Функции доступности

+


В патче 2.1 мы добавим в настройки игры новую вкладку «Доступность», с помощью которой игроки смогут легко получить доступ к соответствующим параметрам. Ниже приведен список новых функций, которые вы найдёте в этом разделе. Сначала перечислены функции, доступные на данный момент в игре версии 2.02, затем — возможности, которые появятся в Cyberpunk 2077 и «Призрачной Свободе» с патчем 2.1. Обратите внимание, что новая вкладка будет доступна только после выхода патча 2.1.

Режимы цветовой слепоты

Доступно три режима цветовой слепоты:
  • протанопия,
  • дейтеранотопия,
  • тританопия.

Субтитры

Игроки могут включить субтитры для диалогов как в кино, субтитры для радиопередач, а также субтитры над персонажами. Субтитры как в кино отображаются в нижней части экрана, а субтитры над персонажами показывают фоновые разговоры неигровых персонажей.

Размер текста и размер текста над персонажами

Этот параметр позволяет игрокам отрегулировать размер всех типов субтитров для улучшения их читаемости. Доступно шесть вариантов размера текста диалогов и пять вариантов размера текста над персонажами — со значениями от 32 до 62.

Прозрачность фона

Позволяет настроить прозрачность фона субтитров для диалогов, улучшая их видимость.

Помощь при прицеливании

Этот параметр определяет, насколько игра помогает игроку при прицеливании. Есть три разновидности помощи при прицеливании: в ближнем бою, во время езды и в дальнем бою.

Значения параметра
  • В дальнем бою: выключена, лёгкая, стандартная и полноценная.
  • В ближнем бою: выключена, лёгкая и стандартная.
  • Во время езды: выключена, включена.
Притягивание к цели

Притягивает прицел к врагу во время использования огнестрельного оружия.

Количество движений камеры

Уменьшает количество необязательных перемещений камеры, что может помочь игрокам, ощущающим симптомы укачивания.

Дрожание оружия

Определяет, будет ли дрожание оружия при прицеливании применено к камере или к позиции оружия.

Вибрация контроллера/геймпада

Позволяет игрокам отрегулировать степень вибрации контроллера или геймпада.

Точка посередине экрана

При включении этого параметра в центре экрана появляется точка, которая помогает избежать укачивания.

Сенсорный отклик интерфейса

Включает и выключает сенсорный отклик при взаимодействии с интерфейсом.



Увеличенные шрифты

Изменяет размеры определённых шрифтов в пользовательском интерфейсе. Это в первую очередь затронет:
  • большую часть описаний,
  • большую часть экранов настроек,
  • подсказки на экранах загрузки,
  • некоторые элементы меню сохранения и загрузки,
  • подсказки кнопок в правой нижней части экрана,
  • названия категорий в снаряжении,
  • основное меню, включая числа и текст над кнопкой навыка/характеристики,
  • записи базы данных,
  • журнал (небольшие корректировки),
  • панели создания/улучшения,
  • экран параметров,
  • сканер (небольшие корректировки),
  • количество доступных предметов в гардеробе,
  • количество компонентов для создания предметов в рюкзаке,
  • количество предметов, включая расходуемые предметы, еду и напитки.

Таймер при взломе протокола

Убирает ограничение по времени при взломе протокола.

Увеличенные элементы интерфейса

Увеличивает размер элементов интерфейса для удобства восприятия.

Отсутствие искажения интерфейса

Убирает эффект хроматической аберрации, или смещения, в пользовательском интерфейсе. В первую очередь этот эффект заметен на мини-карте, отслеживаемом задании, используемом оружии, доступном снаряжении и предметах.

Уменьшение стилизации интерфейса

Этот параметр позволяет убрать из интерфейса необязательные элементы для улучшения восприятия.

Отсутствие выгнутости интерфейса

Убирает эффект выгнутости интерфейса. Это в первую очередь затрагивает меню настроек и мини-карту.

Смена оружия на импланты рук

Добавляет или убирает возможность выбрать импланты рук при последовательной смене используемого оружия.

Адаптивные триггеры и интенсивность триггерного эффекта

Отключает адаптивные триггеры на контроллере DualSense и управляет их интенсивностью.
 
Если попробую ето все почитать будет голова потом болеть). очень ето напряжное дело для меня -читать.
 
Last edited by a moderator:
Спасибо за все нововведения! Киберпанк действительно Любимое дитя не только разработчиков, но и всех, кто играл и играет в эту игру.
 
Всё это конечно же должно было быть на релизе, но спасибо что не забили на игру и продолжаете добавлять в неё функционал даже после релиза Phantom Liberty
 
Ну то есть это всё, да? Это по вашему реально проблемы игры которые стоило бы починить с новым патчем - метро, адам смешер И НЕХВАТКА МОТОЦИКЛОВ.
У меня такое ощущение, что в cpdr отдел разрабатывающий контент здоров только на одну половину мозга, потому что добавить метро, которое есть в аниме, но не было в игре, они догадались, а сделать ТАКСИ, которое будет работать как ТАКСИ, а не как вызов машины, добавить не догадались.
Новые функции с романсами добавили, но их ДО СИХ ПОР нельзя сводить даже в бар.
Или Адам Смэшер - по вашему его проблема была в том, что у него не было сэндевистана что ли? Или может всё-таки в том, что самый крутой мужик не должен падать от пистолета? У вас же вроде киберпанк, где КИБЕР составляющая в бою со смешером? Даже чел из аниме со своим топовейшим сандевистаном всосал, что вообще может сделать Ви, который в 2х прологах из 3х это просто какая-то уличная шпана, которая не знает что такое брейнданс (в игре он у джуди спрашивает, что это такое)

Имея на руках целую коллекцию модов вы не можете даже оттуда идеи подчеркнуть. Где голографический путь на асфальте? Где интерактивная полиция? Где тачки бандитов на улицах? Почему редактор персонажа до сих пор такой скучный?

Все эти патчи напоминают мне рестайлинги российского автопрома, когда тебе автомобиль 99го года с каждым рестайлингом просто одевают в новый кузов, но всё также забивают на подгон деталей, аэродинамику и пр.
 
Ну то есть это всё, да? Это по вашему реально проблемы игры которые стоило бы починить с новым патчем - метро, адам смешер И НЕХВАТКА МОТОЦИКЛОВ.
Так еще патчноут не выкатили с полным списком изменений. Ты как будто в первый раз анонсы патчей сдпр увидел.
Помните: это лишь основные изменения, которые появятся 5 декабря в обновлении 2.1. Больше информации появится в списке изменений — мы опубликуем его ближе к релизу.

Или Адам Смэшер - по вашему его проблема была в том, что у него не было сэндевистана что ли? Или может всё-таки в том, что самый крутой мужик не должен падать от пистолета?
Изменили бои не только со Смэшером, как написано в патчноуте. И сандев там опять же не заявляется как единственное нововведение.
Т.е. босса переработали, ты еще не знаешь будет он или не будет падать с пистолета.
Даже чел из аниме со своим топовейшим сандевистаном всосал, что вообще может сделать Ви, который в 2х прологах из 3х это просто какая-то уличная шпана
Ну так ты и начинаешь от уличной шпаны (если ты кочевник/дитя улиц) качать репутацию, навыки и загружаться имплантами, ровно как и тот чел. А Дэвид со своим сандевом еще экзоскелет нацепил, у него там уже давно чердак снесло, прежде чем он вообще со Смэшером встретился. Он и до башни смог добраться чисто на иммуноподавителях. Даже последний сандев нормально применить не смог, если попробуешь вспомнить.
Чистого пивипи, как в случае с Ви, там не случилось.
которая не знает что такое брейнданс (в игре он у джуди спрашивает, что это такое)
Там речь шла про сырые брейндансы в случае с Ви, а не про обычные :facepalm:
Где тачки бандитов на улицах?
Вроде как об этом говорилось на презентации.
Все эти патчи напоминают мне рестайлинги российского автопрома
Ну когда очень надо приплести :coolstory:
 
Так еще патчноут не выкатили с полным списком изменений. Ты как будто в первый раз анонсы патчей сдпр увидел.



Изменили бои не только со Смэшером, как написано в патчноуте. И сандев там опять же не заявляется как единственное нововведение.
Т.е. босса переработали, ты еще не знаешь будет он или не будет падать с пистолета.

Ну так ты и начинаешь от уличной шпаны (если ты кочевник/дитя улиц) качать репутацию, навыки и загружаться имплантами, ровно как и тот чел. А Дэвид со своим сандевом еще экзоскелет нацепил, у него там уже давно чердак снесло, прежде чем он вообще со Смэшером встретился. Он и до башни смог добраться чисто на иммуноподавителях. Даже последний сандев нормально применить не смог, если попробуешь вспомнить.
Чистого пивипи, как в случае с Ви, там не случилось.

Там речь шла про сырые брейндансы в случае с Ви, а не про обычные :facepalm:

Вроде как об этом говорилось на презентации.

Ну когда очень надо приплести :coolstory:

Ой, наверное тупую физику машин, кривой стелс и то, что можно было ещё в гта4 включат в патчноут, ты прав.

Далее - нет, не про сырые брейндансы, но даже если я ошибаюсь, то разве только номад мог не знать, что такое сырой брейнданс, но никак не корпорат

Дальше про то, что ви-шпана. Я про то и говорю, он лох, он должен всосать, разве только не будет какой-то серии квестов где мы ломаем смэшера, но его не будет, битву с ним показали на трансляции, смотреть надо было и слушать.

Приплетаем, как можем.
 
Last edited:
Ой, наверное тупую физику машин, кривой стелс и то, что можно было ещё в гта4 включат в патчноут
Я с тебя зеваю
Далее - нет, не про сырые брейндансы
Ой ли?
1701588574243.png

1701588597962.png

то разве только номад мог не знать, что такое сырой брейнданс, но никак не корпорат
С чего вдруг такой вывод? Он чем-то обоснован? Риторический вопрос.
У Ви в профиле Арасаки стоят направление "контрразведки" и полевые миссии. Данная профессиональная область не подразумевает прямую связь с просмотром сырых брейндансов, внезапно.
Дальше про то, что ви-шпана. Я про то и говорю, он лох, он должен всосать, разве только не будет какой-то серии квестов где мы ломаем смэшера, но его не будет
Ну так ты и начинаешь от уличной шпаны (если ты кочевник/дитя улиц) качать репутацию, навыки и загружаться имплантами, ровно как и тот чел. А Дэвид со своим сандевом еще экзоскелет нацепил, у него там уже давно чердак снесло, прежде чем он вообще со Смэшером встретился. Он и до башни смог добраться чисто на иммуноподавителях. Даже последний сандев нормально применить не смог, если попробуешь вспомнить.
Чистого пивипи, как в случае с Ви, там не случилось.

битву с ним показали на трансляции, смотреть надо было и слушать.
Отличный совет, ему и последуй :smart:
 
Last edited:
"Добавлена возможность увеличить шрифт интерфейсных текстов"
Ну, лучше поздно, чем никогда. Помню, чуть не ослеп, читая эти микро-буковки.
 
Top Bottom