Что будет после концовок? [ДИКИЕ СПОЙЛЕРЫ]

+
Ну так говорит искин, несколько десятков лет просуществовавший за Заслоном, не смыслящий в этом Такэмура, а так же Хельман, которому безразлична судьба какого-то наемника. Не 100% гарантия смертного приговора, разве нет?
Искин весьма могущественный, собирающий свою армию для последнего боя, если верить Гэри ;-). Такэмура в неведении, а Хельман му*ак -- принимается, этот финал наихудшее что могло случиться с ГГ.
По остальным концовкам, гарантии 100% смертного приговора нет, как нет и смертного приговора за черным заслоном, если верить словам Альт "лучше жить как свободных дух, чем умереть в обреченном теле". Аргументов в пользу возможности исцелиться найти можно, как и обратных аргументов, например, зачем Ви навсегда прощается с любимой/любимым, если надеется заработать исцеление через голубоглазого? Или зачем ему голубоглазый если есть чудо-средство из рекламы, пусть и 700 тыс/месяц, но ведь в финансах ГГ не ограничен. Карты солнца Мисти в обоих концовках говорят об успехе и счастливой жизни. Только счастье не означает долгую жизнь ;-). И на любой ваш аргумент за выживание Ви, я могу найти не меньше аргументов против.
В этом и прелесть открытых концовок: каждый волен додумать то, что он хочет увидеть, и те, кто хотят ванилла-хэппи-энда будуть хвататься за любой намёк, как за соломинку. И если трактовка будет единственной концовка перестанет быть открытой по определению.

Потому что это... тело ГГ? У ГГ есть своя жизнь, близкие люди, которых "самую малость" огорчит внезапное исчезновение Ви.
Ой, а кто у него близкие люди?
Посмотрите на Ви и вы увидите, что у него не было никого, кроме Джеки, который умер. У него не было ни врагов ни друзей, он в Найт-Сити обычный мелкий наёмник, которых в городе пруд пруди. "Близкие люди" для Ви появляются в течение "меньше чем пара недель" и это происходит уже после его смерти.
Хочу напомнить, он уже умер в первый раз от пули Дэкстера, опционально, он умер еще несколько раз по ходу своей борьбы: брейнданс мусорщиков и бывшего мэра, вируса вудуистов, (а может еще где-то окочуриться можно?)..
И наконец его сознание также умерло при копировании энграммы и то, что вы пытаетесь засадить копию в бывшее тело Ви, с натяжкой можно назвать "это его тело и у него своя жизнь".
Свою жизнь и свое тело он просрал получив пулю Дэкстера Де-Шона, а свою душу он просрал, когда ему выжгли ее в Микоши. Все остальное просто случай, счастливая надежда на второй шанс как для него, так и для Джонни.

Я начал с того, что Ви и Джонни просто две энграммы. Обе энграммы просрал свою жизнь, Джонни устроив большой бум, Ви будучи мелкой сошкой, позарившись на куш не по силам..

Ну как-то вырвано из контекста. Если полностью, то вопрос стоял так: если бы Ви и Джонни сражались на войне плечом к плечу, то Ви закрыл/закрыла бы того от пули или нет. И там можно ответить "нет", кстати.
Само собой, я рассматриваю исключительно свое прохождение и свою ситуацию.
Так то Джонни можно просто нахер посылать всю игру и выбор, разумеется логичным будет совершенно иной. Это же ролевая игра =)

Но тело принадлежит Ви, просто его фактически украли, реконфигурировав ДНК.
А до этого воскресили. И совсем не для Ви.

Ему вроде и так дается шанс погулять с Бестией и Евродином. Исправить часть ошибок, совершенных при жизни.
Так на эту ситуацию можно взглянуть по другому. Это Ви дается шанс сделать напоследок хоть что-то хорошее, после того как он с Джеки просрал все полимеры и был убит.

А не он ли готов отправить на бойню Бестию, давя на нее ее же чувством вины?
Джонни осознал свои ошибки, но тем не менее изначально это уже сформированная личность.

Вот здесь я совершенно не соглашусь!! Вы очень поверхностно воспринимаете Бестию.
Джонни как раз таки не играл на её чувстве вины. Если вы не заметили, Бестия персонаж с глубоким внутренним конфликтом, она бежит от любых эмоций, если внимательно слушать реплики с ней (а вы думали почему она бежит из кинотеатра? Не из-за Джонни, а из-за себя). А Джонни, как раз, исцеляет этот конфликт, взывая к "старой Бестии", которая была предана. Дает настоящей Бестии шанс на искупление. Именно возможность искупления мотивирует Бестию помочь Джонни. И пускай она не переживет встречи с Адамом Смэшером, но она завершает свой жизненный путь будучи целостной личностью, и уходит на своих условиях, достойно завершая свою долгую жизнь. Бестия может и не самый зрелищный и яркий персонаж игры но очень хорошо и глубоко прописанный.

Но только названия концовок относятся к Ви, а не Джонни.
Ну и насчет "не сломлен" - спорно. Он всю игру пытается взрастить в Ви ненависть к корпорациям, они вместе узнают про заговоры с изменением личности людей (у Арасаки и предположительно Найт-корп, к тому же Канг-Тао тянули руки к документации экспериментально биочипа, так что черт знает сколько там еще их). И вот после этого он берет и уезжает, еще и просто порвав со старыми контактами Ви.
Так может потому что наконец до него дошло что бомбами и взрывами проблему не решить? Если бы энграмма Джонни не менялась, он бы пошел взрывать арасаку в третий раз.
Благо у них по башне в каждом крупном городе -- взрывай не хочу.

Если на полном серьезе, то это не сказать, что простой финал. И в какой-то мере даже логичней, чем путь с Бестией или Панам. Т.к. никто не идет умирать за Ви/Джонни, так еще и они оба проживают последнюю минуту в сознании. Поэтому, кстати, путь самоубийственного штурма Арасаки кто-то и считает лучшим.
Самоубийство самое нелогичное решение.
Достаточно просто закинуться красными колёсами или просто нифига не делать, пока чип не перепишет Ви Сильверхэндом. Так хотябы в живых останется он. Но все зависит от прохожденияи их отношений, конечно.

Это РПГ, что уже говорит в пользу того, что мы продолжим играть за персонажа, которого прокачивали и которому выбивали шмот. Стоит и это учитывать.
Вот именно. Ролевая (отыгрыш роли, а роль выбирается игроком и не может быть неправильной, если эта роль предусмотрена игрой). Шмотки и прокачка предполагают сохранения Ви в качестве ГГ, для этого есть два варианта: сделать отдельную арку до захода Ви в "угли", либо расширить/изменить историю и функционал от получения биочипа до этих самых "углей" (обустройство и прокачка квартиры, доп квесты, новые персонажи и т.д.)

Никаких ДЛС за Ви после решения на крыше не будет.
 
Искин весьма могущественный, собирающий свою армию для последнего боя
И смотрит на мир за заслоном через его просветы. Некое подобие общей сети за Заслоном под контролем Дозора, к локальным нужна точка доступа. Откуда ей знать про то, что те же Байодайн совершили революцию в медицине, причем разработчики добавили в игру удивительное "совпадение", что революция произошла в излечении именно того, от чего умирает Ви - от аутоиммунного.
зачем Ви навсегда прощается с любимой/любимым, если надеется заработать исцеление через голубоглазого?
Ну навсегда - громкое слово.
Ну и да, Ви берется за самый рискованный заказ в истории - что может пойти не так?)
Вы очень поверхностно воспринимаете Бестию.
Все, что написано далее - прекрасно знаю, так что не поверхностно. И причем тут Бестия, если манипуляция исходит от Джонни? Это он готов рискнуть ее жизнью, надавив на то, что та поступилась принципами. Взывал к чувству вины. Неважно что там у Бестии, говорю про поступки Джонни.
И лишь долгое молчание Ви может навести его на мысль, что их жизни не стоят жизней других, в результате чего запускается секретная концовка.
Так может потому что наконец до него дошло что бомбами и взрывами проблему не решить?
Уездом в закат тоже. Ему досталось тело друга против его воли, он даже курить бросает, из почтения к его/ее телу (в статусбаре так и написано). Т.е. его мысли не связаны непосредственно с ним, с его принципами и идеалами, он думает о том, как оставить все это позади и чтобы жертва Ви была не напрасна. Наоборот это что-то вроде ловушки для него.
Самоубийство самое нелогичное решение.
Я выше описал почему оно логичное. Выбери этот вариант и посмотри чем промотивировано это решение.
или просто нифига не делать, пока чип не перепишет Ви Сильверхэндом.
Не все так просто, полагаю. Ви и Джонни не родственники, как Сабуро и Еринобу, поэтому процесс переписи сознания поверх живого проходит очень тяжело. Т.к. тело не мертво, то функционируют и защитные механизмы организма, в результате чего тот истощается. Полагаю, что они погибли бы, если бы не Альт или Арасака. Это и объясняет то, что говорит Джонни, если выбрать путь Бестии, так и то, что в концовке с Арасакой не могут просто взять и загрузить в чье-то тело конструкт Ви, т.к. тут необходимо частичное совпадение ДНК.
Ролевая (отыгрыш роли, а роль выбирается игроком и не может быть неправильной, если эта роль предусмотрена игрой).
А кто сказал, что твоя концовка будет неправильной? Просто так ты завершишь путь своего персонажа. У других Ви решит не мириться и продолжить бороться, в таком случае удастся еще повыполнять заказы :shrug:
Я уже привел пример с самообнулением. Хочешь продолжить сражаться - не стреляй в себя.
Шмотки и прокачка предполагают сохранения Ви в качестве ГГ, для этого есть два варианта: сделать отдельную арку до захода Ви в "угли"
Это годится максимум на небольшие сайдквесты бесплатных ДЛС. В иных случаях придется вновь привлекать Ривза, т.к. лишь озвучкой с зацикленными анимациями из сайдов тут не обойдешься.
либо расширить/изменить историю и функционал от получения биочипа до этих самых "углей" (обустройство и прокачка квартиры, доп квесты, новые персонажи и т.д.)
Все это опять же описывает бесплатные ДЛС. Вроде вели речь про крупные.
Никаких ДЛС за Ви после решения на крыше не будет.
Ну намеки и открытые концовки от разработчиков говорят об обратном :howdy:
 
Last edited:
Ой, а кто у него близкие люди?
Посмотрите на Ви и вы увидите, что у него не было никого, кроме Джеки, который умер. У него не было ни врагов ни друзей, он в Найт-Сити обычный мелкий наёмник, которых в городе пруд пруди. "Близкие люди" для Ви появляются в течение "меньше чем пара недель" и это происходит уже после его смерти.



А до этого воскресили. И совсем не для Ви.


Так на эту ситуацию можно взглянуть по другому. Это Ви дается шанс сделать напоследок хоть что-то хорошее, после того как он с Джеки просрал все полимеры и был убит.
Каждый воспринимает свое прохождение по своему, я например в первый раз когда проходил вышел на концовку с Панам, тк не до конца доверял джонни, и хотел закончить игру по своим правилам, ну и плюс мне кочевники очень сильно зашли (пустыни для меня оказались меня очень красивые). Насчет того, что концовка с перезаписью Джонни на Ви является лучшей, я с этим не очень согласен, потому что арка Джонни Сильверхэнда уже полноценна закончена в основной сюжетке и доп.квестах. Тебе просто стоит отметить тот факт, что весь сюжет крутится вокруг мыслей Сильверхэнда и его прошлом. Кто-то влюбится в него, и подумает что лучше уж не рисковать и отдать свое тело, а кто-то будет думать о том, что лучше уж бороться до конца и если умереть, то умереть на своих правилах. Насчет логики что сознание Ви давно умерло, тебе стоит вспомнить одну вещь - то что Джонни тоже давно уж мертв, и что мы общаемся с его копией энграммы, того настоящего сильверхэнда уже не вернуть. Если ты проходил квест с Дзен мастером или с монахами, ты бы увидел как этот вопрос воспринимается в игре, потому что буддисты считают что убить энграмму = убить душу. А Дзен мастер говорил о том, что внутри Ви борятся две души, и что однажды они дойдут до точки примирения ( Вспомни о том, как Ви относился в начале игры к Джонни, как они ссорились, и как Джонни считал Ви недочеловеком и тд). Точка примирения - это разговор у могилы Сильверхэнда на нефтянных полях. Джонни тогда осознал, что прошлого не вернуть, нельзя больше спасти Альт, что ошибки нельзя исправить, и то что тот самый "харизматичный и всегда правый" рокер музыкант умер уже как 50 лет назад. Если вспомнить, причину по которой Джонни реально хотел ворваться в 2023 году в Арасаку-тавер, то ею является месть за Альт, и спасение ее цифрового сознания из сети Арасаки. И если принять этот факт, то воссоединение двух когда-то любивших друг друга людей в киберпространстве является не такой уж плохим концом для Джонни. Джонни как не крути до сих пор испытывает вину перед Альт, за то что он ее убил (выдернул из сети, когда она обратно пыталась в тело загрузиться в 2013 году). И такой конец, в котором Джонни отпускает прошлое, воссоединяется вместе с Альт в новом уже мире, и "заслоняет" пулю от Ви, является лучшей концовкой для Сильверхэнда, потому что Сильверхэнд свое прожил, много увидел, и та причина по которой он так хотел отомстить Арасаке ( Альт), больше не будет у него появляться в голове, потому что он будет рядом со своей бывшей возлюбленной, помирится с ней, и нормально все с ней обсудит. То что Альт, так резко отреагировала на воспоминания Сильверхэнда, во время квеста Вудуистов, говорит только об одном, что в ней осталось то маленькое чувство человека (Еще если ты в концовке кочевников пойдешь в киберпространство на встречу с ней, она не обрадуется, тк ожидала увидеть Сильверхэнда). Я понимаю, cюжетно в этой игре нравится ставить Ви в самое плохое положение, но та фраза Джонни "Никогда не останавливайся сражаться", говорит о том, что Ви благодря Сильверхэнду морально повзрослел и стал из как ты выразился "мелкого наемника", человеком который взрывает Ави КанТао, воюет с личным телохранителем Ханако Арасаки, ходит по трущобам Найт-Сити и убивает тонну мусорщиков/корпоратов/вудуистов/и тд. (И заметь, почти все в одиночку, без помощи Сильверхэнда). И это все показывает рост репутации и сноровки Ви, который ради выживания готов пойти на все. Если история сильверхэнда имеет свой логический конец, то заметь у Ви нету своего логического конца, потому что как раз таки его главной целью было найти способ выжить от пожирания чипа и просто выжить, но после концовки проблема Ви не решается до конца, и поэтому для многих людей она кажется логически не законченной (Мы просто грубо говоря не пришли к цели, к которой шли всю игру). Я понимаю можно любить Сильверхэнда и ненавидить Ви, но ты пойми у многих свои Ви мутят с Джуди/Панам/Керри, помогают кочевникам, раскрывают логова маньяка с Ривером, слушают трескание костра смотря на звезды вместе с Панам, взрывают яхту вместе с Керри и пытаются обнулить Us Cracks, и все эти истории ассоцируется не с Сильверхэндом, а именно с Ви, потому что главный герой как не крути именно - Ви, а не Сильверхэнд. Поэтому все и думают о новом способе выживания для Ви, потому что следуют последним словам Сильверхэнда "Never stop fighting".
 
Last edited:
Ну вот же! Отлично!

Я наконец вижу аргументацию, почему надо всенепременно ставить Ви во главу угла. А то мне начало казаться, что это делается по привычке.. Ну как главгерой же..

Теперь по поводу душ Ви, Сильверхенда, монахов. Вы сами себе немного противоречите: "убить энграмму -- убить душу", "в теле Ви борются две души", так значит и Джонни не умер, или как? =) Я же и начал с этого -- энграмма Ви и энграмма Сильверхэнда это две равные по своей ценности единицы (в рамках объективного мироздания). Заявить, что Сильверхэнд "это копия давно умершего рокера" это тоже самое что заявить: "Ви -- это копия недавно отбросившего копыта наемника".

А теперь немного о том, что собой представляет Ви и Джонни по ходу нашей игры. Ви, это вроде как ГГ, вроде как борется за жизнь, и после получения пули в лоб начинает метаться по всему городу ради выживания, попутно обретая (или нет) друзей, славу, любовь и прочее.
Но за все время, пока Ви пытается избавится от биочипа я не увидел в нём реальную личность.
1. у него нет истории
2. у него нет друзей, напарников и хороших знакомых (Мисти и Виктор исчезают почти сразу, а Джеки умирает в прологе)
3. у него нет главного врага
4. у него нет конкретной цели, какого-то высшего смысла борьбы, кроме выживания. Выживание -- основной инстинкт животного, а значит главный герой является заложником обстоятельств и делает то что он делает будучи зависимым объектом а не субъектом, который управляет ситуацией своей волей.
5. и самое главное -- у этого персонажа нет развития (под развитием я понимаю личностный рост, то, что в прочих играх отличает того паренька который сбежал из дома прихватив с собой вилы от того рыцаря в сияющих латах, которым он вернулся домой). Это происходит потому, что никаких других целей для преодоления испытаний, кроме как "сохрани свою шкуру" у Ви нет.

Теперь давайте посмотрим на Джонни
1. у Джонни есть своя история
2. у него есть личные связи (друзья и напарники и знакомые, причем почти все из них персонажи первого плана и раскрытые в игре очень сильно.
3. у Джонни есть заклятый враг, начиная от Адама Смэшера, заканчивая Сабуро Арасакой
4. у Джонни есть конкретная цель -- завалить Арасаку, покончить с корпоративным колониализмом. Кроме того эта цель очень легко усваивается игроком, потому как мы можем наблюдать на примере Найт-Сити как корпорации выжали из людей всё и продолжают выжимать все больше и больше
5. и наконец, опять таки, самое главное, у Джонни есть личностное развитие.
Разговор у могилы, как верно замечено, становится для Джонни переломным моментом. Вы могли его понять как "прошлого не вернуть", но я увидел совсем не это: Джонни понял, глядя на то, что на месте захоронения его тела нет вообще ничего. Это самое "ничего" стало итогом всей его жизни и его жертвы, он понял что всё, что он делал, как бы грандиозно и масштабно бы это ни было через 50 лет превратилось в пыль, и для этого самовлюбленного мудака это был мощнейший удар по яйцам: башня как стояла, так и стоит, Арасака прекрасно себя чувствует и продолжает выжимать людей ради прибыли, а почти все, кого он повел за собой просто сложили головы ради этого самого "ничто". В этот момент Джонни понимает что все это время был неправ. Именно признание неправильности своего прошлого и своих решений открывает ему путь к тому чтобы перестать наступать на те же самые грабли и вместо уничтожения зла сосредоточиться на созидании, поиске добра (я именно так для себя понял эпилог Джонни в теле Ви. Ведь гораздо проще было бы ударить отца мальчика, как он и сделал бы не задумываясь раньше, не понимая, какую боль он бы причинил этим пацану и посеяв разлад в семье, взял бы, наверняка, самый большой ствол, припёрся бы к Бестии и пошел бы в очередной раз громить какой-нибудь стратегически важный объект корпов, превратив свою следующую могилу в пустое ничто, попутно угробив тех кто пошел за ним).
Подводя итог, Джонни гораздо более глубоко прописанный персонаж в этой игре нежели Ви, несмотря на то
Пройдя игру полностью, принимая во внимание личности Ви и Джонни, с учетом того, что для Ви выжить в "его теле" шансов почти нет, надо решить кто будет в киберпространстве, а кто займет тело, которое переписано под Джонни. Да и Альт советует принять этот выбор.

Мне кажется, мы просто настолько привыкли что главный герой это священная корова, что многие не заметили слона: одна из концовок должна называться не "Легенда" а "Самозванец"!
Судите сами: если идём через Бестию, то мы отдаем тело Джонни, он в очередной раз валит Арасаку, а вся слава достаётся Ви =) :cool:
Причем для многих такое положение дел настолько естественно, что большинство этого даже не замечает =). Потому что мир должен крутиться вокруг Ви.





*ремарка, не обязательная к прочтению*
Рост репутации и уровня не дает ощущения развития Ви: я могу взять обрезок трубы и пойти по Нортсайду уничтожая на пути всех Мальстрёмовцев что попадутся мне на пути и моя репутация будет расти пока не достигнет предела, несмотря на то, что я буду вести себя как законченный маньяк (совет экономной домохозяйке: если сначала оглушить врага, а потом сделать контрольный выстрел, вы получите с него опыт и репутацию два раза: и за оглушение и за убийство)
Прошу понять меня правильно, я не бежал по сюжету, не обращая внимания на нюансы игры, напротив, я старался найти весь контент, я люблю проходить игры внимательно и вдумчиво, (на самом высоком уровне сложности намеренно не используя имбы вроде Молота Товарища с перком на дамаг с последнего патрона, или легендарных скриптов, которые вообще хоронят весь геймплей), я прошел вообще все квесты включая все заказы, ну, кроме одного /где надо скачать компромат с яхты на журналистку для того чтобы сделать ее марионеткой корпов. там я передушил всех врагов, но так как заказ не предполагает альтернативы (или я не смог его найти) я просто не стал подключаться к компьютеру и выполнять этот, довольно спорный в моральном плане заказ./
Еще я не до конца выполнил линейку Джуди.. Когда она в очередной раз притащила меня куда-то к черту на рога и "сказала одевай костюм и прыгай в воду" в приказном тоне, я понял что больше не смогу терпеть эту нудящую бабу, просто сказал "прыгай сама" и свалил на мотоцикле в закат =)).
 
Метания пули в лоб начинает метаться по всему городу ради выживания, попутно обретая (или нет) друзей, славу, любовь и прочее.
Но за все время, пока Ви пытается избавится от биочипа я не увидел в нём реальную личность.
1. у него нет истории
2. у него нет друзей,
Ну тут все зависит от варианта прохождения, и от того какие сайдквесты ты делаешь. Игра работает таким образом, что да, ты можешь пройти за 17 часов сюжетку, не выполняя ни одного квеста, но тебе при этом будет доступна вроде бы только концовка Арасаки.
Самое главное, то что кое-как показали, это последствия, и они выражаются в конце игры в видеозвонках, и почти что 80% видеозвонков игрок грубо говоря не получит, если не будет делать сайдквесты и помогать тем или иным персонажам. Например - не сделал сайдквест Керри и не помог ему отойти от тени сильверхэнда, и разобраться с Us cracks, то он тебе не позвонит, тк ему будет пофиг на тебя. И таких звонков может быть ещё больше, если сделать линию Панам ( 3 квеста), тебе позвонит Панам, Сол, и Митч (вроде бы, если ты сделаешь сайдквест с похоронами скорпиона). Тут CD project Red, пытались повторить формулу ведьмака, но при этом полностью забыли, что если сайдквесты в той или иной форме раскрывают второстепенного персонажа, то сюжет должен быть намного длиннее для полной ассоциации игрока с ГГ. Если про Геральта, за 50 часов игры, можно узнать и понять про него все, то про Ви, мы должны сами его узнавать и сами строить его личность, при этом в сюжетке меньшей по объему Ведьмака 3 в 2 раза. Если Геральт - это полностью прописанный персонаж, то Ви это конструктор который мы сами должны собрать, сами выбрать ему мотивацию, например Корпо V, который обретает наконец-то свою семью в виде кочевников, и сматывается из проклятого всеми богами Найт-Сити( мотивацией у него становится Панам, и обретение новой семьи). Или создать стрит Кида, который настолько сильно мечтал стать "Легендой", что предавал всех друзей ( Взял деньги у Майко во время квеста Джуди, не помог Панам т.к нафиг это надо, если она ничего не заплатит, дал Солу возможность умереть ( А это реально возможно), брал на заказах с полнейших мразей взятки, не помог Риверу найти логово Питера Пэна ( и в итоге кузен умрет). И тд. И под конец, ещё подумает из-за своего "Инстинкта" выживания перейти на сторону Арасаки, и там будет смешная сцена когда нам надо звонить знакомым ( Виктору,Панам, Риверу, ,Джуди) А нас вообще никто не слушает, и просто игнорят наши слова и необходимость с кем-то поговорить. И вот тебе тот самый "мелкий наемник ", которым для тебя является Ви.
Тут вся суть в другом, ты только ты, определяешь то каким будет твой Ви, безразличным ублюдком, или человеком обревшим смысл. Кочевником который ненавидит змеиный народ, и выполнивший одиночный суицидальный поход в арасаку, не обрекая ни на кого насмерть, держащийся на принципах верности, поддержки, и правде, не беря ни с какой корпоративной швали взяток, и стоящего до конца за себя и будущего своей возлюбленной/возлюбленного.
У Ви нету четкой линии характеристики, потому что именно игрок должен определять, как у Ви будет строиться жизнь, кому он поможет, скажет ли Пералесу правду, выслушает до конца пророка Гэрри, убьет или наоборот попытается шантажировать Сандру Дорсет, спасет ли Скутера из Альдекальдо и привезёт ему новую печень, поможет Митчу с похоронами, побывает ли на похоронах у Джеки, убьет или спасет личности Деламейна, поможет ли кочевникам на разборке с мусорщиками, сделает цепочку квестов Пералесов/Керри/Ривер/Джуди/Панам, подружиться ли с Бренданом. Все это зависит от тебя, и от твоего отношения к персонажам.
Если тебе не нравятся персонажи, то это не означает что другим людям они тоже не нравятся.
Если тебе не нравится именно твой Ви. Это не значит, что остальным игрокам не должен нравится свой Ви.
Это твоя концовка и твой выбор, но решать за остальных людей нельзя. Потому что у игры 4 концовки(Секретная,Арасака,Кочевники, Бестия), где у Ви остаётся 6 месяцев на жизнь. И специально для любителей сильверхэнда сделали "Умеренность". Но даже так, когда Джонни с ума будет сходить день за днём слушая голос мертвого друга, даже так может найтись способ выгрузки обратно энграммы в тело. Потому что Джонни - в отличие от Ви, закончил свой путь, и вина за смерть Альт ушла, но за смерть Ви, чей голос он будет слушать каждый день когда он будет что-то говорить,или смотреть на себя в зеркало, и эта вина пообещать Ви спасение в микоши, а в итоге начать жить в теле условно "мертвого" друга никогда не уйдет. Особенно, если Ви отдал ему тело.
Для многих персонажи зашли, и они сами написали историю своего Ви, но для 5% следовавших только советов Сильверхэнда, не делали независимый выбор, то для них Ви будет просто пустышкой для переноса Сильверхэнда, без независимого характера, потому что они могли хоть раз отказать всегда "правильному" совету Джонни.
Вспоминается мне тема прям из начала игры, когда Джонни даёт последний концерт, перед штурмом Арасаки, и говорит фанаткам "Что вы шляетесь за мной как собаки, займитесь хочь чем то полезным, своей жизнью например". Так вот ты просто не занялся жизнью Ви. Вот и весь ответ. И когда в будущем дополнение у игроков имевших любовный интерес появится рядом с ними Панам, Джуди, или Керри, то у тебя не будет никого. Потому что это твой выбор, любить кого-то или нет, но говорить за V, и говорить что у него нет истории, означает только что, ты не написал историю и характер своему V.
V это не линейный персонаж, мы сами его строим.
Сильверхэнд- линейный, поэтому он выглядит полноценно.
 
Last edited:
Для многих персонажи зашли, и они сами написали историю своего Ви, но для 5% следовавших только советов Сильверхэнда, не делали независимый выбор, то для них Ви будет просто пустышкой для переноса Сильверхэнда, без независимого характера, потому что они могли хоть раз отказать всегда "правильному" совету Джонни.
Вспоминается мне тема прям из начала игры, когда Джонни даёт последний концерт, перед штурмом Арасаки, и говорит фанаткам "Что вы шляетесь за мной как собаки, займитесь хочь чем то полезным, своей жизнью например". Так вот ты просто не занялся жизнью Ви. Вот и весь ответ.


О боже...
Да я исследовал весь контент игры вдоль и поперёк, включая любовные линии (ну, ок не все, женский персонаж не мое) вообще все побочки и все заказы. Исследовав весь контент игры, со своей стороны заявляю: Ви -- персонаж глубиной в миллиметр с животной мотивацией, вокруг которого шикарно проработанный мир, загадки, интересные персонажи и детали.
Сам ГГ настолько пуст, что даже относительный статист Джонни выглядит цельным и проработанным, не говоря уже о том что он, помимо ГГ, имеет развитие (да тот же Керри или даже Сол меняются по ходу игры, потому что прописаны). И дело не в самом Сильверхэнде. Если бы в Микоши оказались трое, например еще и Панам, выбрал бы, вероятнее всего Панам.

И снижай градус яда в сообщениях. А то сначала пишешь, что выбор за игроком, а затем клеймишь за "неправильный" выбор. Это непоследовательно :shrug:

Если тебе не нравятся персонажи, то это не означает что другим людям они тоже не нравятся.
Если тебе не нравится именно твой Ви. Это не значит, что остальным игрокам не должен нравится свой Ви.

Я кстати, свою точку зрения никому не навязываю, я начал с того, что это ролевая игра и что выбор за игроком и неправильного выбора, если это предусмотрено игрой, тут попросту нет.
Чей-то Ви, наверняка, воин добра и света и человечество ни в коем случае не должно потерять такую выдающуюся личность, глупо с этим спорить :howdy:.
Но даже так, когда Джонни с ума будет сходить день за днём слушая голос мертвого друга, даже так может найтись способ выгрузки обратно энграммы в тело. Потому что Джонни - в отличие от Ви, закончил свой путь, и вина за смерть Альт ушла, но за смерть Ви, чей голос он будет слушать каждый день когда он будет что-то говорить,или смотреть на себя в зеркало, и эта вина пообещать Ви спасение в микоши, а в итоге начать жить в теле условно "мертвого" друга никогда не уйдет. Особенно, если Ви отдал ему тело.
Ого как интересно :ohstopit:
 
Last edited by a moderator:
О боже...
Да я исследовал весь контент игры вдоль и поперёк, включая любовные линии (ну, ок не все, женский персонаж не мое) вообще все побочки и все заказы. Исследовав весь контент игры, со своей стороны заявляю: Ви -- персонаж глубиной в миллиметр с животной мотивацией, вокруг которого шикарно проработанный мир, загадки, интересные персонажи и детали.
Сам ГГ настолько пуст, что даже относительный статист Джонни выглядит цельным и проработанным, не говоря уже о том что он, помимо ГГ, имеет развитие (да тот же Керри или даже Сол меняются по ходу игры, потому что прописаны). И дело не в самом Сильверхэнде. Если бы в Микоши оказались трое, например еще и Панам, выбрал бы, вероятнее всего Панам.

И снижай градус яда в сообщениях. А то сначала пишешь, что выбор за игроком, а затем клеймишь за "неправильный" выбор. Это непоследовательно :shrug:



Я кстати, свою точку зрения никому не навязываю, я начал с того, что это ролевая игра и что выбор за игроком и неправильного выбора, если это предусмотрено игрой, тут попросту нет.
Чей-то Ви, наверняка, воин добра и света и человечество ни в коем случае не должно потерять такую выдающуюся личность, глупо с этим спорить :howdy:.
Ого как интересно :ohstopit:
В смысле Ви не меняется...
Банально воздействия Сильверхенда по сюжету меняет его...вроде как)
 
Last edited by a moderator:
Чем дальше, тем очевидней, что нечего с ним дискутировать)
Однобоко понял концовку, якобы Джонни и Ви друзья, тело теперь принадлежит Джонни, Ви должен его отдать, т.к. это предательство друга и вообще Джонни все осознал и изменился, просто даем ему шанс начать новую жизнь.

Иронично, что про инфантильность взглядов говорит этот же человек :coolstory:
 
Извините, но это чересчур смелое заявление
Ну почему же, думаю вполне так и есть. Разве что не занимался коллекционированием разбросанных по миру шмоток. Или сбором пасхалок.

Однобоко понял концовку, якобы Джонни и Ви друзья, тело теперь принадлежит Джонни, Ви должен его отдать, т.к. это предательство друга и вообще Джонни все осознал и изменился, просто даем ему шанс начать новую жизнь.
Я бы не сказал "однобоко", я прекрасно понимаю другой взгляд на эту ситуацию и прекрасно понимаю почему большинство выбирает "солнечные" концовки, но ведь никакого обсуждения не получилось бы, если бы я расписал "почему я решил стать легендой" или "как я решил уехать в закат с Панам", верно ведь? ;-).
Аргументы для умеренности я привел и помимо субъективной "дружбы", например факт того, что Ви такой же мертвец, как и Джонни. Или заявление Альт: "лучше жить как свободных й дух, чем умереть в обреченном теле".
Давайте подойдем к вопросу цинично: есть персонаж 1 и персонаж 2, вопросы симпатии откинем на второй план. Персонаж 1 заняв тело сдохнет, персонаж 2 заняв тело будет жить без проблем. Выбор очевиден, а значит иное решение лежит именно в плоскости личной симпатии к персонажу 1 или неприязни к персонажу 2. Вот мне и захотелось посмотреть какие аргументы имеются у игроков в пользу симпатии к персонажу 1 или негатива к персонажу 2.
Но почему-то это было воспринято чуть ли не как оскорбление =)

Иронично, что про инфантильность взглядов говорит этот же человек
Инфантильность -- это считать единственно верной только свою точку зрения :ohstopit: . Не переживай, с годами пройдет. Наверное.
 

Guest 4531385

Guest
Ну вот же! Отлично!

Я наконец вижу аргументацию, почему надо всенепременно ставить Ви во главу угла. А то мне начало казаться, что это делается по привычке.. Ну как главгерой же..
и т.д.
Тут все очень просто. Человек, играючи за Ви, понимает что это Ви.
Но тут происходит волшебство, мы сами навроде Сильверхенда сливаемся с ним. Начинаем ему сочувствовать, думать а как нам лучше будет.
Мы и Ви становимся одним целым, принимаем решения этим персонажем.
Вполне естественно, что нам, пусть и в игре, не хочется умирать. Вот и всё.
Другое дело, позволяют ли сюжетные вилки накормить волков не за счет овец. Тут уж каждый для себя выбор делает.
А то что Ви - пустой и ваще животное, а Сильверхенд ого го какой - так это не критерий.
Ну поставьте себя на место Ви.
Вы наверное такой же среднестатистический человек как все здесь. Присутствие или отсутствие в глобальном масштабе которого никакой погоды не делает.
И вот вам в башку попадает Наполеон. И встает выбор или вы, или он.
 
Лид квест дизайна Павел Саско ретвитнул этот видос -
Давайте подойдем к вопросу цинично: есть персонаж 1 и персонаж 2, вопросы симпатии откинем на второй план. Персонаж 1 заняв тело сдохнет, персонаж 2 заняв тело будет жить без проблем. Выбор очевиден, а значит иное решение лежит именно в плоскости личной симпатии к персонажу 1 или неприязни к персонажу 2. Вот мне и захотелось посмотреть какие аргументы имеются у игроков в пользу симпатии к персонажу 1 или негатива к персонажу 2.
Смотри если бы нам показали что Ви умирает прямо у нас на глазах спустя 6 месяцев , и мы все это видим. То никто бы ничего и не говорил тебе. Но когда ты утверждаешь что Ви 100% сдохнет, и поэтому лучше отдать тело джонни, потому что так ты во всем уверен, то ты сам себе противоречишь, как ты можешь быть уверен что Ви умрет если нам это даже не показали? Как ты можешь из открытой концовки которая не дала ответа делать рациональные выводы?
Но когда ты трактуешь открытую концовку как полноценную мысль "что да ви точно сдохнет", то ты в этом очень уверен. Так вот тебе ответ на ответ, открытая концовка никогда не ответит тебе на твои вопросы, на то она и открытая, поэтому ты сам решаешь для себя, как продолжилась история твоего ГГ.
Если ты исходишь из рациональности, то ее нет, потому что Ви за киберпростанством не являесь нетраннером скорее всего умрет от диких искинов), или сойдет с ума и станет жить в своей плоскости далекой от реальности, прямо как альт, но если тебя это устраивает, то радуйся этой концовке, свободная страна, все выбирают что по вкусу, но если из-за твоего выбора допустим в "будущем" даже так, Ви обратно вернут в живой мир даже если он сам решил отправить в киберпростанство, то я с этого знатно поржу увидев как Джонни со словами "Я устал, я ухожу" отдает управление обратно Ви, та и это более выгодно, потому что поляки вряд ли будут нанимать Киану Ривза для озвучки 20+ часов нового расширения, подумай хотя бы с точки зрения затрат и логики) :smart:
 
мотри если бы нам показали что Ви умирает прямо у нас на глазах спустя 6 месяцев , и мы все это видим. То никто бы ничего и не говорил тебе. Но когда ты утверждаешь что Ви 100% сдохнет, и поэтому лучше отдать тело джонни, потому что так ты во всем уверен, то ты сам себе противоречишь, как ты можешь быть уверен что Ви умрет если нам это даже не показали? Как ты можешь из открытой концовки которая не дала ответа делать рациональные выводы?
Но когда ты трактуешь открытую концовку как полноценную мысль "что да ви точно сдохнет", то ты в этом очень уверен.

По поводу моей уверенности что Ви умрёт, ты невнимательно читал что я пишу, вот дословно:
"По остальным концовкам, гарантии 100% смертного приговора нет, как нет и смертного приговора за черным заслоном, если верить словам Альт "лучше жить как свободных дух, чем умереть в обреченном теле". Аргументов в пользу возможности исцелиться найти можно, как и обратных аргументов... ...И на любой ваш аргумент за выживание Ви, я могу найти не меньше аргументов против.
В этом и прелесть открытых концовок: каждый волен додумать то, что он хочет увидеть "


но если из-за твоего выбора допустим в "будущем" даже так, Ви обратно вернут в живой мир даже если он сам решил отправить в киберпростанство, то я с этого знатно поржу увидев как Джонни со словами "Я устал, я ухожу" отдает управление обратно Ви, та и это более выгодно, потому что поляки вряд ли будут нанимать Киану Ривза для озвучки 20+ часов нового расширения, подумай хотя бы с точки зрения затрат и логики)
Вот тут мне кажется более логичным будет вообще отказаться и от Ви и от Ривза. Ну либо надо действительно сильно заморочится чтобы выдернуть Ви. В зависимости от выбора он может быть:
1. В Микоши
2. Инвалидом, неспособным собрать упрощенный кубик рубика (признаюсь, я не внимательно разбирал эту концовку, но он покидает орбитальные палаты, походу, не вполне здоровым)
3. За заслоном у Альт
4. В пустыне с Панам
5. В орбитальном казино ==> в Найт-Сити (в случае успеха).
6. В морге с простреленной головой

Даже откинув 6 пункт, да даже вместе с 3-им, я не представляю как нужно извернуться, чтобы все оставшиеся варианты суметь стройно объединить для ДЛС. На мой взгляд это просто невозможно (ну или у меня воображения не хватает). А если "объявить каноном" один-два варианта, это убить вариативность завершения основного сюжета.
Мне кажется, что крупное ДЛС будет предполагать либо других персонажей (того же Блэкхэнда), либо же серию квестов до захода Ви в "угли", нас же не зря переносит после концовок до "углей". Правда, тут есть нюанс, если Ви будет до углей бегать где-то это предполагает периодическое вмешательство Джонни, т.е. и Киану (чип все еще в голове ведь), но вполне может быть, что звуковые дорожки и уникальные жесты уже записаны вместе с основной игрой и ждут на полке технической реализации ДЛС. Как вариант.
Кроме того, не только Ви меняется в зависимости от концовки, но и отношения персонажей к нему (например Мисти, если он выберет Арасаку), да и мир тоже немало: глобальная война корпораций, если остался Ёринобу, или же возвращение золотого века Арасаки, если вернули "мёртвого деда из коробки".
 
По поводу моей уверенности что Ви умрёт, ты невнимательно читал что я пишу, вот дословно:
"По остальным концовкам, гарантии 100% смертного приговора нет, как нет и смертного приговора за черным заслоном, если верить словам Альт "лучше жить как свободных дух, чем умереть в обреченном теле". Аргументов в пользу возможности исцелиться найти можно, как и обратных аргументов... ...И на любой ваш аргумент за выживание Ви, я могу найти не меньше аргументов против.
В этом и прелесть открытых концовок: каждый волен додумать то, что он хочет увидеть "



Вот тут мне кажется более логичным будет вообще отказаться и от Ви и от Ривза. Ну либо надо действительно сильно заморочится чтобы выдернуть Ви. В зависимости от выбора он может быть:
1. В Микоши
2. Инвалидом, неспособным собрать упрощенный кубик рубика (признаюсь, я не внимательно разбирал эту концовку, но он покидает орбитальные палаты, походу, не вполне здоровым)
3. За заслоном у Альт
4. В пустыне с Панам
5. В орбитальном казино ==> в Найт-Сити (в случае успеха).
6. В морге с простреленной головой

Даже откинув 6 пункт, да даже вместе с 3-им, я не представляю как нужно извернуться, чтобы все оставшиеся варианты суметь стройно объединить для ДЛС. На мой взгляд это просто невозможно (ну или у меня воображения не хватает). А если "объявить каноном" один-два варианта, это убить вариативность завершения основного сюжета.
Мне кажется, что крупное ДЛС будет предполагать либо других персонажей (того же Блэкхэнда), либо же серию квестов до захода Ви в "угли", нас же не зря переносит после концовок до "углей". Правда, тут есть нюанс, если Ви будет до углей бегать где-то это предполагает периодическое вмешательство Джонни, т.е. и Киану (чип все еще в голове ведь), но вполне может быть, что звуковые дорожки и уникальные жесты уже записаны вместе с основной игрой и ждут на полке технической реализации ДЛС. Как вариант.
Кроме того, не только Ви меняется в зависимости от концовки, но и отношения персонажей к нему (например Мисти, если он выберет Арасаку), да и мир тоже немало: глобальная война корпораций, если остался Ёринобу, или же возвращение золотого века Арасаки, если вернули "мёртвого деда из коробки".
Вообщем, единственное что остаётся ждать, это только осени 2021 года, и тизера расширения. Даже интересно как прожекты попытаются вывернуться из такой ситуации.
Тем более что Ривз сейчас работает над новой матрицей, и вряд ли весной он будет опять выполнять работу в motion capture и в озвучке.
Итог: как и всегда можно сколько угодно гадать и предполагать, но единственной правдой станет только релиз. У каждого свои хотелки, и чтобы не подстраиваться не под какую проджекты могут A: принять сторону большинства, B: сделать что то новое, что никто не мог ожидать. И либо они этим новым порадуют игроков новой интересной историей, с отсылками на прошлое похождение Ви и Джонни. Либо наоборот по глупому попытаются забыть все, и сделать вид "что ничего и не было".
Вообщем, я понимаю что я мог выглядить через чур агрессивно, но не принимай на свой счёт, я могу и до властелина колец докопаться и сказать, что " чо они на орлах не полетили и не выкинули кольцо".

P.S - если от сильверхэнда действительно избавятся, я думаю все будут скучать по подобным фразочкам -
Кто-бы что ни думал, а харизма у этого ублюдка (бывшего) очень хороша.
 
Last edited:
У каждого свои хотелки, и чтобы не подстраиваться не под какую проджекты могут A: принять сторону большинства, B: сделать что то новое, что никто не мог ожидать.
Что-то я сомневаюсь, что у них изначально не было общего плана касательно ДЛС.
Так что мнение большинства, меньшинства и т.д. - навряд ли играет хоть какую-то роль :shrug:

То, что они сделали столько незакрытых историй, включая Ви, специально придумали новость, в которой говорится про излечение - все это явно с заделом на будущее.
И то, что в больших ДЛС мы не будем продолжать историю персонажа - ну как минимум противоречит концепции РПГ.
 
Last edited:
Уже неоднократно поднималась эта тема, но вставлю свои 5 копеек в очередной раз. Полагаю, для большинства очевидно - что Ви это главный герой игры. Поэтому все события, которые произошли в игре, относятся прежде всего к ВИ и ЕГО/ЕЁ будущему. Все наши решения, принятые или не принятые, по замыслу игры должны иметь последствия прежде всего для Ви.
Со всем моим уважением к Джонни, но он в этой игре на втором месте, как ни крути. Судьба так распорядилась, что его энграмма оказалась на этом треклятом чипе, который оказался в голове Ви. Надо принять тот факт, что Джонни уже ПОГИБ в 2023 году, так что формально путь его давно завершился, но судьба дала ему шанс опосредованно вернуться в этот мир и исправить некоторые свои ошибки и просчеты, прежде всего в отношении с теми, кого он знал лично (Бестия, Керри, Альт). В процессе пребывания Джонни в голове Ви мы действительно наблюдаем рост Джонни как личности, хотя в самом начале он предстает перед нами в своем ярчайшем образе эгоистичного, безразличного ко всему ублюдка, который одно время был не против избавиться от Ви, как от досадной обузы.

Но опять же внутренний моральный рост Джонни по-прежнему не дает мне оснований списывать со счетов Ви. Ви по-прежнему жив, он/она из плоти и крови, ходит по земле и еще способен/способна принимать СВОИ СОБСТВЕННЫЕ решения и драться за свою жизнь. После того, как чип спас Ви от смерти и одновременно стал бомбой замедленного действия, новая КЛЮЧЕВАЯ ЦЕЛЬ ДЛЯ ВИ - СПАСТИСЬ. Значит все его/ее дальнейшие действия направлены именно на это. Поэтому Ви ищет людей, которые могут с этим помочь. Так он/она знакомится с Панам и кочевниками, Джуди, даже с тем же Хелльманом из Арасаки, Альт и прочими. Ну и ко всему прочему Ви не забывает и пожить хотя бы немного для себя и тех, кто дорог ему/ей и влюбляется в Панам/Джуди/Ривера/Керри (выбрать нужное). Согласитесь, Джонни ведь тоже при жизни времени зря не терял и очень охотно шел на сближение с женским полом (как минимум с Альт и Бестией, а возможно были и более спонтанные знакомства). Более того, на протяжении всей игры у Ви нет никаких предпосылок или склонностей к самовыпилу, так почему же они должны внезапно появится на крыше? Альт по сути погибла аж на 10 ЛЕТ раньше Джонни, но что-то он из-за этого не спешил приставлять ствол к своему лбу.
А Ви за это время действительно обрел/обрела то, за что стоит драться, ему/ей есть что терять. И это не только его/ее жизнь.
Возвращаясь к Джонни, в самом конце он осознает все, что совершил, признает свои ошибки, а также то, что он МЕРТВ уже более 50 лет, а у ВИ есть и должен быть шанс, поэтому сразу же предлагает ему/ей вернуться в тело и БОРОТЬСЯ, пускай даже осталось всего 6 месяцев. Также он благодарит его/её за то, что он/она позволил/а ему объясниться с дорогими ему людьми. Но у Ви теперь тоже есть дорогие ему/ей люди. И в итоге все они будут горько оплакивать его смерть, и не примут этот самовыпил как акт милосердия. Поэтому именно в этой борьбе ВИ за жизнь и кроется весь замысел игры.
А вот КАК ВИ будет бороться, зависит от выбранной концовки. С помощью ли Панам/Джуди и кочевников, с помощью ли непосредственно Голубоглазого. Лично я практически уверен, что все концовки с живым/живой Ви приведут нас в Хрустальный дворец. Вопрос - откуда? Из Найт-Сити или из Аризоны. Вообще Хрустальный дворец и Аризона - это 2 наиболее очевидные локации для платного сюжетного дополнения. В контексте продолжения истории Ви другие на ум просто не приходят.
В заключение, на данный момент, мы не получили окончательного ответа о судьбе Ви. И Ви уж точно не "священная корова", которую никто и пальцем тронуть не смеет. Как мы видим на протяжении всей игры, жизнь жестко проверяет его/ее на прочность. Несколько раз за игру он/она могли закончить все банальным самовыпилом, но это НЕ ВЫХОД.
Его/её история НЕ закончена, в отличие от истории Джонни. Поэтому DLC должны пролить свет на это.
Вспоминается мне тема прям из начала игры, когда Джонни даёт последний концерт, перед штурмом Арасаки, и говорит фанаткам "Что вы шляетесь за мной как собаки, займитесь хочь чем то полезным, своей жизнью например". Так вот ты просто не занялся жизнью Ви. Вот и весь ответ. И когда в будущем дополнение у игроков имевших любовный интерес появится рядом с ними Панам, Джуди, или Керри, то у тебя не будет никого. Потому что это твой выбор, любить кого-то или нет, но говорить за V, и говорить что у него нет истории, означает только что, ты не написал историю и характер своему V.
V это не линейный персонаж, мы сами его строим.
Сильверхэнд- линейный, поэтому он выглядит полноценно.
Браво, вот ключевой конструктивный посыл.
Не написал историю своего Ви, не дал ему мотивации, не увидел (или не захотел увидеть) душу персонажа, не свёл его/ее со множеством хороших людей, а следовал хотелкам Джонни - не вопрос, твой выбор.

Только я хочу спасти Ви и дать ему шанс на жизнь рядом с теми, кто ему дорог, а не всю игру слушать шарманку Джонни «иди к Бестии, она - единственный шанс, в пекло Арасаку, слушай только меня, я же лучше знаю».
 
Last edited by a moderator:
Что-то я сомневаюсь, что у них изначально не было общего плана касательно ДЛС.
Так что мнение большинства, меньшинства и т.д. - навряд ли играет хоть какую-то роль :shrug:

То, что они сделали столько незакрытых историй, включая Ви, специально придумали новость, в которой говорится про излечение - все это явно с заделом на будущее.
И то, что в больших ДЛС мы не будем продолжать историю персонажа - ну как минимум противоречит концепции РПГ.
Ну, в моей голове складывается такая картина, что расширение может убить вот такие сценарные дыры 2:
1. Временные рамки (Чип нас убивает за очень короткое время по сути говоря, и выполнять 20-часовое расширение с тикающей бомбой в голове не слишком логично)
2. Избавиться от ляпа с Сильверхэндом (Если он ушел/собирается уйти к Альт, то Ви больше не будет сопровождаться им во время остальных миссий расширения).
3.Вспоминая Кровь и Вино, и приезд Лютика/Цири/Трисс/Йен в Корво Бьянко, в расширение 100% будут персонажи которых мы романсили, но вспоминая тот факт, что Cd project Red всегда умели удивлять (Ведьмак например всех в свое время удивил, тем что твои решения в главной сюжетке переносятся в расширение). То возможно у них был целый план для DLC, который они составили когда писали сценарий. У игры короткая сюжетная линия и сама суть была направленна на то, что все игроки должны закончить игру -и выбить концовку.
Если в Ведьмаке 3 нету временных рамок, то в Киберпанке 2077 с каждым днем Ви становится все хуже, и игра пытается так подбить игрока побыстрее выполнить сайдквесты и пойти делать мейн квест.
Если они действительно ради расширения решили сделать короткую сюжетку, чтобы все игроки смогли дойти до концовки, и чтобы потом у них появился интерес ("Бож дайте мне продолжение моего Ви"), то они пытались какой-то новый путь создать отличающийся от ведьмака.
Я надеюсь на то, что они не будут придумывать велосипеды, и просто дадут игрокам закончить то, что начато.
Как бы сейчас не хейтили CD project Red, за сливы, скандалы, и тд. А заготовки для будущих расширений у них очень интересные, и только от них зависит - раскроют ли они до конца Черный заслон/ДикихИскинов/ХрустальныйДворец/МрГолубоглазого/и тд.
 
Как бы сейчас не хейтили CD project Red, за сливы, скандалы, и тд. А заготовки для будущих расширений у них очень интересные, и только от них зависит - раскроют ли они до конца Черный заслон/ДикихИскинов/ХрустальныйДворец/МрГолубоглазого/и тд.
Прожектов можно хейтить за что угодно, только не за сюжет. Не представляй он такого колоссального интереса для коммьюнити и не зацепи он такое количество игроков (в том числе за счёт Панам/Джуди/Ривера/Керри), никто бы из нас не сидел на этом форуме и не обсуждал сюжет будущих дополнений.

Я признаюсь честно, что фактически впервые зарегистрировался на форуме, посвящённом компьютерной игре, и на «серьёзных щах» обсуждаю ее сюжетные повороты и перипетии. Полагаю, не я один. Персонажи и сюжет - это то, что прожектам удалось.
Продолжение истории Ви имеет все шансы выстрелить ещё более удачно.
 
Last edited:
Прожектов можно хейтить за что угодно, только не за сюжет. Не представляй он такого колоссального интереса для коммьюнити и не зацепи он такое количество игроков (в том числе за счёт Панам/Джуди/Ривера/Керри), никто бы из нас не сидел на этом форуме и не обсуждал сюжет будущих дополнений.

Я признаюсь честно, что фактически впервые зарегистрировался на форуме, посвящённом компьютерной игре, и на «серьёзных щах» обсуждаю ее сюжетные повороты и перипетии. Полагаю, не я один. Персонажи и сюжет - это то, что прожектам удалось.
Продолжение истории Ви имеет все шансы выстрелить ещё более удачно.
Ну поэтому их и любят, не из-за игровых механик, а из-за сюжета и персонажей.
Панам и кочевники - топ.
Джуди с подводным городом - топ.
Керри с гитаркой на яхте - тоже топ.
В игре столько моментов, которые просто влюбляют тебя в этот мир, даже не смотря на его мрачность и тд.
Когда я впервые проходил сайдквесты кочевников, я удивился той атмосфере - гитары и костра в пустыни, прям над звездным небом, и мне очень понравилось то, как они раскрывают различных персонажей посредством музыки и атмосферы, за такую же ламповость я полюбил ведьмака, за такую же и киберпанк.
 
Top Bottom