нда я аж афигелсамый длинный квест, который заканчивается ничем - основной
Ну, технически он не "ничем" кончается.Вот например про Пералесов
вижу тту и там, что это якобы самый длинный квест, который кончается ничем. Пока дошел до момента, где выясняется, что их сознание меняют. Проследил за тачкой, положил негодяев и рассказал потом мэру всю правду. Мне прямо очень вкатил этот квест, очень атмосферный, прекрасно срежессированный и интересно кончающийся. Остается загадка, кто их меняет и зачем, но есть завязка на будущее, что мэр с ними будет делать, как будут развиваться события, я бы хотел такого продолжения. Может я еще не все видел с Пералесами и меня еще что-то ждет, но пока все нравится. П.С. пжлта без спойлеров, если кто захочет откаментить))
Не знаю что там по катострофическим персонажам) Но конфликт Сола и Панам, стезания Керри под тенью прошлого своей группы, тяжелый выбор в квесте Пералесов, Бестия и ее предательство Атландиты. Джуди которая кажется стервой - а в итоге в глазах становится девкой, которая всегда все теряла от поддержки Шельм, до Эвелин.
ведьмак 3 - самая лучшая игра у проджектов к которой они шли через дебри 1 и 2 ведьмака, киберпанк это неплохая игра со своими плюсами и минусами, в новой серии.В общем, к чему я веду, сравнивая Ведьмак 3 и Киберпанк, выделяя в лучшую сторону первого:
Ведьмак 3 объективно в разы куда более качественный и запоминающийся продукт, чем Cyberpunk 2077, потому что его писали более компетентные сценаристы, коих, в случае с Киберпанком, заменили в большинстве на эффективных менеджеров. И это несмотря на копирование (в теоретическом смысле) многих аспектов Ведьмака 3.
...
Коротко и ясно: Cyberpunk 2077 - это новая игра, поэтому прощаем компании абсолютно все грехи. Выйдет ещё два Киберпанка (в 2033 и в 2041 вот тогда и будем сравнивать Киберпанк 2041 года с Ведьмаком 2015, вот тогда разрабы все-е-ем покажут Кузькину мать, у-ух! Тогда и поговорим, черт побери! А то, что багаж знаний должен передаваться и улучшаться из проекта в проект? Пфф, да кому это надо? Вон, взгляните на серию Borderlands: первая часть атмосферный проходнячок, но зато Борда 2 - это Диабло 2 от мира Борды, которая подарила нам ещё две неплохие истории с колоритными персонажами. А выпустили мусорную Борду 3 и все, похерили все халявные вкусности B2, TftB и BtPS...ведьмак 3 - самая лучшая игра у проджектов к которой они шли через дебри 1 и 2 ведьмака, киберпанк это неплохая игра со своими плюсами и минусами, в новой серии...
Нет, ну ты ходишь от крайности к крайностям, и свое мнение я не хочу тебе в голову вдалбливать.Коротко и ясно: Cyberpunk 2077 - это новая игра, поэтому прощаем компании абсолютно все грехи. Выйдет ещё два Киберпанка (в 2033 и в 2041 вот тогда и будем сравнивать Киберпанк 2041 года с Ведьмаком 2015, вот тогда разрабы все-е-ем покажут Кузькину мать, у-ух! Тогда и поговорим, черт побери! А то, что багаж знаний должен передаваться и улучшаться из проекта в проект? Пфф, да кому это надо? Вон, взгляните на серию Borderlands: первая часть атмосферный проходнячок, но зато Борда 2 - это Диабло 2 от мира Борды, которая подарила нам ещё две неплохие истории с колоритными персонажами. А выпустили мусорную Борду 3 и все, похерили все халявные вкусности B2, TftB и BtPS...
Чел, мне и даром твое мнение не нужно, ибо не вижу смысла в твоих комментариях ни малейшего)Нет, ну ты ходишь от крайности к крайностям, и свое мнение я не хочу тебе в голову вдалбливать.
чувак, ты такой бред написал в простыне, видимо не одну цепочку квестов даже не прошел.В общем, к чему я веду, сравнивая Ведьмак 3 и Киберпанк, выделяя в лучшую сторону первого:
Ведьмак 3 объективно в разы куда более качественный и запоминающийся продукт, чем Cyberpunk 2077, потому что его писали более компетентные сценаристы, коих, в случае с Киберпанком, заменили в блльшисжнстве на эффективных менеджеров. И это несмотря на копирование (в теоретическом смысле) многих аспектов Ведьмака 3.
...
На сравнивай, видимо память затупилась:Чел, мне и даром твое мнение не нужно, ибо не вижу смысла в твоих комментариях ни малейшего)
Какие ещё ожидания? От игры не было никаких завышенных ожиданий, все хотели от игры в большом городе того, чтобы самые простейшие, БАЗОВЫЕ вещи от десятка игр в открытом (к примеру, то что работало в ГТА начала 2000-ных. Даже в старенькой Urban Chaos 1999 года нпс адекватно реагировали на разные действия Дарси: если ударить обычного рабочего, или девушку - они убегали, если напасть на алкаша, или проститутку - они пытались дать ей сдачи) мире присутствовали в ней по факту. Вот хотя б, чтобы толпы болванчиков вели себя естественно и не привлекали внимание своей тупостью, чего в городах Ведьмака 3 и не было: нпс там были либо статичны, либо спокойно ходили по городу. Здесь же Прожекты даже ходьбу толпы людей не смогли адекватно прописать и в итоге из половины людей, которые ходят спокойно, или как быдло (не важно, мужики это, или женщины) обязательно будет половина еле плетущихся инвалидов (не важно, молодые нпс это, или старые, с имплантами, или без, мужики, или женщины - прописали какой-то процент на толпу, а дальше как бог на душу положит). Или чтобы в магазинах был свой распорядок дня и ночью они были закрыты. А убогие спрайты машин и пешеходов на отдалении XD? Кто вообще так делает?! Лучше бы вовсе не позорились, и оставили город пустым на отдалении.
О боже дитя интернетов, я понимаю ты не застал NMS, и Андромеду, но в следующий раз будь умнее и почитай шраера и про кранчи, и про все-все остальное, меньше денег будешь тратить на ветер и верить в рекламные ролики, а больше статьям и нормальным журналистам: https://dtf.ru/gameindustry/611802-...roblemah-v-razrabotke-cyberpunk-2077?comment=Чел, мне и даром твое мнение не нужно, ибо не вижу смысла в твоих комментариях ни малейшего)
Какие ещё ожидания? От игры не было никаких завышенных ожиданий, все хотели от игры в большом городе того, чтобы самые простейшие, БАЗОВЫЕ вещи от десятка игр в открытом (к примеру, то что работало в ГТА начала 2000-ных. Даже в старенькой Urban Chaos 1999 года нпс адекватно реагировали на разные действия Дарси: если ударить обычного рабочего, или девушку - они убегали, если напасть на алкаша, или проститутку - они пытались дать ей сдачи) мире присутствовали в ней по факту. Вот хотя б, чтобы толпы болванчиков вели себя естественно и не привлекали внимание своей тупостью, чего в городах Ведьмака 3 и не было: нпс там были либо статичны, либо спокойно ходили по городу. Здесь же Прожекты даже ходьбу толпы людей не смогли адекватно прописать и в итоге из половины людей, которые ходят спокойно, или как быдло (не важно, мужики это, или женщины) обязательно будет половина еле плетущихся инвалидов (не важно, молодые нпс это, или старые, с имплантами, или без, мужики, или женщины - прописали какой-то процент на толпу, а дальше как бог на душу положит). Или чтобы в магазинах был свой распорядок дня и ночью они были закрыты. А убогие спрайты машин и пешеходов на отдалении XD? Кто вообще так делает?! Лучше бы вовсе не позорились, и оставили город пустым на отдалении.
Польские Рокстары... но ведь они САМИ начали себя так рекламировать и свою игру! Они даже рекламные ролики свои последние чуть ли не подчистую скопировали из роликов к РДР 2! Даже тот первый трейлер из метро был смонтирован и представлен именно таким образом, чтобы у 99% людей сложилось мнение, что Киберпанк будет напоминать ИМЕННО ГТА. Я прекрасно помню, что в роликах к Ведьмаку 3 такой чуши не было, и никто не говорил в итоге, что нас ждёт ГТА в средневековом-фэнтези.
Короче... я больше не буду тратить время, отвечая тебе, или подобным тебе, это просто бесполезно.
В первом же абзаце он выдал инфантильную чушь, когда писал почему В3 лучше КП. Вроде дальнейшие вопросы к нему должны были сразу отпасть. Впрочем, как и желание продолжать ему что-то объяснять.Любой здравомыслящий человек
Ничего не имею против Ведьмака. Сам в неё порядочно отыграл, поэтому знал, в чем поляки, как правило, сильны, а в чем могут просесть.Разница игр колоссальная и она кроется также в остающихся после прохождения воспоминаниях: из мира Ведьмака 3 я уходил со сладостно-горьким настроением, мне было что вспомнить в этой игре и все памятные моменты были связаны с квестами и персонажами.
Ничего такого не ждал, и ни чем не разочарован - вот как адекватный человек может рассуждать про "ажыданийа" игр)Ничего не имею против Ведьмака. Сам в неё порядочно отыграл, поэтому знал, в чем поляки, как правило, сильны, а в чем могут просесть.
КП и Ведьмак в сущности предлагают одинаковую концепцию геймплея. Мы имеем практически идентичный набор активностей в обеих играх: сюжетные квесты (основные и второстепенные), заказы и гринд во всех его ипостасях.
То есть в плане прохождения здесь «колоссальной» разницы нет и быть не может.
Не менее важный аспект, в котором поляки традиционно были сильны - это сюжет. В Ведьмаке он был более, чем хорош. Мне есть, что о нем вспомнить, поэтому такие имена как Геральт, Цири, Йен, Трисс, Шани, Лютик, Эмгыр, Радовид, Весемир, Дикая Охота, Гюнтер о’Димм, Ольгерд фон Эверек, Анна-Генриетта, Детлафф и другие остаются в подкорке создания надолго и заставляют вспоминать о них вновь и вновь. Причём то, что сюжет был очень длинным, я однозначно отношу к достоинствам.
Но Киберпанк показал мне, что сюжет видеоигры может действительно быть завлекающим, когда ты следишь за каждым словом, движением и вздохом персонажей и в определённый момент перестаёшь отделять себя от главного героя. Можно сказать, Киберпанк возвёл все то, что впервые показал Ведьмак, в абсолют. Поэтому теперь я также смело в один ряд с яркими персонажами Ведьмака могу ставить Ви, Джонни, Панам, Джуди, Ривера, Керри, Такэмуру, Альт, Бестию и прочих.
Жаль, что ты этого не увидел.
И в моем случае после прохождения сюжета я на самом деле какое-то время пребывал в состоянии легкой грусти, а может депрессии из-за того, что все это так быстро закончилось.
Тем досаднее тот факт, что сюжет Киберпанка в угоду определенному контингенту игроков укоротили так существенно.
Но я очень надеюсь, что грядущие сюжетные дополнения восполнят эту пустоту.
При чем даже не смотря на то что многие персонажи вовсе были недолгими но настолько яркими что их трудно позабытьНо Киберпанк показал мне, что сюжет видеоигры может действительно быть завлекающим, когда ты следишь за каждым словом, движением и вздохом персонажей и в определённый момент перестаёшь отделять себя от главного героя. Можно сказать, Киберпанк возвёл все то, что впервые показал Ведьмак, в абсолют. Поэтому теперь я также смело в один ряд с яркими персонажами Ведьмака могу ставить Ви, Джонни, Панам, Джуди, Ривера, Керри, Такэмуру, Альт, Бестию и прочих.
Жаль, что ты этого не увидел.
Аналогично. До сих пор скучаю по своей Ви.И в моем случае после прохождения сюжета я на самом деле какое-то время пребывал в состоянии легкой грусти, а может депрессии из-за того, что все это так быстро закончилось.
Лучше не дополнения а полноценное продолжение. Рэды очень угадали. Настолько глубоко жанр ещё никому не удалось раскрыть и как оказалось очень своевременно.Но я очень надеюсь, что грядущие сюжетные дополнения восполнят эту пустоту.
Да неужели в эту притянутую причину так легко верится на фоне далекого от идеального технического состояния игры на релизе в купе с 4-мя переносами? Банально не успевали, контент пошел под нож, чтобы как-то сократить объем работы.Тем досаднее тот факт, что сюжет Киберпанка в угоду определенному контингенту игроков укоротили так существенно.