Vieles wurde hier schon angesprochen, aber ich möchte auch meine Gedanken dazu einbringen.
Vorab möchte ich ein paar grundsätzliche Sachen loswerden:
Mir gefällt Cyberpunk 2077 sehr gut und ich kann den Entwicklern nur mein Kompliment aussprechen, da sie eine fesselnde Geschichte erzählen und ich verdammt gerne in Night City unterwegs bin.
Ich liebe das Setting, die Atmosphäre, die tollen Fahrzeuge, die Waffen und auch das Levelsystem. Auf meinem Mittlelklasse PC läuft es einwandfrei und ich bin mit dem Kauf sehr zufrieden. Das muss man auch mal ansprechen, nachdem die Entwickler so viel Schelte bekommen haben,
Aber natürlich habe ich auch Kritikpunkte:
1. Mein Hauptkritikpunkt ist die Marketing-Strategie.
Eure Marketing-Abteilung hat zwar ihren Job sehr gut gemacht, aber für meinen Geschmack zu gut. Ich gehöre wohl zu den wenigen Spielern, die sich dem Hype komplett entzogen hatten und sich auch absolut ungespoilert an das Spiel gewagt haben. Eure Trailer und PR Geschichten habe ich mir erst nach dem Durchspielen zu Gemüte geführt.
Welcher Teufel hat euch geritten solche Spoiler in Trailer einzubauen? Dies ist eine Unsitte, die sich leider auch im Filmbereich eingenistet hat.
Bitte tut das nicht mehr, so etwas zerstört den Spielspass. Ich bin so froh, dass ich keine Trailer im Vorfeld geschaut habe. Die Sache mit Jackie zum Beispiel hat mich tief bewegt und das wäre bei weitem nicht so stark rüberkommen, wenn ich gespoilert gewesen wäre.
2. Das Witcher-Prinzip in Cyberpunk.
Ja, ich liebe Witcher 3, für mich ein Meisterwerk und ein Meilenstein. Aber das Spielprinzip vom Witcher kann man nicht 1:1 auf die Welt von Cyberpunk anwenden und das habt ihr aber meiner Meinung nach versucht.
Im Witcher 3 spielt man einen Hexer, einen Vagabunden, der aufgrund seiner genetischen Veränderungen ein Außenseiter ist und auch keine Chance hat das zu verändern. Deswegen kommt für ihn ein sozialer Aufstieg oder der Erwerb von Wohneigentum gar nicht in Frage (Okay in Blood and Wine kann er das, aber ihr wisst was ich meine)
Bei V sieht die Sache ganz anders aus. Er ist ein Söldner (hab immer einen Mann gespielt
) und hat damit die Chance sozial aufzusteigen. Die meisten Menschen in Night-City sind auch an ihre Herkunft gebunden, so gelingt es zum Bespiel nur wenigen aus der Unterschicht in die Welt der Corpos aufzusteigen. Gerade für V als professioneller Problemlöser gilt dies aber nicht. Er bewegt sich zwischen den Grenzen und kann damit wesentlich mehr erreichen wie der Durchschnittsbürger aus Night City, vorausgesetzt er überlebt seinen gefährlichen Job.
Diese Tatsache und Night City als Hub schreien förmlich nach Erwerb von Eigentum und Status.
Klar die Story widerspricht aufgrund von Zeitdruck und dem offenen Ende diesem Aufstiegsprinzip, trotzdem erweckt das Spiel das Verlangen danach. Wie gerne würde man eine Villa in North Oak erwerben, oder verschiedene Unterschlüpfe in anderen Stadtteilen, ganz ähnlich wie Johnnys "Apartment" in Pacifica. Wäre es nicht großartig seine Fahrzeuge in einer Tiefgarage bewundern zu können?
Mir ist bewusst das der Fokus bei der Entwicklung auf einer möglichst dichten Story lag und da wurde ganze Arbeit geleistet. Dennoch hat man Konkurrenten wie GTA und die bieten in diesem Bereich viel mehr.
3. Mehr Interaktion in der Stadt.
Wenn wir schon beim Konkurrenten GTA sind, dann muss man auch meinen letzten Kritikpunkt anbringen.
Ihr habt euch mit dem Design von Night City ins Fahrwasser von Stadt-Openworld Spielen begeben. Eure Marketingabteilung, und hier schließt sich der Kreis, hat auch vollmundig versprochen, dass man mehr bieten wird als die Konkurrenz. Aber auch ohne diese Erwartungshaltung schreit Night City nach mehr Interaktion. Ich kann das beurteilen, denn wie schon gesagt, ich hatte mich dem Hype entzogen und wusste sehr wenig über das Spiel.
Ihr habt euch beim Design der Stadt so viel Mühe gegeben und man möchte förmlich in die Stadt eintauchen, in ihr leben und abseits vom Söldnerdasein Aufgaben oder Aktivitäten haben.
Man möchte in Nachtclubs gehen, One-Nights Stands aufreißen oder mit der Herzdame/bube mehr Interaktion haben. Man möchte Glücksspiel betreiben, Essen oder gar ins Stadion gehen. Oder Tauchen gehen, usw? Abseits von Quests, einfach wenn einem der Sinn danach steht.
Ihr habt das Fundament und Night City hat ein unglaubliches Level-Design. Nutzt es.
Zum Abschluss:
Wie bereits anfangs erwähnt finde ich das Spiel sehr gut. Aber damit es zum Meilenstein wird, müsst ihr noch eine Schippe drauflegen. Die Grundlagen sind da und wenn es jemand schafft, dann ihr