Спасибо!
В своё время купил Thw Witcher абсолютно случайно. Я лет 5 не интересовался компьютерными играми и как-то так получилось, что я пропустил и анонс и релиз игры. Как-то раз зайдя в ларек в Москве, который торговал лицензионками около рынка (что странно, обычно в таких местах только пиратки), я стоял и думал: "Что же купить?" Пираты Карибского Моря прошел раз 20, Герои Меча и Магии 3 пройдены полностью трижды, Век чудес два пройдет 7 раз. Хайф лайф без счета... Но все это приелось и надоело. Хотелось чего-то другого, взрослого, более реалистичного и жестокого. Так сказать того, что резало бы правду-матку жизни и эта игра не являлась бы фентезийным хламом как WoW. Оригинальный Варкрафт 3 был куда более взрослой игрой, несмотря на графику и заточенность под стратегию. Вот я и спросил продавца, есть нечто такое поиграть? С взрослым взглядом на вещи, нечто такое, что запало бы в душу своей жизненностью, чтобы можно было действительно начать сострадать главному герою. Чтобы в конце истории искренне пожелать ему хорошего финала, а не брезгливо морщиться от сахарности и приторности его всесилия.
Он мне и сказал, мол вот есть игра. Черная, простая обложка с непонятным символом, в виде диковинного животного, не внушал доверия. Как впрочем и награды "авторитетных", продажных игровых журналов, которые обычно аплодируют и бьют дифирамбы тем, кто им больше заплатит.
Тем ни менее я играл без патчей на первой, самой ранней версии игры и прошел её полностью ВСЮ! У мне не было интернета на тот момент, так что я даже не подозревал, что уже вот-вот должно было выйти "Дополнительное издание" с патчем 1.4, а также дополнительными главами. Пройдя первый раз игру за орден я честно говоря её не понял. Уж больно она отличалась от тех, что я играл раньше. Чем-то даже напоминала Sacred 1 своей средневековой суровостью. Тем ни менее, я пришёл к выводу, что игра понравилась. И тут я узнал в Журнале Страна Игр о выходе дополнения. Собственно после этого я и решил пройти её как положено. То есть как заядлый русский ролевик-хардкорщик решился играть на максимальном уровне сложности, дотошно зачищая каждую локацию и ища нечто необычное. И как ни странно находил! Вы разработчики мало того, что детально проработали побочные квесты, так еще оставили много полезной информации для тех, кто ИЩЕТ. Особенно поразил Тайлер, когда я его споил. Он мне дал книжку, в которой описывалась история основания Ордена Пылающей розы с точки зрения Peданской разведки, которая как раз в свое время поддержала его создание. И тут я понял, что крупно ошибся в своих суждениях - это было первым щелчком мне по носу. Нет в этой игре добрых паладинов как NWN. Нет и не было никогда. Тут есть фанатики, да и только. Везде есть так называемое зло. И надо делать выбор между ним. И этот подход мне понравился! "Нет как такового зла - есть лишь точка зрения разумных существ." Вот в чем смысл первого ведьмака. У каждого своя правда.
Пройдя чуть позже снова игру, но уже с патчем 1.4, где добавили заставочные сцены, в которых упоминался выбор сделанный игроком, я еще большим уважением проникся к создателям игры - атмосферность игры повысилась многократно. Мало того, что дали возможность исследователь мир, так еще и сделали философские отступления, тем самым давая игроку задуматься над верностью сделанного перед этим выбора.
Дополнительные главы тоже не подкачали. Отлично проработаны и хорошо показали себя. В каждой из них показана подноготная природа людей, и их взглядов на жизнь.
С этого момента я стал ждать выхода второго Ведьмака. И уже чисто из уважения к разработчикам игры я решил целенаправленно её купить, хотя уже на тот момент, к 2011 году, начал во всю пользоваться торрентами. Ждал я долго и упорно. Как в конце оказалось ждал я слишком многого. Жанром второй части игры оказался ролевой, сюжетный, коридорный шутер. Хотя я рассчитывал на полноценное сюжетное RPG с большими локациями и возможностью исследовать мир, как в S.T.A.L.K.E.R. Несмотря на отличную графику, хороший дизайн одежды персонажей, великолепные кат сцены игра оказалась чудовищно линейной по сравнению с первой частью. Там, несмотря ни на что, оставалось ощущение некой масштабности.
И тут вы вдруг заявляете, что заключительная часть будет с открытым миром. Все, занавес! Мир рухнул и уже никогда не будет прежним. Какой на фиг Dragon age 3? Какой на фиг Assassins Creed? Одним своим анонсом вы убили интерес к играм подобного жанра, которые тогда начали создаваться у других компаний. Все внимание моё приковал третий Ведьмак. И чем больше проходило времени, тем больше я осознавал: "Скайриму придет достойная замена. На него было сделано 20000 модификаций, на третий Ведьмак думаю будет все сорок."
Вы никогда не скупились на DLC. Вы никогда не были жадными и скупыми. Именно по этому я честно купил второй Ведьмак и по этой же причине куплю третий. Когда разработчики уважают своих фантов, к ним такое же отношение. Из уважения мы покупаем настоящие копии ваших игр. За качество и добросовестную работу мы можем простить очень многое: баги, лаги, вылеты и проблемы с дровами. Все это фигня, если мы видим, что ВЫ стараетесь все это исправить. Более того, мы уважаем тех, кто не скупиться побаловать своих фанатов. Чего стоил только Full Combat Rebalance мод на второй ведьмак, когда вы, в свободное от работы время над третьей частью игры, переработали игровой баланс второй части, и сделали его белее Хардкорным. Спасибо вам за труд, спасибо за добросовестность и порядочность, сейчас этого очень мало в среде игроделов.
С искренним уважением и почтением, Андрей Малышев.