П.С. У меня по мтг есть несколько вопросов,ответиш?
Да, конечно. Только лучше через личные сообщения, чтобы тут не флудить.
П.С. У меня по мтг есть несколько вопросов,ответиш?
Это одна из сильнейших колод сейчас, так что дело не в старте. Я тут играл такой против вампиров, которым заходило очень круто, которые кучу токенов под 2-мя +1/+1 артефактами плодили каждый ход. И я всё это сносил за один ход. Без массовой зачистки, просто с одним Нив-Миззет на поле.красно-синие вымораживают
Пару раз в неделю делаю заход в МТГА и хватает меня на пару партий. Стандарт в магии такая тягомотная фигня. Не могу долго в это играть. Вся игра для меня - эмулятор пустой руки и топдеков. Смотрел как-то недавно финал большого турнира, даже там в финале чуваки сидели с пустыми руками и топдекали... земли. И это большой финал большого турнира.
Кстати, да... я помню, как мы, например, брали колоду, раскладывали карты на 5 кучек (по одной карте в каждую кучку), потом их складывали и снова перемешивали - чтобы максимально растосовать земли равномерно по всей деке. Большой вопрос как это делает скрипт в игре.То есть в реале ты свою коллекцию ещё как-то худо бедно можешь перемешать что-бы было более-менее нормально.
Скрипт хороший, математически выверенный. А вот в реале игроки мухлюютКстати, да... я помню, как мы, например, брали колоду, раскладывали карты на 5 кучек (по одной карте в каждую кучку), потом их складывали и снова перемешивали - чтобы максимально растосовать земли равномерно по всей деке. Большой вопрос как это делает скрипт в игре.
Это ты контроли не видел... Я, кстати, думал в МТГ как во вторую игру поиграть, но... может буду только гвинтитьНе понятно тонкостей, поскольку все описания разыгранных карт скрыты. Да и сильными тонкостями там не пахнет. Просто разыгрывают существ, бьют лицо если при блокировке противник потеряет больше существ, разыгрывают заклинания иногда.
Вот не играл я не в Артефакт, ни МТГ Арену.
Зато смотрел стримы.
И если Артефакт смотреть интересно, то Мотыга это тихий ужас.
Слишком короткие катки, где победитель уже понятен на 2-3 ходу. Никакой напряженности. Постоянные незаходы, перемноженные на отсутствие маны, или отсутствие играбельных карт, если в руке одна мана.
Что происходит на поле вроде бы понятно.
Не понятно тонкостей, поскольку все описания разыгранных карт скрыты. Да и сильными тонкостями там не пахнет. Просто разыгрывают существ, бьют лицо если при блокировке противник потеряет больше существ, разыгрывают заклинания иногда.
Та же самая ерунда, только играть против/за него дольше. Всё отменит, всё убьет, а потом лицо сломает. Ну или какую-нибудь карту кинет, которая игру выигрывает. Я видел много упоминаний Артефакта, как казино, но, на мой взгляд, MTG — вот где казино. Конечно, память меня может и подводить, но такого как в MTG я не видел ни в HS, ни в TESL.Это ты контроли не видел
Ну и толку с тех механик, когда ты в игре ничего сделать не можешь? Зашло? Выиграл. Не зашло? Проиграл.На счет тонкостей ты не прав от слова совсем.Мне лень розписывать даже,но в мотыге механик на 10 ХК хватило бы и еще горочка осталась бы.
С архетипами "контроль" и агро колоды - я сталкивался в других играх.Зря на мтг бочку катиш,катки короткие против агроты (или они тебя сразу убют,или ты переседиш этап раннего агра и тогда агрота консидит),к 2-3 ходу абсолютно ничего не ясно,напряженность есть,в мтг есть карты которые сносят всю доску,так что противник может все твое преимущество на столе на 0 умножить в 1 ход.Незаходы это-да тут не поспориш.
Я знаю, что в мотыге много "механик".На счет тонкостей ты не прав от слова совсем.Мне лень розписывать даже,но в мотыге механик на 10 ХК хватило бы и еще горочка осталась бы.
В МТГ с этим нет проблем, тут контроль можно с закрытыми глазами собирать, т.к. карт под него полно. Как и под другие архетипы, в общем-то. Карт и механик в МТГ полно, но игра от этого не становится глубокой, как многие пытаются её представить. Вы, в целом, со стримов всё поняли верно. Гвинт & Артефакт, концептуально, по моему мнению, лучше МТГ, если интересует некоторая «глубина» и нравится, когда исход партии всё-таки в большей степени от тебя зависит.По моему мнению, собрать хорошую контроль деку (особенно если игра не особенно много предоставляет возможностей для чистых контроль дек) - это практически вершина декбилдинга.
Ну и толку с тех механик, когда ты в игре ничего сделать не можешь? Зашло? Выиграл. Не зашло? Проиграл.
Но в итогое все механики сводятся к тому, что "если я могу бить лицо безопасно" я его бью.
Если не могу, жду захода карт, которые позволят мне либо безопасно бить лицо противнику, либо не позволят ему бить лицо мне (а ремувалы то будут или существа, которые просто толстые и для блока подходят или что-то еще, дело десятое)
Гвинт & Артефакт, концептуально, по моему мнению, лучше МТГ, если интересует некоторая «глубина» и нравится, когда исход партии всё-таки в большей степени от тебя зависит.
Вот, вот. Я себе уже представлял диалог зарубежных комментаторов, что-то типа Свима & Могвая:Кроме того довольно смешно смотрится турнир на 10лямов по арене(Вангую финал где оба финалаиста топдекают замли)
Я имел в виду только концепцию игры. Т.е. CDPR может добить Гвинт, может улучшить, но это не изменит того, что в самой сути Гвинта нет того количества случайности, что есть в любой MTG-подобной игре. И в MTG этих случайностей больше чем в любой другой, просто потому, что мана лежит в колоде.Если так смотреть то бета гвинта была самой киберспортивной ибо влияние игрока на исход партии был самый высокий среди всех ККИ,сейчас,в ХК - ни рыба ни мясо,влияние игрока порезали рандом довольно часто решает кто победит а интересных карт/механик нет.
Да, именно поэтому я и продолжаю играть, хотя горит знатно. Просто то разнообразие, которое есть даже сейчас, при 5 действующих наборах, — поражает. Это действительно круто. Надо такое в Гвинт & Артефакт, и забыть про MTGтам иногда такую дичь выдать можно что глаза на лоб лезут
я просто люблю контроль деки еще с Демиургов первых. И там они были достаточно интересные и веселые как по мне.В МТГ с этим нет проблем, тут контроль можно с закрытыми глазами собирать, т.к. карт под него полно
Деки с троянскими конями из Д2 еще веселее: кидаешь трояном оппоненту одну 0/2 стенку, вторую, третью, вешаешь запрет всем существам прекращать отдых (тамошний аналог КД), вешаешь откачку у игроков маны в зависимости от крич на поле (а ведь мы противнику много стенок "надарили"), бонусом - еще какую антимагическую фигню вешаешь...я просто люблю контроль деки еще с Демиургов первых. И там они были достаточно интересные и веселые как по мне.
Типа контроль деки у Кинетов, когда ты дефался, запрещая существам атаковать (всякими туманами), возвращал самых опасных в руку противнику, подставлял свои стенки и т.д.
А под конец партии, когда маны полно, просто всех юнитов с полного стола возвращал в руку противнику и наносил заклинаниями урон за карты в руке сверх "максимума".
Я имел в виду только концепцию игры. Т.е. CDPR может добить Гвинт, может улучшить, но это не изменит того, что в самой сути Гвинта нет того количества случайности, что есть в любой MTG-подобной игре. И в MTG этих случайностей больше чем в любой другой, просто потому, что мана лежит в колоде.
Не введут. Но всё, начиная с Каладеш вернётся обязательно.Если они введут сеты, которые позволили бы играть в формат Модерн (с 8-ого Кор сета - это, вроде, 2003 год
С этим сложно спорить, но суть-то не поменяется. Кто король топдека, тот и победил.у вас бы глаза на лоб полезли от разнообразия дек, и, самое главное, способов победы.
Отнюдь. Есть куча дек, которые, к примеру, играют от грейва, занимаясь массовым самомиллом. Есть деки с кучей туторов и кантрипов, которые сами найдут себе всё, что нужно (в том числе и кричевые деки - эльфы там всякие с зенитами и чордами или когда-то Ребели были, которые друг друга тащили). Есть деки, которые убьют просто стартовой рукой. Есть деки, которые дровают всех игроков каждый ход по несколько раз, баунсят земли и не дают ничего разыграть, а потом нет, не миллят, а убивают Ebony Owl Netsuke или Runeflare Trap.С этим сложно спорить, но суть-то не поменяется. Кто король топдека, тот и победил.
Есть деки, которые убьют просто стартовой рукой
или деки, умеющие убивать в начале вашего первого хода.