Ну что же, начнем пожалуй с интерфейса.
Интерфейс
В такой футуристической РПГ как Киберпанк 2077, должен быть продвинутый и в тоже время минималистичный интерфейс, который бы был интерактивной частью игры. То есть дать игроку возможность изменять со временем интерфейс с помощью имплантов.
Пример: Все начинают играть без каких либо имплантов (или с базовыми моделями) и естественно что базовым интерфейсом в этом случаи должно выступать некое устройство (привет пип бой, сотовый телефон и тд). То есть игрок не должен видеть ни каких прицелов, миникарт в правом углу, компасов и тд. Согласитесь что это было бы не реалистично. Интерфейс должен выступать в роли проекции на сетчатку глаза или что то подобное, базовый функционал которого можно расширять с помощью модулей в мед. клиниках или у подпольных умельцев. Чтобы допустим добавить навигатор (миникарта), нужно сначала найти или купить модуль и затем в специальном учреждении произвести установку. И так со всеми остальными функциями, думаю логика понятна.
Что не хотелось бы видеть в интерфейсе:
1. Прицел. Очень сильно портит погружение в игру.
2. Миникарту. Кроме того, что я описал.
3. Индикаторы здоровья, как своего, так и врагов.
4. Всплывающие индикаторы урона и тд.
5. Квестовые метки, стрелочки и тд. которые бы указывали направление главному герою (привет Skyrim). Убивает напрочь эксплор в игре.
Все эти пункты очень сильно влияют на восприятие игры. Надеюсь всего этого не будет.
Погружение
На англоязычном форуме есть голосование, где обсуждается какой будет в игре вид. Пока побеждает TPV, вид от третьего лица. Очень жаль, что многим нравиться смотреть на спину и затылок своего персонажа :wacko:
Но, у меня есть более чем разумная альтернатива, которая опять же выглядит и реалистично и логично в мире Киберпанк 2077.
Пример: Все начинают игру с видом только от первого лица. Но в ходе игры, можно купить или украсть? модуль\имплант, который бы после установки давал возможность наблюдать с небольшого расстояния (0.5 - 1 метр) за персонажем (тот самый вид от третьего лица). Назовём этот имплант - тактическая камера, естественно с приставкой нано =)
Кстати такая система будет в космическом симуляторе Elite: Dangerous, где вид только от первого лица.
Развивая мысль о виде от первого лица, если он станет основным. Что хотелось бы увидеть:
1. Вид от первого лица подразумевает полное погружение в игру, поэтому игрок должен смотреть из глаз, а не играть летающей головой без тела, как это в большинстве игр от первого лица. То есть игрок должен видеть своё тело (ARMA 3).
2. Должен присутствовать эффект затенения от надетых приборов, приспособлений, очков, шлемов и тд. на голову. То есть визор.
3. Эффекты от ранений, капли дождя и тд. Это само собой.
Эти пункты способствуют полному погружению в игру.
Геймплей
Хотелось бы увидеть серьёзный геймплей, где бы каждый шаг был необратим. Нет, не такой геймплей как в казуальных играх, где игроки спамят F5-F6, сохранил-загрузил и так по кругу, а как в Demon\Dark Souls, где каждое решение окончательное.
Я бы не хотел чтобы Киберпанк 2077 стал еще одной аркадной GTAподобной игрой или унылым Скайримом. Потому что даже сам сеттинг, мрачный мир недалёкого будущего, рассчитан на более взрослую аудиторию.
Очень надеюсь на то, что компьютерная игра будет хардкорной, как и её настольный вариант.