Артефакт

+
Зачем ему куда-то бежать? Он что сидит/сидел 8-и часовой рабочий день в Valve? Нет, серьёзно, вы (многие) видимо не понимаете специфики работы, не понимаете степень вовлечённости человека, а также вряд ли способны оценить необходимость в дальнейшем присутствии Гарфилда. В общем, правда это или нет, это совершенно не имеет значения.
Вообще судя по прессе он был (есть) главным гейм-дизайнером артефакта. (но это не точно)
Я думаю , что его уход всё таки пойдёт на пользу проекту, может быть как создатель идеи он хорош. Но вот управление действующим игровым проектом, да ещё и с таким позиционированием как артефакт, не его( портфолио как бе намекает) ...
 
Партии по 30-40 минут, это ж жесть. в Старкрафте долгие матчи быстрее идут
Нет не каких партий по 30-40 минут. Где вы все такой лажи нахватались? :D
В среднем 10-20 минут.
 
Нет не каких партий по 30-40 минут. Где вы все такой лажи нахватались? :D
В среднем 10-20 минут.
Ну столько длились партии когда я смотрел игры по нему в первое время после выхода.
 
Ну столько длились партии когда я смотрел игры по нему в первое время после выхода.
Наверное там играли аутисты тянущие до фитиля.
Даже на турнире где всякие лайфкоучи сидят думают до фитиля игры в среднем около 20 минут.
 
Игра то кстати по геймплею довольно интересная. Но вот монетизация и "отсутствие морковки для игроков" сильно стукнули по онлайну, а снижение онлайна (тем более когда есть аналоги и конкуренты), ведет к еще большему оттоку игроков.

Довольно спорно, если бы игра была действительно интересной, то мы вряд ли бы увидели такой большой отток игроков. Все таки я думаю, что монетизация - это вторичная проблема игры. То, что игра унылая, рандомная, и несбалансированная - вот основная проблема. Достаточно посмотреть последние отзывы на Стиме, чтобы удостовериться в этом.
 

Guest 4320203

Guest
Если у Свима нету контрактов, СДПР следовало бы задуматься что-бы привлечь его обратно.
 
Если у Свима нету контрактов, СДПР следовало бы задуматься что-бы привлечь его обратно.
Он нынче подписан EG(evil genius) как киберспортсмен по артефакту, так что есть контракты...
И кстати неплохой турнирный плей демонстрирует,я от него ожидал меньшего , в гвинте он был скорее медийной личностью , а не сильным игроком.
 
Ну хз, насчет "интересная". Как по мне, то вот она перетянута уже дальше некуда. Партии по 30-40 минут, это ж жесть. в Старкрафте долгие матчи быстрее идут
Поначалу я это тоже записывал в недостатки, а потом почитал тему по МТГ Арене, и там от таких же партий игру почему-то не бросают. А так катки что там что тут длятся по 20-30 минут. И рандом внезапно ничуть не менее жестокий. Но опять-таки, почему-то люди остаются.
Довольно спорно, если бы игра была действительно интересной, то мы вряд ли бы увидели такой большой отток игроков. Все таки я думаю, что монетизация - это вторичная проблема игры. То, что игра унылая, рандомная, и несбалансированная - вот основная проблема. Достаточно посмотреть последние отзывы на Стиме, чтобы удостовериться в этом.
Как говорят классики: "Не путай звёздное небо и его отражение в пруду". Хс ещё более рандомная и несбалансированная игра, и ничего, люди играют. Монетизация это не единственная, но главная причина такого провала.

А отзывы... Куда не зайду, половина от людей, которые игру даже не купили. Думаю, к таким высказываниям стоит относиться с скепсисом.
 
А отзывы... Куда не зайду, половина от людей, которые игру даже не купили. Думаю, к таким высказываниям стоит относиться с скепсисом.

Не знаю где ты ходишь, но если ты зайдешь на Стим, и посмотришь отзывы людей, которые уже купили игру, то увидишь насколько с игрой все плохо. И что самое интересное, половина недовольных жалуются что игра скучная, унылая и рандомная.
 
В артефакте тоже Soon , только там вообще отсутствует "фидбэк" от разрабов. Печально , неужели реально решили прикрыть проект...
 
Печально , неужели реально решили прикрыть проект...
Не думаю, что такой вариант возможен. С игрой нет никаких проблем, проблемы, скорее, околоигровые, а это значит, что выбрасывать его нет смысла. Просто очевидно, что тактические, мелкие изменения вдохнуть новую жизнь в игру не смогут, нужно что-то иное. Может они ещё не придумали что, а может придумали, но не хотят раньше времени анонсировать. Посмотрим. В смерть игры я не верю.
 
Да просто выбор стал больше, а самое интересно что в своем большинстве игроки то сами и не знают во что они хотят играть и отправлять "деньгу в монитор". Времена другие настали, уже не 2014, когда показали конфетку азартную картонно\электронную подключенную к инету. Уже как жанр многим поднадоел, активных заинтересованных тел поубавилось а игр стало больше разных, вот от этого и траблы с онлайнов в Артифакте и т.д. и т.п.
 
Не думаю, что такой вариант возможен. С игрой нет никаких проблем, проблемы, скорее, околоигровые, а это значит, что выбрасывать его нет смысла. Просто очевидно, что тактические, мелкие изменения вдохнуть новую жизнь в игру не смогут, нужно что-то иное. Может они ещё не придумали что, а может придумали, но не хотят раньше времени анонсировать. Посмотрим. В смерть игры я не верю.
Да как нет проблем? В начале онлайн был выше чем в ХСе , более 60К, сейчас 1к+...В 60 раз упал. Это нет проблем?! Люди ведь купили , попробовали , поиграли... Это вообще нонсенс забросить игру за которую кровные отдал .
Проблемы несомненно есть , но мне тоже кажется что они решаемы.
-Контент ( призовые турниры всякие , призовые режимы, реплеи и т.д.)
-Ладдер нормальный
-Фикс лютого рандома ( не устану повторять) , я не против рандома вцелом , я против лишнего не карточного рандома.
-Ну и балансить . балансить и еще раз балансить.
 
Да как нет проблем? В начале онлайн был выше чем в ХСе , более 60К, сейчас 1к+...В 60 раз упал. Это нет проблем?!
Вы в состоянии текст прочитать и смысл извлечь? По последним Вашим ответам мне, я начинаю в этом сомневаться. Я всё предельно ясно написал.
 
Вы в состоянии текст прочитать и смысл извлечь? По последним Вашим ответам мне, я начинаю в этом сомневаться. Я всё предельно ясно написал.
Не вообще у меня вроде маразма ещё нет. Я не вырывал из контекста и т.д. Может вы там "сверхразум" и что-то имеете там своё ввиду) Сами написали что-то невнятное ,сами поагрились , ну ок))
Я вижу что вы пишете: "что игровых проблем нет, они околоигровые " И я соотвественно отвечаю что именно игровые проблемы как раз есть. И расписываю какие...Всё вроде предельно ясно написано.
PS А вообще дышите глубже что-ли , это всего лишь форум;)
 
И я соотвественно отвечаю что именно игровые проблемы как раз есть.
Нет, Вы не пишите про игровые проблемы, Вы пишите про околоигровые проблемы. Из игровых у Вас только рандом, который игре не мешает быть популярной. Игра это игровой процесс и больше ничего, с ним проблем у Артефакта нет. Т.е. есть ядро, которое работает, которое не вызывает вопросов у большинства и не отталкивает это большинство. Поэтому нет никакого смысла от него избавляться: игра получилась.

Не получилось всё остальное. Но дорабатывать всякие околоигровую ерунду проще, это не так дорого и не так сложно.
PS А вообще дышите глубже что-ли , это всего лишь форум
Да, я всё время забываю, что на игровом форуме нужно делать скидку.
 
есть ядро, которое работает, которое не вызывает вопросов у большинства и не отталкивает это большинство

Можете заинтересовать потенциального игрока ответив на вопрос - что это за ядро и в чем его суть?
(наверное никак не связано с измерением...)
 
Можете заинтересовать потенциального игрока ответив на вопрос - что это за ядро и в чем его суть?
Это странный вопрос и я не знаю как на него ответить. Ядро игры это сама игра. Её правила, исполнение и прочее. Возьмите любую настольную игру, или ту же МТГ — это и есть сама игра, её ядро. MTG Arena, с её рейтингами, экономикой и прочим это уже обвес над игрой. А в чём суть игры Артефакт можно посмотреть в различных обзорах.
 
Top Bottom