@Swooneb ująłeś to PERFEKCYJNIE
@maniak6767 jeśli jest tak jak mówisz, pojawia się zasadniczo jedno pytanie. Czy to, że ludzie tacy jak ja (a nie jestem w tym odosobniony) nie zauważają takich rzeczy jest winą ich braku dostatecznej uważności, czy też mechanik obecnych w grze?
Podam Ci to na prostym przykładzie. Miałem małą lokację gangusów 3-5 złodupców. Podczas ich wybijania natrafiłem na kilka błędów:
A) jeden z nich umarł w środku ściany i nie dało się pobrać przedmiotów od niego - dłuższą chwilę próbowałem go obchodzić z różnych stron, ale się nie dało
B) 9 NPCów w okolicy 20-30 metrów utknęło w pozycji przykucu na środku chodnika
C) zaraz obok na skrzyżowaniu wszystkie 4 odnogi skrzyżowania stały (pewnie każdy się oglądał na każdego w kontekście ustąp pierwszeństwa z prawej)
czy sądzisz, że w sytuacji, w której cały ten przedstawiony świat krzyczy do mnie, że nie ma ochoty działać prawidłowo, ta gra naprawdę umożliwia mi spokojne chłonięcie detali i ich zauważanie? Czy jeśli co pół godziny gry natrafiam na jakiegoś babola, który został zostawiony w grze nie dlatego, że producent podjął taką decyzję (że to jest ok) tylko dlateog, że mnie jako końcowego odbiorcę zlał, mogę być uznawany za osbę nie dość spostrzegawczą? Serio?
Nie, nie chodzi tu o cut scenki. Należę do tych graczy, którzy w Night City rzadko nawet korzystają z jazdy samochodem, bo staram się chłonąć miasto. Nie trzeba mi wszystkiego podawać na tacy.
Mówisz mi o pewnego rodzaju uważności, która powoduje, że człowiek zauważa pewne rzeczy. NO JA STARAM SIĘ TO ROBIĆ, ale non stop tu coś nie działa. Dwa dni temu, czy tam wczoraj miałem misję ze spluwą. Kupę czasu zajęło mi na spokojnie dotarcie do celu i na końcu okazało się, że przez baga sprzedawca się nie pojawia. Wczytywałem savey, zmieniałem czas i nic.
Więc o czym my rozmawiamy? Owszem te rzeczy, o których mówisz, jeśli są obecne w grze, to DOBRZE, bo to oznacza, że jeszcze wiele do odkrycia przede mną. Ale to, że tego nie dostrzegłem wynika BEZPOŚREDNIO z tego, że przez sposób w jaki działa makieta miasta, traktuję ja instynktownie jako wydmuszkę - makietę właśnie. I to nie jest moja jako gracza wina tylko konstrukcji świata przedstawionego.
Mówisz, że czasem wystarczy poeksperymentować?
To są 2 godziny mojego eksperymentowania. Jestem bardzo uważny, ale nie jestem w stanie ogarnąć wszystkiego. Jeśli w jednej drobnej misji 4 różne elemnty się sypią, to nie dziwota, że 2 innych akurat działąjących mechanik nie znalazłem.
@PabloStasia, znam człowieka, który od 20 lat pracuje jako robol (będzie ze 30 000 godzin) i nic w swoim życiu nie chciałby zmieniać to pustosłowie, które niczego nie mówi, a to że jednym pewne rzeczy przeszkadzają, innym nie świadczy tylko o tym, że gra nie spełniła oczekiwań części graczy, którym te rzeczy przeszkadzają. I tyle
Dla mnie bezmózgie AI kierowców w grze opowiadanej w dużym mieście jest jak kiepski projekt torów wyścigowych w grze wyścigowje. Grać się da, inne rzeczy mogą pasować, ale to nie zmienia, że projekt torów jest parszywy.
I Żadną obroną CDPu tutaj nie zmienisz faktu, iż model tłumu w tej grze jest po prostu techniczne spartaczony. To czy to komuś przeszkadza czy nie, to inna kwestia.
@maniak6767 jeśli jest tak jak mówisz, pojawia się zasadniczo jedno pytanie. Czy to, że ludzie tacy jak ja (a nie jestem w tym odosobniony) nie zauważają takich rzeczy jest winą ich braku dostatecznej uważności, czy też mechanik obecnych w grze?
Podam Ci to na prostym przykładzie. Miałem małą lokację gangusów 3-5 złodupców. Podczas ich wybijania natrafiłem na kilka błędów:
A) jeden z nich umarł w środku ściany i nie dało się pobrać przedmiotów od niego - dłuższą chwilę próbowałem go obchodzić z różnych stron, ale się nie dało
B) 9 NPCów w okolicy 20-30 metrów utknęło w pozycji przykucu na środku chodnika
C) zaraz obok na skrzyżowaniu wszystkie 4 odnogi skrzyżowania stały (pewnie każdy się oglądał na każdego w kontekście ustąp pierwszeństwa z prawej)
czy sądzisz, że w sytuacji, w której cały ten przedstawiony świat krzyczy do mnie, że nie ma ochoty działać prawidłowo, ta gra naprawdę umożliwia mi spokojne chłonięcie detali i ich zauważanie? Czy jeśli co pół godziny gry natrafiam na jakiegoś babola, który został zostawiony w grze nie dlatego, że producent podjął taką decyzję (że to jest ok) tylko dlateog, że mnie jako końcowego odbiorcę zlał, mogę być uznawany za osbę nie dość spostrzegawczą? Serio?
Nie, nie chodzi tu o cut scenki. Należę do tych graczy, którzy w Night City rzadko nawet korzystają z jazdy samochodem, bo staram się chłonąć miasto. Nie trzeba mi wszystkiego podawać na tacy.
Mówisz mi o pewnego rodzaju uważności, która powoduje, że człowiek zauważa pewne rzeczy. NO JA STARAM SIĘ TO ROBIĆ, ale non stop tu coś nie działa. Dwa dni temu, czy tam wczoraj miałem misję ze spluwą. Kupę czasu zajęło mi na spokojnie dotarcie do celu i na końcu okazało się, że przez baga sprzedawca się nie pojawia. Wczytywałem savey, zmieniałem czas i nic.
Więc o czym my rozmawiamy? Owszem te rzeczy, o których mówisz, jeśli są obecne w grze, to DOBRZE, bo to oznacza, że jeszcze wiele do odkrycia przede mną. Ale to, że tego nie dostrzegłem wynika BEZPOŚREDNIO z tego, że przez sposób w jaki działa makieta miasta, traktuję ja instynktownie jako wydmuszkę - makietę właśnie. I to nie jest moja jako gracza wina tylko konstrukcji świata przedstawionego.
Mówisz, że czasem wystarczy poeksperymentować?
To są 2 godziny mojego eksperymentowania. Jestem bardzo uważny, ale nie jestem w stanie ogarnąć wszystkiego. Jeśli w jednej drobnej misji 4 różne elemnty się sypią, to nie dziwota, że 2 innych akurat działąjących mechanik nie znalazłem.
Post automatically merged:
@PabloStasia, znam człowieka, który od 20 lat pracuje jako robol (będzie ze 30 000 godzin) i nic w swoim życiu nie chciałby zmieniać to pustosłowie, które niczego nie mówi, a to że jednym pewne rzeczy przeszkadzają, innym nie świadczy tylko o tym, że gra nie spełniła oczekiwań części graczy, którym te rzeczy przeszkadzają. I tyle
Dla mnie bezmózgie AI kierowców w grze opowiadanej w dużym mieście jest jak kiepski projekt torów wyścigowych w grze wyścigowje. Grać się da, inne rzeczy mogą pasować, ale to nie zmienia, że projekt torów jest parszywy.
I Żadną obroną CDPu tutaj nie zmienisz faktu, iż model tłumu w tej grze jest po prostu techniczne spartaczony. To czy to komuś przeszkadza czy nie, to inna kwestia.