Ви двигался почти с такой же скоростью как и враги! Как один чел пишет в комменте: "How did you move that fast in kerenzikov mine is slow like a turtle?". В видосах я вижу совсем другую скорость. Да, Ви замедлен, но не так сильно, как было у меня.
Ну у каждого свой игровой опыт, у меня все прекрасно выходило
Согласен насчет опыта
Ну ок) А раз мой опыт такой, что для меня Керезников был бесполезен в melee - то я не буду горевать что его убрали))) Диалог Ви и Фреда подправить, убрать эти фразы про Керезникова, и готово! Таску в жире (jira) можно закрывать)))
Убрали скорее из-за того, что перк "растяжение времени" из ветки реакции был бы слишком сильной синергией с клинковым и керезниковым. При столь низком кд и на 4с получить иммун к стрелковому в переднем секторе, автоаим и 100% крит при рефлекте - разработчики видимо рассудили, что это слишком.
Имхо, всё гораздо проще. Ветки навыков, перки, имлпанты были переработаны в 2.0+ . Вот и переработали Керезникова под то, что изначально он был заявлен. "Allows you to aim and shoot while dodging". Кулаки, гориллы, богомолы, катаны и т.д. явно не подходят под shoot. Даже мои любимые (начиная с версии 2.0, до этого я ножом не пользовался, не впечатлял) ножи не подходят под shoot. Это скорее бросок (throw).
Ну ладно. Будем посмотреть на следующие обновления игры.