Jak zrobić wodę, przez którą można przejść?
Próbuję zrobić bród w rzece. Niestety Geralt zatrzymuje się na granicy obiektu. Jeśli na chwilę ukryję warstwę z wodą, wygeneruję Walk Area, a potem "odkryję" wodę (bez ponownego generowania ścieżek) teoretycznie jest ok. Ale nie chce mi się wierzyć, że to prawidłowe rozwiązanie. Musi być jakiś prostszy sposób. Prośba o pomoc.
UPDATE: w czeluściach Wiki odnalazłem następujący wpis na temat walkmesh:
"Make sure that your Path Areas don't touch any water meshes, else it will cause REDkit to crash when collecting Terrain Geometry." Czyli wygląda na to, że ścieżki trzeba generować jednak bez wody. Czy ktoś z bardziej doświadczonych użytkowników REDkita mógłby to potwierdzić?
Próbuję zrobić bród w rzece. Niestety Geralt zatrzymuje się na granicy obiektu. Jeśli na chwilę ukryję warstwę z wodą, wygeneruję Walk Area, a potem "odkryję" wodę (bez ponownego generowania ścieżek) teoretycznie jest ok. Ale nie chce mi się wierzyć, że to prawidłowe rozwiązanie. Musi być jakiś prostszy sposób. Prośba o pomoc.
UPDATE: w czeluściach Wiki odnalazłem następujący wpis na temat walkmesh:
"Make sure that your Path Areas don't touch any water meshes, else it will cause REDkit to crash when collecting Terrain Geometry." Czyli wygląda na to, że ścieżki trzeba generować jednak bez wody. Czy ktoś z bardziej doświadczonych użytkowników REDkita mógłby to potwierdzić?
Last edited: