Теперь пройдусь по минусам.
1) "Мета" и "слишком много игроков".
То, что игроков очень много, значит, что среди них будет много талантливых.
И несмотря на все разнообразие механик в МТГ, и если говорить буквально о десятках колод, концепции которых я только мог вообразить - я обнаружил, что абсолютно любая концепция, которую я мог вообразить, уже была придумана до меня, доработана, оптимизирована, опробована в боевых условиях, и к ней уже подобран сайдборд.
Несмотря на все многообразие возможностей, не всегда есть возможность почувствовать себя новатором. А в попытках собрать что-то самостоятельное и концептуальное - можно просто напороться на моноред или виню, и энтузиазма мигом поубавиться.
И тут засилье "меты" и ее влияние на игру и игроков просто коллосальнно.
Я играл во многие ККИ, но признаться МТГ первая игра, в которой я обратился за помощью при составлении колоды к другим ресурсам. Главным образом по той причине, что у начинающего игрока стартовая коллекция составляет "куча карт по одному экземпляру". И даже мне понятно, что нужно наличие одинаковых карт в колоде, чтобы они лучше могли взаимодействовать.
А потратить все ресурсы (которые еще потом месяц-другой нужно будет фармтиь), чтобы попробовать какую-то смутную идею, которая не факт что вообще будет работать - сомнительная затея.
И несмотря на кажущуюся "щедрость", монетизация у игры достаточно "жесткая".
2) когда игра превращается в ноубрейн фарм, она может поднадаедать. В моем представлении в МТГ (в том числе в бумажной версии) - это получение удовольствия от процесса сбора колоды и игры на ней.
Когда у тебя стоит цель просто хоть как-то заполнить коллекцию - к этому можно начать относится как к "нудному фарму".
А доступность информации о том, как собрать эффективную, дешевую и сильную колоду - для широкого круга игроков, помноженное на необходимость фарма приводит к тому, что в игре наблюдается гораздо меньше разнообразия, чем могло бы быть.
1) "Мета" и "слишком много игроков".
То, что игроков очень много, значит, что среди них будет много талантливых.
И несмотря на все разнообразие механик в МТГ, и если говорить буквально о десятках колод, концепции которых я только мог вообразить - я обнаружил, что абсолютно любая концепция, которую я мог вообразить, уже была придумана до меня, доработана, оптимизирована, опробована в боевых условиях, и к ней уже подобран сайдборд.
Несмотря на все многообразие возможностей, не всегда есть возможность почувствовать себя новатором. А в попытках собрать что-то самостоятельное и концептуальное - можно просто напороться на моноред или виню, и энтузиазма мигом поубавиться.
И тут засилье "меты" и ее влияние на игру и игроков просто коллосальнно.
Я играл во многие ККИ, но признаться МТГ первая игра, в которой я обратился за помощью при составлении колоды к другим ресурсам. Главным образом по той причине, что у начинающего игрока стартовая коллекция составляет "куча карт по одному экземпляру". И даже мне понятно, что нужно наличие одинаковых карт в колоде, чтобы они лучше могли взаимодействовать.
А потратить все ресурсы (которые еще потом месяц-другой нужно будет фармтиь), чтобы попробовать какую-то смутную идею, которая не факт что вообще будет работать - сомнительная затея.
И несмотря на кажущуюся "щедрость", монетизация у игры достаточно "жесткая".
2) когда игра превращается в ноубрейн фарм, она может поднадаедать. В моем представлении в МТГ (в том числе в бумажной версии) - это получение удовольствия от процесса сбора колоды и игры на ней.
Когда у тебя стоит цель просто хоть как-то заполнить коллекцию - к этому можно начать относится как к "нудному фарму".
А доступность информации о том, как собрать эффективную, дешевую и сильную колоду - для широкого круга игроков, помноженное на необходимость фарма приводит к тому, что в игре наблюдается гораздо меньше разнообразия, чем могло бы быть.