Всем привет! Уже показали больше половины карт из будущего аддона, так что есть над чем подумать. Так как я не увидел ни одного адекватного анализа новых карт, я решил сделать свой... (ну реально, там люди всерьез обсуждают такие карты как Блавикенские музыканты и Алое Проклятие) Думал сделать обзор на все карты, но это заняло больше времени чем я думал, так что в обзоре примерно половина карт, может потом доделаю. Пишите что думаете по поводу моих мыслей, может я что то не учел и не заслужено поставил карте низкую оценку или наоборот оценил какую то карту слишком высоко. (Карты обозреваются примерно в том же порядке, в котором они представлены на сайте)
Руническое слово - 3/5 (8 за 4 в комбе с тридамцем, хоть и придется ждать 4 хода - вполне неплохо)
Забота дриады - 2/5 (6 за 4 звучит неплохо, но для получения полного велью понадобится целых 6 ходов, в коротком раунде карта будет практически мертвой, кроме того, в отличии от предыдущей карты, эта не дает щит, что дает противнику возможность убить нашего юнита до того как мы получим полное велью)
Рыцарский турнир - 2/5 (3 за 4 в условиях когда многие карты дают 5-6 поинтов за ту же цену - это слабо. Так как у нильфов нет синергии с щитами и хороших энджайнов, а давать щит карте с приказом после того как она уже пережила ход не имеет смысла, то эта карта плохая. Можно забить ей слоты в колоде на аэп Даги, что бы улучшить его абилку)
Лунная пыль / Самум - 3/5 (более дешевые версии грома альзура, в целом неплохо)
Оттепель - 0/5 (Полностью проигрывает Разведчику, который даст больше велью при снятии погоды, и в целом юнит на 4 это лучше чем баф на 4. Вариант что нам придется снимать погоду сразу с двух рядов - это фантастика.
Песчаная буря - 3/5 (Не вижу особого смысла в этой карте, но в целом норм)
Вдохновляющая балада - 2+/5 (Есть смысл играть в комбе с тридамцем, 12 силы за 4 это очень круто, но карта менее надежная чем руническое слово)
Кровавый пир - 2/5 (Очень сложно реализовать, нужно ждать пока у противника появится юнит с 6 силой, а потом еще ждать 6 ходов, что бы получить полное велью. Плохая карта)
Первобытная жестокость 4/5 (7 за 5 с довольно легким условием)
Чертов гриб 2/5 (В теории карта под архетип на яде, но на мой взгляд яд выглядит сомнительно. Использовать его как ремувал опасных существ не получится, так как убить юнит можно только за 2 хода, что слишком долго. Убийство юнитов с обычной силой 3-5, не принесет особо большого велью. Действительно сильно такая колода может сыграть только против биг монстров.
Весеннее равноденствие - -/5 (Не буду ставить оценку этой карте, она не выглядит сильно, но в целом неплохо что такая карта есть в игре, еще один способ взаимодействовать с имунными юнитами)
Гаркаин - 2/5 (Очень плохая карта. Как ремувал ее использовать нельзя, так как убить юнит можно только за 2 хода. Для генерации очков она тоже плохо подходит, так как в большинстве случаев просто будет портить нам велью от кровотечения. Что бы получить с нее профит, противник должен выставить очень большую тушу)
Посланница из Цинтры - 3/5 (Неплохая карта, составит конкуренцию ученице)
Дриада-стражница -3/5 (Раньше прокрутка у белок была завязана на гномах, теперь появилась карта которую можно использовать без них)
Дрессировщица котов - 2/5 (Недостаточно много урона что бы использовать в качестве ремувала, карта также генерирует не так много силы что бы мы собирали колоду на тактике ради нее. В целом можно положить в колоду на аэп Даги, если не будет лучшего варианта)
Рыцарь из Цинтры - 4/5 (6 за 4 с легким условием, отлично)
Громила Свальблода - 3/5 (У Скеллиге уже есть капитан пиратов, который лучше этой карты, но карта все равно неплохая)
Брукса - 2+/5 (Вероятность что она переживет ход противника что бы дать нам велью с симбиоза мизерная, скорее всего это будет 4 за 4, что не плохо, но есть варианты получше)
Цинтрийская чаровница - 4/5 (5 за 4 с легким условием, при комбе с тридамцем 7 за 4. Отличная карта, взаимосвязь тут скорее как вишенка на торте и особой роли не играет. Если сравнивать эту карту с руническим словом и баладой - это лучший вариант.
Дриада-птенец - 2/5 (Слишком мало здоровья, если переживет может сыграть на 5-6 статов в колоде на гармонии, но я думаю эти поинты можно получить и более простым способом)
Вампир - 3/5 (Нормальная карта за свою цену)
Имперская провидица - 3+/5 (У нильфов есть бронзовый локер, теперь будет и бронзовый анлокер. Можно положить в колоду в которой есть что разлачивать, в отличии от махакамского эля не подставит юнита под Бонарта / Геральта. Потенциальный энджайн для колоды на ассимиляции, хотя это сомнительный архетип)
Фледер - 2/5 (В игре уже есть карты, которые делают тоже самое)
Некурат -0/5 (Ужасная карта. Даже если представить, что каким то чудом его сразу же не убьют, окупит он себя только через 4 хода. Уменьшить время перезарядки не получится, так как монстрам не выгодно играть органику, а класть в колоду мусорную органику ради этой карты никто не станет)
Дриада-наставница - 2+/5 (Вряд ли выживет, а как то заморачиваться что бы засейвить бронзовый энджайн нет смысла. Но в принципе в худшем случае это будет 4 за 5, что не так уже и плохо.
Кудесник из Цинтры - 2/5 (Хороший задел на будущее, но одной этой карты не достаточно для колоды на чародеях)
Фанатик Свальблода - 2+/5 (Карта под архетип на самоуроне, но я сомневаюсь что он заиграет)
Опозоренный боец - 3/5 (Неплохая карта для жажды крови)
Запрещенный ритуал - 2/5 (Если уничтожаем карту ниже 8 силы, не окупаем провизию, если больше, то выгодней было использовать Геральта и получить 3 лишних стата)
Жезл бурь - 0/5 (Хуже обычной бронзовой погоды)
Портал - 2/5 (Дорого, нужно класть специальные карты за 4 провизии под него, если не зайдет в первом раунде, то не окупит свою цену. Не заменит ведьмаков)
Алое проклятие - 0/5 (Худшая карта аддона. Получаем 0 поинтов за 2 хода (даже уходим в минус), что бы окупить эту карту нужно поставить в каждый ряд по вампиру, которых могут убить, так как баф они получают только в начале хода. Кроме того вампиры разбросаны по разных архетипах, и не выгодно пихать их в одну колоду)
Посвящение в рыцари - 4/5 (В комбе с тридамцем может дать 12 за 7, что очень выгодно)
Вода Брокилона - 2/5 (В большинстве случаев одну из дриад сразу убьют, что бы вторая дриада окупила стоимость карты, нужно сыграть еще 3 существа, кроме того колода должна быть специально заточена под эту карту. Я думаю, оно того не стоит)
Страна сказок - -/5 (Вряд ли будет особо востребована, но я думаю что такая карта в игре должна быть)
Меч из Хен Гайдт - 3/5 (Менее вариативно чем Голубой Сон, но зато дешевле. Неплохая карта)
Сангреаль - 2/5 (Подставляет под геральта / Петера, 6 за 7 слабо, переплачивать за щит нет смысла)
Иволга - 0/5 (Тот же Дао, если у противника не окажется артефактов, все еще сыграет на 6 статов, эта же карта будет полностью мертвой, в лучшем случае мы ее смулиганим. Я думаю очевидно, что карта за 10 провизии должна вносить существенный вклад в победу и мулиганить карту за такую цену очень не выгодно)
Руническое слово - 3/5 (8 за 4 в комбе с тридамцем, хоть и придется ждать 4 хода - вполне неплохо)
Забота дриады - 2/5 (6 за 4 звучит неплохо, но для получения полного велью понадобится целых 6 ходов, в коротком раунде карта будет практически мертвой, кроме того, в отличии от предыдущей карты, эта не дает щит, что дает противнику возможность убить нашего юнита до того как мы получим полное велью)
Рыцарский турнир - 2/5 (3 за 4 в условиях когда многие карты дают 5-6 поинтов за ту же цену - это слабо. Так как у нильфов нет синергии с щитами и хороших энджайнов, а давать щит карте с приказом после того как она уже пережила ход не имеет смысла, то эта карта плохая. Можно забить ей слоты в колоде на аэп Даги, что бы улучшить его абилку)
Лунная пыль / Самум - 3/5 (более дешевые версии грома альзура, в целом неплохо)
Оттепель - 0/5 (Полностью проигрывает Разведчику, который даст больше велью при снятии погоды, и в целом юнит на 4 это лучше чем баф на 4. Вариант что нам придется снимать погоду сразу с двух рядов - это фантастика.
Песчаная буря - 3/5 (Не вижу особого смысла в этой карте, но в целом норм)
Вдохновляющая балада - 2+/5 (Есть смысл играть в комбе с тридамцем, 12 силы за 4 это очень круто, но карта менее надежная чем руническое слово)
Кровавый пир - 2/5 (Очень сложно реализовать, нужно ждать пока у противника появится юнит с 6 силой, а потом еще ждать 6 ходов, что бы получить полное велью. Плохая карта)
Первобытная жестокость 4/5 (7 за 5 с довольно легким условием)
Чертов гриб 2/5 (В теории карта под архетип на яде, но на мой взгляд яд выглядит сомнительно. Использовать его как ремувал опасных существ не получится, так как убить юнит можно только за 2 хода, что слишком долго. Убийство юнитов с обычной силой 3-5, не принесет особо большого велью. Действительно сильно такая колода может сыграть только против биг монстров.
Весеннее равноденствие - -/5 (Не буду ставить оценку этой карте, она не выглядит сильно, но в целом неплохо что такая карта есть в игре, еще один способ взаимодействовать с имунными юнитами)
Гаркаин - 2/5 (Очень плохая карта. Как ремувал ее использовать нельзя, так как убить юнит можно только за 2 хода. Для генерации очков она тоже плохо подходит, так как в большинстве случаев просто будет портить нам велью от кровотечения. Что бы получить с нее профит, противник должен выставить очень большую тушу)
Посланница из Цинтры - 3/5 (Неплохая карта, составит конкуренцию ученице)
Дриада-стражница -3/5 (Раньше прокрутка у белок была завязана на гномах, теперь появилась карта которую можно использовать без них)
Дрессировщица котов - 2/5 (Недостаточно много урона что бы использовать в качестве ремувала, карта также генерирует не так много силы что бы мы собирали колоду на тактике ради нее. В целом можно положить в колоду на аэп Даги, если не будет лучшего варианта)
Рыцарь из Цинтры - 4/5 (6 за 4 с легким условием, отлично)
Громила Свальблода - 3/5 (У Скеллиге уже есть капитан пиратов, который лучше этой карты, но карта все равно неплохая)
Брукса - 2+/5 (Вероятность что она переживет ход противника что бы дать нам велью с симбиоза мизерная, скорее всего это будет 4 за 4, что не плохо, но есть варианты получше)
Цинтрийская чаровница - 4/5 (5 за 4 с легким условием, при комбе с тридамцем 7 за 4. Отличная карта, взаимосвязь тут скорее как вишенка на торте и особой роли не играет. Если сравнивать эту карту с руническим словом и баладой - это лучший вариант.
Дриада-птенец - 2/5 (Слишком мало здоровья, если переживет может сыграть на 5-6 статов в колоде на гармонии, но я думаю эти поинты можно получить и более простым способом)
Вампир - 3/5 (Нормальная карта за свою цену)
Имперская провидица - 3+/5 (У нильфов есть бронзовый локер, теперь будет и бронзовый анлокер. Можно положить в колоду в которой есть что разлачивать, в отличии от махакамского эля не подставит юнита под Бонарта / Геральта. Потенциальный энджайн для колоды на ассимиляции, хотя это сомнительный архетип)
Фледер - 2/5 (В игре уже есть карты, которые делают тоже самое)
Некурат -0/5 (Ужасная карта. Даже если представить, что каким то чудом его сразу же не убьют, окупит он себя только через 4 хода. Уменьшить время перезарядки не получится, так как монстрам не выгодно играть органику, а класть в колоду мусорную органику ради этой карты никто не станет)
Дриада-наставница - 2+/5 (Вряд ли выживет, а как то заморачиваться что бы засейвить бронзовый энджайн нет смысла. Но в принципе в худшем случае это будет 4 за 5, что не так уже и плохо.
Кудесник из Цинтры - 2/5 (Хороший задел на будущее, но одной этой карты не достаточно для колоды на чародеях)
Фанатик Свальблода - 2+/5 (Карта под архетип на самоуроне, но я сомневаюсь что он заиграет)
Опозоренный боец - 3/5 (Неплохая карта для жажды крови)
Запрещенный ритуал - 2/5 (Если уничтожаем карту ниже 8 силы, не окупаем провизию, если больше, то выгодней было использовать Геральта и получить 3 лишних стата)
Жезл бурь - 0/5 (Хуже обычной бронзовой погоды)
Портал - 2/5 (Дорого, нужно класть специальные карты за 4 провизии под него, если не зайдет в первом раунде, то не окупит свою цену. Не заменит ведьмаков)
Алое проклятие - 0/5 (Худшая карта аддона. Получаем 0 поинтов за 2 хода (даже уходим в минус), что бы окупить эту карту нужно поставить в каждый ряд по вампиру, которых могут убить, так как баф они получают только в начале хода. Кроме того вампиры разбросаны по разных архетипах, и не выгодно пихать их в одну колоду)
Посвящение в рыцари - 4/5 (В комбе с тридамцем может дать 12 за 7, что очень выгодно)
Вода Брокилона - 2/5 (В большинстве случаев одну из дриад сразу убьют, что бы вторая дриада окупила стоимость карты, нужно сыграть еще 3 существа, кроме того колода должна быть специально заточена под эту карту. Я думаю, оно того не стоит)
Страна сказок - -/5 (Вряд ли будет особо востребована, но я думаю что такая карта в игре должна быть)
Меч из Хен Гайдт - 3/5 (Менее вариативно чем Голубой Сон, но зато дешевле. Неплохая карта)
Сангреаль - 2/5 (Подставляет под геральта / Петера, 6 за 7 слабо, переплачивать за щит нет смысла)
Иволга - 0/5 (Тот же Дао, если у противника не окажется артефактов, все еще сыграет на 6 статов, эта же карта будет полностью мертвой, в лучшем случае мы ее смулиганим. Я думаю очевидно, что карта за 10 провизии должна вносить существенный вклад в победу и мулиганить карту за такую цену очень не выгодно)