Hallo Liebe Gwent-Community,
Ich hab mich mal wieder hingesetzt und meine Gedanken um die Wetter Effekte kreisen lassen. So Endstand mein Gwent-Erweiterung "Windy Days" die sich ausschließlich um Reiheneffekten dreht. Wie auch schon bei meinen zwei anderen Gedankenspielen ( Die Hexer und Geist-Archetyp) gilt auch hier wieder: Die Artworks hab ich nicht selbst gezeichnet aber alle Bearbeitet, alle Bilder die ich dazu verwendet hab findet ihr HIER. Ich weis das die Karten, möglicherweise nicht Balance sind, da ich das alles alleine gemacht hab und natürlich nichts testen kann und bitte verzeiht mir Rechtschreibfehler.
Diese mal habe ich auch Petchnotes geschrieben die bestehende karten anpassen.
Ich hoffe meine Ideen gefallen euch und lasst mir eure Gedanken über das Thema da.
PATCHNOTES:
Sturm:
Provisionskosten: 6 -> 7
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Sturm
(Sturm: Am Zugbeginn des Kartenbesitzer wird allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zugefügt)
Skellige Sturm:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Sturm. Wird in der Reihe eine Einheit Zerstört, generiere eine Ohrenbetäubende Sirren in der gegenüberliegenden Reihe.
(Sturm: Am Zugbeginn des Kartenbesitzer wird allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zugefügt)
Blauer Himmel:
Provisionskosten: 5 -> 6
Generiere in einer Reihe für 2 Züge Sonnenschein.
(Sonnenschein: Alle Einheiten in dieser Reihe erhalten für 1 Züge Vitalität. Einheiten die in die Reihe erscheinen werden um 1 Verbessert.)
Frühlingsäquinoktium:
Generiere in einer Reihe für 2 runden Frühlingsbriese
(Frühlingsbriese: Läutere am ende der Runde alle Einheit in dieser Reihe)
Schneesturm:
Provisionskosten: 8 -> 6
Generiere in allen Reihe für 2 runden Frost.
Immer wenn eine Einheit durch den Effekt von Frost zerstört wird, verbessere die schwächsten Einheit in der Reihe um 3.
(Frost)
Sandsturm:
Provisionskosten: 5 -> 7
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 runden Sandsturm
(Sandsturm: Am Zugende des Kartenbesitzer zerstöre die schwächste Einheit)
Vaedermakar:
Provisionskosten: 7 -> 6
Stärke: 5 -> 6
Dauer/ Verringerung von 1 -> 2
Zepter der Stürme:
Provisionskosten: 6 -> 8
Wähle einen Wettereffekte in deinem Statdeck aus, Generiere eine Kopie. spiele sie aus und lege die gewählte Karte oben auf dein Deck.
Schneeschmerze:
Provisionskosten: 4 -> 5
Wenn mindestens 3 Einheiten in einer Reihe mit Wettereffekt liegen, Verschiebe den Reiheneffekt in einer beliebigen Reihe und setzte die Dauer zurück
Seuche:
Provisionskosten: 5 -> 6
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 runden Seuche.
(Seuche: In dieser Reihe können keine Goldkarten gespielt werden. Am Zugende des Kartenbesitzer verschiebe eine zufällige Goldkarte in eine anderen Reihe)
Die Neuen Karten:
wie nicht als
fehler: Flaute kann nur in einer verbündeten Reihe generiert werden.
Ich hab mich mal wieder hingesetzt und meine Gedanken um die Wetter Effekte kreisen lassen. So Endstand mein Gwent-Erweiterung "Windy Days" die sich ausschließlich um Reiheneffekten dreht. Wie auch schon bei meinen zwei anderen Gedankenspielen ( Die Hexer und Geist-Archetyp) gilt auch hier wieder: Die Artworks hab ich nicht selbst gezeichnet aber alle Bearbeitet, alle Bilder die ich dazu verwendet hab findet ihr HIER. Ich weis das die Karten, möglicherweise nicht Balance sind, da ich das alles alleine gemacht hab und natürlich nichts testen kann und bitte verzeiht mir Rechtschreibfehler.
Diese mal habe ich auch Petchnotes geschrieben die bestehende karten anpassen.
Ich hoffe meine Ideen gefallen euch und lasst mir eure Gedanken über das Thema da.
PATCHNOTES:
Sturm:
Provisionskosten: 6 -> 7
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Sturm
(Sturm: Am Zugbeginn des Kartenbesitzer wird allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zugefügt)
Skellige Sturm:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Sturm. Wird in der Reihe eine Einheit Zerstört, generiere eine Ohrenbetäubende Sirren in der gegenüberliegenden Reihe.
(Sturm: Am Zugbeginn des Kartenbesitzer wird allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zugefügt)
Blauer Himmel:
Provisionskosten: 5 -> 6
Generiere in einer Reihe für 2 Züge Sonnenschein.
(Sonnenschein: Alle Einheiten in dieser Reihe erhalten für 1 Züge Vitalität. Einheiten die in die Reihe erscheinen werden um 1 Verbessert.)
Frühlingsäquinoktium:
Generiere in einer Reihe für 2 runden Frühlingsbriese
(Frühlingsbriese: Läutere am ende der Runde alle Einheit in dieser Reihe)
Schneesturm:
Provisionskosten: 8 -> 6
Generiere in allen Reihe für 2 runden Frost.
Immer wenn eine Einheit durch den Effekt von Frost zerstört wird, verbessere die schwächsten Einheit in der Reihe um 3.
(Frost)
Sandsturm:
Provisionskosten: 5 -> 7
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 runden Sandsturm
(Sandsturm: Am Zugende des Kartenbesitzer zerstöre die schwächste Einheit)
Vaedermakar:
Provisionskosten: 7 -> 6
Stärke: 5 -> 6
Dauer/ Verringerung von 1 -> 2
Zepter der Stürme:
Provisionskosten: 6 -> 8
Wähle einen Wettereffekte in deinem Statdeck aus, Generiere eine Kopie. spiele sie aus und lege die gewählte Karte oben auf dein Deck.
Schneeschmerze:
Provisionskosten: 4 -> 5
Wenn mindestens 3 Einheiten in einer Reihe mit Wettereffekt liegen, Verschiebe den Reiheneffekt in einer beliebigen Reihe und setzte die Dauer zurück
Seuche:
Provisionskosten: 5 -> 6
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 runden Seuche.
(Seuche: In dieser Reihe können keine Goldkarten gespielt werden. Am Zugende des Kartenbesitzer verschiebe eine zufällige Goldkarte in eine anderen Reihe)
Die Neuen Karten:
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