Co byłoby fajne i zwiększyło grywalność gry??
MOJE RADY . CO ZROBIĆ ABY GRA BYŁA HITEM ?? NO TO POWIEM !!
1. Rzeczywiście pełnowymiarowy świat, gdzie będziemy mogli poruszać się po drapaczach chmur, lądować w biurach wierzowcow przebijając się przez okna, skakać z wieżowców (Kto pamięta scenę ze Star Wars, gdzie Anakin w pogoni za mutantem skacze z pojazdu i spada w przepaść pomiędzy licznymi pojazdami - w ruchu "ulicznym". Gry dzisiaj, szczególnie sandboxy wydaja "jednopiętrowe", jak płaszczyzna nie ma w nich tej 3 wymiarowości - miasto jest idealne aby oddać te glebie.
2.Fakt ze będą "enhancementy" ciała sprzyja bardzo wiarygodności takiego rozwiązania, gdzie bohater powinien moc spaść z dużej wysokości i połamać się, ale nadal przeżyć i być w stanie doczołgać w bezpieczne miejsce; przebić przed ścianę uderzeniem reki jeśli ma do tego predyspozycje czy tez zostać potraconym przez pojazd i nie zginąć!
2. Gęsty ruch uliczny pojazdów napędzanych grawitacyjnie, pościgi samochodowe, miasto tętniące życiem (na ile pozwolą na to wymagania sprzętowe - można by ustawiając wymagania graficzne uzależnić, czy będzie gęsto na ulicy, czy nie - dla tych ze słabszym sprzętem)
3. Postać bohatera/ki powinna odczuwać efekt walki tj. ulegać zniszczeniu, degradacji, np po utracie reki traci się zdolności bojowe w wyniku postrzału - generalnie kończyny powinny latać w powietrzu, a zamiast flaków wystawać zwoje kabli !!!!, a później można by je naprawiać, uzupełniać, tracąc cenne pieniądze oraz punkty człowieczeństwa - to zwiększyłoby grywalność do nieznanego dotąd poziomu ! Brak w dzisiejszych RPG takich dopracowanych efektów upośledzenia zdolności bojowych bohatera w wyniku walki + widoczne efekty tego, co w trailerze zostało pięknie pokazane ( blizna na policzku)
Wygląda na to ze twórcy z reguły skupiają się na pięknym otoczeniu (CHWAŁA IM ZA TO), ale nie dołożą tych 5 minut, żeby główny bohater był wyjątkowy i dopracowany - to byłoby coś nowego i pozwalało graczowi tym mocniej identyfikować się z postacią i odczuwać jej "ból, cierpienie wynikające z ran poniesionych w walce"
PS. TRZYMAM ZA WAS TAK MOCNO KCIUKI, CZYJE ZE TO BĘDZIE HICIOR !
MOJE RADY . CO ZROBIĆ ABY GRA BYŁA HITEM ?? NO TO POWIEM !!
1. Rzeczywiście pełnowymiarowy świat, gdzie będziemy mogli poruszać się po drapaczach chmur, lądować w biurach wierzowcow przebijając się przez okna, skakać z wieżowców (Kto pamięta scenę ze Star Wars, gdzie Anakin w pogoni za mutantem skacze z pojazdu i spada w przepaść pomiędzy licznymi pojazdami - w ruchu "ulicznym". Gry dzisiaj, szczególnie sandboxy wydaja "jednopiętrowe", jak płaszczyzna nie ma w nich tej 3 wymiarowości - miasto jest idealne aby oddać te glebie.
2.Fakt ze będą "enhancementy" ciała sprzyja bardzo wiarygodności takiego rozwiązania, gdzie bohater powinien moc spaść z dużej wysokości i połamać się, ale nadal przeżyć i być w stanie doczołgać w bezpieczne miejsce; przebić przed ścianę uderzeniem reki jeśli ma do tego predyspozycje czy tez zostać potraconym przez pojazd i nie zginąć!
2. Gęsty ruch uliczny pojazdów napędzanych grawitacyjnie, pościgi samochodowe, miasto tętniące życiem (na ile pozwolą na to wymagania sprzętowe - można by ustawiając wymagania graficzne uzależnić, czy będzie gęsto na ulicy, czy nie - dla tych ze słabszym sprzętem)
3. Postać bohatera/ki powinna odczuwać efekt walki tj. ulegać zniszczeniu, degradacji, np po utracie reki traci się zdolności bojowe w wyniku postrzału - generalnie kończyny powinny latać w powietrzu, a zamiast flaków wystawać zwoje kabli !!!!, a później można by je naprawiać, uzupełniać, tracąc cenne pieniądze oraz punkty człowieczeństwa - to zwiększyłoby grywalność do nieznanego dotąd poziomu ! Brak w dzisiejszych RPG takich dopracowanych efektów upośledzenia zdolności bojowych bohatera w wyniku walki + widoczne efekty tego, co w trailerze zostało pięknie pokazane ( blizna na policzku)
Wygląda na to ze twórcy z reguły skupiają się na pięknym otoczeniu (CHWAŁA IM ZA TO), ale nie dołożą tych 5 minut, żeby główny bohater był wyjątkowy i dopracowany - to byłoby coś nowego i pozwalało graczowi tym mocniej identyfikować się z postacią i odczuwać jej "ból, cierpienie wynikające z ran poniesionych w walce"
PS. TRZYMAM ZA WAS TAK MOCNO KCIUKI, CZYJE ZE TO BĘDZIE HICIOR !