да нет, всё так конечно, большинство игроков просто так перестали играть, стримеры просто так либо забили полностью, либо только следят за новостями
И причем тут награда? Стримеры давно имеют всю коллекцию и сверху ресурсов на десяток сетов карт.
да нет, всё так конечно, большинство игроков просто так перестали играть, стримеры просто так либо забили полностью, либо только следят за новостями
А причём тут коллекция, когда нет никакой мотивации играть в рейтинг? В ОБТ Гвинта тоже коллекция не увеличивалась от того, что ты в топ-1000 и выше сидел, зато народ каждый месяц дрался за него. Если бы им давали такие иконки сундуков, то тот топ-1000 никому бы даром был не нужен.Стримеры давно имеют всю коллекцию и сверху ресурсов на десяток сетов карт.
У меня в гвинте уже давно почти вся коллекция и сотни тысяч ресурсов чтоб при желании крафтить что угодно. Но я не забил на гвинт потому что здесь хоть немного пытаются создавать интерес к игре. В рунтере у меня многих карт нет еще, и играй я хоть 100 боев в день в рейтинг, хоть 1 бой в день против бота - разницы по сути никакой.И причем тут награда? Стримеры давно имеют всю коллекцию и сверху ресурсов на десяток сетов карт.
когда нет никакой мотивации играть в рейтинг?
Сезонныя награды?Какая мотивация играть в рейтинг в хс
Я про Гвинт уже написал, про ОБТ. Что там сейчас не знаю, да и знать не хочу. В ОБТ смысл был. В МТГА, если не хочешь участвовать в турнирах, то особого смысла нет, но зато есть турниры, поэтому для многих смысл всё же есть. В ЛоР нет ничего, кроме сомнительной иконки сундука.Какая мотивация играть в рейтинг в хс, гвинт и любой другой игре, если ты не киберкотлета и на турниры тебе всё равно?
Вообще не понял в чем смысел этой карты.
undefined
Ух ты спасибо, срочно пойду менять язык игры, а то я не догадался что можно.
Ну типо гемы - это синергия с таргетом на своих юнитов (тарик, джей медарда) + отхилом (star shepard, broadback protector) + уроном на юниты с тегом илюзивки или пробивание + 1 мана спелл для активации способностей таких чемпионов как эзреаль и ли син.Вообще не понял в чем смысел этой карты.
Было крутотоп-1000
Механики можно адаптировать если на то пошло, да тут не будет кучи механик взаимодействий с лицом (хотя даже его можно адаптировать, т.к лицо представляют простые туши), тут непаханное поле для фантазии ввиду механик копирующих друг друга, как грица было бы желание.Разработчики Гвинта конечно те ещё ребята, но разрабатывать ЛоР, который может использовать (что они и делают) наработки из МТГ и ХС, значительно легче, чем разрабатывать игру, в которую нельзя просто взять и перенести идею из другой игры, т.к. механики слишком сильно отличаются.
Так они адаптируют, devotion, саги — всё это из МТГ. Другое дело, что одни просто берут и переносят, а другим нужно думать, как это всё вместить в игру, с совершенно иной концепцией. Гвинт значительно труднее разрабатывать, т.к. они не идут по проторенной дорожке, как это делают Riot.Механики можно адаптировать если на то пошло, да тут не будет кучи механик взаимодействий с лицом (хотя даже его можно адаптировать, т.к лицо представляют простые туши), тут непаханное поле для фантазии ввиду механик копирующих друг друга, как грица было бы желание.
В ОБТ никто не ругался, что дизайн карт у разных фракций почти одинаковый. Все портит доминирование механики Размещение: нанесите урон/бафните существо. Помню у монстров жор не только использовался как бафф накера или триггер последнего желания, но и как прокрутка колоды. Тогда синергия работала на всю колоду, а не только на те карты, что лежат на столеРазработчики Гвинта конечно те ещё ребята, но разрабатывать ЛоР, который может использовать (что они и делают) наработки из МТГ и ХС, значительно легче, чем разрабатывать игру, в которую нельзя просто взять и перенести идею из другой игры, т.к. механики слишком сильно отличаются.
Монодеки это самое первое что создается в ККИ.devotion
Если был бы целлый аддон на них завязанный, а так это 6 карт и то для того что бы их добавить потребовалось полтора года.саги
Я ругался, и чем дальше шла разработка, тем больше фракции походили друг на друга. С ОБТ произошло бы то же самое, что произошло с ХК, т.к. у разработчиков нет и никогда не было идеи игры, они её разрабатывали здесь и сейчас и смотрели, что из этого получалось. Первое время было неплохо, потому что свежо, известная франшиза и CDPR, а потом массовому игроку это надоело. И надоело оно ещё до ХК. Массового игрока нужно удивлять и развлекать, Гвинт к этому был (и остаётся, на мой взгляд) не готов.В ОБТ никто не ругался, что дизайн карт у разных фракций почти одинаковый.