Wiedźmin 4 - Zadanie jakie mogło by być w grze

+
Wiedźmin 4 - Zadanie jakie mogło by być w grze

Zadanie Część Pierwsza
Tablica ogłoszeń we wsi "BEŁCZĄC" -
"Poszukiwany WIEDŹMIN albo człek który nie obawjia się przesądów i potworów jak jakieś spotka.
Trzeba rozstawić strachy na wróble na polach koło wsi oraz starego gaju - zgłości się do sołtysa we wsi"

Rozmowa z sołtysem - opowiada ze kto koło gaju rozstawi Strachy na Wróble to w tajemniczych okolicznościach (Kilka osób już zagineło) znika ze wsi albo traci zmysły.

Podejumujemy zadanie - rozstawiamy strach na wróble (20sztuk) podczas rozstawiania strachów iluzjie można dostrzec - zadanie wykonane - udajemy się do sołtysa odbieramy nagrode - i co Lvl postaci Geralt dostaje wizji ( Trzyma się za główe a medalion drży jak oszalały) z przeszłości (wspomnienia dobre i złe), przyszłości itd...

Np: Na 17 poziomie wykonaliśmy zadanie - po zdobyciu 18 poziomu Geralt dosytaje wizji ale statystyki bohater nie wzrastają są na poziomie 17 ponieważ klątwa działa
angel-strach-na-wroble-obraz-olejny-40-50-bcm.jpg


f29cee0fddf61b22332d84ed96500c90.jpg
 
Last edited:
Zadanie 32 "Zapomniana Kraina"

Nowa kraina w Wiedźmin 4 - Żeby aktywowała się misja która pozwoli odkryć nową krainę trzeba wysłuchać 7 opowieści z 12.
Np: "Opowieść 4" W karczmie w Novigradzie - Siedzą krasnale i jeden z nich opowiada że jego dziadek wyruszył w podróż i nie było go kilka lat - wszyscy z rodziny mysileli że już nie żyje a on wrócił z jajem Gryfa i skarabam i "Opowiadał przedziwne historie o kraju za welkikmi górami - w ktrórym są nie zliczone skarby ale tych skarbów strzegą Gryfy i toczą wieczną wojne... itd...

Po wysłuchaniu 7 opowieści - odblokowuje się wskazówka która kieruje bohatera do Bibloteki Oxenfurckiej i trzeba znalezić Książkę - "Mityczne Krainy i Ludy" jak się okazuje ta książka został wypożyczona (zabran przez łowców czarownic)
 
Last edited:
Ciąg dalszy zadania 32

"jeśli akcja gry Wiedźmin 4 będzie się działa po Wiedźmin 3"

Po wytropieniu Łowców czarownic okazuje się że książka została spalona (Łowcy Czarownic sądzą że to była ostania książka) w Nowigradzie za czasów Radowida. - Koniec wątku.

Po wysłuchaniu 9 opowieści - Podchodzi do nas tajemnicza postć i mówi żeby udać sie z nią do Toussaint
- do Bardzo Strego księcia który kolekcjonuje stare księgi .... i podobna ma w swojch zbiorach książkę "Mityczne Krainy i Ludy"
 
OK. Ale dlaczego publikujesz te pomysły? Skoro Ty uważasz, że są one tak dobre na questy w W4, to zbierz je w jeden dokument i wyślij do CDP RED.
Albo złóż aplikację na Lead Quest Designera.
 
OK. Ale dlaczego publikujesz te pomysły? Skoro Ty uważasz, że są one tak dobre na questy w W4, to zbierz je w jeden dokument i wyślij do CDP RED.
Albo złóż aplikację na Lead Quest Designera.
To jest długa historia - można by na ten temat zrobić zadanie w grze... a jak chcesz bardzo wiedzieć to - napiszę...
Post automatically merged:

Ciąg dalszy zadania 32

Po odnalezieniu księgi "Mityczne Krainy i Ludy" i jej przeczytaniu - Wiedźmin nic ciekawego się nie dowiaduje - tylko mu medalion "drży" i jak się okazuje na książke jest nałożona "Aura magiczna"
Post automatically merged:

OK. Ale dlaczego publikujesz te pomysły? Skoro Ty uważasz, że są one tak dobre na questy w W4, to zbierz je w jeden dokument i wyślij do CDP RED.
Albo złóż aplikację na Lead Quest Designera.

Najlepiej jak by zrobili misje w DLC do Cyberpunk 2077 dla czego gra się kraszuje na konsolach (wytłumaczenie tych błedów w misji fabularnej ) - i to by było kultowe...
 
Last edited:
Hmm, co by było gdyby posunąć się w Świecie Wiedźmina w Wrzechświat :D ? Nowy Mass Effect ? czy Agonia ? Czary, Teleportacja, Portale... itd już są. Czy mogłoby to zniszczyć Świat Wiedźmina ? Czy można to przerobić jakoś w Humorystyczną, Uczuciową Ironie :D Jakieś Multiversum by mi Osobiście Wszystko zepsuło. Bo wiadomo że to nie wchodzi w Grę. Fajnymi Motywami by były np. Swobodne Granie w Piłkę. Takie dość Naturalne & Realistyczne Czynności. Oczywiście bez Korzystania z Toalety :D Nie jak w Assassin's Creed że tylko w jakichś Miejscach możesz coś wykonywać.
 
Hmm, co by było gdyby posunąć się w Świecie Wiedźmina w Wrzechświat :D ? Nowy Mass Effect ? czy Agonia ? Czary, Teleportacja, Portale... itd już są. Czy mogłoby to zniszczyć Świat Wiedźmina ? Czy można to przerobić jakoś w Humorystyczną, Uczuciową Ironie :D Jakieś Multiversum by mi Osobiście Wszystko zepsuło. Bo wiadomo że to nie wchodzi w Grę. Fajnymi Motywami by były np. Swobodne Granie w Piłkę. Takie dość Naturalne & Realistyczne Czynności. Oczywiście bez Korzystania z Toalety :D Nie jak w Assassin's Creed że tylko w jakichś Miejscach możesz coś wykonywać.
No jest taki potwór, Istota a może Istota magiczana albo duchowa , której żaden Wiedźmin nie podołał, zdołał pokonać albo chociaż jeje przepędzić z ziem na których żyje albo żeruje a wielu podjeło się tego zadania - Raczej "Zlecenia" ponieważ suma pieniędzy czy nagroda przewyszała ...
Post automatically merged:

piłka troche do Wiedźmina nie pasuje
 
No jest taki potwór, Istota a może Istota magiczana albo duchowa , której żaden Wiedźmin nie podołał, zdołał pokonać albo chociaż jeje przepędzić z ziem na których żyje albo żeruje a wielu podjeło się tego zadania - Raczej "Zlecenia" ponieważ suma pieniędzy czy nagroda przewyszała ...
Post automatically merged:
Chyba logiczne że Piłka nie pasuje... ale nie trzeba wymyślać jakichś Specjalnych Nowych Gier bądź Czynności :p
 
Ciąg dalszy zadania 32

Po odnalezieniu wszystkich wskazówek - zdobywamy mapę jak dotrzeć do "Zapomnianej Krajny"
szlak jest ukryty pod Górami Magnesowymi - pod którymi jest podziemna rzeka z wieloma odnogami a tylko jedną ściezką można z gór wypłynąc a owa krajna leży za Górami Magnesowymi - uczeni twierdzą że tych gór nie da się przebyć - nawet smoki ich nie sworsują

lud zamjeszkujący ową krajne nazywa się "Arimaspowie" jest to jedno oki lud który włada innym językiem i przez ludy kontynetu jest mylony z cyklopami (Pradawne dzieje) - a który toczy zacięte boje z gryfami zamjeszkującymi sąsiedną krajnę - a tak naprawdę gryf pochgodzą z tamtych terenów...
 
Zadanie: ( Zółty wykrzyknik ) "O Trzech takich..."

Przejeżdżając przez wioske ???? między 19 a 22 - słychać w odalli kłótnie trzech chłopów - Jak podejdziemy bliżej, (chłopi kłócą się o to który zgubił flaszke spirytusu mahakamskiego) Włącza sie zadanie: Wiedźmin pyta się oco ta cała awantura - A jeden chłop mówi że dostali falszke od krasnoluda jak wracali do wisoki to podrodze ją zgubili i się na wzajem oskarażają który ją miał i zgubił i jak się okazuje wszyscy trzej są pijani - pytają sie wiedźmina czy odnajdzie im tą flaszke.
Jak się zgodzimy to idziemy po ich śladach (zapachu wódki taniej) Po odnalezieni flaszki - oddajemy ją tym chłopom - a jeden mówi że jest wisokowym kronikażem - Opisze twój wyczyn i dam tytół "O Trzech takich, co zgubili flaszkę" tylko powiedz jak się nazywasz ...
 
Last edited:
Ciąg dalszy zadania 32

Po odnalezieniu wszystkich wskazówek - zdobywamy mapę jak dotrzeć do "Zapomnianej Krajny"
szlak jest ukryty pod Górami Magnesowymi - pod którymi jest podziemna rzeka z wieloma odnogami a tylko jedną ściezką można z gór wypłynąc a owa krajna leży za Górami Magnesowymi - uczeni twierdzą że tych gór nie da się przebyć - nawet smoki ich nie sworsują

lud zamjeszkujący ową krajne nazywa się "Arimaspowie" jest to jedno oki lud który włada innym językiem i przez ludy kontynetu jest mylony z cyklopami (Pradawne dzieje) - a który toczy zacięte boje z gryfami zamjeszkującymi sąsiedną krajnę - a tak naprawdę gryf pochgodzą z tamtych terenów...

Opis Terenów zamieszkałych przez "Arimaspów"

Jest to kraj Wulkanów, gorących żródeł, gejzerów, rzek gorącej lawy z trzech stron kraj jest otoczony górami a z jedenj strony świata są dziki nie zbadane tereny - na któych żyją dzikie plemina "Arimaspów"

Pradawna opuszczona Stolica nazywa się "Arjmaspeja"
 
W Wiedźminie 4 powinny pływać statki na rzekach i powinny być związane z tym zadania

Np: Po Trzeciej wojnie z Nilfgardem w Nowigradzie wybudowano . Nowigradzką "Komore celną" która została wybudowana na brzegu Pontaru - Drewniany budynek. Do wbitych na brzegu rzeki pali - "nazywanych pachołkami" cumowały statki .Towary przypłwały aż z "Ban Glean" i "Doliny Kwiatów"
Powstały fortuny kupieckie - Kupcy się wzbogacili posiadają całe flotyle. "4 szkuty posiada ..."

Jednostki transportu: "Szkuty" są poruszane za pomocą 20 "pojazd" czyli wioseł - ładowność wynosiła "48 łasztów"
mniejsze jednostki to
"Komięgi"
"Dubasy"
"Byki"
"Lichtany"
"Kozy"
"Płty"
oraz "tratwy" które są poruszane od 2 do 6 "pojazd"
 
W Wiedźminie 4 powinien być Gwint tak jak to jest w Wiedźminie 3 tylko bardziej rozbudowany.

Konsole i komputery mają większąc moc - więc w Gwincie w Wiedźminie 4.

1. Karty powinny być animowane jak to jest w Gwint: Gra karciana.
2. Powinny być Ligi Gwinta

a. Nowigradzka Liga Gwinta
b. Oxenfurdzka Liga Gwinta
c. Mahakamska Liga Gwinta
d. Skeligijska Liga Gwinta
e. Kupiecka Liga Gwinta
f. Liga Karczmarzy Gwinta
g. Liga Gwinta Czarodziejów.
itd...

I każda Liga ma swoje rangi. Zadania, wymagania itd...

Np: Nowigradzka Liga ma 47 poziomów wtajemniczenia.

Pierwsze zadanie polega na wpłaceniu wpisowego do Ligi Nowigradzkiej. Jak to zrobimy to możemy piąć się do góry w Lidze Gwina.

Żeby zdobyć Poziom pierwszy (Początkujący): Trzeba wygrać 5 partIi w Gwinta.
Żeby zdobyć Drugi poziom: Trzeba wygrać 10 partIi w Gwinta i mieć 2 remisy.
Żeby zdobyć Trzeci poziom: Trzeba wygrać pariie w Gwinta ponizej 7 minut.

itd...

W Lidze Gwinta Czarodziejów. Rozgrywka Polegała by na zagadkach. Tak jak jest w Wiedźmińskich opowieściach
mogło by być 37 czarodziejów i czarodziejek z którymi się da grać w grze.


Post automatically merged:

Wiedźmin 4
Sytuacja 39.

Podchodzimy do kupca. Włacza się scena jak Klient targuje się z Kupcem o cenę Kuszy.
Kupiec nie chce obniżyć cenny za Kusze i Kupujacy odchodzi.
Kupiec zwraca się do nas że cenny są ustalone i żeby się z nim nie targować jak coś chcemy kupić.
I mówi: "Korona do Korony i uzbiera się na zacier"
Post automatically merged:

Wiedźmin 4
Sytuacja 46.
Podchodzimy do Kowala - włącza się scenna.
Kowal rozmawia z Żołnierzem.
Kowal mówi do Żołnierza "Ładny Miecz, Dobry Miecz, tani był? drogi był? - Ile kosztował?
Żołnierz Odpowiada : "420 Koron"
Kowal odpowiada: "Bezpieczna Cena"
Żołnierz: "Mogę go odsprzedać - za 420 Koron - tyle kiedyś dałem i tyle teraz chcę.
 
Last edited:
Krajna Arimaspów.

Legendy Wiedźminiskie i Opowieści.

Legenda Trzecia

Przemierzając Odwieczne Bory, przez które biegł Szlak od Stolicy Arimaspów do wiosek dzikich plemion Arimaspów które żyły jak Praojcowie.
I "dąc Szlakiem" W Puszczy błysło światło - W wykrocie po obalonym prastarym Dębie, płonie ognisko. Wykrot głeboki a tam pięciu podróżnych szykują strawę.
Na mapie pojawia się Wykrzyknik i podchodzimy do wykrotu.

Jeden podróżny opowiada Legende o Wiedźminie.

Przybył do naszj krajny nieznajomy co nie lekał się Potworów i przesądów.

I przyją od księcia zlecenie na pokonanie Bestii srogiej i bitnej, Potwora któż to wie co to było? Który grasował w tych lasach.
6 prób podjoł na odnalezienie Bestii , przeszło dwa lata ją tropił a w tym czasie inne potwory upolował - Wikołaka, Nekkera zielonego id...

W konic wpadł na trop tego licha a to był w czasie jak wulkan zaczoł dymy wypuszczać, i grozine pomruki wydawać - jak wyjdziecie z Boru przy trakcie będzie Polana i po lewej stronie ukarze wam się ten Wulkan.

i od tamtej pory nii Besii i Wiedźmina - ani słychu ani widu.

i przenośmy się w czasie o 157lat - I w tym momencie gramy "Ostrogorem" - tak ma na imię Wiedźmin i gramy w tam tym czasie - polujemy na bestie.
Kilka wiosek możemy zwidzić itd.. wykonujem zadania poboczne jest ich 4 (opcjonalnie) albo tropimy Bestiie

...po skoniczeniu opowiadania Legendy wracamy do ogniska i włącza się "Legenda o Wiedźminie Ostrogorze - sprawdź czy ta legenda jest prawdziaw czy nie" i możemy przemierzyć szlak z opowiadnia tylko że okolica się zmieniła przez tyle lat w głównej mierze przez wybuch Wulkanu itd...


za odkrycie wszystkich Legend jest przewidziane trofeum


by majkel #pomysł #Wiedźmin #Wiedźmin4
 
W Wiedźmin 4.

Idąc wioską spotykamy grajków

"Sytuacja muzyczna 35"

Jeden gra na Flecie
Drugi gra na bębnie
Trzeci gra na hordofonie klawiszowym
a Czwarty śpiewa

i śpiewają przyśpiewki

"Siekiera, motyka, cep i graca, Wiedźmin potwory o głowy skraca"
"Siekiera, motyka, stary nóż, Wiedźmin eliksir wypił już"
"Siekiera, nóż, Wiedźmin strzyge pocioł już"



A8xDoY4H55xfyuc9E3CMguQL5Qnj5Ged.jpg


#pomysł by majkel
Post automatically merged:

Inna wioska

"Sytuacja muzyczna 38"

Przyśpiewka

"Siekiera, grabki, stary wóz, Wiedźmin korone za przepędzenie chochlika chciał"
"Siekiera, młotek, srebrny miecz, Wiedźmin na Wilkołaka wybrał sie"
itd..
Post automatically merged:

Wiedźmin 4
Sytuacja 67.
Sklep Zielarski
Czynny od 10 do 18
Wchodzimy do sklepu między 18 a 19 - sprzedawca zapomniał zamknąć drzwi na klucz
Włącza się scena.
Wiedźmin mówi że chce kupić

a. Krwawnik
b. Jaskółcze ziele
c. Mózg utopca

...a sprzedawca w tym czasie liczy utarg z dnia.

I wkurzony odpowiada - "Nie czynne! Cały czas się kręcita, cały dzień, jakieś pierdoły kupujecie po jednej sztuce, do czego wam to potrzebne? Mówie że jest nie czynne, jak ty tu weszłeś? Po co ci jedna sztuka, zamiast kupić cały pakiet (pakiet 20szt) to aby nerwy mi psujecie - przyszedł po jednego krwawnika i tak od rana."
 
Last edited:
Zadnie jakie może być w nowym Wieźminie

"Jak leży, niech sobie leży..."


Około 300 metrów od wejścia do jaskini przy ścieżce leży Miecz przy drzewie.
Po przejściu około 450metrów okazuje się że Jaskinia jest zawalona i dalej nie da się nigdzie przejść.
Przy mieczu jest stół ofiarny i Wieśniacy z wioski oddalonej około 2145 metrów raz w miesiącu przynoszą dar np: Głowa Nekkera. Ghula itd..

Opcja jeden. Przez przypadek odkryliśmy to miejsce.

Podchodzimy do Miecza i naćiskamy "X - Weż Miecz"
1. Głos odpowiada: "Jak leży, niech sobie leży, kiedyś się przyda"
Znowu naciskamy X
2. "Po to leży, żeby leżał, kiedyś się przyda"
Znowu naciskamy X
3. "Zostaw go, niech leży kiedyś się przyda"
Znowu naciskamy X
4."Nie dotykaj Miecza,niech leży, kiedyś się przyda"
Znowu naciskamy X
5. "...... kiedyś się przyda"
Znowu naciskamy X
6. "...... kiedyś się przyda"
Znowu naciskamy X
7. "Po to tu leży, żeby leżał, kiedyś się przyda"
itd...
 
Kraj Arimaspów

Legenda Siódma - "O nie wyobrażalnie Wszech przepotężnym Mieczu" Wysłuchujemy legendy

i przenośmy się w czasie o 72 lata wstecz - Gramy Wiedźmine który ma na imię "..." i próbujemy znaleźć Miecz który się nazywa "..." historia dziej się w Piątym "Księstwie"
 
Top Bottom