Hätte mir ebenfalls deutlich besser gefallen. Auch bei Horizon Zero Dawn war das so, dass man das Schicksal der jeweiligen Personen wirklich nachempfinden konnte. Besonders, weil ich vorher Spoiler gemieden habe und dann im Laufe der Geschichte durch die Audio-Datenpunkte erst die ganzen Zusammenhänge verstanden habe....] aber bestimmte Sachen hätten durchaus entweder (was total geil gewesen wäre )als BD bzw. Vertont werden können, denk nur mal an Fallout die ganzen Audiologs, oder ganz andere Sachen hätten durchaus auch "erzählt" werden können durch ein Charakter nimm die Splitter in Judys Wohnung wäre es nicht viel schöner gewesen wenn Sie es erzählt hätte über ihre Roboter etc etc?
Bei rund 260 Millionen Euro Kosten für die Produktion und die Marketingskampagne kann ich mir das durchaus vorstellen. Wenn man überlegt, dass das Spiel etwa 30 mal so viele Audiodialoge enthält, wie ein normaler Spielfilm, wären die Lokalisierungskosten (Vertonung für 11 Sprachen) wahrscheinlich steil durch die Decke geschossen.Und ich finde wenn man das Spiel durch hat und dann mal im Inventar sieht was für eine Masse an Splittern es gibt , ist das für mich doch etwas übertrieben.
UND Ich lehne mich maaaaalllllll gaaaaaaannnnnz weit aus dem Fenster , ich könnte mir 1. vorstellen das das so nie wirklich beabsichtigt war sondern aus Kosten-und Zeitgründen einfach so gemacht wurde.
Es gibt einen "Verbrechensschauplatz", wo irgendwelche Leute ein Firmengelände gemietet, aber die Miete nicht bezahlt haben und sich auch weigern, das Gelände zu verlassen. Also sollst du das Gelände räumen. Anwendung von Gewalt ist o. k. (als Vermieter kann man da richtig neidisch werden).Oder denken wir nur mal an die Szene mit Jack wo man nach Hause fährt und MaxTac einfliegt und eine "Verhaftung" durchführt , später im Spiel kommen Die nicht angeflogen sondern ploppen einfach auf bei entsprechendem Fahndungslevel.
Wenn die Mission erledigt ist, landen 4 Leute mit einem AV auf dem vorgesehenen Port und versuchen, dich zu killen. Wenn du dich versteckst, geben die irgendwann auf, sammeln sich wieder beim AV und fliegen weg.
Innerhalb einer Mission auf einem klar umgrenzten Gebiet lässt sich so etwas natürlich leicht skripten. Allerdings würde es das Spiel gewaltig aufwerten, wenn das NCPD zumindest innerhalb gewisser Gebietsgrenzen genauso agieren würde. Und wenn ein Spieler komplett hohldreht, wild auf der Straße herumballert und sinnlos Zivilisten tötet, könnten AV's von MaxTac im ganzen Stadtgebiet Streife fliegen und bei Sichtkontakt angreifen.
Außerdem könnte man das ganze mit einem Fraktionssystem koppeln. Je mehr böse Jungs man killt, umso lieber hatte einen das NCPD. Und je mehr Angehöriger einer bestimmten Fraktion man tötet, umso höher wird das Ansehen bei den mit ihr verfeindeten Fraktionen. Dadurch könnte man bestimmte Fraktionshändler freischalten, die einem Kram verkaufen, den man sonst nirgendwo bekommen würde.
Naja ... hätte, könnte, würde...
Vermutlich ist das so. Aber diese komplett verpeilte Arbeitsweise zieht sich seit der ersten Ankündigung bis heute nahtlos durch die Geschichte von CP77. Nach der Ankündigung Ende 2012 wurde ungefähr 3 Jahre lang so gut wie nichts unternommen, um die Entwicklung vorzubereiten. Dann wurde fleißig in die Hände gespuckt und die Entwickler sollten durchstarten, ohne dass aber die Plattform und die entsprechenden Werkzeuge so weit entwickelt waren, dass man damit vernünftig hätte arbeiten können. Und es ist nicht etwa so, dass CDPR zu irgend einem Zeitpunkt hätte vermuten lassen, dass die aus irgendwelchen Fehlern der Vergangenheit gelernt hätten. Bis heute - 12 Jahre nach der ersten Ankündigung und 2 Jahre nach Release - haben wir ein unvollkommenes Spiel, was an manchen Stellen sogar nur halbfertig wirkt. Dafür aber einen ganzen Sack voller angeblicher guter Vorsätze und die Ankündigung vorgeblich bahnbrechender Neuigkeiten.Alles solche Sachen die diesem Spiel leider fehlen und daher glaube ich (kann ja auch durchaus Falsch sein) das diese ganzen Splitter geschrieben wurden um es zu Ende zu bringen.
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