Wir haben bereits während des Deep Dive Trailers einen kleinen Einblick in das Fähigkeiten-System von Cyberpunk 2077 erhalten. Anhand dieses Einblicks wollte ich nochmal einen Beitrag verfassen, da einigen noch nicht so richtig bewusst ist, wie das alles denn jetzt funktionieren soll.
Zunächst einmal gibt es Attribute. Dazu zählen Body, Intelligence, Reflexes, Technical und Cool. Jedes Attribut kann mit Attributpunkten aufgelevelt werden und bestimmt das maximale Level aller verbundenen Skills. Wenn man beispielsweise Body auf 5 hat, kann der Level für den Skill Melee (Nahkampf) 5 nicht übersteigen. Das höchste Level für jedes Attribut ist 10.
Die Attributlevel können sich zudem auch auf Dialoge auswirken. Wenn man z.B. ein hohes Level in Body hat, kann man leichter sein Gegenüber einschüchtern.
Dann gibt es noch die Skills (wie Nahkampf). Diese werden hochgelevelt, indem man sie benutzt. Jemand, der oft auf andere draufprügelt, steigert sein Level in Nahkampf, jedoch kann es nie höher als das übergeordnete Attribut sein - in diesem Fall Body. Alle zwei Level, die man in einem Skill erreicht (2-4-6-8-10), wird ein Perk freigeschaltet. Dies sind spezielle Fähigkeiten, passend zum Skill, die wiederum mit Perkpoints gesteigert werden. Woher man diese Perkpoints bekommt ist mir leider nicht bekannt.
Zu den Attributen....
Body - Zweihandgewehre (schwere Waffen), Schrotflinten, Nahkampfangriffe (Schläge) und Athletik. Mit einem höheren Level in Body kann man auch bestimmte Aktionen durchführen, z.B. jemanden ergreifen und ihn als menschliches Schutzschild verwenden oder eine stationäre Waffe gewaltsam entfernen und benutzen.
Intelligence - Wird von Netrunnern zum Hacken benötigt. Mit einem hohen Wert ist man in einer futuristischen Stadt wie Night City sehr mächtig und kann alle möglichen verrückten Dinge tun, z.B. Malware in das Gehirn des Feindes einspeisen, damit dieser durchdreht oder sogar die Welt um sich herum manipulieren. Unabdinglich für alle Hacker.
Reflexes - Wichtig für Klingenwaffen, Gewehre und Handfeuerwaffen. Dies schließt wahrscheinlich die Mantis Blade-Erweiterung ein, die V. neben einfachen Schnellfeuerwaffen und intelligenten Gewehren zur Verfügung hat.
Cool - Ein sehr wichtiges Attribut für Spieler, die ihre Gegner lautlos zur Strecke bringen möchten. Hilft beim Schleichen, bei Takedowns, verbessert den Nutzen von Scharfschützengewehren und macht den Charakter überlebensfähiger im Kampf (eher auf das Ausweichen als das Einstecken wie in Body bezogen).
Technical - Es wird vermutet, dass dies der maßgebliche Faktor für die Verbesserung von Implantaten und die Herstellung von Ausrüstung ist und dieses Attribut zudem die Anzahl der Augmentationen im und außerhalb des Kampfes erhöht.
Man startet das Spiel angeblich mit einem Minimum von 3 Attributspunkten in jedem Attribut und zusätzlichen 7 Attributspunkten, die man frei verteilen darf.
Alle Angaben sind natürlich ohne Gewähr - stattdessen frage ich euch mit einer Pistole auf der Brust:
Habt ihr schon eine Idee wie ihr euren Charakter bauen würdet und in welche Attribute ihr eure Punkte stecken werdet?
Zunächst einmal gibt es Attribute. Dazu zählen Body, Intelligence, Reflexes, Technical und Cool. Jedes Attribut kann mit Attributpunkten aufgelevelt werden und bestimmt das maximale Level aller verbundenen Skills. Wenn man beispielsweise Body auf 5 hat, kann der Level für den Skill Melee (Nahkampf) 5 nicht übersteigen. Das höchste Level für jedes Attribut ist 10.
Die Attributlevel können sich zudem auch auf Dialoge auswirken. Wenn man z.B. ein hohes Level in Body hat, kann man leichter sein Gegenüber einschüchtern.
Dann gibt es noch die Skills (wie Nahkampf). Diese werden hochgelevelt, indem man sie benutzt. Jemand, der oft auf andere draufprügelt, steigert sein Level in Nahkampf, jedoch kann es nie höher als das übergeordnete Attribut sein - in diesem Fall Body. Alle zwei Level, die man in einem Skill erreicht (2-4-6-8-10), wird ein Perk freigeschaltet. Dies sind spezielle Fähigkeiten, passend zum Skill, die wiederum mit Perkpoints gesteigert werden. Woher man diese Perkpoints bekommt ist mir leider nicht bekannt.
Zu den Attributen....
Body - Zweihandgewehre (schwere Waffen), Schrotflinten, Nahkampfangriffe (Schläge) und Athletik. Mit einem höheren Level in Body kann man auch bestimmte Aktionen durchführen, z.B. jemanden ergreifen und ihn als menschliches Schutzschild verwenden oder eine stationäre Waffe gewaltsam entfernen und benutzen.
Intelligence - Wird von Netrunnern zum Hacken benötigt. Mit einem hohen Wert ist man in einer futuristischen Stadt wie Night City sehr mächtig und kann alle möglichen verrückten Dinge tun, z.B. Malware in das Gehirn des Feindes einspeisen, damit dieser durchdreht oder sogar die Welt um sich herum manipulieren. Unabdinglich für alle Hacker.
Reflexes - Wichtig für Klingenwaffen, Gewehre und Handfeuerwaffen. Dies schließt wahrscheinlich die Mantis Blade-Erweiterung ein, die V. neben einfachen Schnellfeuerwaffen und intelligenten Gewehren zur Verfügung hat.
Cool - Ein sehr wichtiges Attribut für Spieler, die ihre Gegner lautlos zur Strecke bringen möchten. Hilft beim Schleichen, bei Takedowns, verbessert den Nutzen von Scharfschützengewehren und macht den Charakter überlebensfähiger im Kampf (eher auf das Ausweichen als das Einstecken wie in Body bezogen).
Technical - Es wird vermutet, dass dies der maßgebliche Faktor für die Verbesserung von Implantaten und die Herstellung von Ausrüstung ist und dieses Attribut zudem die Anzahl der Augmentationen im und außerhalb des Kampfes erhöht.
Man startet das Spiel angeblich mit einem Minimum von 3 Attributspunkten in jedem Attribut und zusätzlichen 7 Attributspunkten, die man frei verteilen darf.
Alle Angaben sind natürlich ohne Gewähr - stattdessen frage ich euch mit einer Pistole auf der Brust:
Habt ihr schon eine Idee wie ihr euren Charakter bauen würdet und in welche Attribute ihr eure Punkte stecken werdet?
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