Niestety... nie pomogło.
Przeprowadziłem test - załadowałem ręczny save nr 120 i dziesięciokrotnie dokonałem eksterminacji przeciwników oraz pozbierałem po nich porzucone przedmioty. Po drodze kilka razy nadmiarowo zginąłem w walce gdyż nie chowałem się za osłonami (no tak... drugi Zorro to raczej ze mnie nie będzie).
W 40% przypadków (4/10) zapis gry został uszkodzony choć warunki przeprowadzenia testu były zbliżone (ta sama lokacja, podobne zachowanie gracza).
Nagrałem z tego film, jednak dopiero od 3 podejścia. Na początku filmu widać też zawartość mojego plecaka i nieco parametrów postaci. Z tym samym startowałem za każdym razem. Jak widać - sama gra działa bez zarzutu i nic się nie wiesza (do czasu natrafienia na wadliwy save kiedy to kończą się tory i pociąg się wykoleja).
===== NAGRANIE (od save nr 150) =====
Ważne są tylko te kawałki nagrania:
00:40 - 02:18 = Zawartość plecaka, parametry postaci (plecak jest też pokazany pod koniec zapisu, przed "śmiercią sejwową").
02:20 - 06:57 = Save nr 150 - uszkodzony
20:50 - 26:30 = Save nr 153 - uszkodzony
40:30 - 45:20 = Save nr 156 - uszkodzony
45:20 - 46:37 = Pokazówka jak zachowa się KOLEJNY zapis (kontynuacja gry przez gracza) po wystąpieniu błędu - każdy następny też BĘDZIE uszkodzony.
Zapis referencyjny - save nr 120.
Scenariusz podobny: ubicie wrogów, zebranie przedmiotów, ostrzelanie otoczenia (+zniszczenie pojazdów).
--
Archiwum zapisów gry (166 MB)
-- spakowany cały katalog "C:\Users\TATA\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077"
--
Link do zawartości zrzutów raportów "C:\Users\TATA\AppData\Local\REDEngine\ReportQueue"
(+raport dxdiag) link wyślę Ci w PW.
Kolejne testy (nie wiem na ile jest to miarodajne - ale da wam przykład tego jak trapiący mnie problem wygląda w praniu). Błąd czai się za rogiem i tylko czeka by wskoczyć mi na plecy i mnie wy... - powiedzmy, że załatwić.
View attachment 11110133
Zapis 147 = OK
Zapis 148 = OK
Zapis 149 =
save uszkodzony
zapis 150 =
save uszkodzony
Zapis 151 = OK
Zapis 152 = OK
Zapis 153 =
save uszkodzony
Zapis 154 = OK
Zapis 155 = OK
Zapis 156 =
save uszkodzony (przez przypadek 2-gi raz kliknąłem - zrobiły się 2x save)
Zapis 157 -
każdy kolejny wykonany save jeśli jeden jest już uszkodzony - także będzie uszkodzony (sprawdzane w poprzednich rozgrywkach).
Zapis 158 = nie sprawdzany, zapis kontrolny zakładam, że działa (sprawdziłnym gdyby kolejny był walnięty)
159 = OK
10 ścieżek przejścia.
W tym 4x zapis gry został uszkodzony.
To, że działo się to mniej-więcej co drugi raz to czysty przypadek.
Nie mam zielonego pojęcia czemu tak się dzieje. Podobne zachowanie gry nastąpiłoby jeśli zamiast walczyć tutaj pojechałbym w inny rejon miasta wykonywać losowe misje. Mam nieodparte wrażenie, że bardzo często save zostaje uszkodzony jeśli robię "dużo zmian" w okolicy - ostrzelanie maski pojazdu i gonienie jej po prerii itp. - ale to nie reguła.
Na nagraniu nie sprawdzałem zawartości plecaka przed padem gry (ale robiłem to już przy wcześniejszych próbach) - nic magicznego się tam nie pojawia. W nagraniu, które poprzednio zamieściłem (te krótkie, 2-minutowe) widać, że nawet samo ubicie wrogów bez zbierania czegokolwiek też potrafi wylać dziecko z kąpielą. Być może znaczenie mają przedmioty, które wypadają z przeciwników. Jeśli tak - to pozostaje jeszcze droga samotnego samuraja - podróż przez prerię ze sporadycznymi zapisami gry i sprawdzenie czy wtedy też zapis będzie się krzaczyć.
=============================
PS. Mała lista zmian ode mnie:
+ doróbcie (w opcjach) możliwość przeskoczenia intro. Owszem, jest fajne... ale już nie przy 101 uruchomieniu gry.
+ fajnie gdyby te elementy, które można wykorzystać przeciwko wrogom i wysadzić byłyby w jakiś sposób dodatkowo podświetlane i lepiej widoczne (np. pod TAB - pulsującym kolorem?)
+ da się "Zafixować" kamerę by stale była za samochodem? (bez kontroli myszą - albo z lekką możliwością kontroli + powrót do standardowego ustawienia po chwili?)
+ w plecaku bardzo przydałby się filtr po nazwie (wpisuję kawałek nazwy przedmiotu i zostają tylko przedmioty o nazwie pasującej do wpisanej frazy)
+ brakuje też opcji sortowania wg czasu znalezienia przedmiotu (np. najnowsze - na początku).
+ pewnym problemem (co też widać na nagraniu) jest wycelowanie we wroga w trybie skanowania - w szczególności schowanego za przeszkodą. Tu bym poszedł graczom nieco na rękę i domyślnie "nieco wyławiał" (takie mini-auto-celowanie) przeciwnika jeśli jego fragment buta wystaje poza obrys przeszkody. Podobnie jeśli ruszę nieco myszką - potrafi utracić namiar.
+ w trybie skanowania nie można powiększać obrazu (tak, wiem, że mogę najpierw powiększyć a dopiero potem wcisnąć TAB). A ciężko jest trafić te kilka małych pikseli jeśli celujemy w nieco oddalonego od nas wroga gdzie jego sylwetka się trochę zlewa z otoczeniem.
+ wybieranie ataku (hacking) - konkretniej pozycji (atak wirusowy, zwarcie) jest nieco utrudnione w związku z w/w punktami - czasami namiar znika i znów trzeba go powtarzać od nowa.
... i znów zasiedziałem się do 3 w nocy walcząc z wyimaginowanym problemem.