Анализ и оценка новых карт. Ищем имбу Аддона!

+
Всем привет! :howdy: Уже показали больше половины карт из будущего аддона, так что есть над чем подумать. Так как я не увидел ни одного адекватного анализа новых карт, я решил сделать свой... (ну реально, там люди всерьез обсуждают такие карты как Блавикенские музыканты и Алое Проклятие:facepalm:) Думал сделать обзор на все карты, но это заняло больше времени чем я думал, так что в обзоре примерно половина карт, может потом доделаю. Пишите что думаете по поводу моих мыслей, может я что то не учел и не заслужено поставил карте низкую оценку или наоборот оценил какую то карту слишком высоко. (Карты обозреваются примерно в том же порядке, в котором они представлены на сайте)

Руническое слово - 3/5 (8 за 4 в комбе с тридамцем, хоть и придется ждать 4 хода - вполне неплохо)
Забота дриады - 2/5 (6 за 4 звучит неплохо, но для получения полного велью понадобится целых 6 ходов, в коротком раунде карта будет практически мертвой, кроме того, в отличии от предыдущей карты, эта не дает щит, что дает противнику возможность убить нашего юнита до того как мы получим полное велью)
Рыцарский турнир - 2/5 (3 за 4 в условиях когда многие карты дают 5-6 поинтов за ту же цену - это слабо. Так как у нильфов нет синергии с щитами и хороших энджайнов, а давать щит карте с приказом после того как она уже пережила ход не имеет смысла, то эта карта плохая. Можно забить ей слоты в колоде на аэп Даги, что бы улучшить его абилку)
Лунная пыль / Самум - 3/5 (более дешевые версии грома альзура, в целом неплохо)
Оттепель - 0/5 (Полностью проигрывает Разведчику, который даст больше велью при снятии погоды, и в целом юнит на 4 это лучше чем баф на 4. Вариант что нам придется снимать погоду сразу с двух рядов - это фантастика.
Песчаная буря - 3/5 (Не вижу особого смысла в этой карте, но в целом норм)
Вдохновляющая балада - 2+/5 (Есть смысл играть в комбе с тридамцем, 12 силы за 4 это очень круто, но карта менее надежная чем руническое слово)
Кровавый пир - 2/5 (Очень сложно реализовать, нужно ждать пока у противника появится юнит с 6 силой, а потом еще ждать 6 ходов, что бы получить полное велью. Плохая карта)
Первобытная жестокость 4/5 (7 за 5 с довольно легким условием)
Чертов гриб 2/5 (В теории карта под архетип на яде, но на мой взгляд яд выглядит сомнительно. Использовать его как ремувал опасных существ не получится, так как убить юнит можно только за 2 хода, что слишком долго. Убийство юнитов с обычной силой 3-5, не принесет особо большого велью. Действительно сильно такая колода может сыграть только против биг монстров.
Весеннее равноденствие - -/5 (Не буду ставить оценку этой карте, она не выглядит сильно, но в целом неплохо что такая карта есть в игре, еще один способ взаимодействовать с имунными юнитами)
Гаркаин - 2/5 (Очень плохая карта. Как ремувал ее использовать нельзя, так как убить юнит можно только за 2 хода. Для генерации очков она тоже плохо подходит, так как в большинстве случаев просто будет портить нам велью от кровотечения. Что бы получить с нее профит, противник должен выставить очень большую тушу)
Посланница из Цинтры - 3/5 (Неплохая карта, составит конкуренцию ученице)
Дриада-стражница -3/5 (Раньше прокрутка у белок была завязана на гномах, теперь появилась карта которую можно использовать без них)
Дрессировщица котов - 2/5 (Недостаточно много урона что бы использовать в качестве ремувала, карта также генерирует не так много силы что бы мы собирали колоду на тактике ради нее. В целом можно положить в колоду на аэп Даги, если не будет лучшего варианта)
Рыцарь из Цинтры - 4/5 (6 за 4 с легким условием, отлично)
Громила Свальблода - 3/5 (У Скеллиге уже есть капитан пиратов, который лучше этой карты, но карта все равно неплохая)
Брукса - 2+/5 (Вероятность что она переживет ход противника что бы дать нам велью с симбиоза мизерная, скорее всего это будет 4 за 4, что не плохо, но есть варианты получше)
Цинтрийская чаровница - 4/5 (5 за 4 с легким условием, при комбе с тридамцем 7 за 4. Отличная карта, взаимосвязь тут скорее как вишенка на торте и особой роли не играет. Если сравнивать эту карту с руническим словом и баладой - это лучший вариант.
Дриада-птенец - 2/5 (Слишком мало здоровья, если переживет может сыграть на 5-6 статов в колоде на гармонии, но я думаю эти поинты можно получить и более простым способом)
Вампир - 3/5 (Нормальная карта за свою цену)
Имперская провидица - 3+/5 (У нильфов есть бронзовый локер, теперь будет и бронзовый анлокер. Можно положить в колоду в которой есть что разлачивать, в отличии от махакамского эля не подставит юнита под Бонарта / Геральта. Потенциальный энджайн для колоды на ассимиляции, хотя это сомнительный архетип)
Фледер - 2/5 (В игре уже есть карты, которые делают тоже самое)
Некурат -0/5 (Ужасная карта. Даже если представить, что каким то чудом его сразу же не убьют, окупит он себя только через 4 хода. Уменьшить время перезарядки не получится, так как монстрам не выгодно играть органику, а класть в колоду мусорную органику ради этой карты никто не станет)
Дриада-наставница - 2+/5 (Вряд ли выживет, а как то заморачиваться что бы засейвить бронзовый энджайн нет смысла. Но в принципе в худшем случае это будет 4 за 5, что не так уже и плохо.
Кудесник из Цинтры - 2/5 (Хороший задел на будущее, но одной этой карты не достаточно для колоды на чародеях)
Фанатик Свальблода - 2+/5 (Карта под архетип на самоуроне, но я сомневаюсь что он заиграет)
Опозоренный боец - 3/5 (Неплохая карта для жажды крови)
Запрещенный ритуал - 2/5 (Если уничтожаем карту ниже 8 силы, не окупаем провизию, если больше, то выгодней было использовать Геральта и получить 3 лишних стата)
Жезл бурь - 0/5 (Хуже обычной бронзовой погоды)
Портал - 2/5 (Дорого, нужно класть специальные карты за 4 провизии под него, если не зайдет в первом раунде, то не окупит свою цену. Не заменит ведьмаков)
Алое проклятие - 0/5 (Худшая карта аддона. Получаем 0 поинтов за 2 хода (даже уходим в минус), что бы окупить эту карту нужно поставить в каждый ряд по вампиру, которых могут убить, так как баф они получают только в начале хода. Кроме того вампиры разбросаны по разных архетипах, и не выгодно пихать их в одну колоду)
Посвящение в рыцари - 4/5 (В комбе с тридамцем может дать 12 за 7, что очень выгодно)
Вода Брокилона - 2/5 (В большинстве случаев одну из дриад сразу убьют, что бы вторая дриада окупила стоимость карты, нужно сыграть еще 3 существа, кроме того колода должна быть специально заточена под эту карту. Я думаю, оно того не стоит)
Страна сказок - -/5 (Вряд ли будет особо востребована, но я думаю что такая карта в игре должна быть)
Меч из Хен Гайдт - 3/5 (Менее вариативно чем Голубой Сон, но зато дешевле. Неплохая карта)
Сангреаль - 2/5 (Подставляет под геральта / Петера, 6 за 7 слабо, переплачивать за щит нет смысла)
Иволга - 0/5 (Тот же Дао, если у противника не окажется артефактов, все еще сыграет на 6 статов, эта же карта будет полностью мертвой, в лучшем случае мы ее смулиганим. Я думаю очевидно, что карта за 10 провизии должна вносить существенный вклад в победу и мулиганить карту за такую цену очень не выгодно)
 
Неужели что-то годное на форуме, а не нытье про старый гвинт. Продолжай в том же духе.
 
Без вариантов, имбой будут анимированные карточки с дриадами.
Пока противник будет на них залипать, у него -100 к концентрации.
Правда у меня, вероятно, тоже...:-/
 
Без вариантов, имбой будут анимированные карточки с дриадами.
Пока противник будет на них залипать, у него -100 к концентрации.
Правда у меня, вероятно, тоже...:-/
Противник залипает и ты залипаешь. Баланс.
 
Все еще жду им6у.Из показанных есть неплохие карты,но даже по твоей системе 4/5 у пары карт,а 5/5 воо6ще нет.
 
Запрещенный ритуал - 2/5 (Если уничтожаем карту ниже 8 силы, не окупаем провизию, если больше, то выгодней было использовать Геральта и получить 3 лишних стата)
Жезл бурь - 0/5 (Хуже обычной бронзовой погоды)
С этим не соглашусь.
Запрещённый ритуал может убить Саэссенсессис, которая довольно популярна, или забафанный иммунный отряд у Лешего на крупных отрядах. К тому же он будет мёртвым реже, чем Геральт.
А Жезл бурь всего на 1 провизию слабее бронзовой погоды, но зато вариативен, к тому же с артефактами есть синергии (напр. краснолюд, который их убивает и наносит за это урон, и другие отряды).
 

Q255

Forum veteran
Всем привет! :howdy: Уже показали больше половины карт из будущего аддона, так что есть над чем подумать. Так как я не увидел ни одного адекватного анализа новых карт, я решил сделать свой... (ну реально, там люди всерьез обсуждают такие карты как Блавикенские музыканты и Алое Проклятие:facepalm:) Думал сделать обзор на все карты, но это заняло больше времени чем я думал, так что в обзоре примерно половина карт, может потом доделаю. Пишите что думаете по поводу моих мыслей, может я что то не учел и не заслужено поставил карте низкую оценку или наоборот оценил какую то карту слишком высоко. (Карты обозреваются примерно в том же порядке, в котором они представлены на сайте)

Руническое слово - 3/5 (8 за 4 в комбе с тридамцем, хоть и придется ждать 4 хода - вполне неплохо)
Забота дриады - 2/5 (6 за 4 звучит неплохо, но для получения полного велью понадобится целых 6 ходов, в коротком раунде карта будет практически мертвой, кроме того, в отличии от предыдущей карты, эта не дает щит, что дает противнику возможность убить нашего юнита до того как мы получим полное велью)
Рыцарский турнир - 2/5 (3 за 4 в условиях когда многие карты дают 5-6 поинтов за ту же цену - это слабо. Так как у нильфов нет синергии с щитами и хороших энджайнов, а давать щит карте с приказом после того как она уже пережила ход не имеет смысла, то эта карта плохая. Можно забить ей слоты в колоде на аэп Даги, что бы улучшить его абилку)
Лунная пыль / Самум - 3/5 (более дешевые версии грома альзура, в целом неплохо)
Оттепель - 0/5 (Полностью проигрывает Разведчику, который даст больше велью при снятии погоды, и в целом юнит на 4 это лучше чем баф на 4. Вариант что нам придется снимать погоду сразу с двух рядов - это фантастика.
Песчаная буря - 3/5 (Не вижу особого смысла в этой карте, но в целом норм)
Вдохновляющая балада - 2+/5 (Есть смысл играть в комбе с тридамцем, 12 силы за 4 это очень круто, но карта менее надежная чем руническое слово)
Кровавый пир - 2/5 (Очень сложно реализовать, нужно ждать пока у противника появится юнит с 6 силой, а потом еще ждать 6 ходов, что бы получить полное велью. Плохая карта)
Первобытная жестокость 4/5 (7 за 5 с довольно легким условием)
Чертов гриб 2/5 (В теории карта под архетип на яде, но на мой взгляд яд выглядит сомнительно. Использовать его как ремувал опасных существ не получится, так как убить юнит можно только за 2 хода, что слишком долго. Убийство юнитов с обычной силой 3-5, не принесет особо большого велью. Действительно сильно такая колода может сыграть только против биг монстров.
Весеннее равноденствие - -/5 (Не буду ставить оценку этой карте, она не выглядит сильно, но в целом неплохо что такая карта есть в игре, еще один способ взаимодействовать с имунными юнитами)
Гаркаин - 2/5 (Очень плохая карта. Как ремувал ее использовать нельзя, так как убить юнит можно только за 2 хода. Для генерации очков она тоже плохо подходит, так как в большинстве случаев просто будет портить нам велью от кровотечения. Что бы получить с нее профит, противник должен выставить очень большую тушу)
Посланница из Цинтры - 3/5 (Неплохая карта, составит конкуренцию ученице)
Дриада-стражница -3/5 (Раньше прокрутка у белок была завязана на гномах, теперь появилась карта которую можно использовать без них)
Дрессировщица котов - 2/5 (Недостаточно много урона что бы использовать в качестве ремувала, карта также генерирует не так много силы что бы мы собирали колоду на тактике ради нее. В целом можно положить в колоду на аэп Даги, если не будет лучшего варианта)
Рыцарь из Цинтры - 4/5 (6 за 4 с легким условием, отлично)
Громила Свальблода - 3/5 (У Скеллиге уже есть капитан пиратов, который лучше этой карты, но карта все равно неплохая)
Брукса - 2+/5 (Вероятность что она переживет ход противника что бы дать нам велью с симбиоза мизерная, скорее всего это будет 4 за 4, что не плохо, но есть варианты получше)
Цинтрийская чаровница - 4/5 (5 за 4 с легким условием, при комбе с тридамцем 7 за 4. Отличная карта, взаимосвязь тут скорее как вишенка на торте и особой роли не играет. Если сравнивать эту карту с руническим словом и баладой - это лучший вариант.
Дриада-птенец - 2/5 (Слишком мало здоровья, если переживет может сыграть на 5-6 статов в колоде на гармонии, но я думаю эти поинты можно получить и более простым способом)
Вампир - 3/5 (Нормальная карта за свою цену)
Имперская провидица - 3+/5 (У нильфов есть бронзовый локер, теперь будет и бронзовый анлокер. Можно положить в колоду в которой есть что разлачивать, в отличии от махакамского эля не подставит юнита под Бонарта / Геральта. Потенциальный энджайн для колоды на ассимиляции, хотя это сомнительный архетип)
Фледер - 2/5 (В игре уже есть карты, которые делают тоже самое)
Некурат -0/5 (Ужасная карта. Даже если представить, что каким то чудом его сразу же не убьют, окупит он себя только через 4 хода. Уменьшить время перезарядки не получится, так как монстрам не выгодно играть органику, а класть в колоду мусорную органику ради этой карты никто не станет)
Дриада-наставница - 2+/5 (Вряд ли выживет, а как то заморачиваться что бы засейвить бронзовый энджайн нет смысла. Но в принципе в худшем случае это будет 4 за 5, что не так уже и плохо.
Кудесник из Цинтры - 2/5 (Хороший задел на будущее, но одной этой карты не достаточно для колоды на чародеях)
Фанатик Свальблода - 2+/5 (Карта под архетип на самоуроне, но я сомневаюсь что он заиграет)
Опозоренный боец - 3/5 (Неплохая карта для жажды крови)
Запрещенный ритуал - 2/5 (Если уничтожаем карту ниже 8 силы, не окупаем провизию, если больше, то выгодней было использовать Геральта и получить 3 лишних стата)
Жезл бурь - 0/5 (Хуже обычной бронзовой погоды)
Портал - 2/5 (Дорого, нужно класть специальные карты за 4 провизии под него, если не зайдет в первом раунде, то не окупит свою цену. Не заменит ведьмаков)
Алое проклятие - 0/5 (Худшая карта аддона. Получаем 0 поинтов за 2 хода (даже уходим в минус), что бы окупить эту карту нужно поставить в каждый ряд по вампиру, которых могут убить, так как баф они получают только в начале хода. Кроме того вампиры разбросаны по разных архетипах, и не выгодно пихать их в одну колоду)
Посвящение в рыцари - 4/5 (В комбе с тридамцем может дать 12 за 7, что очень выгодно)
Вода Брокилона - 2/5 (В большинстве случаев одну из дриад сразу убьют, что бы вторая дриада окупила стоимость карты, нужно сыграть еще 3 существа, кроме того колода должна быть специально заточена под эту карту. Я думаю, оно того не стоит)
Страна сказок - -/5 (Вряд ли будет особо востребована, но я думаю что такая карта в игре должна быть)
Меч из Хен Гайдт - 3/5 (Менее вариативно чем Голубой Сон, но зато дешевле. Неплохая карта)
Сангреаль - 2/5 (Подставляет под геральта / Петера, 6 за 7 слабо, переплачивать за щит нет смысла)
Иволга - 0/5 (Тот же Дао, если у противника не окажется артефактов, все еще сыграет на 6 статов, эта же карта будет полностью мертвой, в лучшем случае мы ее смулиганим. Я думаю очевидно, что карта за 10 провизии должна вносить существенный вклад в победу и мулиганить карту за такую цену очень не выгодно)

Очень хорошо, обращу внимание на два момента:
1. Некоторые карты ещё продолжают изменять, фактически это частичная замена ПТР.
2. Хороший медийный заголовок, но не хотелось бы через пять минут, после выхода обновления, чтобы все сидели на имбе и имбой погоняли.
Post automatically merged:

Вариант что нам придется снимать погоду сразу с двух рядов - это фантастика.
Что-то мне подсказывает, что нет... Дагон?
 
В дополнении большинство карт, особенно бронзовых, играют на свою провизию +- пара статов. Остальные делятся на дорогие ситуативные карты (иволга может и почти на 30 сыграть, если давилку убьет, но это такое), либо на дорогие туторы, которые далеко не в каждую колоду зайдут. Так что имб в дополнении не завезут точно (исходя из текущей ситуации). И я не знаю, хорошо это или плохо.

Правда, если разрабы прислушаются к предложениям игроков, то имб штук 5 точно появится. Надеюсь, этого не произойдет
 
Last edited:
И я не знаю, хорошо это или плохо
Тот факт, что дохлые карты базового набора не исправляют - плохо, но то, что новые карты не собираются затмить базовый набор, пожалуй, хорошо.
 
Анализировать все же надо после выхода, поскольку разработчика мы знаем не первый день - половина из анонсированного будет переделана к релизу)
 
Кроме новых карт будут(надеюсь на это) и баланс правки у старых карт. Мне лично пока больше понравились скеллиге с механикой берсерка, ну и вампиры конечно. Карты севера, белок и нильфов унылы.
 
Дриады унылы?

Мне уже давно не 14 лет, чтобы после показа карты с полуголой дриадой можно было кричать - Карта 10/10!!!11
В плане геймплея гармония полная херня. Разве что дуб ооочень сильная карта, а в остальном все слабо и уныло.
 
Попробую проанализировать еще немного карт...
Родерик - 3/5 (Улучшенная версия Виллема, в отличии от последнего, он дает нам выбор из двух карт, что на мой взгляд гораздо лучше чем тянуть рандомную карту. Неплохо было бы увидеть какие то карты на синергию со шпиками, но что то мне подсказывает что таких карт не будет :()
Фаувэ - 3/5 (Очередной тютор для спеллов, теперь у всех фракций есть свой)
Виндхальм и Король Рагнар - 2/5 (Основа будущего архетипа на щитах, который выглядит очень сомнительно. Виндхальм - это пример плохого энджайна, хранить силу в одной большей туше - это мягко говоря не лучшая идея. Примеры хороших энджайнов: Игоша (дает силу в виде урона противнику, это лучший вариант), Анна (дает силу другим юнитам). Кроме того щиты легко могут законтрить карты типа Милаэнн / Лучницы, из лидеров доставит проблем Крах. Финишер в виде Рагнара выглядит довольно трудным в реализации и на мой взгляд это не та карта вокруг которой стоит создавать целую колоду)
Вивиенна де Табрис 2+/5 (Интересная карта, но большого смысла ее играть я не вижу. Некоторые говорят про комбу с золтаном, но очевидно что это очень сложно будет реализовать и оно того не стоит. Если бы она давала белую силу, можно было бы неплохо скомбить с Возрождением, но сила скорее всего зеленая)
Гэль - 3/5 (Нормальная карта, будет легко окупать провизию, вполне может сыграть немного выше своей провизии, по праздникам может принести большое велью, например если удастся применить его на Грота)
Король-рыбак - 4/5 (Поможет достать нам ключевую карту, 4 за 7 не такие уже и ужасные статы за такой эффект)
Регис - 0/5 (В игре уже есть не одна карта с точно такой же способностью, так что добавление еще одной не имеет особого смысла. Разве что мы хотим забить пол колоды картами на 4 урона, но зачем? Способность расправы в большинстве случаев не сыграет никакой роли)
Протофледер - 2+/5 (10 за 10 с несложным условием + немного контроля, нормальная карта)
Дамьен - 3/5 (Не вижу особого смысла в перезарядке способности, но в целом карта интересная. Может пригодится для нового лидера)
Кудкудак - 4/5 (Мне как раз не хватало такой карты :coolstory: Отличный анлокер, в отличии от махакамского эля, не подставит под Бонарта / Геральта. В идеале может снять сразу два лока + поможет против яда / кровотечения)
Сирисса - 5/5 (Отличная карта. 8 за 8 с легким условием. Скорее всего сыграет сильнее за счет гармонии или баффа определенной карты (Шелдона, Аглаисы))
Шарлей - 2+/5 (Финишер для колоды на ассимиляции. Идея играть чужими картами выглядит очень сомнительно, придется играть всяким мусором без синергий. Вряд ли Шарлея будет достаточно что бы этот архетип заиграл)
Фламиника - 0/5 (Абсолютно ненужная карта для Скеллиге. Вынуждает играть зверей под себя, подставляется под ремувалы, окупает себя только через 2 хода. Те 2-3 поинта которые она в лучшем случае сможет дать сверх своей провизии того не стоят)
 
Попробую проанализировать еще немного карт...
Регис - 0/5 (В игре уже есть не одна карта с точно такой же способностью, так что добавление еще одной не имеет особого смысла. Разве что мы хотим забить пол колоды картами на 4 урона, но зачем? Способность расправы в большинстве случаев не сыграет никакой роли)
как насчет банишить десвиш энжины? яйца, гнильцы, рюхин.
 
Top Bottom