Étant à peu de choses près d'accord avec les avis déjà exprimés, je vais essayer de ne pas répéter ce qui a déjà été dit ici sur HomeComing. (J'ai passé plusieurs centaines d'heures sur Gwent si ça peu légitimer mon propos)
Déjà, je me suis fait à l'idée que ce jeu n'a plus grand chose à voir avec l'ancienne version, au vu des nouvelles règles établies. Je me doute que le Gwent a peu de chance de purement et simplement revenir à la version antérieure, mais j'ose espérer qu'il permettront aux fans de jouer à l'ancien Gwent.
(Je suis conscient que c'est sûrement dû au changement brusque de mécaniques et pas une évolution graduelle si le jeu me plaît moins, mais la différence est trop importante pour juste en faire une mise à jour)
Concernant le coût des cartes, je pense si que ce système rend le jeu plus facile à équilibrer pour les concepteurs, il rend en revanche la construction d'un deck beaucoup plus complexe pour les joueurs.
La mécanique des ordres, charges et artéfacts est, je pense, intéressante, mais c'est sûrement pour ça qu'on a vu des decks purement "Cancel" se constituer, rendant les decks de combo bien moins viables. Bien sûr, c'est une question d'équilibrage, et je suppose que c'est une chose qui sera balancée dans les prochaines updates.
Ces mécaniques sont certes intéressantes, mais pas pour l'ancienne version du gwent, car ils changeraient entièrement la manière de jouer. D'où l'idée de faire 2 jeux séparés.
J'ai cru comprendre que CD Project voulait faire un retour vers l'idée que le gwent, c'est deux généraux qui s'affrontent. Même si je trouve que les environnement 3D sont plutôt agréables à voir, Je trouve que les deux généraux qui se font face sont ridicules en restant debout devant les cartes et leurs réactions et railleries sont peu convaincantes (gagner un round ne devrait pas rendre Emhyr euphorique).
J'ai l'impression que les changements de mécaniques tels que le raccourcissement à 2 rangs, les ordres, et les généraux ne font que rapprocher le Gwent dans sa version actuelle de Hearthstone et que ces changements ont entre autres pour but de pouvoir jouer sur Mobile.
Cela dit, les nouveautés telles que "Thrive" ou les nouveaux pièges pourraient être une bonne idée, même dans l'ancien Gwent.
Mon post étant déjà trop long, je ne m'étendrai pas sur d'autres avis trop subjectifs.