Aktualizacja 1.3 – lista zmian

+

Vattier

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 1.3 dla Cyberpunka 2077 będzie wkrótce dostępna na PC, konsolach i w usłudze Stadia! Oto lista najważniejszych zmian.

Należy zwrócić uwagę, że poniższe problemy nie dotyczyły wszystkich graczy.

ZAWARTOŚĆ DODATKOWA
  • Lista wszystkich bezpłatnych DLC znajduje się w menu głównym, w dziale „Zawartość dodatkowa”.
W aktualizacji 1.3 zostały dodane następujące bezpłatne DLC:
  • Alternatywny wygląd Johnny’ego Silverhanda – można włączyć w Ustawieniach, w zakładce „Zawartość dodatkowa”.
  • Wielowarstwowa kurtka pilota z syntetycznej skóry, luminescencyjna kurtka punkowa – obie można znaleźć w skrytce w mieszkaniu V po otrzymaniu wiadomości od Viktora, po ukończeniu Pierwszej zasady Afterlife. Domyślnie są one rzadkiej/ikonicznej jakości, ale odblokowane zostają także schematy wytwarzania wyższej jakości.
  • Archer Quartz „Bandyta” – dostępny jako nagroda lub do kupienia (w zależności od wyborów gracza) po ukończeniu zadania Na rozdrożach, a następnie otrzymaniu wiadomości od Dakoty lub Rogue. Jeśli wiadomość nie przyszła, udaj się do Badlandów i oddal się od warsztatu Dakoty. Dakota potrzebuje kilku dni, aby się z tobą skontaktować.
USPRAWNIENIA
  • Zmniejszono poziom zbliżenia minimapy podczas jazdy, dzięki czemu nawigowanie jest łatwiejsze.
  • Dom lalek – ekran ze zdjęciami Skye i Angel będzie się wyświetlał zdecydowanie dłużej, dzięki czemu łatwiej będzie wybrać pomiędzy tymi dwiema postaciami.
  • Dodano przycisk, który pozwala na ponowne rozdanie punktów atutów na drzewie umiejętności postaci.
  • Na wszystkich platformach zwiększono liczbę slotów na autozapisy (z 10 do 20) i szybkie zapisy (z 3 do 10).
  • Do wpisów w dzienniku dodano linki do bazy danych.
  • Dodano opcję dostępności pozwalającą włączyć kropkę na środku ekranu, która zmniejsza/zapobiega chorobie lokomocyjnej. Można ją włączyć w Ustawieniach → Interfejs → Kropka na środku ekranu.
  • Fixerzy rzadziej piszą teraz do V z ofertami sprzedaży samochodu.
  • Ulepszono efekt SSR, aby był mniej ziarnisty na konsolach i na niższych ustawieniach na PC.
  • Dodano filtr w plecaku do przedmiotów związanych z zadaniami.
  • Tagi różnych przedmiotów fabularnych są teraz usuwane po zakończeniu danych zadań, dzięki czemu można je sprzedać lub wyrzucić.
  • V można teraz obracać w widoku ekwipunku, używając myszy.
  • Gracz będzie mógł teraz właściwie wytworzyć hacki, nawet gdy raz je już wytworzył, a następnie się ich pozbył.
  • Dodano opcję porównywania wszczepów.
  • Poprawiono powiadomienie podczas kupowania wszczepów, których wymogi do używania nie są spełnione.
  • Można teraz hurtowo ulepszać komponenty do wytwarzania przedmiotów.
  • Dodano nowe miejsca w których może spać Nibbles w mieszkaniu V.
  • Ikona na skrzyni z odpadkami zmienia się teraz na czerwoną, a nie szarą, kiedy gracz podniesie ciało.
  • Ikona miny lądowej będzie teraz wyszarzona po rozbrojeniu jej.
  • Można teraz używać windy podczas przenoszenia ciała.
  • Gdy patrzysz w otchłań – Barry ma teraz poprawiony, bardziej wyjątkowy wygląd.
  • Podczas wytwarzania tego samego przedmiotu, ale lepszej jakości, przedmiot bazowy będzie teraz podświetlony na zielono tak jak pozostałe komponenty, o ile znajduje się w ekwipunku.
ZMIANY W BALANSIE
  • Czas po jakim wrogowie wykryją gracza zależy teraz od poziomu trudności. Na Łatwym lub Normalnym poziomie trudności przeciwnicy będą wolniej wykrywać gracza, a na Bardzo Trudnym szybciej.
  • Na Bardzo Trudnym poziomie trudności (i na żadnym innym) będą teraz bardziej agresywnie szukać gracza kiedy są "zaalarmowani".
  • NCPD nie reaguje już wrogo z powodu martwych ciał w aktywnościach otwartego świata.
  • NCPD reaguje teraz także na uderzenia NPC-ów bronią niezabójczą.
  • Dostosowano proces zadawania obrażeń podczas strzelania do tłumu NPC-ów w trakcie walki, w zależności od dystansu i używanego uzbrojenia.
  • Legenda tego miasta – poprawiono zachowanie Adama Smashera w trakcie walki.
  • Przerwane milczenie – poprawiono zachowanie Ody podczas walki.
  • Transmisja – poprawiono zachowanie Placide’a podczas walki.
  • Transmisja – zwiększono odporność Placide’a na hakowanie.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Litera prawa – poprawiono zachowanie cyberpsychopaty podczas walki.
  • Spacer z gwiazdą – poprawiono umiejscowienie i celowanie Red Menace.
  • Zwiększono atrybuty La Chingona Dorada (ikonicznych pistoletów Jackiego).
  • Ostatnia taka robota – zwiększono ilość amunicji dostępnej na początku zadania.
  • Wprowadzono drobne zmiany i poprawiono wyważenie hacku Atak wirusowy.
  • Ulepszono system wytwarzania tak, aby przedmioty o losowej jakości skalowały swoją jakość do umiejętności wytwarzania gracza. Nie jest już możliwe wylosowanie jakości przekraczającej odpowiednią umiejętność wytwarzania.
  • Poziom wymagań przedmiotów zwiększa się teraz z każdym ulepszeniem. Należy zwrócić uwagę, że w związku z tą poprawką zmieni się poziom ulepszonych przedmiotów. Używane przedmioty, które przekraczają wymagany poziom, mogą być noszone bez żadnych problemów, ale po zdjęciu ich nie będzie możliwości ponownego ich założenia.
  • Dodano więcej schematów do wytwarzania modyfikacji wszczepów.
  • Dodano schematy do wytwarzania noży (dostępne od początku gry).
  • Zaktualizowano liczbę komponentów wymaganych do wytworzenia niektórych przedmiotów np. Bounce Back, MaxDoc, hacków, modyfikacji ubioru czy niektórych broni.
  • Wyważono wymagania wytwarzania dla modyfikacji ubioru.
  • Wyważono liczbę komponentów potrzebnych do wytwarzania ubrań.
  • Wyważono liczbę komponentów potrzebnych do wytwarzania elementów Sandevistana.
  • Wszczep Kamuflaż Optyczny będzie teraz można kupić u ripperdoców.
  • Dostosowano cenę modyfikacji wszczepów Wzmacniacz sensoryczny.
  • Specyfikacja wytwarzania rzadkiego Unity będzie teraz dostępna wyłącznie podczas Podejrzenia przestępczości zorganizowanej: Tygersom się nie odmawia.
  • Zmieniono cenę i jakość gitary Kerry’ego, którą można zdobyć podczas Kontraktu: Psychofan.
ROZGRYWKA
  • Usunięto błąd, w wyniku którego schematy wytwarzania w sklepach z odzieżą były dostępne wyłącznie podczas pierwszej wizyty u sprzedawcy.
  • Usunięto błąd występujący po wizycie w obozie nomadów, w wyniku którego nie można było używać broni i przedmiotów z szybkiego menu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego hakowanie neutralnego celu nie liczyło się do osiągnięcia Christmas Tree Attack.
  • Okno samouczka dotyczące sprawdzania umiejętności nie pojawia się już, gdy na urządzeniach wyświetlony jest komunikat „Brak autoryzacji”.
  • V nie patrzy już w dół po szybkiej podróży.
Dostosowano funkcjonalność licznych atutów.
  • Atut „Do parteru” działa teraz poprawnie na powalonych i oszołomionych NPC-ach.
  • Atut „W zasięgu” daje teraz graczowi odporność na oślepienie od własnych granatów hukowych.
  • Atut „Szalona nauka” poprawnie zwiększa teraz cenę wszystkich przedmiotów.
  • Atut „Cyfrowe wszechświaty” daje teraz przepis na bardzo rzadkie Odciągnięcie Uwagi.
  • Gitar z Nowy świt gaśnienie będzie już można rozmontowywać i nie będą automatycznie rozmontowywane podczas używania atutu „Złomowanie”.
  • Gracze będą teraz mieli właściwą szansę na złupienie dodatku do broni używając atutu „Łupieżczyni”.
Drobne poprawki zachowania V podczas szybkiego przewijania dialogów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć pomiędzy przykucnięciem i pozycją stojącą po pominięciu dialogu.
  • V nie chowa już wcześniej wyciągniętej broni po pominięciu dialogu.
  • V nie trafia już do nieskończonej pętli po pominięciu dialogu holocallu podczas wpadania do wody.
Poprawki związane z wytwarzaniem, kilka zmian cen przedmiotów.
  • Nie można już nadużywać epickiego obrazu „Bez tytułu 18 – Brancesi, 2021” poprzez ciągłą sprzedaż i ponowny zakup.
  • Dodano ustawienie jakości do schematów wytwarzania elementów Sandevistana.
Zmieniono balans i dodano nieco łupów oraz poprawiono różne przedmioty, których nie dało się podnieść.
  • Naprawiono kilka przedmiotów, których nie można było złupić.
  • Poprawiono ikonę, która wyświetlała się podczas łupienia butów.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego kultowe pistolety Jackiego leżały na ulicy w Northside jako łup.
  • Usunięto nadużycie, w wyniku którego gracz mógł złupić asortyment dilera czarnych braindansów po zabiciu go w Bezładzie.
  • Usunięto zduplikowane łupy z aktywności otwartego świata w Pacifice.
  • Poprawiono wygląd elementu złomu.
  • Dodano łup do pustego pojemnika za sex shopem w Corpo Plaza.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre rzadkie przedmioty pojawiały się, choć nie powinny.
  • Adam Smasher pozostawia teraz inne łupy poza kluczem autoryzacji.
  • Usunięto
  • Naprawiono nieotwieralne pojemniki z łupem w wieży kontrolnej w Nie mów Saulowi.
  • Usunięto legendarne ostrza modliszkowe z biura Royce’a w Bilecie wstępu.
Dodano nowe przedmioty i usunięto duplikaty z asortymentu niektórych sprzedawców.
  • Usunięto zduplikowane schematy wytwarzania ze sklepów z uzbrojeniem w Vista Del Rey, The Glen, Rancho Coronado, Pacyfice i na Badlandach.
  • Dodano jedzenie do asortymentu sprzedawcy żywności na osiedlu przyczep.
Poprawiono zachowanie i wygląd licznych urządzeń.
  • Poprawiono wygląd niektórych automatów sprzedażowych, który nie odpowiadał ich prawdziwemu asortymentowi.
  • Optymalizacja związana z różnymi urządzeniami.
  • Poprawiono tekst wyświetlany podczas skanowania maszyn w Zgłoszeniu przestępstwa: Resztki z pańskiego stołu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niemożliwe było użycie klawiatury numerycznej przy garażu w zadaniu J + J = WNM.
  • Poprawiono animację wroga zdezorientowanego zraszaczem.
  • Poprawiono nieprzetłumaczony tekst wyświetlany podczas skanowania automatu z bronią.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w salonie Wakako brakowało automatów pachinko.
  • Poprawiono zbyt duże pola kolizji min zbliżeniowych w kilku zadaniach.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego NPC-e nie reagowali na odwracające uwagę telewizory i kamery w Skoku na głęboką wodę.
  • Dostosowano wygląd anten punktów dostępu.
  • Dodano brakującą interakcję z punktem dostępu w Kontrakcie: Króliki doświadczalne.
  • Poprawiono oświetlenie niektórych punktów dostępu.
  • Poprawiono zbyt duże pola kolizji dla bojlerów.
  • Usunięto zbędną ikonę połączenia osobistego z nieinteraktywnym urządzeniem w Kontrakcie: Odprawa.
  • Usunięto zbędny komponent skanujący z półek ukrywających punkty dostępu.
  • NPC-e zabici podnośnikiem samochodowym nie przenikają już przez podnośnik ani nie pojawiają się nagle na nim.
  • Poprawiono nieprzetłumaczony tekst wyświetlający się na ekranie w konfesjonale.
  • Dekoracje hologramów nie wykrywają już kolizji.
  • Poprawiono nieprzetłumaczony tekst wyświetlający się podczas skanowania w poszukiwaniu wózka widłowego.
  • Usunięto błąd w zadaniu Kto sieje wiatr, w wyniku którego skanowanie wózka widłowego w obozie Raffen Shiv podświetlało wroga, który znajdował się poza zasięgiem wózka widłowego.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przesłanie demona LODołamacza do niektórych wózków widłowych, znajdujących się w okolicy trwającego napadu w Kabuki, wyłączało je.
  • Wieżyczki na sufitach nie zaczynają już ostrzału, dopóki nie obrócą się w kierunku celu.
  • Przejęcie kontroli nad kamerą w czasie pływania nie psuje już interfejsu użytkownika, widoku kamery ani animacji.
  • Usunięto efekt lasera z kamer po użyciu na nich interakcji „Wypalenie obwodów”.
  • Dodano efekty specjalne do interakcji „Wypalenie obwodów” po użyciu jej na kamerze.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przejęcie kontroli nad wyłączoną kamerą mogło włączyć ją z powrotem.
  • Naprawiono drut kolczasty, który nie zadawał żadnych obrażeń.
  • Dodano brakującą animację podczas podłączania się do urządzenia w Kontrakcie: Stary znajomy.
  • Kamery ochrony nie zauważają już V, gdy schyla się lub chowa za osłoną.
  • Poprawiono nieprzetłumaczony tekst na ekranie interkomu w Silver Pixel Cloud w zadaniu W starym kinie.
Usunięto szereg błędów związanych z windami.
  • Nie można już utknąć w windzie w megabudynku H10.
  • W zadaniu Stróże bezprawianie można już wyjść z windy podczas używania jej, by dostać się do apartamentu na szczycie.
  • Czas „skanowania” autoryzacji dostępu w windach został skrócony.
  • Wyregulowano strzałki na panelu interfejsu użytkownika windy, aby zapalały się zgodnie z kierunkiem jej ruchu.
Wprowadzono szereg poprawek i ulepszeń w zachowaniu i reakcjach NPC-ów oraz życia miasta.
  • Wieżyczki powinny mieć teraz wspólny cel z NPC-ami.
  • Dostosowano zachowanie NPC-ów po ukradnięciu im samochodu.
  • NPC-e nie będą już reagowali na każdy strzał przykucnięciem.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy NPC-e nie uciekali z obszaru walki.
  • Pojazdy w ruchu ulicznym trąbią teraz po uderzeniu w V.
  • Pojazdy nie blokują się już po zapisaniu i wczytaniu gry, gdy znajdowały się w powietrzu.
Poprawiono różne problemy związane z hackami i skanowaniem. Wprowadzono pomniejsze regulacje i ulepszenia.
  • Poprawiono kamerę FPP, aby nie opadała po rozpoczęciu skanowania.
  • Poprawiono wydajność podczas otwierania menu skanowania.
  • Kamery ochrony z usmażonymi obwodami nie mogą już być hakowane.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego dostępne hacki można było podwajać.
  • Dodano animację śmierci dla NPC-ów zabitych hackiem Krótkie spięcie.
  • Boss Tyger Claw w zadaniu Tysiące twarzy, setki miraży może teraz zostać zhakowany w trakcie walki.
  • Można teraz użyć hacku Odwrócenie uwagi na konferencyjnym stole holograficznym w zadaniu Komu bije dzwon.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skanowanie wrogiego NPC-a z samochodu mogło wyrzucić samochód w powietrze.
  • Drabiny nie są już wyświetlane jako włączone podczas skanowania.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nakładka skanowania pozostawała na ekranie, gdy skanowanie było przeprowadzone podczas opuszczania samochodu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skanowanie zwykłych policjantów NCPD wyświetlało wyniki dla MaxTac.
  • Ludzkie imiona nie są już wyświetlane nad robotami i mechami podczas skanowania.
  • Ulepszono sterowanie kamerą przemysłową podczas zdalnego sterowania dronami.
Poprawiono zachowanie NPC-ów w walce i usunięto szereg błędów z nim związanych.
  • Legenda tego miasta – kroki Adama Smashera są teraz słyszalne podczas pościgu za V.
  • Przerwane milczenie – usunięto błąd, w wyniku którego tekstury ostrzy modliszkowych Ody znikały po pokonaniu go.
  • Rozpoznanie wzorca – usunięto błąd, w wyniku którego mogły się pojawiać efekty graficzne Sandevistana, choć Sasquatch go nie używała.
  • Legenda tego miasta – nie można już zaatakować Adama Smashera podczas jego animacji w fazie przejścia.
  • Przerwane milczenie – usunięto błąd, w wyniku którego Oda mógł stać się niewidzialny z dużego dystansu.
  • Sprawa dla Dexa – sługus Royce’a nie przyjmuje już pozycji T po zastosowaniu Krótkiego spięcia na Roysie.
  • Do krwi: Pacifica – zniszczenie nosa Ozoba poprawnie zadaje mu teraz dodatkowe obrażenia.
  • Do krwi: Kabuki – Bliźniaki nie blokują się już w pętli animacji strażniczej po tym, gdy V wygra walkę i idzie za nimi.
  • Rozpoznanie wzorca – Animalsi nie będą już ignorować kolizji drzwi, jeśli V się przez nie zakradnie.
  • Nie można już zablokować cyberpsychopatów w stanie ogłuszenia poprzez ciągłe rzucanie w nich granatami – dodano opóźnienie do odrzucenia.
  • Umarł boss, niech żyje boss – nie jest już możlwe stosowanie powalenia wobec członków gangu 6th Street w obszarze zadania.
  • Drony po eksplozji wyglądają teraz na zniszczone.
  • NPC-e nie chowają się już ciągle za osłoną po oskrzydleniu.
  • Doszlifowano podgląd trajektorii rzutu granatem dla ekstremalnych kątów.
  • Wyłączono interakcje z lustrem podczas walki.
Wyregulowano i ulepszono niektóre mechaniki gracza.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego podwójne skoki były blokowane podczas holocalli.
  • Usunięto błąd, który powoduje wyrzucenie V w powietrze podczas próby przeskoku lub wspięcia się na różne tereny w Night City.
  • Ciała wrzucone w Thorton Galena „Ghoul” nie wystają już poza tył samochodu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego uzbrojenie stawało się niewidzialne po szybkim wyborze go ŚPM.
  • Nie można już otworzyć bagażnika samochodu w czasie, gdy ten odjeżdża z ciałem Jotaro w Kontrakcie: Zlecenie na potwora.
  • Dodano animację zabierania i wrzucania ciał do bagażników pojazdów.
  • Poprawiono animację zabierania i wrzucania ciał do furgonetek.
  • Można teraz wrzucić NPC-a do bagażnika Villefort Cortesa.
  • Usunięto błąd w Szybka i wściekła: City Center, w wyniku którego samochód Claire mógł zacząć się obracać zamiast odjechać, jeśli gracz postanowił nie jechać z nią do garażu.
  • Gracze nie mogą już używać przestraszonych NPC-ów jako ludzkich tarcz kiedy szuka ich Policja.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego V nie może szybko się wspinać ani zjeżdżać po drabinkach.
Poprawiono pomniejsze problemy ze wszczepami.
  • Wszczep Tytanowe kości nie pojawia się już jako zduplikowany u ripperdoca w Wellsprings.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie pojawiała się nazwa wszczepu w trakcie odnawiania.
Dostosowano funkcjonalność niektórych modyfikacji.
  • Modyfikacja ubioru Deadeye działa teraz poprawnie.
  • Modyfikacje ubioru Panacea i Superinsulator chronią teraz gracza przed granatami EMP.
STABILNOŚĆ I WYDAJNOŚĆ NA RÓŻNYCH PLATFORMACH

Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności.
Wprowadzono szereg poprawek wydajności, w tym...
  • Ulepszenia dynamicznego skalowania rozdzielczości.
  • Ujednolicono płynność, przez co występuje mniej „czkawek” i „skoków wydajności”, szczególnie w trakcie walki.
Różne ulepszenia przesyłania danych, w tym...
  • Usunięto problem związany z przesyłaniem danych, który wpływał na wydajność w dzielnicy City Center.
Wprowadzono ulepszenia w zakresie optymalizacji i zarządzania pamięcią w różnych systemach (co zmniejsza liczbę zawieszeń gry). Liczne poprawki, w tym...
  • Usunięto błędy, które występowały podczas wczytywania pliku zapisu po sekwencji walki samochodowej z agentami Arasaki.
  • Usunięto błąd, który występował podczas czekania na Thompsona przed opuszczeniem Atlantis w zadaniu Never Fade Away.
  • Usunięto błąd, który występował po kilkukrotnym wyłączeniu i ponownym włączeniu opcji „Tłumy na minimapie” w Ustawieniach.
INTERFEJS
  • Obraz Delamaina nie blokuje się już podczas holocalli, kiedy V zbyt szybko opuści samochód po zakończeniu zadania Delamain: Badlandy.
  • Wskazówka dotycząca przedmiotu nie znika już, jeśli jej zawartość jest zbyt długa.
  • Usunięto szereg literówek w napisach, opisach drzazg, zadań i uzbrojenia.
  • Po porażce w zadaniu Delamain: North Oak wynikającej z opuszczenia taksówki Delamaina pojawia się wiadomość tekstowa.
  • Przywrócono nazwę punktu szybkiej podróży przy mieszkaniu V – „megabudynek H10”.
  • Usunięto z ekwipunku część przedmiotów oznaczonych jako „Brak” i nieposiadających właściwych ikon.
  • Menu w ekwipunku, pojawiające się po najechaniu kursorem na przedmiot z licznymi modyfikacjami, wyświetla teraz prawidłowe atrybuty.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego męskie warianty samouczka VR pojawiały się w wersji portugalskiej (BR) w języku polskim.
  • Opis modyfikacji Bateria czarnorynkowa wyświetla teraz prawidłowe atrybuty.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego na przycisku hacku Atak wirusowy brakowało ikony, gdy wyświetlało się go poza ekwipunkiem.
  • Ikona efektów atutu „Zimna krew” wygląda teraz jak płatek śniegu.
  • Dwuwarstwowy tank top PUNK jest teraz widoczny w ekwipunku po założeniu.
  • Na ekranie ładowania dodano wskazówkę informującą o ustawieniach przewijania nagrania do przodu.
  • Poprawiono nazwę pojazdu Galena „Gecko” przy opcji „Kup pojazd”.
  • Obraz w drugiej wiadomości od Nancy Hartley w zadaniu Niespodzianka/Czerwony wieszcz wyświetla się teraz poprawnie.
  • Dostosowano tekst nagrody za postęp w tworzeniu przedmiotów, związany ze zmniejszeniem kosztu ulepszania.
  • Obraz z Mackinawem MTL1 w menu „Przywołaj pojazd” pasuje teraz do modelu samochodu.
  • Usunięto tymczasowe teksty z opisu atutu „Dobry, Zły i Brzydki”.
  • Wskaźniki grupowania ikon nie oddzielają się już od ich odpowiednich miejsc na mapie podczas przybliżania/oddalania.
  • Kiedy wskaźnik wytrzymałości się wyczerpie, przy pasku zdrowia pojawi się teraz odpowiednia ikona, a nie ikona przeciążenia.
  • Opis Villeforta Alvarado V4F 570 Delegate zawiera teraz poprawną informację, że ma on napęd na tylną oś.
  • Wskazówka z opisem akceleratora synaptycznego podaje teraz właściwą wartość okresu możliwego działania podczas gry po polsku.
  • Opis pięści w menu broni wyświetla teraz właściwy typ przedmiotu.
  • Poprawiono tekst w drzazdze na temat dzielnicy Chiba-11.
  • Otwarcie trybu fotograficznego i menu sprzedawcy tuż po sobie nie powoduje już zawieszenia się gry.
  • Złota ikona ikonicznych łupów jest teraz wyświetlana na minimapie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego znaczniki trafień i potwierdzenia likwidacji nie były widoczne podczas niszczenia wrogich wieżyczek.
  • Poprawiono znaczniki wrogów nieświadomych obecności gracza – są one teraz żółte, a nie czerwone.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odnawianie pamięci RAM poniżej 0,50 nie wyświetlało się poprawnie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przycisk rozmontowywania nie był wyświetlany poprawnie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przyciski na ostrzeżeniu o zmianie modyfikacji nie działały tak, jak to zamierzono.
  • Poprawiono niedziałające klawisze z podpowiedzi podczas Naruszenia protokołu.
  • Usunięto zbędne wskazówki sterowania na panelu cyberdecku.
GRAFIKA, DŹWIĘK, ANIMACJA
  • Wzmocniony minikombinezon rockergirl z kompozytową wkładką jest teraz właściwie ułożony na nogach V.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego monostruna mogła nieznacznie przesuwać ramiona męskiego V i przenikać przez ubranie.
  • Usunięto błąd w zadaniu Skok na głęboką wodę, w wyniku którego walizka z Flatheadem mogła unosić się w powietrzu poza pokojem hotelowym w Konpeki Plaza, blokując drzwi.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zmiana głośności muzyki w ustawieniach dźwięku wpływała nie tylko na muzykę tła, ale też na radio w samochodzie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego głos Takemury był podwojony podczas rozmowy z V w vanie w zadaniu Stary znajomy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre kombinezony netrunnera przenikały przez nogi żeńskiej V i spodnie męskiego V.
  • Poprawiono animację biegu po skoku w górę lub dół zbocza.
  • Poprawiono drobinki kurzu, które czasem niepoprawnie się wyświetlały.
  • Skóry postaci nie stają się już zbyt jasne w ciemnych obszarach.
  • W zadaniu Cherchez la femme cień Smashera nie pojawia się już na drzwiach windy po przewinięciu braindansu do początku.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego żołnierze Arasaki pojawiali się w zasięgu wzroku gracza podczas wchodzenia na górę, aby ocalić Takemurę w Mieszkaniu nr 303.
LOKACJE I POZIOMY
  • Usunięto szereg dziur w mapach w Watson, City Center, Westbrook, Heywood i Santo Domingo.
  • Poprawiono błędne wytyczanie drogi dla pojazdów na obwodnicy City Center.
  • Poprawiono szereg miejsc, w których gracz mógł utknąć na stałe.
  • Usunięto szereg błędów związanych ze znikającym otoczeniem.
  • Usunięto szereg błędów związanych z obiektami pojawiającymi się nagle przed oczami gracza.
  • GPS w Biotechnica Flats nie prowadzi już gracza do nieosiągalnych miejsc.
ZADANIA
  • Drzazgi rozmieszczono we właściwych kategoriach.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego rozmowy z NPC-ami podczas zadań nagle się kończyły, przez co NPC-e pojawiali się w innych rozmowach i potencjalnie psuli inne holocalle od NPC-ów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przerwany holocall wznawiał się podczas innej rozmowy, co mogło spowodować, że NPC-e pojawiali się w innych rozmowach i psuli kolejny holocall od tego NPC-a.
Bezład
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Judy nie pojawiała się w swojej furgonetce po znalezieniu czarnych braindansów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego furgonetka Judy mogła pojawić się pod ziemią po zebraniu czarnych braindansów, co blokowało postępy.
  • Gracze nie zostają już zamknięci w piwnicy studia braindansów, jeśli odwiedzą je po zakończeniu Bezładu.
Koty w ciemności
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było wejść w interakcję z Takemurą i wypełnić celu „Spotkaj się z Takemurą”.
Rozpoznanie wzorca
  • Żaluzje prowadzące do kina w Grand Imperial Mall nie powinny już być zamknięte i blokować dostępu.
  • Drzwi prowadzące do netrunnera Netwatch będą się teraz prawidłowo otwierać po pokonaniu Sasquatch.
Przerwane milczenie
  • Usunięto błąd, w wyniku którego holocalle były przerywane i blokowały rozmowę z Takemurą.
  • Wprowadzono różne pomniejsze poprawki sekwencji parady. Powinna ona być teraz zdecydowanie bardziej doszlifowana.
Automat w opresji
  • Usunięto efekt uszkodzenia chipu Relic podczas rozmowy z Brendanem.
Ja, automat
  • Zadanie nie powinno być już „nieodkryte” po rozpoczęciu interakcji z Brendanem.
Ekstremalne wrażenia
  • Stefan pojawia się prawidłowo.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli umieszczać przedmiotów związanych z zadaniami w odpowiednich dla nich skrytkach.
  • Braindansu Stefana nie można już używać na motocyklu.
Dom lalek
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł opuścić Chmur z powodu niewidzialnej bariery.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Evelyn nie znikała z warsztatu Judy po zadaniu Cherchez la femme, co powodowało, że gracze nie mogli porozmawiać z Judy, przez niewidzialną ścianę, która blokowała im drogę.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zabicie strażników strefy VIP w konkretnej kolejności mogło spowodować zniknięcie celu i zablokować dalsze postępy.
  • Nie można już utknąć w Chmurach, wchodząc z pominięciem recepcji.
Do krwi
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło zostać zablokowane, gdyż Fred nie zadzwonił w związku z ostatnią walką. Działo się tak, gdy gracze za szybko oddalali się od Rhino po pokonaniu jej. Zadanie to jest teraz kontynuowane także dla graczy, którzy byli tak nieuprzejmi.
  • Arroyo – można teraz zabrać pieniądze Buckowi po pokonaniu go.
  • Kabuki – istniała szansa, że bliźniaki/”jeden gość” nie chcieli walczyć po dwukrotnej przegranej V. Usunięto ten problem i mogą oni teraz cieszyć się nieskończoną liczbą zwycięstw, aż do czasu, gdy V ich pokona.
Numer jeden!
  • Gangsterzy Tygera Claws nie walczą już między sobą.Zadanie zakończy się teraz porażką po wyjściu z pojazdu po wjechaniu do wody (aby uniknąć zablokowania zadania).
W starym kinie
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie nie aktualizowało się po przybyciu z Rogue do Silver Pixel Cloud.
Teoria Wielkiego Wybuchu
  • Zadanie nie zakończy się już porażką po ukończeniu go, gdy V postanowi nie jechać do miasta z Kerrym i użyje szybkiej podróży.
Anihilacja
  • Nie można już wejść w interakcję z lustrem Judy, gdy Johnny się o nie opiera.
Delamain: Reanimacja
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać odcięty od pomieszczenia z rdzeniem Delamaina, jeśli szybko wszedł i opuścił to pomieszczenie.
Stary znajomy
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było porozmawiać z Wakako.
Bunraku
  • Usunięto błąd, w wyniku którego można było dotrzeć do furgonetki bez rozpoczynania walki.
  • Od teraz Elizabeth będzie właściwie podążała za V.
  • Agenci korporacji znikną teraz, jeśli pościg będzie nieudany.
  • Cel „Podłącz się do punktu dostępu w vanie” nie pojawia się już ponownie po zneutralizowaniu atakujących przed rozmową z Elizabeth.
Mechaniczna dziewczyna
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie pozostawało aktywne po jego ukończeniu.
Cel, pal!
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było odebrać broni od Wilsona po ukończeniu zadania.
Zagraj to jeszcze raz, Rogue
  • Nie można już wyskoczyć w otwarty świat z dachu w Afterlife.
Po pierwsze: nie szkodzić
  • Ikona interesującego miejsca będzie się teraz właściwie pojawiała na mapie.
Linia oporu
  • Usunięto błąd, w wyniku którego posiłki Militech mogły odlecieć AV-ką zamiast zeskoczyć na pole walki, co blokowało postępy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Basilisk mógł utknąć po zderzeniu z pojazdami w obozie nomadów.
Sprawa Sandry D.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w niektórych okolicznościach zadanie nie zaliczało postępów po pokonaniu Sandry.
Na rozdrożach
  • Dostosowano wygląd jednego z gangsterów, aby uniknąć problemów z przenikaniem.
  • Dakota nie dzwoni już do V po opuszczeniu obszaru miasta w samochodzie Panam.
  • Usunięto błąd, który mógł pojawiać się podczas czekania na Panam przy stacji elektroenergetycznej.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Panam nie rozłączała się po podejściu, co blokowało postępy.
  • Zakazano wzywania pojazdów w miejscu przybycia Raffen Shiv, aby uniknąć konfliktów ze scenkami i NPC-ami podczas tego zadania.
  • Panam nie rozbija już samochodów podczas wyjazdu z Tunelu.
Gdy patrzysz w otchłań
  • Walka poza mieszkaniem Barry’ego podczas celu „Porozmawiaj z Barrym” nie kończy już zadania porażką.
  • Nie można już utknąć w mieszkaniu Barry’ego po wbiegnięciu do niego tuż po poinformowaniu funkcjonariuszy NCPD o nagrobku Andrew.
Widzimy się w Afterlife
  • Gustavo i Martha nie są już obecni w El Coyote Cojo, jeśli gracz wyszedł w trakcie ofrendy i ukończył w międzyczasie Kontrakt: Dajcie mi głowę Gustavo Orty.
  • Nie można już utknąć w garażu Jackiego podczas walki z Valentinos.
Stróże bezprawia
  • Nie można już zablokować postępów, wbiegając do windy po zauważeniu przez wrogów.
  • Nie można już wyjść z sali konferencyjnej podczas braindansu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w pewnych okolicznościach holocalle mogą nie kończyć się poprawnie podczas zbyt wczesnego opuszczenia obszaru misji.
Czerwony wieszcz
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było porozmawiać z Johnnym przy automatycznej wróżce.
Pasażer
  • Usunięto błąd, w wyniku którego drzwi AV-ki były zamknięte, przez co nie można było złupić jej wnętrza.
  • Nie można już przywołać żadnego pojazdu na miejsce katastrofy AV-ki przed ocaleniem Mitcha.
A Like Supreme
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w niektórych okolicznościach cele aktywowały się ponownie, blokując dalsze postępy.
Operacja Firestorm
  • Nie można już użyć wirnika śmigłowca, aby wyjść poza obszar dachu.
Witaj w Pacifice
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł podążać za Placidem do Batty’s Hotel z powodu zamkniętych drzwi.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odebranie rozmowy lub dzwonienie do Mr. Handsa było zablokowane. Uwaga: może być konieczne opuszczenie okolicy kaplicy w celu odblokowania połączeń i dalszego postępu.
Komu bije dzwon
  • Karabin snajperski Overwatch nie jest już usuwany z ekwipunku gracza po przejściu punktu bez odwrotu. Aby odzyskać przedmiot, wymagany jest powrót do poprzedniego zapisu gry i ponowne rozegranie punktu bez odwrotu.
Ćwiczenie czyni mistrza
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wróg blokował się w ścianie podczas samouczka VR.
W topieli
  • Nie można już zapisać gry podczas sceny seksu z Judy.
Echa przeszłości
  • Zadanie nie kończy się porażką, gdy przy wejściu do budynku zaparkowany jest samochód. // Wyleczyliśmy fobię zaparkowanego auta Cynthii.
Kto sieje wiatr
  • Podczas scenki pościgu nie będą się już pojawiały puste pojazdy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego furgonetka Panam mogła pojawiać się niewłaściwie, gdy gracz wszedł do obozu Wraithów przez tunel i wyszedł przodem, co blokowało postępy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w niektórych okolicznościach postępy były blokowane po przywróceniu zasilania.
Second Conflict
  • Usunięto brakujące wskaźniki gangsterów Maelstrom i Patricii przy wejściu do Totentanz.
  • Zadanie nie jest już blokowane, gdy użyta została alternatywna ścieżka wejścia do pokoju Nancy w Totentanz.
Wybuchowy charakter
  • Postępy nie są już blokowane po przejechaniu Ozoba samochodem podczas celu „Porozmawiaj z Ozobem”.
Na skróty
  • Można teraz wejść w interakcję z Kirkiem, nawet jeśli nie została przeprowadzona rozmowa z Johnnym na schodach.
Przesyłka polecona
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zabicie jednego z bezdomnych powodowało, że jego ciało blokowało dostęp do laptopa.
Umarł boss, niech żyje boss
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie nie zaliczało się, jeśli gracz rozpoczął walkę z 6th Street po ukończeniu wyzwania.
Relikt przeszłości
  • Naprawiono brakujące wskaźniki na Johnnym podczas oglądania artysty ulicznego.
Szybka i wściekła
  • Nie można już rozpocząć żadnych wyścigów podczas walki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego podczas jazdy na spotkanie z Claire w jej garażu jej samochód mógł pojawiać się w niewłaściwym miejscu, co blokowało dostęp do dialogu.
Zawsze masz przejebane
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było wybrać celu podróży po wejściu do AV-ki.
Każdemu jego Lexington
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie było możliwości odebrania broni od Wilsona.
Skok na głęboką wodę
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Jackie mógł zniknąć podczas oczekiwania przy taksówce Delamain w okolicy Afterlife lub wewnątrz Konpeki Plaza.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie nie zaliczało postępów po połączeniu się z pierwszą kamerą w sekwencji Flathead.
J + J = WNM
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło utknąć w dzienniku bez żadnego celu, a Nazaré Itsumade nie był dodawany do posiadanych pojazdów, jeśli gracz miał randkę z Meredith w Układach na szczycie, ale na nią nie poszedł. Oczywiście gracze nie są zachęcani do wystawiania jej do wiatru.
Kwestia czasu
  • Usunięto błąd, w wyniku którego opcja „Użyj” była nieaktywna i nie można było zbadać komputera, co blokowało dalsze postępy.
Bilet wstępu
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Dum Dum wciąż się pojawiał i znikał, jeśli gracz w konkretnym momencie rozpoczął walkę z Maelstromem w sali głównej.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Jackie mógł utknąć w All Foods, jeśli gracz zabił Royce’a z balkonu, co blokowało postępy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego postępy mogły zostać zablokowane podczas celu „Podążaj za Dum Dumem”, jeśli Dum Dum został zabity przed dotarciem do pomieszczenia z bossem.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego opcjonalny cel „Porozmawiaj z Brickiem” mógł pojawić się nawet, gdy Brick został zabity przez detonator.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w niektórych okolicznościach nie można było zakończyć rozmowy z agentem Militechu, co blokowało dalsze postępy.
  • Holocalle z Jackiem i Reginą nie nakładają się już na siebie.
  • Drzwi do garażu nie powinny się już zamykać po rozpoczęciu walki.
  • Cel „Przekradnij się obok Royce’a” nie powinien kończyć się już porażką, jeśli wcześniej użyto Naruszenia protokołu.
  • Zabezpieczono scenariusz, kiedy wroga ścieżka w All Foods zostaje zainicjowana podczas rozmowy z Meredith Stout.
Pierwsza zasada Afterlife
  • Nie można już utknąć w zakłóconym holocallu z Jackiem, gdy zadzwoni się do niego natychmiast po opuszczeniu limuzyny Dexa.
Nieznane przyjemności
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Fingers nie znajdował się w swojej klinice.
Znak Jonasza
  • Zadanie nie kończy się już porażką, jeśli gracz poprzednio wdał się walkę z gangiem 6th Street podczas Umarł boss, niech żyje boss.
Czynnik ludzki
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gra mogła utknąć na czarnym ekranie po przejściu do cyberprzestrzeni.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć podczas rozmowy telefonicznej z Maman Brigitte, jeśli została zakłócona.
  • Przywoływanie pojazdów nie powinno już być zablokowane po opuszczeniu kaplicy.
Układy na szczycie
  • Nie można już utknąć w pomieszczeniu z Meredith Stout.
Kolega po fachu
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Johnny nie pojawiał się podczas celu „Porozmawiaj z Johnnym”.
Przed burzą
  • Poprawiono wskaźnik prowadzący do Saula przed ceremonią inicjacji u nomadów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było porozmawiać z Mitchem.
Nie mów Saulowi
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odprawa Panam mogła wyglądać na zablokowaną dla niektórych graczy w trakcie zaliczania celu „Poczekaj na nomadów”.
  • Łatwiej można teraz wyjechać z garażu w Sunset Motel z nagrodą Saula.
  • Postępy nie będą już blokowane, jeśli gracz zniszczy samochód otrzymany od Saula za opowiedzenie mu o planach Panam. W takim przypadku zadanie zakończy się porażką, a więc samochód nie zostanie odebrany.
OTWARTY ŚWIAT
  • Usunięto błąd, w wyniku którego kilka holocalli od fixerów po zakończeniu zadania odtwarzało się jednocześnie, co prowadziło do blokowania różnych kontraktów (takich jak Kontrakt: Empatia bez empatii, Kontrakt: Fixer, Najemnik, Żołnierz, Szpieg i innych). Wciąż pracujemy nad problemami graficznymi związanymi z kontraktami, które utknęły w dzienniku, jednak te ostatnie nie uniemożliwiają już odblokowania osiągnięć w dzielnicach.
  • Usunięto niepotrzebne łupy z ciała na diabelskim młynie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Quadra Type-66 mogła zostać zniszczona przed zakupem, co blokowało zadanie „Kup pojazd” z nią związane i uniemożliwiało zdobycie osiągnięcia Automania.
  • Usunięto błąd ze strzelaniny w Wellsprings, w wyniku którego wrogowie stawali się nieśmiertelni, ponieważ obszar aktywacji był za mały.
Kontrakt: Gałązka oliwna
  • Usunięto błąd, w wyniku którego samochód pojawiał się pod ziemią.
Kontrakt: Zgrany do nitki
  • Zadanie właściwie liczy się teraz do postępów w osiągnięciu To elementarne.
Podejrzenie cyberpsychozy: Gdzie leży pies pogrzebany
  • Zadanie poprawnie aktualizuje się teraz, gdy V spotka cyberpsychopatę przed zakończeniem holocallu z Reginą.
Kontrakt: Ucieczka geparda
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Hwangbo wszędzie chodził za V. Zadanie zakończy się porażką, jeśli V opuści obszar motelu.
Kontrakt: Odmienne stany świadomości
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było zniszczyć sprzętu „błyszczyku”.
  • Nie można już zniszczyć sprzętu „błyszczyku” przed wejściem do laboratorium.
Podejrzenie cyberpsychozy: Tanio i źle
  • Usunięto błąd, w wyniku którego cyberpsychopata nie brał udziału w walce, jeśli gracz postrzelił go bronią typu Tech albo rzucił w niego granatami spoza areny.
Kontrakt: Empatia bez empatii
  • Usunięto błąd, w wyniku którego można było wejść w interakcje z komputerem przed odprawą, co blokowało dalsze postępy.
Kontrakt: Niewygodny zabójca
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Dino mógł pozostać na ekranie po dwukrotnym zadzwonieniu do V.
Kontrakt: Pod ścianą
  • Usunięto błąd, w wyniku którego cel „Dostań się do wskazanego mieszkania” nie aktualizował się po wejściu do mieszkania.
Kontrakt: Krwawy sport
  • Zadanie nie powinno już blokować się w dzienniku po ukończeniu go i odjechaniu.
Kontrakt: Dajcie mi głowę Gustavo Orty
  • Można teraz używać windy podczas przenoszenia ciała Gustavo.
Kontrakt: Pamiątka rodzinna
  • Usunięto błąd, w wyniku którego można było zabić Dana, co blokowało postępy.
Kontrakt: Ciepło, cieplej...
  • Usunięto błąd, w wyniku którego 8ug8ear mogła unosić się w powietrzu po porzuceniu ciała.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było podnieść ciała 8ug8ear.
Kontrakt: Impreza pożegnalna
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ścieżka GPS błędnie prowadziła do punktu spotkania z nomadami.
Kontrakt: Przysięga Hipokratesa
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł czasem używać broni i przedmiotów z szybkiego menu.
Kontrakt: Zaginiony w akcji
  • Usunięto błąd, w wyniku którego człowiek Dakoty nie pojawiał się w miejscu spotkania.
Kontrakt: Zlecenie na potwora
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło się zablokować na celu „Odnajdź Jotaro”.
Kontrakt: Żadnych fixerów
  • Usunięto błąd, w wyniku którego drzwi do kryjówki Dakoty były zamknięte.
Kontrakt: Na smyczy
  • Usunięto błąd, w wyniku którego autobusy mogły pojawiać się w tym samym miejscu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego cel „Zneutralizuj José Luise’a” nie aktualizował się po pokonaniu José.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie była przyznawana nagroda za ukończenie zadania.
Kontrakt: Psychofan
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie było możliwości umieszczenia gitary w skrytce.
Kontrakt: Pies i nagranie
  • Usunięto błąd, w wyniku którego użycie hacku Odwróć uwagę na Aaronie McCarlsonie mogło zablokować postępy.
Kontrakt: Skutek uboczny
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie było możliwości umieszczenia Beta Acidu w skrytce.
Kontrakt: Nagrania Seniora Ladrillo
  • Usunięto błąd, w wyniku którego opcja dialogowa technika nie była dostępna z 5/5 punktami zdolności technologicznej.
Kontrakt: Gdzie dwóch się bije...
  • Zadanie nie powinno już pozostawać aktywne po porażce.
Kontrakt: Ulubieniec Wakako
  • Usunięto błąd, w wyniku którego klapa się nie otwierała, co blokowało dalsze postępy.
Kontrakt: Zrobisz rozróbę w celi 99, albo twoja żonka...
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było porozmawiać z Lauren po eskortowaniu jej.
Kontrakt: Kobieta z La Manchy
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz musiał posiadać dwukrotność wymaganej sumy, aby zapłacić za pokój.
Podejrzenie przestępczości zorganizowanej: Naruszenie polityki prywatności
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wezwane wsparcie mogło utknąć w powietrzu.
CINEMATIC DESIGN
  • Usunięto błąd, w wyniku którego NPC-e nie patrzyli na V podczas różnych scenek.
  • Usunięto nadużycie, w wyniku którego gracz otrzymywał pistolet Unity po każdym zapisie/wczytaniu.
  • Animacje twarzy V podczas przeglądania się w lustrze odtwarzają się teraz poprawnie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Rogue pojawiała się obok gracza po zadzwonieniu do niej i zapytaniu o Adama Smashera.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy NPC-e przestawali odtwarzać animacje po dłuższej sesji gry.
  • Usunięto szereg błędów związanych z błędnym wsiadaniem NPC-ów do pojazdów.
  • Usunięto różne błędy, w wyniku których NPC-e mogli znajdować się w niewłaściwym miejscu i przenikać przez obiekty po wczytaniu zapisanej gry.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w różnych zadaniach animacje NPC-ów mogły być odtwarzane w złym miejscu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Jackie mógł pojawiać się na oczach gracza podczas montażu półrocza.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wygląd NPC-ów był losowany od nowa po odwróceniu wzroku.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zadania i scenki mogły zacząć się odtwarzać, zanim zniknął ekran ładowania.
Trzecia część nocy
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odtwarzacz BD mógł unosić się w powietrzu w trakcie braindansu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Judy mogła stać przy biurku zamiast siedzieć na krześle po obejrzeniu braindansu.
Zagraj to jeszcze raz, Rogue
  • Usunięto błąd, w wyniku którego otoczenie mogło znikać potym jak AV-ka Rogue została trafiona.
Na rozdrożach
  • V nie pojawia się już na miejscu kierowcy i nie przenika przez Panam po wczytaniu zapisu dokonanego podczas jazdy.
Kontrakt: Przysięga Hipokratesa
  • Nie można już zrobić zastrzyku rannemu Maelstromowcowii po tym, gdy umrze.
Koty w ciemności
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Takemura blokował się w windzie na placu budowy, jeśli gracz użył schodów.
Stróże bezprawia
  • Poprawiono animację ostrzy modliszkowych cyberpsychola.
Dotyk żywiołów. Spotkanie pierwsze
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po rozpoczęciu braindansa scenka nie była kontynuowana.
Ostatni gasi światło
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Johnny nie pojawiał się na tylnym siedzeniu po podłączeniu się w samochodzie Panam.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego dialog Panam mógł być ucięty z powodu ekranu ładowania.
  • Poprawiono nienaturalne ruchy Johnny’ego podczas jazdy samochodem we francuskiej wersji językowej.
Operacja Firestorm
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Kerry mógł zacząć chodzić w miejscu, gdy Johnny podszedł do mikrofonu.
  • Johnny nie wpada już pod ziemię na początku sekwencji za kulisami.
Never Fade Away
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Johnny mógł być wyświetlany z niskim poziomem szczegółów podczas przerywnika filmowego.
Komu bije dzwon
  • Karty tarota „diabeł” i „księżyc” nie są już zamienione, kiedy Misty je wyciąga.
Ciemna alejka
  • Funkcjonariusze NCPD odjeżdżają teraz, nawet jeśli gracz otworzy wiadomość tekstową, listę kontaktów albo menu pojazdu kiedy wsiadają so swoich samochodów.
Wielki sen
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Dex mógł znajdować się w złym miejscu podczas sceny na wysypisku, co powodowało przenikanie.
W topieli
  • Włosy Judy są teraz wyświetlane prawidłowo, gdy nosi ona neoprenowy skafander nurkowy.
  • Judy nie będzie już czekała w mieszkaniu, jeśli po tym zadaniu opuściła Night City.
Mieszkanie nr 303
  • Usunięto błąd, w wyniku którego żołnierz Arasaki mógł być obecny podczas sekwencji filmowej strzelania do V, jeśli gracz szybko pobiegł do wyjścia po ocaleniu Takemury.
Uliczna sprawiedliwość
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Joshua mógł teleportować się z powrotem do samochodu i tam utknąć, blokując postępy.
Dotyk żywiołów. Spotkanie czwarte
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gra mogła się zablokować na białym ekranie po uruchomieniu braindansu, blokując postępy.
Metamorfozy
  • Stopy żeńskiej V nie wyglądają już na zdeformowane podczas jednej ze scenek.
Szybka i wściekła
  • Badlandy – usunięto błąd, w wyniku którego po wyborze opcji czekania na Claire gra mogła zablokować się na czarnym ekranie.
  • City Center – usunięto błąd, w wyniku którego Claire mogła mieć karabin przyczepiony do dłoni po zakończeniu wyścigu.
Zawsze masz przejebane
  • Usunięto błąd, w wyniku którego koszykarze na dachu Lizzie’s Bar mogli zmienić pozycję po wczytaniu zapisanej gry.
Skok na głęboką wodę
  • Usunięto błąd, w wyniku którego drony mogły pojawiać się pod mapą, co blokowało postępy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Saburo mógł pojawiać się w pozycji stojącej po swojej śmierci.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego kasetka z chipem Relic mogła znikać z ręki Jackiego po wczytaniu zapisu w penthousie Yorinobu.
Kwestia czasu
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zbędni NPC-e mogli pojawiać się w domu Joss.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Dorian i Monique stali bezczynnie przy łóżkach po zakończeniu zadania porażką.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było przejść poza drugi braindans.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odejście od samochodu Rivera mogło spowodować, że nie dało się później do niego wsiąść.
  • Gracze nie mogą już wybierać interakcji siedzenia na kanapie podczas patrzenia w lustro w łazience.
Cherchez la femme
  • Evelyn nie siada już w powietrzu obok krzesła po obejrzeniu braindansu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Evelyn ślizgała się wokół w pozie siedzącej zamiast chodzić, jeśli dialog został zbyt szybko pominięty.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego sprzęt do braindansu nie był widoczny w rękach Judy podczas zakładania go na głowę V.
Zawsze wiatr w oczy
  • Usunięto błąd, w wyniku którego panel na skrzyni mógł działać jak ekran telewizyjny.
  • Gracze nie mogą już wsiadać do samochodu, gdy stoją na dachu.
  • Gracze nie mogą już kopnąć bramy do wieży radiowej, siedząc w swoim pojeździe.
Bilet wstępu
  • Animacja Dum Duma podczas otwierania walizki z Flatheadem jest już zsynchronizowana w niemieckiej wersji językowej.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego V nie trzymał/a właściwie chipa Militechu podczas płacenia nim Maelstromowi.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Regina pojawiała się obok gracza po zadzwonieniu do niej i zapytaniu o Royce’a przed ukończeniem zadania.
Ostatnia taka robota
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gangsterzy nie mieli broni podczas strzelaniny z Max-Tac.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz pozostawał przez cały czas w pozycji siedzącej podczas sekwencji pościgu z Kosiarzami.
Miasto Snów
  • Usunięto błąd, w wyniku którego pistolet Unity mógł zniknąćć z ekwipunku gracza po opuszczania kliniki Viktora.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Jackie jadł dwoma zestawami pałeczek.
Koledzy z sąsiedztwa
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Jackie nie poruszał ustami i cały czas stał w trakcie rozmowy na schodach.
Daleko od domu
  • Usunięto błąd, w wyniku którego łącze osobiste V nie było widoczne podczas testów profesor Kusamy.
Nie mów Saulowi
  • Usunięto błąd, w wyniku którego karta perforowana była wyświetlana jako papieros.
INNE
  • Prezent od Judy znajduje się teraz w mieszkaniu V po tym, gdy gracz otrzymuje o nim wiadomość po ukończeniu jej zadań pobocznych związanych z romansem.
  • Poprawiono kilka nieścisłości fabularnych w audycjach radiowych.
  • Usunięto efekt zaciemnienia podczas zadania Operacja Firestorm podczas gry w niekórych językach.
PC
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wskazówki w samouczku wyświetlały się niepoprawnie na ekranach 8K.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gra wyłączała się, jeśli miniaturka zapisu była uszkodzona.
  • Poprawiono przełączanie pomiędzy trybem pełnoekranowym i w oknie z użyciem skrótu Alt+Enter.
  • Można teraz opuścić zablokowaną nakładkę skanowania poprzez naciśnięcie TAB.
  • Dodano mniejszą wersję kursora myszy na PC.
KONSOLE
  • Ustawienie wewnętrznej martwej strefy działa teraz także w menu gry.
  • [PlayStation] NPC-e nie mówią już po swojej śmierci.
  • Ulepszono strumieniowanie lamp ulicznych.
  • Nadpisanie zapisu gry, kiedy gracz ma za mało miejsca w pamięci, nie psuje już zapisu.
  • Maski i rury w stodole w zadaniu Kwestia czasu nie są już niewidzialne.
  • Rogue nie przenika już przez Johnny’ego i właściwie trzyma szklankę w zadaniu Na rozdrożach.
  • Usunięto błąd w zadaniu Ostatnia taka robota, w wyniku którego wczytanie zapisu przed blokadą policyjną powodowało, że funkcjonariuszka NCPD nie rozpoczynała dialogu i postępy były blokowane.
  • Usunięto błąd na PS4, w wyniku którego scena spotkania z Judy i lalkami w zadaniu Tysiące twarzy, setki miraży nie odtwarzała się poprawnie.
  • [Xbox] Usunięto błąd w zadaniu A Cool Metal Fire, w wyniku którego część scenki w klinice Cassiousa Rydera była ucięta po wygaśnięciu ekranu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego uzbrojenie było umieszczane w niewłaściwej komórce podczas przypisawania go z plecaka.
I wiele więcej...
 
Ja wszystko rozumiem. Ukończyłem grę miesiąc po jej premierze. Porobiłem misje poboczne itp. Fajnie sie bawilem bo chodzi o PC. Ale dajcie w końcu jakiś dodatek, coś nowego, żeby się nie nudzić, bo ta gra po prostu stala się nudna. Nie ma w niej co robić jak ukończysz grę.
 
Ja wszystko rozumiem. Ukończyłem grę miesiąc po jej premierze. Porobiłem misje poboczne itp. Fajnie sie bawilem bo chodzi o PC. Ale dajcie w końcu jakiś dodatek, coś nowego, żeby się nie nudzić, bo ta gra po prostu stala się nudna. Nie ma w niej co robić jak ukończysz grę.
To prawda, Wiedźmin III nie miał takiego problemu, bo akurat tam nawet długość była taka, że jak się wszystko zrobiło, to czuło się satysfakcję i w sumie brak potrzeby by grać dalej.
 
No i teraz niech jeszcze raz odezwą się ci, którzy twierdzili, że gra błędów nie ma :p A poważniej :) do przodu :) powoli, mozolnie, ale do przodu. Trochę wtopa tylko z tymi filmikami zapowiadającymi patch. One były kompletnie niepotrzebne.
 
I niech się odezwą ci którzy twierdzili że CDPR już postawiło krzyżyk na Cyberpunku. Liczba zmian jest ogromna a na dzisiejszym streamie zostało powiedziane i potwierdzone że nie wycofują się z wydawania DLC i mają w planach 3 duże DLC. Jak dorównują contentem i ilością czasu potrzebnego na przejście to będzie świetnie.
 
Redzi błagam was . Kiedy pozwolicie na zmianę klawisza F na inny. To już 8 miesięcy. Naprawdę tak trudno dodać opcje zmiany klawiszy na inny przez siebie wybrany. Domyślnie jest to otwieranie samochodu. Za każdym razem trzeba edytować plik XML żeby zmienić ten klawisz. Czy to jest faktycznie tak krytyczna litera nie do zmiany że gra się wysypuje ?

Iorweth15 - tu już jedna burza była tak że bany poleciały, skup się komentowaniu zmian w łatce . A to że lista jest ogromna to nie świadczy dobrze o produkcie. Wręcz przeciwnie.Można to było wcześniej naprawić, nawet kosztem przeniesienia premiery na inny termin. Ale tutaj też lepiej tego nie komentować bo to śliski temat.... na innym forum chętnie.​


I mała ciekawostka. Może kogoś zainteresuje ta informacja. W związku z tym że to co pokazali na streamie - to lepiej przemilczeć. Poirytowany gracz sam zaczął naprawiać Cyberpunk 2077. Nieoficjalna aktualizacja to aż 17 stron poprawek !!!. Jeden z fanów najnowszej gry CD Projekt Red postanowił samemu naprawić błędy. Autor patcha zmienia, poprawia i rebalansuje wiele podstawowych systemów oraz mechanik produkcji. Premiera łatki w sierpniu na PC. Ten nieoficjalny Patch to nie tylko mniejsze szlify i poprawki błędów, ale również spore zmiany w wielu systemach całej gry. Nieoficjalna łatka pojawi się już 20 sierpnia wyłącznie na komputerach osobistych. Pełną listę zmian znajdziecie pod tym linkiem: https://docs.google.com/document/d/1S4JcdLJMJ45efG-LwpKXiUmHsUiRYaCaWKJUgXgxjcc/edit a strona tutaj https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2433?tab=description
 
Last edited:
No i teraz niech jeszcze raz odezwą się ci, którzy twierdzili, że gra błędów nie ma :p A poważniej :) do przodu :) powoli, mozolnie, ale do przodu. Trochę wtopa tylko z tymi filmikami zapowiadającymi patch. One były kompletnie niepotrzebne.
I niech się odezwą ci którzy twierdzili że CDPR już postawiło krzyżyk na Cyberpunku. Liczba zmian jest ogromna a na dzisiejszym streamie zostało powiedziane i potwierdzone że nie wycofują się z wydawania DLC i mają w planach 3 duże DLC. Jak dorównują contentem i ilością czasu potrzebnego na przejście to będzie świetnie.
Szkoda tylko, że nawet podczas tego streamu, który pokazywał urywki i fragmenty "kontrolowanego" gameplaya pojawiały się kolejne błędy, które przeczą temu co było powiedziane. Podobno gra była odpalona na "awesome rig", naprawiono/zoptymalizowano sporo w związku ze streamingiem danych, poprawiono niektóre zachowania NPC a wciąż:
- V wychodzi z apartamentu i podczas obracania "na naszych oczach" doczytuje się postać, najpierw widać jej nogi, później ręce a następnie korpus i ubrania (scena z 4 ncptami, naprawdę...),
- niby lustro naprawione a po jego odpaleniu falujące włosy dosłownie rozmywają twarz V, głównie nos,
- przed rzuceniem granatem koło mostu widać jak znika i pojawia się fragment budynku,
- później V biegnie, widzi kilku npctów kilkadziesiąt metrów od siebie, po chwili nagle przed nią doczytują się lub spawnują dwa npcty, na kilka metrów przed...
- npcty po zobaczeniu czerwonego światła dla pieszych na skrzyżowaniu zawracają i wesoło idą dalej, zamiast poczekać tak jak inne na światłach,
- po przywołaniu pojazdu na badlandsach nie przyjechał tylko stał kilkadziesiąt metrów dalej, błąd czy celowy zabieg, żeby nie było przypału na streamie, że wyleci w powietrze? nie wiem,
- cały czas pojawia się "entering new area" wjeżdżając do dzielnic, które się już zna (naprawdę tak ciężko jest dodać jakieś storage id, które zapamiętuje odwiedzone dzielnice?),
- minimapa oddalona w aucie bo streaming poprawiony, super, ale naprawdę czy tak trudno wykończyć to efektem ładnego oddalenia a nie przeskoku? chyba aż tak nie wpływa to na wydajność skoro zrobili to moderzy i jest to tylko efekt wizualny.

I jeszcze odnosząc się do patch notes:
  • Pojazdy w ruchu ulicznym trąbią teraz po uderzeniu w V.
Czyli pojazdy dalej nie będą w stanie omijać przeszkód tylko będą wbijać się w V? Zmieniliście to chyba w 1.2 że pojazd zamiast stanąć 2 metry przed V (a czasami 50m zależnie od lokacji) po prostu w niego wjeżdża i się zatrzymuje, no ale to wciąż workaround.
 
Dlatego ja cierpliwie czekam, aż wydadzą ciekawe DLC, a do tego czasu odłożę pieniądze na komputer z RTX4000 gdy wyjdą, żeby nie męczyć się z PS4 :giveup:
 
Żal w ogóle to komentować.

Ode mnie tylko jedno pytanie: zamierzacie w ogóle zaimplementować FSR czy to dla Was za trudne ? Nie żeby to była robota na całe 4-5h...
 
Ok, ogólne wrażenia po streamie:

- Highlights z patchy byłoby całkiem dobrym rozwiązaniem gdyby nie fakt, że aktualnie jesteśmy w 8 miesiącu od premiery a gra ciągle jest w stanie dalekim od dobrego (co widać po ilości poprawek). Myślę że na przyszłość o wiele lepszym rozwiązaniem byłby suchy post z listą zmian albo w miarę regularne informacje na temat tego nad czym skupia się aktualnie ekipa. Takie podejście jest bardziej profesjonalne i uczciwe w stosunku do społeczności.

- Dedykowanie streamów na omówienie zmian to dobry pomysł, ale byłoby lepiej gdyby Redzi skupili się tylko na liście zmian i omówieniu krok po kroku co, i w jaki sposób zostało zmienione. Dobrze by też było mieć na miejscu ekipę programistów a nie projektantów i społecznościowców.

- Darmowe DLC. Fajnie że pojawiło się jakieś info, ale nie musiało zajmować aż tak dużo czasu antenowego.

- Odnośnie tłumaczenia dlaczego wszystko tak długo trwa. Myślę że najlepszą opcją byłoby powiedzenie (albo pokazanie) wprost co jest nie tak niż to co zostało powiedziane.

- Spoilery. Wiem że jest już 8 miesięcy po premierze, ale wiele osób ciągle nie ukończyło gry że względu na stan techniczny więc pokazywanie fragmentów questów czy rozmowa o zakończeniach to wielki błąd. Na przyszłość radzę unikać takich sytuacji o ile nie jest to konieczne, w grze jest wiele sytuacji gdzie można pokazać Silverhanda.

- I na koniec, w przypadku przyszłych streamów radziłbym je zaplanować na dzień wydania aktualizacji tak by gracze od razu mogli je zobaczyć w akcji na swoich maszynach.

EDIT: Ok, widzę że niepotrzebnie pisałem ten ostatni punkt.
 
Last edited:
Jako właścicielka CP77 jestem za. Nieustające pozdrowienia dla minimapiarzy ze szczepu świetlików. Jestem też gotowa wpłacić kilkadziesiąt PLN na poczet DLC tworzonego we współpracy z wpłacającymi. Zagłosujemy jaki wątek zechcemy rozwinąć albo zbudować od nowa.
 
Ten stream tylko utwierdza mnie w przekonaniu,że mają ogromne problemy z Red Engine. Ten silnik jest po prostu za słaby na tak wielkie gry. Nie mają jak tego maskować bo gra nie ma cutscenek z trzeciej osoby ala wiesiek 3.
 
Dzięki bardzo za poprawki, szanuję i liczę, że Cyber z miesiąca na miesiąc, albo nawet z roku na rok będzie się poprawiać na tyle, że za jakiś dłuższy czas dostaniemy już pełne arcydzieło, a nie tylko częściowe.

A tak btw to przydałaby się jakaś Nowa Gra + za jakiś niedługi czas.
 
Top Bottom