[Suggestion] Embuscades
Bonjour,
Je souhaiterais vous partager mes réflexions sur l'usage des embuscades et comment elle pourrait être améliorée, à mon avis. Dans la suite de mon message, je serai donc un joueur Scoia'tael (seule faction avec des embuscades - pour le moment ?).
État des lieux
Les embuscades au Gwent, de même que les secrets d'Hearthstone ou les interruptions dans Magic, ont pour intérêt de casser la stratégie de mon adversaire, "par surprise", en déclenchant une de mes cartes pendant son tour, pour le prix d'un précédent tour "à vide" au cours duquel j'ai posé mon embuscade face cachée (le coût est très élevé au Gwent, car constant quel que soit l'avancement de la partie, alors qu'il est dégressif dans Hearthstone ou Magic avec l'augmentation du nombre de manas/terrains). Le défaut du système actuel est que mon adversaire dispose d'énormément d'informations lorsque je pose en jeu mon embuscade et va pouvoir assez simplement jouer autour :
Le bilan n'est vraiment pas très reluisant.
Quelle alternative ?
Ma proposition consiste à communiquer le minimum d'informations à mon adversaire en retouchant l'interface graphique afin de proposer une vue différente selon le joueur. De mon côté, rien ne change, je sais où j'ai joué mon embuscade, face cachée, et je peux consulter la carte à n'importe quel moment en la survolant.
![scoiatael.jpg scoiatael.jpg](https://forums.cdprojektred.com/data/attachments/27/27613-6580603512d2397ec4d7169061bcf9a5.jpg)
Mon point de vue (Scoia'tael)
En revanche, mon adversaire ne sait pas où à été jouée la carte. A la place, un marqueur, posé au milieu du plateau, lui indique juste qu'une embuscade a été jouée. Il n'a pas d'informations concernant le déclencheur ou la rangée qui sera affectée.
![image_77240.jpg image_77240.jpg](https://forums.cdprojektred.com/data/attachments/27/27614-927b7f1751d224eb2e570b31d5a1c7f1.jpg)
Point de vue de mon adversaire (Skellige)
Ainsi, l'embuscade devient beaucoup plus dangereuse car très incertaine pour mon adversaire, qui ne va pas pouvoir anticiper sa nature, ni jouer autour. Une alternative moins puissante consisterait à remplacer le numéro indiquant le nombre d'embuscades en jeu par le symbole de la rangée ciblée :
![image_77250.png image_77250.png](https://forums.cdprojektred.com/data/attachments/27/27615-229b788affd81d2069127cb53bb2dfa4.jpg)
Il faudra alors aligner autant de marqueurs que d'embuscades jouées.
Les discussions sont ouvertes. N'hésitez pas à partager vos propres retours afin de faire du Gwent le meilleur jeu possible !
Merci d'avoir pris le temps de lire mon pavé![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Bonjour,
Je souhaiterais vous partager mes réflexions sur l'usage des embuscades et comment elle pourrait être améliorée, à mon avis. Dans la suite de mon message, je serai donc un joueur Scoia'tael (seule faction avec des embuscades - pour le moment ?).
État des lieux
Les embuscades au Gwent, de même que les secrets d'Hearthstone ou les interruptions dans Magic, ont pour intérêt de casser la stratégie de mon adversaire, "par surprise", en déclenchant une de mes cartes pendant son tour, pour le prix d'un précédent tour "à vide" au cours duquel j'ai posé mon embuscade face cachée (le coût est très élevé au Gwent, car constant quel que soit l'avancement de la partie, alors qu'il est dégressif dans Hearthstone ou Magic avec l'augmentation du nombre de manas/terrains). Le défaut du système actuel est que mon adversaire dispose d'énormément d'informations lorsque je pose en jeu mon embuscade et va pouvoir assez simplement jouer autour :
- Il sait qu'une embuscade est en jeu (contrairement à Magic, où l'interruption reste dans ma main jusqu'à son lancement).
- Il sait quel type de déclencheur va l'activer selon le côté du plateau - le mien ou le sien - où l'embuscade est posée. En effet, partant du principe que je ne suis pas fou ou que je pose mes embuscades au hasard, si l'effet est négatif il sera de son côté du plateau, s'il est positif il sera du mien. Or, les effets négatifs se déclenchent en posant une unité en jeu, les effets positifs se déclenchent en jouant une action ou automatiquement à la fin du round.
- Il sait quelle rangée sera affectée, positivement ou négativement.
Le bilan n'est vraiment pas très reluisant.
Quelle alternative ?
Ma proposition consiste à communiquer le minimum d'informations à mon adversaire en retouchant l'interface graphique afin de proposer une vue différente selon le joueur. De mon côté, rien ne change, je sais où j'ai joué mon embuscade, face cachée, et je peux consulter la carte à n'importe quel moment en la survolant.
![scoiatael.jpg scoiatael.jpg](https://forums.cdprojektred.com/data/attachments/27/27613-6580603512d2397ec4d7169061bcf9a5.jpg)
Mon point de vue (Scoia'tael)
En revanche, mon adversaire ne sait pas où à été jouée la carte. A la place, un marqueur, posé au milieu du plateau, lui indique juste qu'une embuscade a été jouée. Il n'a pas d'informations concernant le déclencheur ou la rangée qui sera affectée.
![image_77240.jpg image_77240.jpg](https://forums.cdprojektred.com/data/attachments/27/27614-927b7f1751d224eb2e570b31d5a1c7f1.jpg)
Point de vue de mon adversaire (Skellige)
Ainsi, l'embuscade devient beaucoup plus dangereuse car très incertaine pour mon adversaire, qui ne va pas pouvoir anticiper sa nature, ni jouer autour. Une alternative moins puissante consisterait à remplacer le numéro indiquant le nombre d'embuscades en jeu par le symbole de la rangée ciblée :
![image_77250.png image_77250.png](https://forums.cdprojektred.com/data/attachments/27/27615-229b788affd81d2069127cb53bb2dfa4.jpg)
Il faudra alors aligner autant de marqueurs que d'embuscades jouées.
Les discussions sont ouvertes. N'hésitez pas à partager vos propres retours afin de faire du Gwent le meilleur jeu possible !
Merci d'avoir pris le temps de lire mon pavé
Last edited: