Co zmieni aktualizacja 2.0: Zreorganizowana policja

+
Mi brakuje w mechanice policji chyba najbardziej jakiegoś przytupu, szczególnie w końcowej fazie przy czterech gwiazdkach, gdy wystrzelamy wszystkich funkcjonariuszy i zapada taka niezręczna sytuacja - wokół już pusto, gra muzyka akcji i to oczekiwanie na zresetowanie się gwiazdek. Brakuje aby pojawił się jakiś niezniszczalny czołg albo AVka z oddziałem opancerzonych szturmowców, którzy wykurzyliby mnie z bezpiecznej lokacji na dachach budynków, gdzie normalna policja nie potrafi się wspinać. Właśnie, gdyby potrafili się wspinać, albo przygwoździć z granatnika strzelającego po paraboli. Bardzo rzadko rzucają granaty, skradają się zamiast szturmować, gdy gra pokazuje mi ich pozycję na mapce...
Po zmianach piątą gwiazdką jest AV-ka z Max Tac. Psycho Squad jest mega ciężki do ubicia niezależnie od poziomu trudności.
Teraz policja pada nie zostawiając fantów
Co do lootu sam się nie wypowiem, bo na hands-onach nie udało mi się ich ubić. Za to @Nars o dziwo dał radę i może pamięta, czy coś specjalnego z nich wypada.

Zwykłej policji przy jednej, czy dwóch gwiazdkach dalej dosyć łatwo uciec, zwłaszcza na peryferiach NC, gdzie drogi są długie i szerokie, ale w centrum miasta potrafi ona napsuć krwi, bo za kółkiem jest dużo bardziej agresywna niż dotychczas.
jakby w świecie gdzie wszyscy mają implanty rozpoznawania twarzy nie istniał system komunikacji i zapisu bandytów w policyjnej bazie danych.
V ma zainstalowany przez Viktora wszczep, który automatycznie ukrywa jego twarz przy próbie nagrania go/jej - i to jest nawet zaadresowane w rozgrywce, jak próbujesz spojrzeć na siebie przejętą wcześniej kamerą. To jest wyjaśnienie wewnątrz lore - a poza tym, wiadomo, to jest gra i jakaś doza umowności i potrzeba zawieszenia niewiary zawsze się tu pojawi.
 
Co do lootu sam się nie wypowiem, bo na hands-onach nie udało mi się ich ubić. Za to @Nars o dziwo dał radę i może pamięta, czy coś specjalnego z nich wypada.

Dałem radę ubić, ale hadnsony się skończyły jak się wciąż biłem więc, nie miałem okazji potem lootować ciał, więc niestety nie wiem jak ten aspekt wygląda.
 
Mi brakuje w mechanice policji chyba najbardziej jakiegoś przytupu, szczególnie w końcowej fazie przy czterech gwiazdkach, gdy wystrzelamy wszystkich funkcjonariuszy i zapada taka niezręczna sytuacja - wokół już pusto, gra muzyka akcji i to oczekiwanie na zresetowanie się gwiazdek. Brakuje aby pojawił się jakiś niezniszczalny czołg albo AVka z oddziałem opancerzonych szturmowców, którzy wykurzyliby mnie z bezpiecznej lokacji na dachach budynków, gdzie normalna policja nie potrafi się wspinać. Właśnie, gdyby potrafili się wspinać, albo przygwoździć z granatnika strzelającego po paraboli. Bardzo rzadko rzucają granaty, skradają się zamiast szturmować, gdy gra pokazuje mi ich pozycję na mapce...
Jak pewnie zdecydowana większość graczy, gram na max poziomie trudności i zbyt łatwo pokonuje się policjantów niezależnie od ilości gwiazdek. Niedawno zdobyłem bardzo rzadki schemat granatu laserowego, przed którym nie potrafią się obronić, a sami nie posiadają właściwie żadnych dobrych pukawek, nie mówiąc o kompletnym braku dającej realne zagrożenie broni wybuchowej.
Nie przeszkadza mi absolutnie respawnowanie się policji za plecami czy gdzieś blisko z boku - będąc świadomym tej mechaniki można się do niej łatwo przyzwyczaić i adaptować choćby wskakując na budynki lub strzelając mając za plecami ściany.
Chciałbym aby strzelanie się z policją dawało coś więcej niż tylko osobistą satysfakcję wychodzenia cało z opresyjnej sytuacji. Teraz policja pada nie zostawiając fantów ani nie daje expa, właściwie nie ma z ich zabijania żadnego większego pożytku. Fajnie gdyby z policją związane były jakieś achievementy, choćby nabijanie dodatkowej reputacji, dającej konkretne profity w przestępczym światku.
Nie mówię nie systemowi łapówek, ale nie wróżę mu przyszłości w grze obliczonej na szybkie akcje ofensywne i zapominanie o tym co wydarzyło się przed chwilą. Wystrzelam oddział policji i nikt o tym nie pamięta, napotkany za rogiem przyjazny policjant nie rozpoznaje we mnie zabójcy 50 jego kolegów i koleżanek z ulicy obok, jakby w świecie gdzie wszyscy mają implanty rozpoznawania twarzy nie istniał system komunikacji i zapisu bandytów w policyjnej bazie danych. Po co dawać łapówki w takim świecie... Hackowanie policjantów byłoby fajne to prawda. Choć wolałbym raczej system zapisu w bazie bandytów dopiero co dokonanego przestępstwa i możliwość usuwania takich danych po dostaniu się do tej bazy, co byłoby arcy trudne i wiązałoby się z istotnymi ograniczeniami powiązanymi z fabułą. Ale też tak łatwo jest zabić wszystkich po cichu, choćby szyjąc headshotami z Maloriana Overture z tłumikiem, i ciskając równie bezgłośnymi laserowymi granatami z bezpiecznej kryjówki.
W każdym razie czekam na patcha. Tak czy inaczej, dopasuję się do każdej mechaniki.
No wydaje mi się, że odpowiedzią na to jest właśnie Max Tac.
 
Heh załadowałem 2.0 i ... zamiast setek granatów które miałem w ekwipunku wycraftowane z trudem uzbieranych matsów, mam teraz 2 granaty laserowe i po jednym z każdego innego rodzaju, wszystkie złote bo 49 poziom. WTF, kto to wymyślił? Rozumiem reorganizowanie menu itd ale zabieranie wcześniej wycraftowanych przedmiotów uważam za nieporozumienie. Tak samo jak samoodnawiające się granaty, gdzie prędkość odnawiania zależy od... ech szkoda dalej pisać :rolleyes:
 
Przegrałem całą sobotę, 12h, na 2.0 i na chwilę obecną nadal nie jestem przekonany do nowego systemu. Jest on tak skonstruowany aby maksymalnie uprościć obsługę postaci, tzn. zautomatyzować leczenie, aby gracz kompletnie nie musiał się przejmować używaniem apteczek - system perków, wszczepów i statystyk robi to za niego. Osobiście wolałbym mieć kontrolę nad tym aspektem, a nie zdawać się na ślepy traf i szansę, że system sobie poradzi, a ja muszę odpowiednio szybko biegać czy kluczyć aby miał czas mnie uleczyć przed następnym trafieniem.

Zmniejszyłem trudność z B.Trudny na Trudny i udałem się na Badlandy, do strefy zakazanej pod granicę, rozwalając drony i auta policji wbiłem 4 gwiazdki, a jak zniszczyli mi auto zacząłem uciekać piechotą przez piaski. Goniło mnie 6-7 komandosów policji (tacy z grubszą zbroją w hełmach) z bronią z laserowymi celownikami, ale nie mogli trafić - skuteczność trafień może 10-15% (perk na utrudnione celowanie przy bieganiu), co jakiś czas odwracałem się aby rzucić 1 dostępny granat, który nie wyrządzał im żadnej szkody. Apteczki nie dotykałem, bo system sam załatwiał leczenie. Zbijali mi 40-50% zdrowia i przerwa i tak w kółko przez jakieś 2-3 kilometry biegliśmy, oni dysząc tuż za mną. Gdy dobiegliśmy do pasma wzgórz zacząłem kluczyć między skałami, wskoczyłem na gzyms, pojawił się dron, komandosi wbili do mnie na górę, paru ubiłem, zeskoczyłem i biegłem dalej wzdłuż ściany skalnej.
PO paru minutach przy 4 gwiazdkach odpuścili i zgubili się z tyłu, a gwiazdki się zresetowały.

Przeżyłem ale sam nie wiem czy to dobra zmiana. Biegliśmy po otwartym terenie, mieli mnie na widelcu, 6-7 komandosów z odległości paru metrów nie miało czystego strzału? 4 gwiazdki a potem reset, gdy spokojnie mogli mnie oskrzydlić w skałach i odstrzelić, a się pogubili na pustyni;).
 
Heh załadowałem 2.0 i ... zamiast setek granatów które miałem w ekwipunku wycraftowane z trudem uzbieranych matsów, mam teraz 2 granaty laserowe i po jednym z każdego innego rodzaju, wszystkie złote bo 49 poziom. WTF, kto to wymyślił? Rozumiem reorganizowanie menu itd ale zabieranie wcześniej wycraftowanych przedmiotów uważam za nieporozumienie. Tak samo jak samoodnawiające się granaty, gdzie prędkość odnawiania zależy od... ech szkoda dalej pisać :rolleyes:
Czy to znaczy, że granatów jest nieskończoność, a jedyne ograniczenie z nimi związane jest z ich ładowaniem się? Bo o ile mogę zrozumieć "ładowalność" przedmiotów, by utrudnić rozgrywkę to nie bardzo rozumiem skąd miała by się wziąć ich nieograniczona ilość w ekwipunku.
 
Granaty i apteczki odnawiają się teraz samoczynnie po każdym użyciu, więc ich liczba jest de facto nieskończona. Nie można ich już zbierać w świecie gry, a właściwie to można, bo nadal generują się jako fanty w randomowych skrzynkach, ale te zebrane nie dodają się do ekwipunku - znikają. Rzucam granat i czekam aż się zrespi w ekwipunku, tempo widać na hud'zie, a perkami można to tempo przyspieszać. Jeśli potrzebujemy granatu, ale akurat się odnawia, to jesteśmy w czarnej d., bo nie można nic zrobić tylko czekać na zrespienie o_O .
Wcześniej można było je craftować, teraz nie można. Zawsze są 1-2 lub +1 z jakimś perkiem.
Jeśli ktoś wcześniej miał wątpliwości co do logiki noszenia 300 granatów w ekwipunku, to teraz może rozmyślać nad logiką samo-odnawialnych granatów i apteczek :sneaky: .
Osobiście wolałbym, jeśli ich ograniczenie jest potrzebne, to do np. 10 sztuk ale pozostawienie opcji zbierania w świecie gry i dodawania do ekwipunku, oraz crafting z matsów.
 
Ustawienia -> Zapisane dane i ustawienia gry/aplikacji -> Automatyczne aktualizacje -> Odznacz "Automatyczne pobieranie".
No niestety. Pomimo odznaczenia automatycznej aktualizacji gra się zaktualizowała na PS5. Szkoda. Grałam jako haker 100%, teraz nie mam pojęcia jak w ten sposób grać w 2.0. Dobrze byłoby gdyby była możliwość wyboru wersji.
 
Polecam sprawdzić reddita czy inne anglojęzyczne strony, widziałem tam właśnie kilka takich poradników dot. buildów dla netrunnerów.
 
Polecam sprawdzić reddita czy inne anglojęzyczne strony, widziałem tam właśnie kilka takich poradników dot. buildów dla netrunnerów.
Dzięki za odpowiedź. Na pewno poszukam jakichś buildów. Nie interesuje mnie strzelanie w tej grze. Hakowanie w poprzedniej wersji było cudowne. Teraz, z tego co zdążyłam zauważyć, nie jest już wystarczające, a to powoduje, że build netrunnerski stał się ułomny w porównaniu do 1.63. Naprawdę wielka szkoda.
 
Dzięki za odpowiedź. Na pewno poszukam jakichś buildów. Nie interesuje mnie strzelanie w tej grze. Hakowanie w poprzedniej wersji było cudowne. Teraz, z tego co zdążyłam zauważyć, nie jest już wystarczające, a to powoduje, że build netrunnerski stał się ułomny w porównaniu do 1.63. Naprawdę wielka szkoda.
Ja co prawda przygodę z buildem netrunnera dopiero planuję, ale w kilku postach widziałem, że wcale ta klasa nie wygląda teraz tak źle, jak się sądzi. Przykład poniżej.
 
Hakowanie wciąż jest mega potężne, tylko teraz wymaga bardziej aktywnego stylu grania, w opozycji do eliminowania całych grup przeciwników atakiem wirusowym, bez wychodzenia z auta.

Aktualnie bawię się netrunnerem działającym, kiedy to możliwe, z ukrycia. Hakami „zmiękczam” wrogów, a w zwarciu dokańczam robotę mieczem. Wziąłem też smart linka i wspieram się smart snajperką od czasu do czasu. Zabawa jest przednia.
 
Hakowanie wciąż jest mega potężne, tylko teraz wymaga bardziej aktywnego stylu grania, w opozycji do eliminowania całych grup przeciwników atakiem wirusowym, bez wychodzenia z auta.

Aktualnie bawię się netrunnerem działającym, kiedy to możliwe, z ukrycia. Hakami „zmiękczam” wrogów, a w zwarciu dokańczam robotę mieczem. Wziąłem też smart linka i wspieram się smart snajperką od czasu do czasu. Zabawa jest przednia.
Twoje słowa są potwierdzeniem moich przeczuć co do ułomności buildu netrunnerskiego. Do tej pory można było pokonać przeciwników gołymi rękami, wyłącznie hakami. Broń była potrzebna tylko na ściankę w schowku. Takie granie mi się podobało. Było zupełnie odmienne od innych gier. Wszędzie trzeba zawsze strzelać, a tu w 1.63 i wcześniejszych łatkach genialne granie wyłącznie na hakach, oczywiście pod warunkiem że stworzyło się odpowiedni build. A teraz to mamy taki far cry skrzyżowany z watch dogs, wyjątkowość cyberpunka pod kątem hakowania całkowicie się zatarła, nie ma tego. Wielka szkoda.
 
To nie była wyjątkowość, tylko brak balansu. Właściwie „łamało” się grę tym buildem. Każdemu jego porno, wiadomo. Sam grałem netrunnerem na pierwszy rzut i też się tak bawiłem, ale do czasu - bo mnie to po prostu szybko znudziło.

Jak wpakujesz wszystkie umiejki na pałę w siłę i shotguny, albo w refleks i miecze, albo w opanowanie i noże - to też ci będzie ciężko. Teraz rozgrywka jest dużo bardziej zniuansowana, wymaga kombinowania i tworzenia buildów, które z zasady są bardziej złożone i wymagają kompleksowego podejścia do zabawy.

Edit: „Czysty” i wciąż bardzo silny, neturnnerski build wciąż da się złożyć - czysty w takim sensie głównym narzędziem ofensywnym są hacki. Wspierać się w tym wypadku trzeba umiejętnościami technicznymi, żeby zwiększyć „pojemność” postaci na wszczepy - bo od nich dużo przy takim kierunku rozwoju postaci zależy.
 
Top Bottom