Brainstorming - Gwent en devenir
Bonjour à tous et à toutes,
Je me permets d'ouvrir cette discussion afin de partager nos idées quant au développement de nouvelles "mécaniques" inédites pour Gwent.
Le but de cet échange sera donc de regrouper et de développement ensemble des capacités actives ou passives actuellement utilisées dans aucun TCG, et ce afin de se démarquer de la concurrence. Exemple type avec la "Révélation" ou la "Ténacité".
En revanche toutes les influences sont bonnes à prendre en terme d'inspiration, car comme nous le savons, c'est dans les vieux pots que l'on fait la meilleure confiture ! Et non, je ne parle pas de la voisine édentée
MAJ au fil des propositions (07/02/2018) :
USURPEZ - - - - Babylone06400
- Usurpation (capacité) : Usurpez (échangez) la capacité d'une carte révélée (capacité Niflgaard)
Exemple : Ma carte est une unité de valeur 3 dont les deux capacités sont :
1 : "Quand cette carte arrive en jeu usurpez la capacité d'une unité révélée"
2 : (la capacité échangée par mon unité) "Temps 2" Au bout de 2 tours, sacrifiez cette créature" ou tout autre malus..
Supposons que la carte que j'ai usurpé a la capacité "améliorez un allié de 3 points", cette capacité sera donc appliquée à mon unité de valeur 3 et non à l'unité révélée
Modification proposée par Héritage16 :
- Usurpation (capacité) : Usurpez (échangez) la capacité d'une carte BRONZE révélée
CLIMATO FORME- - - - Heritage16
- climato-forme: si brouillard est présent sur une ligne renforcez la créature de 1 par créature affectée par brouillard, si givre est présent sur une ligne inflige 1 pts de dégât a chaque créature affectée par givre, si pluie est présent sur une ligne verrouillé 1 unité , si les 3 sont présents augmentez la capacité par 2
Modification proposée par Babylone06400 :
- climato-forme (SORT) :Choisissez l'un "Infligez 1 point de dégât par unité présente sur un danger à 1 unité adverse" ou "Verrouillez 1 unité par danger présent sur le plateau"
OPPRESSION - - - - Babylone06400 (capacité)
- Oppression (capacité) : A chaque tour oppressez (Affaiblissez de 1 point l'unité la plus forte dans le cimetière de votre adversaire et améliorez la présente unité de 1 point)
Inclue donc une nouvelle mécanique de jeu (unité dans le cimetière dont la valeur est en dessous de 1 devient banni)
Remarque de Héritage16 :
Intéressant dans la mesure ou on augmente la dimension 4D (jeu, main, plateau, cimetière). A l'inconvénient de ne pas pouvoir être jouée T1
STRATEGE - - - - Heritage16
- Stratège: si la carte est jouée sur la ligne de combat rapproché inflige x pts de dégât, si la carte est jouée sur la ligne de combat a distance à la fin de vôtre tour inflige x pts de dégât, si la carte est jouée sur la ligne siège renforcé la carte de x pts
Modification proposée par Babylone06400 :
- Stratège (Unité) : (Unité Or de valeur 4) Choisissez l'un '"Infligez X points de dégâts par unité présente sur la ligne de combat rapproché" ou "Répartissez X points de dégâts par unité présente sur la ligne de combat à distance" ou "Renforcez un allié de X points par unité présente sur la ligne de siège". Si vous possédez plus de 12 alliés, répétez cette capacité.
Remarque de Héritage16 :
Développer 2 mécaniques distinctes
stratège offensif : qui jouera en fonction du placement des unité sur tes lignes ( qui serai la même chose que se que tu a dit mais qui jouera avec les unités sur tes lignes )
stratège défensif : qui jouera en fonction du placement des cartes adverses ( qui reprendra ton idée)
Proposition de Babylone06400:
Rébellion (capacité passive) : Je pose mon unité qui a la capacité "Rebellion" et celle-ci dit "Si vous possédez plus d'unité que votre adversaire sur telle ligne, renforcez X alliés de X point", "Si votre adversaire possède plus d'unité que vous, répétez la capacité"
MEDITATION - - - - Babylone06400 (capacité)
- Méditation : A début de votre tour méditez (Si des dégâts devaient être infligés à l'une de vos unités, prévenez le premier point de dégât infligé) ou (Si des dégâts devaient être infligés à l'une de vos unités, affaiblissez de 1 point l'unité la plus forte dans le deck de votre adversaire)
Modification proposée par Héritage16 (à confirmer) :
- Méditation : A début de votre tour méditez(Si des dégâts devaient être infligés à l'une de vos unités, affaiblissez de 1 point l'unité adverse la plus forte)
POSITIONNEMENT - - - - Heritage16 (unité)
- Positionnement : si vous jouer la carte depuis votre jeu améliorez là de X points, si c'est de votre main donnez X points d'armure, si c'est de votre cimetière infligez x points
Modification proposée par Babylone06400 :
- Démon du Portail : (Unité argent de valeur 2) Si cette unité est jouée depuis votre jeu, renforcez là d'un nombre de points équivalent à sa force. Si cette unité est jouée depuis votre main donnez lui un nombre de points d'armure équivalent à sa force. Si cette unité est jouée depuis un cimetière, infligez un nombre de points de dégât équivalent à sa force"
Remarque de Héritage16 : La valeur de l'unité est à revoir
CORROMPRE - - - - Babylone06400 (capacité)
- Corrompre : Au début de votre tour corrompez (Améliorez une unité aléatoire du deck de votre adversaire de 1 point, et affaiblissez de 2 points à une carte révélée)
Remarque de Héritage16 : + contre les cartes espions
NÉCROMANCIE - - - - Heritage16 (capacité)
- Nécromancie : activé le baroud d'honneur d'une carte dans votre cimetière
Remarque de Babylone06400 : Simple, propre, efficace !
REPRÉSAILLES - - - - Babylone06400 (capacité)
- Représaille : A chaque fois que cette carte subit des dégâts, ajoutez un marqueur Représailles. Au bout de X tour, infligez à une unité un nombre de dégâts à équivalent au nombre de marqueurs sur cette carte.
Exemple : Pourrait-être appliquée à une carte de valeur faible qu'il faudrait donc booster avant qu'elle ne se fasse détruire pour pouvoir appliquer sa capacité.
Remarque de Héritage16 : + pour les decks Skellige / Ça ressemble à Magic !!
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N'hésitez pas à donner votre avis, proposer vos propres capacités ou mécaniques, ou même à modifier celles des autres
A vos claviers !
Bonjour à tous et à toutes,
Je me permets d'ouvrir cette discussion afin de partager nos idées quant au développement de nouvelles "mécaniques" inédites pour Gwent.
Le but de cet échange sera donc de regrouper et de développement ensemble des capacités actives ou passives actuellement utilisées dans aucun TCG, et ce afin de se démarquer de la concurrence. Exemple type avec la "Révélation" ou la "Ténacité".
En revanche toutes les influences sont bonnes à prendre en terme d'inspiration, car comme nous le savons, c'est dans les vieux pots que l'on fait la meilleure confiture ! Et non, je ne parle pas de la voisine édentée
MAJ au fil des propositions (07/02/2018) :
USURPEZ - - - - Babylone06400
- Usurpation (capacité) : Usurpez (échangez) la capacité d'une carte révélée (capacité Niflgaard)
Exemple : Ma carte est une unité de valeur 3 dont les deux capacités sont :
1 : "Quand cette carte arrive en jeu usurpez la capacité d'une unité révélée"
2 : (la capacité échangée par mon unité) "Temps 2" Au bout de 2 tours, sacrifiez cette créature" ou tout autre malus..
Supposons que la carte que j'ai usurpé a la capacité "améliorez un allié de 3 points", cette capacité sera donc appliquée à mon unité de valeur 3 et non à l'unité révélée
Modification proposée par Héritage16 :
- Usurpation (capacité) : Usurpez (échangez) la capacité d'une carte BRONZE révélée
CLIMATO FORME- - - - Heritage16
- climato-forme: si brouillard est présent sur une ligne renforcez la créature de 1 par créature affectée par brouillard, si givre est présent sur une ligne inflige 1 pts de dégât a chaque créature affectée par givre, si pluie est présent sur une ligne verrouillé 1 unité , si les 3 sont présents augmentez la capacité par 2
Modification proposée par Babylone06400 :
- climato-forme (SORT) :Choisissez l'un "Infligez 1 point de dégât par unité présente sur un danger à 1 unité adverse" ou "Verrouillez 1 unité par danger présent sur le plateau"
OPPRESSION - - - - Babylone06400 (capacité)
- Oppression (capacité) : A chaque tour oppressez (Affaiblissez de 1 point l'unité la plus forte dans le cimetière de votre adversaire et améliorez la présente unité de 1 point)
Inclue donc une nouvelle mécanique de jeu (unité dans le cimetière dont la valeur est en dessous de 1 devient banni)
Remarque de Héritage16 :
Intéressant dans la mesure ou on augmente la dimension 4D (jeu, main, plateau, cimetière). A l'inconvénient de ne pas pouvoir être jouée T1
STRATEGE - - - - Heritage16
- Stratège: si la carte est jouée sur la ligne de combat rapproché inflige x pts de dégât, si la carte est jouée sur la ligne de combat a distance à la fin de vôtre tour inflige x pts de dégât, si la carte est jouée sur la ligne siège renforcé la carte de x pts
Modification proposée par Babylone06400 :
- Stratège (Unité) : (Unité Or de valeur 4) Choisissez l'un '"Infligez X points de dégâts par unité présente sur la ligne de combat rapproché" ou "Répartissez X points de dégâts par unité présente sur la ligne de combat à distance" ou "Renforcez un allié de X points par unité présente sur la ligne de siège". Si vous possédez plus de 12 alliés, répétez cette capacité.
Remarque de Héritage16 :
Développer 2 mécaniques distinctes
stratège offensif : qui jouera en fonction du placement des unité sur tes lignes ( qui serai la même chose que se que tu a dit mais qui jouera avec les unités sur tes lignes )
stratège défensif : qui jouera en fonction du placement des cartes adverses ( qui reprendra ton idée)
Proposition de Babylone06400:
Rébellion (capacité passive) : Je pose mon unité qui a la capacité "Rebellion" et celle-ci dit "Si vous possédez plus d'unité que votre adversaire sur telle ligne, renforcez X alliés de X point", "Si votre adversaire possède plus d'unité que vous, répétez la capacité"
MEDITATION - - - - Babylone06400 (capacité)
- Méditation : A début de votre tour méditez (Si des dégâts devaient être infligés à l'une de vos unités, prévenez le premier point de dégât infligé) ou (Si des dégâts devaient être infligés à l'une de vos unités, affaiblissez de 1 point l'unité la plus forte dans le deck de votre adversaire)
Modification proposée par Héritage16 (à confirmer) :
- Méditation : A début de votre tour méditez(Si des dégâts devaient être infligés à l'une de vos unités, affaiblissez de 1 point l'unité adverse la plus forte)
POSITIONNEMENT - - - - Heritage16 (unité)
- Positionnement : si vous jouer la carte depuis votre jeu améliorez là de X points, si c'est de votre main donnez X points d'armure, si c'est de votre cimetière infligez x points
Modification proposée par Babylone06400 :
- Démon du Portail : (Unité argent de valeur 2) Si cette unité est jouée depuis votre jeu, renforcez là d'un nombre de points équivalent à sa force. Si cette unité est jouée depuis votre main donnez lui un nombre de points d'armure équivalent à sa force. Si cette unité est jouée depuis un cimetière, infligez un nombre de points de dégât équivalent à sa force"
Remarque de Héritage16 : La valeur de l'unité est à revoir
CORROMPRE - - - - Babylone06400 (capacité)
- Corrompre : Au début de votre tour corrompez (Améliorez une unité aléatoire du deck de votre adversaire de 1 point, et affaiblissez de 2 points à une carte révélée)
Remarque de Héritage16 : + contre les cartes espions
NÉCROMANCIE - - - - Heritage16 (capacité)
- Nécromancie : activé le baroud d'honneur d'une carte dans votre cimetière
Remarque de Babylone06400 : Simple, propre, efficace !
REPRÉSAILLES - - - - Babylone06400 (capacité)
- Représaille : A chaque fois que cette carte subit des dégâts, ajoutez un marqueur Représailles. Au bout de X tour, infligez à une unité un nombre de dégâts à équivalent au nombre de marqueurs sur cette carte.
Exemple : Pourrait-être appliquée à une carte de valeur faible qu'il faudrait donc booster avant qu'elle ne se fasse détruire pour pouvoir appliquer sa capacité.
Remarque de Héritage16 : + pour les decks Skellige / Ça ressemble à Magic !!
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N'hésitez pas à donner votre avis, proposer vos propres capacités ou mécaniques, ou même à modifier celles des autres
A vos claviers !
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