Hallo,
kann es sein das die Patchnotes nicht das "Papier" wert sind, auf dem sie geschrieben stehen?
Bugs die da als gefixt stehen sind nach wievor im Spiel zb das Verlinken zum Teil die keinerlei Belohnungen geben. Diverse Quests die angeblich ebenfalls gefixt sind, es aber nicht sind "Judy" zb steht in JEDEM Patch als gefixt drin und der Fehler das sie nicht im Wagen hockt/ man nicht einsteigen kann ist immer noch da. Dazu kommen dann noch neue Bugs, wie zb das Iris Tanner nun zwar ENDLICH mal in die Scheisskarre steigt von Anfang an, aber dafür erkennt das Spiel nicht mehr das die Karre am Ende in der Fixer-Garage steht und man somit der Teil mit dem Auto automatisch scheitert (und die Bonuszahlung von Iris verliert).
Und nein, das ist keiner alter Stand, sondern ich hab mit Patch 1.5 extra neu angefangen und mit über 500h Spielzeit kann man mir auch glauben das ich weiss wovon ich rede.
Dann gehts weiter damit das Hacken von Zugangspunkten nun völlig sinnlos geworden ist, weil man zu 90% nur noch Komponenten bekommt---und der Bug das man gar nichts bekommt ist wie geschrieben immer noch da, speziell in den Appartments (zb wo man den Splitter für Reginas Chinesen-Geheimdienst holen soll, oder den Splitter für Wakako mit der Scheidung). Man bekommt nur noch bei etwa 10% Eddies und Quickhacks bekommt man gar keine mehr.
Zumindest hab ich seit Patch 1.5 bei weit über 100 geknackten Systemen/Zugangspunkten keine mehr bekommen. Die Komponenten sind auch für den Hintern weil ich LEGENDÄRE für 3 Eddies pro Stück verkaufen kann, aber wenn ich sie kaufen will kosten sie 300 pro Stück....mag ja der Sinn sein das ich die dann kaufen soll bei den entsprechenden Händlern, weil bisher waren die sehr sinnlos im Spiel...aber dann sollen sie gefälligst auch mal was haben. Und selbst Herstellen ist noch sinnloser dank dieser dämlichen Schemapolitik. Was bringt es mir bitte, das ich ultimative Quickhacks selbst herstellen könnte, wenn das Schema dazu 15000+ kosten (falls man mal eins zum kaufen findet) das ich EXAKT 1x!! brauche, weil man die Quickhacks ja beliebig austauschen kann, ich also NIRGENDWO mehr als einen Quickhack herstellen muss, von denen die ich will. Aber Komponenten dafür dann bis zum Hals haben, weil der Verkauf sich weniger lohnt, als wenn ich Schrott verkaufe (für den gibts auch minimum 3 Eddies pro Stück). Und selbst wenn ich die Komponenten verballer und 100erte herstelle bringt das nur was um die Itemherstellung zu leveln, weil hergestellte Quickhacks beim Verkauf genausowenig bringen wie die Komponenten ansich....
Dann weiter...seit Patch 1.5 ist das alte Problem wieder da, das man (fliegende) Drohnen nicht looten kann. in den Badlands gehts zu 100% nicht, in NC kann man wenigstens die grossen Drohnen plündern, die kleinen aber genausowenig. Roboter kann man egal wo in etwa in 50% der Fälle plündern.
Dafür hats wieder extrem zugenommen das Items in den Boden fallen, Leichen halb im Boden stecken oder unter Fahrzeugen, Lebendige Gegner die in Wänden stecken und trotzdem schiessen können, Gegner die durch ne Schrottflinte unter die Karte oder in Felsen/Wände katapultiert werden, von dort aus aber weiterkämpfen usw.
Das alte Problem das man in den Badlands 50-70% der fallengelassen Waffen nicht looten kann, weils sie entweder im Boden stecken, weil der uneben ist, oder sie durch ein Ästchen, Grashälmchen, Ecke von irgendwas verdeckt werden wurde natürlich wieder nicht behoben. Steigert ungemein den Frustfaktor wenn vor allem Blaue und lila items vor einem Liegen und man sie nicht aufheben kann, weil EIN kleiner Grashalm im Weg ist, von Büschen ganz zu schweigen, da kann man dann nichtmal die Leichen gefallener Gegner plündern, weil er zur Hälfte im Busch/hohem Gras liegt
Genauso Bugs die schon behoben waren und wieder da sind....zb. wenn man eine Kamera hackt und während der Hack noch hochläuft sich hinter einem Hinderniss verstecken will/aus der LOS will: Sobald die Kamera dann übernommen ist, schaltet man automatisch in die Kamarasicht (was ja so sein soll), aber der Char bewegt sich trotzdem weiter (was NICHT so sein sollte) und wenn man dann aus der Kamarasicht wieder in die Ego wechselt ist man je nach Örtlichkeit KILOMETERWEIT weg...in den Badlands liegt mein Rekord bei 1,8km (die gehackte Kamera war das Militech-Gefangenenlager und ich wollte nur hinter den Felsen um die LOS zu unterbrechen...also simple 2 Schritte), in der Stadt bei mehreren 100m teilweise durch komplette Gebäude, Felsen, Wände und was weiss ich noch alles durch.
Ebenso der Clippingfehler in dem Kaff mit Panam, wenn man ihr Fahrzeug zurück holen will....steigt man durchs Fenster in den Schalttafelraum für den Generator kanns passieren, das man mal eben 3km weit weg in die Pampa teleportiert wird. Hat bei mir so bei jedem 3-4ten Versuch "hingehauen" egal ob rein oder raus (der eigentlich mitdem allerersten Patch behoben war, weil seit da hatte ichs nie wieder bis jetzt zum patch 1.5)
Dann schwere MGs.....ist das gewollt, das man die nicht mehr einsacken kann, oder ist das einfach nur ein Bug? Vor Patch 1.5 konnte ich die in mein Lager legen und rausholen, wenn ich sie brauchte (zb bei grossen Gegner"horden" oder wenn die Mun mal wieder knapp war und man keine Lust hatte seine Komponenten dafür zu verheizen). Seit Patch 1.5 kann ich das eben nicht mehr....der Bug das ich mit einem schweren MG unendlich Munition haben kann, indem ich einfach speichere, neu lade und dann wieder mit 300 schuss voll bin, den hats allerdings immer noch....
Beim Fahrmodus hab ich keinerlei Änderungen bemerkt, ausser das die Karren öfter schalten bis sie die Endgeschwindigkeit haben. Aber Bremsen ist immer noch so schwammig wie eh und je, ABS merkt man gar nichts von, weil die Räder trotzdem einfach blockieren.....kann man ja sehr gut alles in den Badlands testen.
Kampfverhalten der NPC......da wurde nichts verbessert, sondern verschlechtert. Die gehen jetzt noch weniger in Deckung als zuvor schon und es ist noch einfach sie sie umzulegen, weil sie einfach stocksteif rumstehen und schiessen oder das andere gegenteil...sie kommen schnurstracks angerannt---einfach um ne Ecke stellen, Schrottflinte raus und schon rennen alle nacheinander direkt vor den lauf und auf die entfernung verrecken sie meistens auch gleich auf einen Schuss.
Das einzige was schwerer wurde sind Gegner mit Sandvistan oder Kerenzikov, weil das anders als beim Spieler, uneingeschränkt an ist und sie dadurch ALLEN Schüssen ausweichen permanent. Was aber auch kein Problem ist weil man sie dank der Quickhacks und ihrem dummen rumstehen und Dauerfeuer sehr schnell mit eben den Quickhacks umlegen kann.
Noch krasser ist bei den Cyberpsychos: jeder der, im neuem (save)Spiel, 9 Cyberpsychos die ich bisher ausgeschaltet habe, kann man nun egal auf welcher Schwierigkeitsstufe viel leichter umlegen....weil sie einfach einfrieren und gar nichts mehr machen nach 10-20 Sekunden im Kampf. Stehen einfach nur dumm rum und rühren sich nicht mehr und schiessen auch nicht mehr....
NPCs und Kopfgelder....auch das wurde bei weitem nicht bei allen behoben. Beispiel Kabuki in der Nähe des ersten Boxkampfes...da steht unten auf der Strasse ein Polizist mit 2 Tygers rum. Und alle 3 haben ein Kopfgeld und Streetcredit. Knall ich den Bullen aber ab, schon werde ich, wie bisher auch immer, als Verbrecher gesucht. Und da gibts in NC noch ein paar Stellen wo das so ist, wenns auch weniger geworden ist....aber von "behoben" ists auf jedenfall noch weit weg.
genauso gibts immer noch das Problem das man plötzlich "gesucht" ist ohne das man was gemacht hat....zb fährt man mit dem Auto oder dem Motorrad auf einer 4spurigen Strasse entalng, rammt keinen und macht auch sonst nichts ausser zu fahren und plötzlich ploppt das "Gesucht"-Zeichen auf nur weil auf dem Gehweg der Gegenfahrbahn ne Polizeistreife steht....
Weiter zu den Fahrzeugen wenn wir schon dabei sind. Von wegen die spawnen nicht mehr in anderen...es wurden nur ein paar stationäre Fahrzeuge (vor allem LKWs) aus dem Spiel genommen, aber da wo sie noch sind spawnen sie trotzdem ineinander und explodieren oder werden in die Luft geschleudert. Genauso wenn ich MEIN Fahrzeug in einer vielbefahrenen Strasse rufe, dann erscheint das immer noch in anderen Fahrzeugen und schleudert diese in die Luft.
Das Fahrverhalten der NPC ist dabei noch schlechter geworden, weil mittlerweile habe ich fast überall lange Staus in NC, einfach deshalb weil der vorderste Wagen nicht losfährt obwohl alles frei wäre....wenn ich ihn dann ramm und wegschiebe, ja DANN fährt er und alle nachfolgenden los.
Dann kommts seitdem Patch auch ziemlich häufig vor das ich über ne FREIE Strasse renne und plötzlich von nem unsichtbaren Fahrzeug gerammt werde...Char liegt auf dem Boden und nirgendwo ist auch nur ein Auto zu sehen....oder das ich noch VOR einem Auto über die Strasse komme, schon mitten auf dem Gehweg bin und DANN fällt der Char zu boden, als wenn er auf dem Gehweg angefahren worden wäre....alles erst seit Patch 1.5.
Und in der Luft sind nach wie vor sehr viele Fahrzeuge. In NC an der Stelle wo man eine Polizeimission hat (Überfall im Gange) auf diesem Busbahnhof...da schweben bis auf einen fast alle Lieferwägen. Dann mal wieder in den Badlands...da sind 60-70% der Fahrzeuge nicht fahrbar (man hockt drin, gibt gas aber nix passiert) weil das Fahrzeug entweder komplett in der Luft schwebt oder zum Teil, weils zb ne Bodenwelle hat....Vorderachse hat Bodenkontakt, Hinterachse schwebt.....oder das andere gegenteil, das die Fahrzeug im Boden stecken...ebenso wie beim schweben. Entweder sind beide Achsen im Boden und kann einsteigen, aber aus Musik hören nix machen, oder eine der beiden Achsen steckt im Boden und die andere nicht...Effekt ist derselbe.
Apropos Musik......in den Patchnotes steht das die Musik in den Clubs lauter gemacht wurde. Das ist schlichtweg gelogen. Sie ist nun viel leiser als sie jemals war...genauso in den Fahrzeugen. Vor Patch 1.5 hab ich in Clubs (vor allem im Afterlife) immer die Untertitel lesen müssen, weil man die Unetrhaltung kaum gehört hat (wie früher in Discos^^)...seit 1.5 hör ich jedes Wort, selbst wenn ich vom betreffenden NPC noch mehrere Meter weg bin.
Beim Autofahren dito....wenn ich da die enstprechende Musik anmachte (Ritual FM) dann hörte ich den Motor der Karre höchstens bei Vollgas ein bischen. seit 1.5 ist der Motor lauter als die Musik, egal wie schnell die Karre fährt bzw der Motot auf Touren ist...
Werte/Tooltips von Items im Lager werden angezeigt...joa...wurden sie eigentlich schon immer (zumindest bei mir schon vor Patch 1.5) ...was aber immer noch da ist, ist der Bug das bei manchen items (speziell Waffen) gerne mal da steht "0,0 Schaden" bis man sie rausnimmt und dann im Inventar guckt, dann stehen die "wirklichen" Werte da. packt man sie dann wieder rein, stehen sie auch im lager dann richtig drin...
Den Bug mit den preisen hats auch immer noch.....man legt ne gegnergruppe um, sammelt die Waffen auf, jede weisse Waffe ist zb 220 Eddies wert im verkauf und unter Garantie ist dann eine Waffe dabei die nur 22 Eddies wert ist. Den "Fehler" hab ich bisher nur bei weissen und grünen Waffen bei allem was blau+ ist kams noch nicht vor....
Ich könnte noch weitermachen, aber ich glaub ich lass das besser, die meisten werden ohnehin nicht bis hierher lesen^^
Also für mich hat Patch 1.5 alles wieder schlechter gemacht, auch das mit dem "neuem" Questsystem....so kann man Inhalte auch strecken, wenn einem nix mehr einfällt. Einfach den Spieler dieselbe Strecke mehrmals bewältigen lassen, anstatt das man das wie vorher "effektiv" gestalten kann und statt weniger SMS-Generve durch die Fixer hat man jetzt gleichnochmal 200 mehr, weil der (die) Fixer ja alle 2 Quests ne SMS schicken das man "der Hecht ist und man 2 neue Aufträge hat".
Von den relevanten Sachen wurde wieder nichts behoben (verdeckter loot zb), eher das Gegenteil es wurde um Längen schlechter gemacht (Hacken von Zugangspunkten / Musiklautsärke in Clubs/Autos zb / KI-Verhalten im Kampf) und dann noch nichtmal gefixt totzdem in den Patchnotes was anders steht (Wiederum das Hacken von Zugangspunkten zb wo es keinerlei Belohnung gibt / fliegende Fahrzeuge...)
kann es sein das die Patchnotes nicht das "Papier" wert sind, auf dem sie geschrieben stehen?
Bugs die da als gefixt stehen sind nach wievor im Spiel zb das Verlinken zum Teil die keinerlei Belohnungen geben. Diverse Quests die angeblich ebenfalls gefixt sind, es aber nicht sind "Judy" zb steht in JEDEM Patch als gefixt drin und der Fehler das sie nicht im Wagen hockt/ man nicht einsteigen kann ist immer noch da. Dazu kommen dann noch neue Bugs, wie zb das Iris Tanner nun zwar ENDLICH mal in die Scheisskarre steigt von Anfang an, aber dafür erkennt das Spiel nicht mehr das die Karre am Ende in der Fixer-Garage steht und man somit der Teil mit dem Auto automatisch scheitert (und die Bonuszahlung von Iris verliert).
Und nein, das ist keiner alter Stand, sondern ich hab mit Patch 1.5 extra neu angefangen und mit über 500h Spielzeit kann man mir auch glauben das ich weiss wovon ich rede.
Dann gehts weiter damit das Hacken von Zugangspunkten nun völlig sinnlos geworden ist, weil man zu 90% nur noch Komponenten bekommt---und der Bug das man gar nichts bekommt ist wie geschrieben immer noch da, speziell in den Appartments (zb wo man den Splitter für Reginas Chinesen-Geheimdienst holen soll, oder den Splitter für Wakako mit der Scheidung). Man bekommt nur noch bei etwa 10% Eddies und Quickhacks bekommt man gar keine mehr.
Zumindest hab ich seit Patch 1.5 bei weit über 100 geknackten Systemen/Zugangspunkten keine mehr bekommen. Die Komponenten sind auch für den Hintern weil ich LEGENDÄRE für 3 Eddies pro Stück verkaufen kann, aber wenn ich sie kaufen will kosten sie 300 pro Stück....mag ja der Sinn sein das ich die dann kaufen soll bei den entsprechenden Händlern, weil bisher waren die sehr sinnlos im Spiel...aber dann sollen sie gefälligst auch mal was haben. Und selbst Herstellen ist noch sinnloser dank dieser dämlichen Schemapolitik. Was bringt es mir bitte, das ich ultimative Quickhacks selbst herstellen könnte, wenn das Schema dazu 15000+ kosten (falls man mal eins zum kaufen findet) das ich EXAKT 1x!! brauche, weil man die Quickhacks ja beliebig austauschen kann, ich also NIRGENDWO mehr als einen Quickhack herstellen muss, von denen die ich will. Aber Komponenten dafür dann bis zum Hals haben, weil der Verkauf sich weniger lohnt, als wenn ich Schrott verkaufe (für den gibts auch minimum 3 Eddies pro Stück). Und selbst wenn ich die Komponenten verballer und 100erte herstelle bringt das nur was um die Itemherstellung zu leveln, weil hergestellte Quickhacks beim Verkauf genausowenig bringen wie die Komponenten ansich....
Dann weiter...seit Patch 1.5 ist das alte Problem wieder da, das man (fliegende) Drohnen nicht looten kann. in den Badlands gehts zu 100% nicht, in NC kann man wenigstens die grossen Drohnen plündern, die kleinen aber genausowenig. Roboter kann man egal wo in etwa in 50% der Fälle plündern.
Dafür hats wieder extrem zugenommen das Items in den Boden fallen, Leichen halb im Boden stecken oder unter Fahrzeugen, Lebendige Gegner die in Wänden stecken und trotzdem schiessen können, Gegner die durch ne Schrottflinte unter die Karte oder in Felsen/Wände katapultiert werden, von dort aus aber weiterkämpfen usw.
Das alte Problem das man in den Badlands 50-70% der fallengelassen Waffen nicht looten kann, weils sie entweder im Boden stecken, weil der uneben ist, oder sie durch ein Ästchen, Grashälmchen, Ecke von irgendwas verdeckt werden wurde natürlich wieder nicht behoben. Steigert ungemein den Frustfaktor wenn vor allem Blaue und lila items vor einem Liegen und man sie nicht aufheben kann, weil EIN kleiner Grashalm im Weg ist, von Büschen ganz zu schweigen, da kann man dann nichtmal die Leichen gefallener Gegner plündern, weil er zur Hälfte im Busch/hohem Gras liegt
Genauso Bugs die schon behoben waren und wieder da sind....zb. wenn man eine Kamera hackt und während der Hack noch hochläuft sich hinter einem Hinderniss verstecken will/aus der LOS will: Sobald die Kamera dann übernommen ist, schaltet man automatisch in die Kamarasicht (was ja so sein soll), aber der Char bewegt sich trotzdem weiter (was NICHT so sein sollte) und wenn man dann aus der Kamarasicht wieder in die Ego wechselt ist man je nach Örtlichkeit KILOMETERWEIT weg...in den Badlands liegt mein Rekord bei 1,8km (die gehackte Kamera war das Militech-Gefangenenlager und ich wollte nur hinter den Felsen um die LOS zu unterbrechen...also simple 2 Schritte), in der Stadt bei mehreren 100m teilweise durch komplette Gebäude, Felsen, Wände und was weiss ich noch alles durch.
Ebenso der Clippingfehler in dem Kaff mit Panam, wenn man ihr Fahrzeug zurück holen will....steigt man durchs Fenster in den Schalttafelraum für den Generator kanns passieren, das man mal eben 3km weit weg in die Pampa teleportiert wird. Hat bei mir so bei jedem 3-4ten Versuch "hingehauen" egal ob rein oder raus (der eigentlich mitdem allerersten Patch behoben war, weil seit da hatte ichs nie wieder bis jetzt zum patch 1.5)
Dann schwere MGs.....ist das gewollt, das man die nicht mehr einsacken kann, oder ist das einfach nur ein Bug? Vor Patch 1.5 konnte ich die in mein Lager legen und rausholen, wenn ich sie brauchte (zb bei grossen Gegner"horden" oder wenn die Mun mal wieder knapp war und man keine Lust hatte seine Komponenten dafür zu verheizen). Seit Patch 1.5 kann ich das eben nicht mehr....der Bug das ich mit einem schweren MG unendlich Munition haben kann, indem ich einfach speichere, neu lade und dann wieder mit 300 schuss voll bin, den hats allerdings immer noch....
Beim Fahrmodus hab ich keinerlei Änderungen bemerkt, ausser das die Karren öfter schalten bis sie die Endgeschwindigkeit haben. Aber Bremsen ist immer noch so schwammig wie eh und je, ABS merkt man gar nichts von, weil die Räder trotzdem einfach blockieren.....kann man ja sehr gut alles in den Badlands testen.
Kampfverhalten der NPC......da wurde nichts verbessert, sondern verschlechtert. Die gehen jetzt noch weniger in Deckung als zuvor schon und es ist noch einfach sie sie umzulegen, weil sie einfach stocksteif rumstehen und schiessen oder das andere gegenteil...sie kommen schnurstracks angerannt---einfach um ne Ecke stellen, Schrottflinte raus und schon rennen alle nacheinander direkt vor den lauf und auf die entfernung verrecken sie meistens auch gleich auf einen Schuss.
Das einzige was schwerer wurde sind Gegner mit Sandvistan oder Kerenzikov, weil das anders als beim Spieler, uneingeschränkt an ist und sie dadurch ALLEN Schüssen ausweichen permanent. Was aber auch kein Problem ist weil man sie dank der Quickhacks und ihrem dummen rumstehen und Dauerfeuer sehr schnell mit eben den Quickhacks umlegen kann.
Noch krasser ist bei den Cyberpsychos: jeder der, im neuem (save)Spiel, 9 Cyberpsychos die ich bisher ausgeschaltet habe, kann man nun egal auf welcher Schwierigkeitsstufe viel leichter umlegen....weil sie einfach einfrieren und gar nichts mehr machen nach 10-20 Sekunden im Kampf. Stehen einfach nur dumm rum und rühren sich nicht mehr und schiessen auch nicht mehr....
NPCs und Kopfgelder....auch das wurde bei weitem nicht bei allen behoben. Beispiel Kabuki in der Nähe des ersten Boxkampfes...da steht unten auf der Strasse ein Polizist mit 2 Tygers rum. Und alle 3 haben ein Kopfgeld und Streetcredit. Knall ich den Bullen aber ab, schon werde ich, wie bisher auch immer, als Verbrecher gesucht. Und da gibts in NC noch ein paar Stellen wo das so ist, wenns auch weniger geworden ist....aber von "behoben" ists auf jedenfall noch weit weg.
genauso gibts immer noch das Problem das man plötzlich "gesucht" ist ohne das man was gemacht hat....zb fährt man mit dem Auto oder dem Motorrad auf einer 4spurigen Strasse entalng, rammt keinen und macht auch sonst nichts ausser zu fahren und plötzlich ploppt das "Gesucht"-Zeichen auf nur weil auf dem Gehweg der Gegenfahrbahn ne Polizeistreife steht....
Weiter zu den Fahrzeugen wenn wir schon dabei sind. Von wegen die spawnen nicht mehr in anderen...es wurden nur ein paar stationäre Fahrzeuge (vor allem LKWs) aus dem Spiel genommen, aber da wo sie noch sind spawnen sie trotzdem ineinander und explodieren oder werden in die Luft geschleudert. Genauso wenn ich MEIN Fahrzeug in einer vielbefahrenen Strasse rufe, dann erscheint das immer noch in anderen Fahrzeugen und schleudert diese in die Luft.
Das Fahrverhalten der NPC ist dabei noch schlechter geworden, weil mittlerweile habe ich fast überall lange Staus in NC, einfach deshalb weil der vorderste Wagen nicht losfährt obwohl alles frei wäre....wenn ich ihn dann ramm und wegschiebe, ja DANN fährt er und alle nachfolgenden los.
Dann kommts seitdem Patch auch ziemlich häufig vor das ich über ne FREIE Strasse renne und plötzlich von nem unsichtbaren Fahrzeug gerammt werde...Char liegt auf dem Boden und nirgendwo ist auch nur ein Auto zu sehen....oder das ich noch VOR einem Auto über die Strasse komme, schon mitten auf dem Gehweg bin und DANN fällt der Char zu boden, als wenn er auf dem Gehweg angefahren worden wäre....alles erst seit Patch 1.5.
Und in der Luft sind nach wie vor sehr viele Fahrzeuge. In NC an der Stelle wo man eine Polizeimission hat (Überfall im Gange) auf diesem Busbahnhof...da schweben bis auf einen fast alle Lieferwägen. Dann mal wieder in den Badlands...da sind 60-70% der Fahrzeuge nicht fahrbar (man hockt drin, gibt gas aber nix passiert) weil das Fahrzeug entweder komplett in der Luft schwebt oder zum Teil, weils zb ne Bodenwelle hat....Vorderachse hat Bodenkontakt, Hinterachse schwebt.....oder das andere gegenteil, das die Fahrzeug im Boden stecken...ebenso wie beim schweben. Entweder sind beide Achsen im Boden und kann einsteigen, aber aus Musik hören nix machen, oder eine der beiden Achsen steckt im Boden und die andere nicht...Effekt ist derselbe.
Apropos Musik......in den Patchnotes steht das die Musik in den Clubs lauter gemacht wurde. Das ist schlichtweg gelogen. Sie ist nun viel leiser als sie jemals war...genauso in den Fahrzeugen. Vor Patch 1.5 hab ich in Clubs (vor allem im Afterlife) immer die Untertitel lesen müssen, weil man die Unetrhaltung kaum gehört hat (wie früher in Discos^^)...seit 1.5 hör ich jedes Wort, selbst wenn ich vom betreffenden NPC noch mehrere Meter weg bin.
Beim Autofahren dito....wenn ich da die enstprechende Musik anmachte (Ritual FM) dann hörte ich den Motor der Karre höchstens bei Vollgas ein bischen. seit 1.5 ist der Motor lauter als die Musik, egal wie schnell die Karre fährt bzw der Motot auf Touren ist...
Werte/Tooltips von Items im Lager werden angezeigt...joa...wurden sie eigentlich schon immer (zumindest bei mir schon vor Patch 1.5) ...was aber immer noch da ist, ist der Bug das bei manchen items (speziell Waffen) gerne mal da steht "0,0 Schaden" bis man sie rausnimmt und dann im Inventar guckt, dann stehen die "wirklichen" Werte da. packt man sie dann wieder rein, stehen sie auch im lager dann richtig drin...
Den Bug mit den preisen hats auch immer noch.....man legt ne gegnergruppe um, sammelt die Waffen auf, jede weisse Waffe ist zb 220 Eddies wert im verkauf und unter Garantie ist dann eine Waffe dabei die nur 22 Eddies wert ist. Den "Fehler" hab ich bisher nur bei weissen und grünen Waffen bei allem was blau+ ist kams noch nicht vor....
Ich könnte noch weitermachen, aber ich glaub ich lass das besser, die meisten werden ohnehin nicht bis hierher lesen^^
Also für mich hat Patch 1.5 alles wieder schlechter gemacht, auch das mit dem "neuem" Questsystem....so kann man Inhalte auch strecken, wenn einem nix mehr einfällt. Einfach den Spieler dieselbe Strecke mehrmals bewältigen lassen, anstatt das man das wie vorher "effektiv" gestalten kann und statt weniger SMS-Generve durch die Fixer hat man jetzt gleichnochmal 200 mehr, weil der (die) Fixer ja alle 2 Quests ne SMS schicken das man "der Hecht ist und man 2 neue Aufträge hat".
Von den relevanten Sachen wurde wieder nichts behoben (verdeckter loot zb), eher das Gegenteil es wurde um Längen schlechter gemacht (Hacken von Zugangspunkten / Musiklautsärke in Clubs/Autos zb / KI-Verhalten im Kampf) und dann noch nichtmal gefixt totzdem in den Patchnotes was anders steht (Wiederum das Hacken von Zugangspunkten zb wo es keinerlei Belohnung gibt / fliegende Fahrzeuge...)